Topic sui strategie e tattice per Terran.
ENG: http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/terran/
IT: http://eu.battle.net/sc2/it/game/race/terran/
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Qual e' la cosa migliore da fare contro un folla incazzata di stalker + zealot con charge? Ieri due protoss mi hanno arato cosi', quanto cazzo fanno male gli zealot :bua:
M^3?
Bof qualcosa di piu' vario?
Beh un paio di ghost che levano gli scudi e seccano qualche zealot tornano utili.
Però va a finire che hai qualche M in meno.
A questo proposito, dopo uno dei massacri mi viene il dubbio che snipe colpisca anche i friendly :look: :asd:
Sto provando contro i toss una strategia abbastanza rischiosa, ma vincente.
Rush di marine con scv. Di solito i toss che ho incontrato ora appena vedono terran skippano zeloti per andare di stalker. Un bel rush di scv e marine quando lui ha 2 zeloti e 2 stalker ed è gg.
Per funzionare magari funziona, ma poi arrivi in una league dove la gente e' piu' smaliziata e ti ritrovi con una strategia che non funziona e nessuna esperienza per quanto riguarda strategie serie.
Quindi sconsiglio :D
PS: se vuoi un cheese migliore, butta giu 6 barracks ed entra nella sua base con 30 marine dopo 6 minuti :asd:
Perché i rush reaper sono così devastanti, come leggevo nella beta? Come si fanno?
Ora una build non me la ricordo bene (mai stato amente dei rush).
Il punto è che i reaper sono molto rapidi e scavalcano, quindi non ci si può murare.
Sì ma ci vuole tanto a farli, perché richiedono il potenzionamento della caserma, e prima che ne ho ammassati a sufficienza gli altri han già fatto un po' di unità per difendersi. Magari riesco a sterminargli i workers, ma rimane un attacco suicida.
Sì, ma io non ho altro, perché ho impiegato tutto il tempo a fare i reapers, e dovrò comunque costruire un nuovo esercito, mentre lui se si deve ricostruire i workers ha già le unità di difesa sopravvissute. Boh, proverò di nuovo :bua:
Per quel che ho capito l'obiettivo di questo rush è andare in base nemica e distruggere più workers possibili per interrompere l'acquisizione di risorse. Ovviamente se vedi che arriva gente te la dai a gambe e cerchi di salvare quanti più Reapers possibili (hanno pochi hp) per ripassare in seguito: nel frattempo tu in base puoi produrre marines/marauders o passare alla produzione di carri :sisi:
Il fatto è che in 1vs1 il rush di reapers si può fare anche con 2 soli reapers.
Il problema maggiore è riuscire a pensarla appunto come un rush alle risorse, e quindi continuare a produrre in base. Ricordiamoci sempre che l'harrass ti permette 1 di vedere l'avversario cos'ha, e 2 ti permette di tenere sotto pressione l'esercito avversario.
Un esempio pratico, fatti due reapers contro un toss, probabilmente cercherà di andare stalker. Se tu nel tempo che arrassi riesci a fare abbastanza marauder bhe hai un vantaggio tattico non indifferente
Però questi harrass di Reapers o di Hellion (contro zerg) richiedono abbastanza skill. Uno perchè queste unità hanno davvero pochi hp, e perderne uno significa aver buttato via l'harrass e 2 perchè devi micrare e produrre in base allo stesso tempo.
sono l'unico a patire le pene dell'inferno contro gli zerg? :look:
ancora non riesco a decifrare la tattica avversaria, quando penso puntino alle mutalisk vanno di idra/roach e viceversa
e sistematicamente mi trovano con le braghe calate
Beh... ma cosa ti fa pensare alle muta?
Perchè l'unico vero indizio è la spire...
In genere basta leggere "zerg" nel loading screen per pensare alle muta :)
Se giochi per counterare le muta anche senza scoutare, almeno 8 volte su 10 ci prendi :sisi:
E come si combattono?
marines?
Torrette e thor
Oppure Viking.
"A parolacce"
Se le muta sono il vostro incubo non vi consiglio di guardare questo replay xD
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/34978