Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
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Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma te sai tutto di armi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma fai parte dell'esercito?
eh, no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:01
Ma te sai tutto di armi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma fai parte dell'esercito?
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:02
eh, no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:01
Ma te sai tutto di armi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
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Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma fai parte dell'esercito?
infatti, non fa parte dell'esercito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
http://www.hboasia.com/images/poster...n_in_black.jpgCitazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:09
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:02
eh, no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:01
Ma te sai tutto di armi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
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Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma fai parte dell'esercito?
infatti, non fa parte dell'esercito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Man mano che la tecnologia progredisce si riusciranno a crearle?Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
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Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:09
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:02
eh, no http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 18:01
Ma te sai tutto di armi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
Ma fai parte dell'esercito?
infatti, non fa parte dell'esercito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
"...è l'esercito che fa parte di lui." http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Se anche la tecnologia riuscisse a renderle realizzabili, credo che le armi tradizionali sian più economiche http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
non credo.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 21:54
Man mano che la tecnologia progredisce si riusciranno a crearle?Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
I laser soffrono di una controindicazione, il cosiddetto "blooming".
Cioè, un laser ad elevata densità energetica tende a trasformare in plasma l'aria che attraversa perdendo intensità, col risultato che non fa molta strada. Per risolvere questo problema di solito si usa un riflettore a specchio che concentra il laser solo nel punto focale, in modo che negli altri punti la densità d'energia sia bassa e non ci siano perdite. sono sistemi che per la loro stessa struttura non saranno mai portatili da una persona, a meno di scendere a grandi compromessi di funzionalità.
In ogni caso, resterebbero armi prestazionalmente inferiori a quelle classiche.
IMPOSSIBLE IS NOTHING!Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 21:54
Man mano che la tecnologia progredisce si riusciranno a crearle?Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:59
non ancora. Un laser con potenza sufficiente a friggere qualcuno o a bucare una corazza necessita, lasciando stare l'estrema delicatezza, di potenze enormi. In più, anche se possibile, difficilmente potrebbe essere più performante di un fucile normale, in termini di letalità.Citazione:
Cisco87 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 17:52
Ciao a tutti, ma è possibile costruire pistole e fucili laser come quelle di Guerre Stellari?
Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Anche i laser chimici come MTHEL sono enormi e richiedono infrastrutture notevoli.
Sono invece vietati dalle convenzioni internazionali i laser accecanti.
anche se non so quanto, fisicamente, sia possibile "sparare" proiettili di energia come le pistole dei film
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
anche se il problema principale è la fonte di energie per alimentare armi del genere, ogni 2 minuti devi mettere l'arma sotto carica perchè la batteria è a terra http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
già provati, inutili al massimo grado.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:07
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
che problemi ci sono a riguardo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:08
già provati, inutili al massimo grado.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:07
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:08
già provati, inutili al massimo grado.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:07
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
ma cosa non funziona esattamente?, in teoria sembrava una cosa bella http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
quindi niente armi laser, e per quanto riguarda quelle al plasma?
- Proietti troppo veloci perchè una spoletta e dell'esplosivo possano sopravvivere, e la sola energia cinetica non è sufficiente a creare danni, per cui zero utilità per l'artiglieria.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:16
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:08
già provati, inutili al massimo grado.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:07
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
ma cosa non funziona esattamente?, in teoria sembrava una cosa bella http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
- Proietti troppo veloci per un uso di fanteria. Esattamente come tutti i proiettili AP ( Armor Piercing ) sono meno efficaci dei proiettili convenzionali contro bersagli morbidi, perchè li attraversano senza fare altri danni che il buco d'ingresso e d'uscita. Proietti più lenti spaccano ossa e frantumano organi.
- Azione e reazione. i railguns sono soggetti a rinculo, che vista l'energia in gioco, è fortissimo, quasi ingestibile nel caso di un eventuale fucile portatile.
- consumo energetico da scandalo enron
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
ci sono gli elettrolaser. Sfruttano il blooming in modo diverso. Il laser ad alta densità trasforma l'aria in plasma. Diventa quindi conduttiva, e un sistema elettrico tipo taser sfrutta questo plasma per tirare una stroppa a millemila volt. Se ci caschi in mezzo ti secchi come un bitostato.Citazione:
knamir ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:00
quindi niente armi laser, e per quanto riguarda quelle al plasma?
Pro:
- sono istantanei, quindi niente complessi metodi per compenso e correzione di traiettoria
- sono possenti ché non esistono protezioni utili
Contro:
- costo/efficacia da scandalo
- complessità da suicidio
- gittata ridotta ( il blooming riduce la portata utile in modo drammatico).
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:28
- Proietti troppo veloci perchè una spoletta e dell'esplosivo possano sopravvivere, e la sola energia cinetica non è sufficiente a creare danni, per cui zero utilità per l'artiglieria.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:16
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:08
già provati, inutili al massimo grado.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 22:07
credo che allo stato attuale ilmassimo che possiamo ottenere e mini cannoni a rotaia http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
ma cosa non funziona esattamente?, in teoria sembrava una cosa bella http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
- Proietti troppo veloci per un uso di fanteria. Esattamente come tutti i proiettili AP ( Armor Piercing ) sono meno efficaci dei proiettili convenzionali contro bersagli morbidi, perchè li attraversano senza fare altri danni che il buco d'ingresso e d'uscita. Proietti più lenti spaccano ossa e frantumano organi.
- Azione e reazione. i railguns sono soggetti a rinculo, che vista l'energia in gioco, è fortissimo, quasi ingestibile nel caso di un eventuale fucile portatile.
- consumo energetico da scandalo enron
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
fischia non ci avevo mai pensato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
però è ancora valido per sistemi più grossi, o anche li è un fiasco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
alla fin della fiera la cara e vecchia colt è quella che funziona meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
è una damigiana. Il solo urto cinetico, se il proietto pesa poco ( e rispetto a una nave, per dire, un proietto pesa sempre poco ) è ininfluente. Fa un buco da una parte e esce dall'altra. Per affondare una nave (i railguns sono stati testati principalmente sulle navi) ci vorrebbero diverse decine di colpi, mentre normalmente basta un missile ( che non necessita di esporre la nave, ed è infinitamente più versatile)Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:34
però è ancora valido per sistemi più grossi, o anche li è un fiasco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Questo è lo Sheffield, nave di sua maestà colpita, nella guerra delle Falklands, da un missile antinave Exocet argentino:
http://www.britains-smallwars.com/Fa...Sheffield1.jpg
niente del genere si riesce a fare con i railguns
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:38
è una damigiana. Il solo urto cinetico, se il proietto pesa poco ( e rispetto a una nave, per dire, un proietto pesa sempre poco ) è ininfluente. Fa un buco da una parte e esce dall'altra. Per affondare una nave (i railguns sono stati testati principalmente sulle navi) ci vorrebbero diverse decine di colpi, mentre normalmente basta un missile ( che non necessita di esporre la nave, ed è infinitamente più versatile)Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:34
però è ancora valido per sistemi più grossi, o anche li è un fiasco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Questo è lo Sheffield, nave di sua maestà colpita, nella guerra delle Falklands, da un missile antinave Exocet argentino:
http://www.britains-smallwars.com/Fa...Sheffield1.jpg
niente del genere si riesce a fare con i railguns
e io che stavo per finanziare il progetto METAL GEAR http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
non c'è nient'altro all'orizzonte? a parte armi futuristiche non funzionanti, sti sta lavorando anche in altre direzioni? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Sistemi laser chimici sono in sperimentazione per intercettare razzi e colpi t'artiglieria impossibili da intercettare altrimenti, è il sistema americano-israeliano MTHEL, unico progetto "field-deployed" di arma laser. E' però solo un sistema difensivo.Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:46
Citazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:38
è una damigiana. Il solo urto cinetico, se il proietto pesa poco ( e rispetto a una nave, per dire, un proietto pesa sempre poco ) è ininfluente. Fa un buco da una parte e esce dall'altra. Per affondare una nave (i railguns sono stati testati principalmente sulle navi) ci vorrebbero diverse decine di colpi, mentre normalmente basta un missile ( che non necessita di esporre la nave, ed è infinitamente più versatile)Citazione:
CX3200 ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:34
però è ancora valido per sistemi più grossi, o anche li è un fiasco? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Questo è lo Sheffield, nave di sua maestà colpita, nella guerra delle Falklands, da un missile antinave Exocet argentino:
http://www.britains-smallwars.com/Fa...Sheffield1.jpg
niente del genere si riesce a fare con i railguns
e io che stavo per finanziare il progetto METAL GEAR http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
non c'è nient'altro all'orizzonte? a parte armi futuristiche non funzionanti, sti sta lavorando anche in altre direzioni? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Un mio prof sostiene che la velocità in un proiettile di un cannone elettromagnetico lineare è tale da portarlo a temperature elevatissime ( migliaia e migliaia di gradi )( per attrito con l'aria ), e che sia questa la vera "forza" dei cannoni lineari: un colpo anche in prossimità del serbatoio di un carro o delle riserve carburante di una nave farebbe sì che si incendi in pochi istanti.
E' una boiata o ha senso come ragionamento?
non ha senso perchè il tuo prof non ha tenuto conto che un proiettile a quella velocità crea un'onda d'urto tale che le fiamme non si possono sviluppare. Manca l'aria per farlo.Citazione:
alccat ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:51
Un mio prof sostiene che la velocità in un proiettile di un cannone elettromagnetico lineare è tale da portarlo a temperature elevatissime ( migliaia e migliaia di gradi )( per attrito con l'aria ), e che sia questa la vera "forza" dei cannoni lineari: un colpo anche in prossimità del serbatoio di un carro o delle riserve carburante di una nave farebbe sì che si incendi in pochi istanti.
E' una boiata o ha senso come ragionamento?
Non per niente le onde d'urto vengono usate per spegnere i pozzi di petrolio in fiamme. Si prende qualche candelone di dinamitona, lo si piazza vicino all'imboccatura del pozzo, si urla "scoreggiaaaaaa!" e poi bum! scoppio possente, e puf! fiamme scomparse http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
beh, tanto boiata non pare....però a leggere gli interventi di AJ, sarebbe uno dei pochi usi pratici http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
alccat ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:51
Un mio prof sostiene che la velocità in un proiettile di un cannone elettromagnetico lineare è tale da portarlo a temperature elevatissime ( migliaia e migliaia di gradi )( per attrito con l'aria ), e che sia questa la vera "forza" dei cannoni lineari: un colpo anche in prossimità del serbatoio di un carro o delle riserve carburante di una nave farebbe sì che si incendi in pochi istanti.
E' una boiata o ha senso come ragionamento?
Applicazioni isolate, da scena madre di un film d'azione, del tipo "Maledizione! Chiamate il Rail Gunner! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif " e arriva un tizio muscolosissimo col suo railgun, che spara UN colpo e risolve tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif (è il caldo)
edit: come non detto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif però l'immagine di cui sopra con l'espertone figoso rimane http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
se poi consideri che esistono già colpi incendiari AP per armi convenzionali... è inutile del tutto.Citazione:
siriochan ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:59
beh, tanto boiata non pare....però a leggere gli interventi di AJ, sarebbe uno dei pochi usi pratici http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
alccat ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:51
Un mio prof sostiene che la velocità in un proiettile di un cannone elettromagnetico lineare è tale da portarlo a temperature elevatissime ( migliaia e migliaia di gradi )( per attrito con l'aria ), e che sia questa la vera "forza" dei cannoni lineari: un colpo anche in prossimità del serbatoio di un carro o delle riserve carburante di una nave farebbe sì che si incendi in pochi istanti.
E' una boiata o ha senso come ragionamento?
Applicazioni isolate, da scena madre di un film d'azione, del tipo "Maledizione! Chiamate il Rail Gunner! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif " e arriva un tizio muscolosissimo col suo railgun, che spara UN colpo e risolve tutto http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif (è il caldo)
Il problema di queste armi è che non sono più performanti di quelle attuali, però sono più costose, più complicate, più difficili da usare, energia più, sciatalgia più, stappa un crodino http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Adesso ho capito come faceva il maestro Muten a spegnere gli incendi con una Kamehameha!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gifCitazione:
Automatic Jack ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:56
non ha senso perchè il tuo prof non ha tenuto conto che un proiettile a quella velocità crea un'onda d'urto tale che le fiamme non si possono sviluppare. Manca l'aria per farlo.Citazione:
alccat ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 23:51
Un mio prof sostiene che la velocità in un proiettile di un cannone elettromagnetico lineare è tale da portarlo a temperature elevatissime ( migliaia e migliaia di gradi )( per attrito con l'aria ), e che sia questa la vera "forza" dei cannoni lineari: un colpo anche in prossimità del serbatoio di un carro o delle riserve carburante di una nave farebbe sì che si incendi in pochi istanti.
E' una boiata o ha senso come ragionamento?
Non per niente le onde d'urto vengono usate per spegnere i pozzi di petrolio in fiamme. Si prende qualche candelone di dinamitona, lo si piazza vicino all'imboccatura del pozzo, si urla "scoreggiaaaaaa!" e poi bum! scoppio possente, e puf! fiamme scomparse http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif