Visualizzazione Stampabile
-
La volta di vetro
Prima di tutto: organizziamo una sera in cui ci sono 6 persone minimo 26, si parte e si va senza perdere tempo, puntuali
Secondo: arrivare preparati:
http://www.playstationtrophies.org/f...lkthrough.html
https://www.youtube.com/watch?v=krmTkHlBXSc
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hoEyMPu6_1k
sugli oracoli pare "solo" una questione di resistere abbastanza tempo, se trovate altre info o avete qualcuno che l'ha già fatto chiedete!
poi boh, quanto meno arrivare a conoscere le fasi, poi farle è un altro discorso e ci vuole tanta pazienza :D
-
Re: La volta di vetro
Non ho capito quanto potrebbe essere il tempo necessario.
-
Re: La volta di vetro
noi in poco più di 2 ore siamo arrivati a meno della metà (ignoro se gli altri sono ancora dentro, io ho dovuto lasciare) però era la prima volta per tutti, ovviamente i tempi si accorciano man mano che sei più "skillato" nell'istanza e meglio equipaggiato
-
Re: La volta di vetro
Il gruppo ha ceduto ora.
Allora, in realtà dopo 4 ore siamo circa a 1/3, essendo alla sfida del primo mega boss su tre.
In ogni caso è una sborrata assurda.
Impegnativa, lunga, richiede destrezza e cooperazione, ma è dannatamente divertente.
Servono almeno dei livello 27 per affrontarla come si deve, ma se c'è un paio di 25/26 in mezzo si affronta.
Domani sera se vi va bene possiamo continuare da dove siamo rimasti. E' sufficiente il capitano per continuare.
-
Re: La volta di vetro
Ah...ma si fa a "pezzi"....cosi allora è fattibile, se no sarebbe follia.
-
Re: La volta di vetro
c'è da dare atto al gioco che per quanto tu sia preparato e potente, lui troverà sempre il modo di darti legnate sui denti :asd:
cmq è stata follia pura, il problema principale era capire che cappero fare ogni volta, un pezzo l'abbiamo passato anche se non abbiamo ben capito come :rotfl:
-
Re: La volta di vetro
Si ma solo se il capitano è il medesimo.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: La volta di vetro
gli oracoli li avete passati? sembra soltanto necessario dividersi la stanza e seccarli appena escono
-
Re: La volta di vetro
Si fatti gli oracoli. Siamo subito dopo, al boss della sezione. Non rivelò però cosa ci siamo trovati per doverlo buttare giù.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: La volta di vetro
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Si fatti gli oracoli. Siamo subito dopo, al boss della sezione. Non rivelò però cosa ci siamo trovati per doverlo buttare giù.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
tutta colpa vostra che non proteggete a dovere la vostra regina :tsk:
ps: peccato non aver fatto la foto della morte più cretina della storia :rotfl:
-
Re: La volta di vetro
Ammetto che era da molto tempo che non mi trovavo davanti a una sfida del genere in un videogioco. Probabilmente dai primissimi tempi di WoW.
Molto divertente cmq, ora vedo di raggiungervi anche col livello (se il criptarca mi droppasse qualcosa ogni tanto...)
-
Re: La volta di vetro
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Si fatti gli oracoli. Siamo subito dopo, al boss della sezione. Non rivelò però cosa ci siamo trovati per doverlo buttare giù.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
eh no, dobbiamo arrivare preparati! :D tipo questo
L1+R1 - Ranged Super that does enormous AoE damage and removes the shield from the Templar. This is the only means of making the Templar vulnerable which is why the Relic is so important. The skill shoots out similar to the Warlock Nova Bomb and has a slight arc towards the cursor. It is ideal to jump before using it to avoid hitting an obstruction. Recharge the Super faster by constantly Harpy's with .
L1 Large radius channeled cleansing shield that removes all debuffs and protects players within it. The button must be held down to use it, has its own charge timer, and the longer you hold it down the more the charge drains. If you are attempting to remove the Mark of Negation just hold down for L1~1.5s or so and then release it. The only time you want to hold it down for an extended period is to regenerate health or save someone.
R2 Shield charge/bash that hits a single target for 2000+ damage. It is the best way to regenerate a lot of Super Energy as quickly as possible. This is necessary in order to keep the Templar shield down as much as possible, so be vigilant with killing Harpy's.
Jump+R2 Ground slam AoE attack that hurts all surrounding enemies. Best used when 2 or more targets are around or attempting to kill an Oracle. It has a slight leap animation so account for it.
-
Re: La volta di vetro
Cioè, quanto dura la Volta di Vetro? :uhoh:
Ma si può salvare, vero?
-
Re: La volta di vetro
In sè la volta di vetro non dura nemmeno molto. Probabilmente un gruppo scafato se livellati dal 28 in su, in 50 minuti lo fa senza morire.
Il problema è l'estrema difficoltà al primo giro, e soprattutto il fatto che la squadra deve capire le meccaniche dei vari match e cooperare per superare la sezione.
Solo aprire la volta al primo giro ci abbiamo messo circa 20 minuti.
Comunque si, puoi salvare e ricominciare da dove siete arrivati, a patto che il capitano sia lo stesso.
-
Re: La volta di vetro
Se volete raga io stasera ci sono.
Stregone di 27° livello...
-
Re: La volta di vetro
un paio di info per chi usa lo scudo...informazioni preziose raccolte in quasi un'ora di tentativi :bua:
prima cosa importante il portatore di scudo deve cercare di star nascosto ma non deve girare solo, perché in caso di morte si hanno 5 secondi per raccogliere lo scudo pena morte istantanea della squadra
le meccaniche sono simili a quelle della spada di krota
- R1 attacco semplice
- R2 attacco pesante, se usato in salto fa un'attacco pesante a terra che fa danno ad area
- LA SUPER invece spara un'onda energetica che abbatte lo scudo del boss, può essere usato anche da distanza (usate bene il mirino a schermo) state solo attenti che non ci siano nemici in traiettoria che vanificherà l'attacco
- L1, al posto della granata avrete una sorta di campo di forza purificatore che annullerà le maledizioni vostre e dei vostri alleati
appena sparate la super, non aspettate che arrivi a segno, allontanatevi immediatamente dal punto di lancio (meglio col doppio salto) perché correte il rischio di rimanere intrappolati in una bolla malefica, dovete distruggerla con attacchi corpo a corpo altrimenti prendete una maledizione (vale anche per gli alleati) ATTENZIONE, anche se riuscite ad uscirne dovete distruggerla se no morte istantanea!!! se una volta distrutta la bolla avete ancora la maledizione usate L1, ma occhio dovete avere un tempismo perfetto, mezzo secondo di esitazione vuol dire morte :sisi:
-
Re: La volta di vetro
Ragazzi se volete io ci sono. Sono un Warlock di 27 sunsinger maxato. Il mio unico problema è che l'arma primaria è ancora il fucile blu dello straniero (maxato) :(
Il mio PSN è robbocroft
-
Re: La volta di vetro
un piccolo appunto: si può fare in più sessioni, come già detto, perchè il caposquadra ha il salvataggio e può far ripartire da dove era arrivato, ma il martedì mattina alle 11 resettano il tutto e bisogna ripartire da capo. quindi se sta sera non riusciamo ci cancella i progressi...
ah e il record di completamento è tra i 31 e i 37 minuti!!! non chiedetemi come.
noi dalle 15.30 alle 19.15 siamo arrivati direi a metà circa da quello che ho letto qui
-
Re: La volta di vetro
-
Re: La volta di vetro
il problema maggiore è riuscire a coordinarsi, già in 3 è un bordello in 6 è semplicemente CAOS
mi immagino le altre squadre in stile reparti speciali
"squdra ALFA-BRAVO-DELTA convergere sull'obiettivo"
"squadra alfa copertura fianco sinistro, bravo fianco destro, delta perimetro esterno"
"nemici in avvicinamento dal fianco ocidentale"
"proteggere il pacchetto, ripeto proteggere il pacchetto"
mentre noi eravamo così
"che caxxo succede? cosa dobbiamo fare?"
"mi sa che dobbiamo distruggere quei cosi gialli?
"dobbiamo seguire le note"
"porcapu@@ana sono a terra!!!"
"ne ho trovato uno"
"dove?"
"qua!"
"qua dove? MERDA!!! ESCONO DALLE FO@@UTE PARETI"
"ARGH...qua qua, dove sono io"
"e tu chi sei!?"
"ATTENZIONE cecchini"
"dove?"
"la"
"ma POR@#+?^@!!!"
"le mie gambe, dove sono le mie gambe?"
:rotfl :rotfl: :rotfl:
l'ideale sarebbe dividere da subito il team in 3 squadre e ognuno copre una zona, quella e solo quella non bisogna guardare agli altri tranne in casi d'emergenza, e magari un capo squadra che coordini tutti :sisi:
-
Re: La volta di vetro
[TGM] Team in Swat mode :asd:
-
Re: La volta di vetro
-
Re: La volta di vetro
Comunque se stasera ci siete un po tutti, anche solo completare quel bastardo e prendersi la ricompensa, è già una bella soddisfazione.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
-
Re: La volta di vetro
Ditemi un orario e io ci sono.
-
Re: La volta di vetro
diamoci un orario preciso in cui tutti e 6 saranno pronti a partire, altrimenti scegliamo fin da subito un giorno (che non sia giovedì per favore :D )
Comunque si, c'era confusione nella chat vocale, ad esempio se si è morti non facciamo il conto alla rovescia di quanto manca alla rinascita, abbiate fiducia nei compagni vicino a voi. Se dopo qualche secondo dalla scadenza nessuno vi ressa allora è giusto comunicare la cosa. Così come è inutile dire che si è ucciso il cecchino: è il nostro lavoro :D :D
Per il nome delle squadre è evocativo ma totalmente inutile a mio parere. Inoltre mi sentirei davvero il re dei cretini :asd: