Originariamente Scritto da
Bourbon
E' vero, è anche una questione di "presenza", il personaggio virtuale si muove senza peso (ovviamente) e, come ha detto recidivo, è molto difficile riprodurre tutte le influenze che imprime e riceve dall'ambiente circostante.
Ricordo quando Naughty Dog, con grandissimo orgoglio, implementò in Uncharted 3 quella bizzarra tecnologia che faceva alzare le mani a Nate quando si avvicinava ad un muro, per dargli un senso di "peso" più consistente, ma era estremamente imprecisa e causava glitch che peggioravano solo le cose (tipo Nate che alza la mano prima ancora di toccare il muro, appoggiandosi al nulla).
Già fare interagire un personaggio virtuale con l'ambiente è MOLTO difficile, farlo interagire con altri personaggi è ANCORA più difficile. Se ci fate caso, è molto molto MOLTO raro che in un videogioco si vedano azioni semplici come una stretta di mano o una pacca sulla spalla o in generale contatto fisico che non siano cazzotti in faccia.
C'è una ragione precisa per questo e non è perchè siamo tutti brutti e violenti, è perchè un contatto di questo tipo ha così tanti micromovimenti (non l'avreste mai detto, ma stringere la mano è un'azione straordinariamente complessa! le dita giudicano le curve della mano altrui e applicano una forza molto precisa a seconda di stato di salute, mentale, predisposizione a chi ti sta davanti eccetera) che diventa difficile da riprodurre, quando accade è privo di peso o impatto. Ricordo un momento in mass effect in cui mostrano shepard stringere la mano a qualcuno ed è veramente orrendo, sono letteralmente due modelli che clippano tra loro senza peso.
Il film di final fantasy, quello del 2001 o giu di li, è un esempio eccellente, a parte la storia dei capelli, ricordo che dovettero sviluppare un algoritmo apposito per la scena del bacio, pur di far comportare le labbra in modo vagamente credibile, poco meno di due secondi a schermo, giorni e giorni di lavoro.