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[X360] Un motivo in più Crysis
fonte Spaziogames.it
Citazione:
Crytek ed Electronic Arts hanno confermato lo sviluppo di Crysis anche per Xbox 360.
Una notizia che farà molto gola a tutti i possessori della console di Microsoft e che stavano già invidiando al PC il promettente FPS. Gli sviluppatori hanno affermato che, nonostante la difficoltà riscontrata nel riadattare il gioco su console, si cercherà di fare il possibile per poter portare il CryEngine 2 sulla macchina a 256 bit della casa di Bill Gates.
Come data prevista, si parla per adesso di un non meglio precisato 2008.
Avevo leggiuchiato i requisiti da qualche parte è credo che sarà sostanzialmente identico alla controparte pc, mi spiego la difficoltà non sta tanto nella differente potenza elaborativa nella console nè nel riprodurre determinati effeti dx10 su r500 quanto credo nel differente quantitativo di memoria di cui dispongono tra 2GB del pc, senza contare la scheda grafica, e i "soli 512MB" di Xbox360 ne passa. Certo sul pc c'è anche un sistema operativo più pesante però sempre di 2GB parliamo più almeno altri 256MB di scheda grafica. Sta di fatto che sto gioco è sempre un motivo in più per prendersi la nuova console Microsoft, e la versione PS3 ci sarà mai?:jfs2:
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
ma che bello!!! e non si upgrada il piccio =)
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Come probabilmente saprete, lo sviluppatore Crytek ha affermato in passato che il graficamente incredibile FPS
Crysis non sarà sviluppato per console ma solo su
PC, per via di limitazioni tecniche. Bene, nelle ultime ore si sta facendo strada sulla rete una notizia secondo la quale EA avrebbe annunciato che il gioco arriverà anche su Xbox 360: originata su un sito spagnolo, la notizia si è fatta strada nei forum di tutto il mondo arrivando ad essere riportata anche su diversi siti, compreso qualche portale italiano. In realtà non vi è nulla di vero in questa notizia, e noi di MondoXbox ci siamo sentiti in dovere di chiarire la cosa per tutti i nostri utenti che possano averla letta altrove. Il primo sito a diffondere la notizia è stato il sito spagnolo HardGame2, e come potete vedere in
questa pagina (vi mostra prima una pubblicità, se poi non vi mostra la notizia cliccate di nuovo sul link), la data di pubblicazione della news è il 28 dicembre. E' importante conoscere questa data perchè è il giorno che gli ispanici chiamano "Día de Los Inocentes", letteralmente "Il Giorno degli Innocenti". Non si tratta altro che di una ricorrenza durante la quale gli spagnoli si fanno scherzi a vicenda ed i siti hanno l'abitudine di pubblicare notizie inventate, insomma una sorta di 1 Aprile di fine anno.
Il sito stesso ha successivamente pubblicato una smentita a tale notizia in cui si spiegava che era una bufala inventata appositamente per il
Día de Los Inocentes, quindi se la trovate altrove sappiate che non vi è nulla di vero: si tratta solo di una burla andata un pò fuori controllo.
era una bufala
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Bello:
-da una parte scrivono che non servira un computer ninja,
ma che andra bene addirittura sui computer si 3 anni fa,
-dall'altra scrivono che le consoles di nuova generazione
non vanno bene perchè non abbastanza potenti:
qualcuno gli ha spiegato non esistre solo il WII ??? :jfs2:
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
An vedi sti spagnoli. Il primo aprile è un po' lontano eh.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
In una parola sola dho!:D. Personalmente non credo che le console non siano abbastanza potenti al massimo in Crytec non hanno le risorse umane necessarie per fare il porting dell'engine, visto che già stanno dietro alla versione PC ma penso che forse grazie ad un oliata di EA prima o poi la faranno una versione per entrambe le console, altrimenti tutto il discorso fatto sui requisiti Hardware sarebbe davvero campato per aria. Sarebbe come a dire siamo tanto abili da farlo girare sui computer meno recenti ma non riusciamo a farlo girare nè su ps3 nè su X360, sarebbe meglio dire che non hanno tempo per studiare le piattoforme in modo da fare la conversione. L'ipotesi peggiore è che venga affidata ad un team esterno che non conosce il gioco e potremmo trovarci di fronte ad un Crysis Instict?
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Le parole dei programmatori sono sempre da prendere con le pinze, soprattutto quando parlano di sfruttamento dell'hardware.
Che Crysis abbia un motore mostruoso non c'è dubbio, ma che le console di nuova generazione non riescono a gestire quel motore non ci credo.
Posso capire se avessere scritto che qualche effetto creato grazie alle DirectX10 non sarebbe fattibile su Ps3/X360, ma c'è una grande differenza.
E poi diciamocela tutta, convertono Command & Conquer 3 per X360 e non questo?
Tempo al tempo.............
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
il problema è tutto nella ram :sisi:
considerate che se la 360 ha 512 è "merito" della epic che mostò come avrebbe girato gow con 256.
512mb sono pochi, per convertire il crytek2, se parliamo di adattamento è un'altra cosa, ma 1:1 è impossibile ed è anche logico, l'attuale g80 della nvidia (un mostro da quasi 700€) "l'entrylevel" della dx10, quando uscirà crysis secondo me non lo farà girare al massimo ed è la prima scheda video ad equipaggiare gli shader unificati (come la gpu della 360), figuriamoci la 360.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
>-DooM->
l'attuale g80 della nvidia (un mostro da quasi 700€) "l'entrylevel" della dx10, quando uscirà crysis secondo me non lo farà girare al massimo ed è la prima scheda video ad equipaggiare gli shader unificati (come la gpu della 360), figuriamoci la 360.
Non essere così pessimista EA non farebbe mai uscire un titolo che non potrebbe girare su più PC possibili altrimenti non massimizzerebbe l'investimento effettuato, a meno che non vogliano guadagnare più del motore grafico che dal gioco vero e prorprio. Ho detto EA non Crytec! credo che i secondi vogliono che il gioco sia il meglio del meglio, e non sempre questo interesse va daccordo con i bilanci di un publisherx(
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Effettivamente non ho capito come mai, la Crytec, pur avendo fatto un attimo engine (parlo del primo far cry) non abbia mai dato in licenza il motore...
Basta vedere il source...l'unreal...quello di doom3....il crytec1 non era da meno...
...e anche questa volta, col crytec2, non si sente minimamente la notizia di futuri giochi sviluppati col suo motore...quando con l'unreal engine ce n'e' gia' una sfilza immane in cantiere...
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
vabbè è chiaro che ci girerà, per quello girerà anche sulla mia 1900xtx, però crysis prima di 7-8 mesi (io dico anche 10) non uscirà. secondo voi in quel momento la g80 sarà il top delle gpu? lo farà andare discretamente ma non al massimo, quindi a livello di potenza bruta non potrebbe farcela l'hardware della 360.
che poi lo possano ottimizzare benissimo e tirar fuori un gioco con i controfiocchi è un altro discorso (vedi anche la bella conversione del primo hl2 su xbox), e lo spero vivamente, visto che ho preso la 360 proprio per non dover upgradare il pc e giocarmi i vari alan wake & co. in relax sul 32" ;)
io facevo un discorso di possibilità di girare del crytek engine 2 o meno "as is" sulla 360, e comunque è un discorso anche un pò forzato, visto che proprio l'ottimizzazione è la forza delle console e possono fare miracoli in questo senso.
il mercato pc recentemente si sta dimostrando molto elitario, se vuoi giocare a roba come graw, double agent, dark messiah, call to juarez, rs: vegas al massimo devi avere una scheda di ultima generazione alla faccia di chi vuole giocare con gpu da supermercato, altrimenti il gioco lo fai partire ma ti assicuro c'è un abisso tra la HQ e la qualità normale, visto che molti effetti grafici proprio non sono attivati/attivabili. molto meglio avere una console a questo punto, se non sei dispoto a spendere tutti quei soldi. è chiaro che una grande fetta dei giochi pc continua ad essere fruibile sulla maggioranza delle configurazioni, io parlo dei "pezzi da 90".
per tornare al crytek engine, in effetti è strano che non siano usciti molti giochi con quel motore, leggevo su tgm di questo mese, giusto di un mmorpg in sviluppo da una softco coreana mi pare. è un peccato perchè il motore è forse il migliore della passata generazione, per molte cose anche avanti al source (almeno all'epoca della sua prima versione con il "primo" hal life2).
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
>-DooM->
il problema è tutto nella ram :sisi:
considerate che se la 360 ha 512 è "merito" della epic che mostò come avrebbe girato gow con 256.
512mb sono pochi, per convertire il crytek2, se parliamo di adattamento è un'altra cosa, ma 1:1 è impossibile ed è anche logico, l'attuale g80 della nvidia (un mostro da quasi 700€) "l'entrylevel" della dx10, quando uscirà crysis secondo me non lo farà girare al massimo ed è la prima scheda video ad equipaggiare gli shader unificati (come la gpu della 360), figuriamoci la 360.
:no: non ha shader unificati. Ha 128 shader....64 vertex e 64 pixel....e tramite driver vengono visti come 64 shader unificati. Ma non lo sono. La prossima ati invece avra' 64 shader unificati in grado di calcolare 3 shader per ciclo di clock e possono essere utilizzati come vertex, pixel o geometry shader....per un totale, paragonata alla 8800, di 192 shader per ciclo di clock. :sisi:
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
è organizzata secondo una struttura a shader unificati, in grado di elaborare sui 128 stream processor indiferrentemente dati vertici o di pixel, "generici" quindi.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman76
:no: non ha shader unificati. Ha 128 shader....64 vertex e 64 pixel....e tramite driver vengono visti come 64 shader unificati. Ma non lo sono. La prossima ati invece avra' 64 shader unificati in grado di calcolare 3 shader per ciclo di clock e possono essere utilizzati come vertex, pixel o geometry shader....per un totale, paragonata alla 8800, di 192 shader per ciclo di clock. :sisi:
Sicuro citeresti la fonte? posto questo tratto da Hwupgrade.it
Citazione:
L'approccio utlizzato da NVIDIA con le schede GeForce 8800, a motivo del supporto alle API DirectX 10, ha implicato un radicale cambio dell'architettura di queste soluzioni rispetto a quanto utilizzato in precedenza. Troviamo infatti shader unificati; a differenza delle soluzioni GeForce 7900 e GeForce 7950, pertanto, non troviamo più pixel shader e vertex shader divisi, ma un unico floating point shader che integra al proprio interno molteplici processori indipendenti, e quindi paralleli: ognuno di questi processori è capace di operare qualsiasi tipo di operazione legata agli shader, a prescindere dal fatto che sia pixel, vertex, geometric o physics.
La scheda GeForce 8800 GTX integra 128 di questi processori, indicati da NVIDIA con il nome di stream processors, che operano ad una frequenza di clock di 1.350 MHz; per la soluzione GeForce 8800 GTS il loro numero scende a 96, con una frequenza di funzionamento pari a 1.200 MHz. Le GPU GeForce 8800 GTX e GTS hanno frequenze di funzionamento pari rispettivamente a 575 MHz e 500 MHz; a questi valori operano le altre unità che non siano gli stream processors, quindi i dispatch, le texture units e le ROPs units.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
>-DooM->
il problema è tutto nella ram :sisi:
considerate che se la 360 ha 512 è "merito" della epic che mostò come avrebbe girato gow con 256.
512mb sono pochi, per convertire il crytek2, se parliamo di adattamento è un'altra cosa, ma 1:1 è impossibile ed è anche logico, l'attuale g80 della nvidia (un mostro da quasi 700€) "l'entrylevel" della dx10, quando uscirà crysis secondo me non lo farà girare al massimo ed è la prima scheda video ad equipaggiare gli shader unificati (come la gpu della 360), figuriamoci la 360.
Sì, ma tutto quanto mostrato fin'ora (o fino a poco tempo fa) di Crysis era tutto in Dx9.... quello secondo me sarebbe portabilissimo su console next-gen...
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
si infatti anche le mie "informazioni sono in linea con quanto postato da montex82 sopra
@garese
si ma anche gli effetti dx10 sono portabili su 360, non è quello il problema
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
Garese
Sì, ma tutto quanto mostrato fin'ora (o fino a poco tempo fa) di Crysis era tutto in Dx9.... quello secondo me sarebbe portabilissimo su console next-gen...
In qualità generale sicuramente ma in quanto vastità delle mappe e conseguente dettaglio delle texture lì mi vengono i primi dubbi dipende da come è strutturato il gioco se è come Far Cry, cioè in campo aperto lì si pone il problema:nod:
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZeAvIs
An vedi sti spagnoli. Il primo aprile è un po' lontano eh.
In Spagna quello che da noi è il "primo aprile" si festeggia proprio in uno degli ultimi giorni di dicembre (di preciso non mi ricordo quale...) ;)
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
il 28 dicembre, il giorno dello scherzo o qualcosa di simile.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Me lo dovrò segnare nel calendario del 2007 allora, così non mi fregano un'altra volta. :asd:
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
montex82
Sicuro citeresti la fonte? posto questo tratto da Hwupgrade.it
No ho impicciato un paio di cose....le unita' della 8800 sono unificate, 128 per la gtx 96 per la gts....solo che sono semplici unita' scalari.
Mentre quelle dell'r600...
Il chip ATi sulla carta, dovrebbe presentare 64 unità shader a dispetto delle 128 del chip Nvidia G80. Nonostante i numeri tuttavia, queste unità dovrebbero essere 4-way SIMD, differenti dalle semplici unità shader scalari del G80. Poichè gli Shader SIMD di R600 potranno calcolare il risultato di quattro unità scalari, la loro resa sarebbe pari a 256 unità scalari - laddove Nvidia integra solamente 128 unità scalari reali.
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Re: [X360] Un motivo in più Crysis
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman76
No ho impicciato un paio di cose....le unita' della 8800 sono unificate, 128 per la gtx 96 per la gts....solo che sono semplici unita' scalari.
Mentre quelle dell'r600...
Il chip ATi sulla carta, dovrebbe presentare 64 unità shader a dispetto delle 128 del chip Nvidia G80. Nonostante i numeri tuttavia, queste unità dovrebbero essere 4-way SIMD, differenti dalle semplici unità shader scalari del G80. Poichè gli Shader SIMD di R600 potranno calcolare il risultato di quattro unità scalari, la loro resa sarebbe pari a 256 unità scalari - laddove Nvidia integra solamente 128 unità scalari reali.
Ok ci siamo:nod: e qui ovvio che la miglior esperienza di Ati con gli shader unificati (R500 su X360) si sarebbe fatta sentire, vedremo comunque alla prova dei fatti, sperando che Crysis esca anche su console:sisi: