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Rend e Drakkisath, rispettivamente un drop (la benda) e un quest reward (il trinket). Entrambi sono a UBRS (serve raid da 12-15).
Niente, letto altrove http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
grazie mille,UBRS e' da 57-58 minimo vero? scusate le domande niubbe ma ste istance raid nn le conosco affatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Manesk ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 11:06
Rend e Drakkisath, rispettivamente un drop (la benda) e un quest reward (il trinket). Entrambi sono a UBRS (serve raid da 12-15).
anche io ho circa 230 di agility, però ho il set black dragonscale che da +Attack power + altri item critici come
Pacemaker: Polearm droppata dal guardiano delle chiavi a stratholme +1% crit
Guanti dragonscale: +1% crit
Cintura droppata da rend in mail in UBRS +1% crit
Magni's will: Anello ricompensa per BRD +1% crit
trinket della quest finale di UBRS: +2% crit
Citazione:
Spazzy84 ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 13:30
anche io ho circa 230 di agility, però ho il set black dragonscale che da +Attack power + altri item critici come
Pacemaker: Polearm droppata dal guardiano delle chiavi a stratholme +1% crit
Guanti dragonscale: +1% crit
Cintura droppata da rend in mail in UBRS +1% crit
Magni's will: Anello ricompensa per BRD +1% crit
trinket della quest finale di UBRS: +2% crit
il magni's will te lo da re magni in persona? prendi la quest da lui?
Se non ricordo male la quest parte dalla tipa in parte al re... è una sequenza lunghetta però.Citazione:
Er matusa ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 13:59
Citazione:
Spazzy84 ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 13:30
anche io ho circa 230 di agility, però ho il set black dragonscale che da +Attack power + altri item critici come
Pacemaker: Polearm droppata dal guardiano delle chiavi a stratholme +1% crit
Guanti dragonscale: +1% crit
Cintura droppata da rend in mail in UBRS +1% crit
Magni's will: Anello ricompensa per BRD +1% crit
trinket della quest finale di UBRS: +2% crit
il magni's will te lo da re magni in persona? prendi la quest da lui?
Citazione:
Spazzy84 ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 14:06
Se non ricordo male la quest parte dalla tipa in parte al re... è una sequenza lunghetta però.Citazione:
Er matusa ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 13:59
Citazione:
Spazzy84 ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 13:30
anche io ho circa 230 di agility, però ho il set black dragonscale che da +Attack power + altri item critici come
Pacemaker: Polearm droppata dal guardiano delle chiavi a stratholme +1% crit
Guanti dragonscale: +1% crit
Cintura droppata da rend in mail in UBRS +1% crit
Magni's will: Anello ricompensa per BRD +1% crit
trinket della quest finale di UBRS: +2% crit
il magni's will te lo da re magni in persona? prendi la quest da lui?
mi dicono ammazzare il boss di BRD quindi mica facile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
è bello tosto l'imperatore. Noi l'abbiamo fatto da full 60 ma con un pala come tank.
Eravamo io hunter, mago uber, pala, druido, warlock. Abbiamo fatto tankare ai 2 pet la principessa, che con le dovute cure hanno retto bene, il pala si tankava l'imperatore mentre il mago nukava. Se i pet cedevano era gg perchè la principessa comincia a curare l'imperatore e buonanotte
ma e' normale che per caricare BRD ci metta 4 ore? sono appena entrato e sono 4 ore che sta sulla schermata dell'istance...mo provo a rivviare
Mo pure qui sta polemica?Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 10:40
Ci manca solo che gli hunter rollino i pugnali. Gia ce ne sono pochi di decenti, se poi li pigliano loro è la fine.Citazione:
Fear ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:12
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 21 luglio 2005 alle 19:43
Anche il mio. Non sono pratico di raid, ma per evitare di essere buttati fuori a calci nelle gengive o ricoperti di insulti, come pratica comune si possono needare le dal'rend solo se non c'è nessuno che le vuole (e allora vedo improbabilissimo riuscire ad averne anche una sola) oppure si needano nonostante la presenza di rogue/warrior liberamente?Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 20 luglio 2005 alle 17:40
Il mio sogno, come già detto sono le Dal'rend ma c'è il problema rogue.
Mi faccio queste pippe mentali perché non voglio essere messo in black list da mezzo server e quando trovo il tempo e il coraggio volevo iniziare a partecipare a qualche raid e farmi un equip decente.
Altra cosa, secondo voi conviene aspettare qualche tempo prima di cambiare talenti (contando che alla prossima spendo 10g), magari con le patch cambiano qualche talento inutile (tipo improved hunter's mark che mi sono accorto che dà un bonus risibile)?
basta che ti metti d'accordo prima con il rogue di turno... così eviti discussioni all'ultimo minuto
poi cmq è ora che i rogue se la smettano di rompere le scatole con le "loro" armi... appena vedono una dagger o una sword 1h veloce la vogliono subito... visto che a noi hunter servono i +%crit e agi se ne facciamo una ragione... tanto per rimanere su argomenti triti e ritriti loro hanno +1% su 23 agi noi su 53... se ero un rogue avevo già 11% di crit senza altri item
tanto si sa che alla fine è solo una questione di interessi da ambo le parti, non certo di sostanza o buonsenso.
Siccome entrambi hanno lo stesso interesse, non vedo perchè qualcuno debba pretendere più diritti di un'altro, in quanto si chiama Rogue invece che Hunter.
che poi la cosa divertente è che stando a questo teorie, per altro scritte da nessuna parte, non esisterebbe un'arma da Hunter, se non quelle che, ovviamente, provengono da quest.
P.S.
ora potete tirate fuori sta storia che allora voi rollate sull'arco epico, oppure sempre ragionando per estremi...
Ogni quanta agi per un hunter si ha +1% di critico? io mi sa che
1) ho poca agilità
2) ho un fucile proprio di palta che mi porto dietro da uldaman e i miei critici frequentissimi sembrano colpi normali http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Le devilsaur non mi sembrano bellissime, insomma c'è di meglio, hanno armor molto bassa anche se 4% di critico non è poco.
BTW ditemi che ne pensate di questa build, vorrebbe essere per un hunter buono in pvp di massa e utile in instance:
Beast Mastery Talents (0 points)
None
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 6%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Level 60: 600 damage
Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Level 60: 60 Attack Power
Survival Talents (19 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Entrapment - 5/5 points
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 25% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.
Dubbi: barrage ho visto che critta spessissimo, ma non so quanto possa essere utile aumentarne il danno visto che funziona già bene e in instance fra pecore e stun non lo uso quasi mai; mi manca un punto che non so dove mettere; efficiency è riempitivo, pensate ci sia di meglio?
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 03:16
Siccome entrambi hanno lo stesso interesse, non vedo perchè qualcuno debba pretendere più diritti di un'altro, in quanto si chiama Rogue invece che Hunter.Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 10:40
Ci manca solo che gli hunter rollino i pugnali. Gia ce ne sono pochi di decenti, se poi li pigliano loro è la fine.Citazione:
Fear ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:12
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 21 luglio 2005 alle 19:43
Anche il mio. Non sono pratico di raid, ma per evitare di essere buttati fuori a calci nelle gengive o ricoperti di insulti, come pratica comune si possono needare le dal'rend solo se non c'è nessuno che le vuole (e allora vedo improbabilissimo riuscire ad averne anche una sola) oppure si needano nonostante la presenza di rogue/warrior liberamente?Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 20 luglio 2005 alle 17:40
Il mio sogno, come già detto sono le Dal'rend ma c'è il problema rogue.
Mi faccio queste pippe mentali perché non voglio essere messo in black list da mezzo server e quando trovo il tempo e il coraggio volevo iniziare a partecipare a qualche raid e farmi un equip decente.
Altra cosa, secondo voi conviene aspettare qualche tempo prima di cambiare talenti (contando che alla prossima spendo 10g), magari con le patch cambiano qualche talento inutile (tipo improved hunter's mark che mi sono accorto che dà un bonus risibile)?
basta che ti metti d'accordo prima con il rogue di turno... così eviti discussioni all'ultimo minuto
poi cmq è ora che i rogue se la smettano di rompere le scatole con le "loro" armi... appena vedono una dagger o una sword 1h veloce la vogliono subito... visto che a noi hunter servono i +%crit e agi se ne facciamo una ragione... tanto per rimanere su argomenti triti e ritriti loro hanno +1% su 23 agi noi su 53... se ero un rogue avevo già 11% di crit senza altri item
Non è perchè si chiama rogue. E' perchè buona parte delle sue skill ha una noticina che dice 'required dagger in mainhand'.
Raptor strike e wing clip li fai anche con le carote, backstab e ambush no.
Se poi ti prendi l'heartseeker, ti prendi il bonescraper, va bene, ma se rolli su un dagger epico sei secondo me scorretta.
ecco vedi entrambi traiamo benefici dalla stessa cosa, tu magari di più io magari di meno, e con questo?Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 04:54
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 03:16
Mo pure qui sta polemica?Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 10:40
Ci manca solo che gli hunter rollino i pugnali. Gia ce ne sono pochi di decenti, se poi li pigliano loro è la fine.Citazione:
Fear ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:12
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 21 luglio 2005 alle 19:43
Anche il mio. Non sono pratico di raid, ma per evitare di essere buttati fuori a calci nelle gengive o ricoperti di insulti, come pratica comune si possono needare le dal'rend solo se non c'è nessuno che le vuole (e allora vedo improbabilissimo riuscire ad averne anche una sola) oppure si needano nonostante la presenza di rogue/warrior liberamente?Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 20 luglio 2005 alle 17:40
Il mio sogno, come già detto sono le Dal'rend ma c'è il problema rogue.
Mi faccio queste pippe mentali perché non voglio essere messo in black list da mezzo server e quando trovo il tempo e il coraggio volevo iniziare a partecipare a qualche raid e farmi un equip decente.
Altra cosa, secondo voi conviene aspettare qualche tempo prima di cambiare talenti (contando che alla prossima spendo 10g), magari con le patch cambiano qualche talento inutile (tipo improved hunter's mark che mi sono accorto che dà un bonus risibile)?
basta che ti metti d'accordo prima con il rogue di turno... così eviti discussioni all'ultimo minuto
poi cmq è ora che i rogue se la smettano di rompere le scatole con le "loro" armi... appena vedono una dagger o una sword 1h veloce la vogliono subito... visto che a noi hunter servono i +%crit e agi se ne facciamo una ragione... tanto per rimanere su argomenti triti e ritriti loro hanno +1% su 23 agi noi su 53... se ero un rogue avevo già 11% di crit senza altri item
tanto si sa che alla fine è solo una questione di interessi da ambo le parti, non certo di sostanza o buonsenso.
Siccome entrambi hanno lo stesso interesse, non vedo perchè qualcuno debba pretendere più diritti di un'altro, in quanto si chiama Rogue invece che Hunter.
che poi la cosa divertente è che stando a questo teorie, per altro scritte da nessuna parte, non esisterebbe un'arma da Hunter, se non quelle che, ovviamente, provengono da quest.
P.S.
ora potete tirate fuori sta storia che allora voi rollate sull'arco epico, oppure sempre ragionando per estremi...
Il giorno che un hunter avrà tra le sue skill la nota 'requires dagger in mainhand' ti darò ragione. Ora no.
Per arcane shot, serpent sting etc etc è rischiesto arco o fucile.
Per backstab e ambush è richiesto un dagger.
Non mi pare che per wingclip o raptor strike siano richiesti i pugnali. Certo, magari quel pugnale la sarebbe carino e ti farebbe comodo. Ma farebbe piu comodo al rogue, che ha skill BASATE sul pugnale e sicuramente ne trae piu benefici di te. Enormi benefici.
io concepisco il mio personaggio come un'entità, non come una serie di numeri.
se io preferisco farmi l'hunter come voglio io (e non come vuoi tu), quindi avere le armi che piacciono a me, perchè dovresti avere il diritto di negarmelo?
per questioni di interesse.
tanto è sempre li il problema.
che poi dimenticavo, tu parlavi di dagger, ma sicuramente un rogue non assasination, userà spade o mazze, quindi anche li non si possono toccare perchè sono di proprietà dei rogue.
per le armi a 2 mani, anche li non si toccano perchè sono dei warrior.
per le armi che danno int, o sono da caster o sono per il pala... quindi in sostanza non possiamo rollare nulla.
(a visto che ci sei vatti a guardare melee weapon epiche e cercami roba per hunter)
che poi se magari conoscessi bene l'hunter ti accorgeresti che in melee ci vanno molto + spesso di quanto tu possa immaginare.
per non parlare del pvp poi...
Per correttezza. hai centrato il punto: io traggo piu benefici di te dall'uso dei pugnali. Cosi come tu trai piu benefici dall'uso delle armi ranged. E siccome per arrivare ad avere un pugnale viola richiesto dalle mie skill devo sudare e tanto, perchè non ho alternative sulle armi, tu che ne hai molte di piu di alternative potresti risparmiarti il roll per un oggetto che sfrutteresti al 10%, anche se ti piace tantissimo.Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:13
ecco vedi entrambi traiamo benefici dalla stessa cosa, tu magari di più io magari di meno, e con questo?Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 04:54
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 03:16
Mo pure qui sta polemica?Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 10:40
Ci manca solo che gli hunter rollino i pugnali. Gia ce ne sono pochi di decenti, se poi li pigliano loro è la fine.Citazione:
Fear ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:12
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 21 luglio 2005 alle 19:43
Anche il mio. Non sono pratico di raid, ma per evitare di essere buttati fuori a calci nelle gengive o ricoperti di insulti, come pratica comune si possono needare le dal'rend solo se non c'è nessuno che le vuole (e allora vedo improbabilissimo riuscire ad averne anche una sola) oppure si needano nonostante la presenza di rogue/warrior liberamente?Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 20 luglio 2005 alle 17:40
Il mio sogno, come già detto sono le Dal'rend ma c'è il problema rogue.
Mi faccio queste pippe mentali perché non voglio essere messo in black list da mezzo server e quando trovo il tempo e il coraggio volevo iniziare a partecipare a qualche raid e farmi un equip decente.
Altra cosa, secondo voi conviene aspettare qualche tempo prima di cambiare talenti (contando che alla prossima spendo 10g), magari con le patch cambiano qualche talento inutile (tipo improved hunter's mark che mi sono accorto che dà un bonus risibile)?
basta che ti metti d'accordo prima con il rogue di turno... così eviti discussioni all'ultimo minuto
poi cmq è ora che i rogue se la smettano di rompere le scatole con le "loro" armi... appena vedono una dagger o una sword 1h veloce la vogliono subito... visto che a noi hunter servono i +%crit e agi se ne facciamo una ragione... tanto per rimanere su argomenti triti e ritriti loro hanno +1% su 23 agi noi su 53... se ero un rogue avevo già 11% di crit senza altri item
tanto si sa che alla fine è solo una questione di interessi da ambo le parti, non certo di sostanza o buonsenso.
Siccome entrambi hanno lo stesso interesse, non vedo perchè qualcuno debba pretendere più diritti di un'altro, in quanto si chiama Rogue invece che Hunter.
che poi la cosa divertente è che stando a questo teorie, per altro scritte da nessuna parte, non esisterebbe un'arma da Hunter, se non quelle che, ovviamente, provengono da quest.
P.S.
ora potete tirate fuori sta storia che allora voi rollate sull'arco epico, oppure sempre ragionando per estremi...
Il giorno che un hunter avrà tra le sue skill la nota 'requires dagger in mainhand' ti darò ragione. Ora no.
Per arcane shot, serpent sting etc etc è rischiesto arco o fucile.
Per backstab e ambush è richiesto un dagger.
Non mi pare che per wingclip o raptor strike siano richiesti i pugnali. Certo, magari quel pugnale la sarebbe carino e ti farebbe comodo. Ma farebbe piu comodo al rogue, che ha skill BASATE sul pugnale e sicuramente ne trae piu benefici di te. Enormi benefici.
io concepisco il mio personaggio come un'entità, non come una serie di numeri.
se io preferisco farmi l'hunter come voglio io (e non come vuoi tu), quindi avere le armi che piacciono a me, perchè dovresti avere il diritto di negarmelo?
per questioni di interesse.
tanto è sempre li il problema.
Si parla di oggetti epici ovviamente.
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:25
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Questo è un problema ma è colpa soprattutto della blizzard che avrebbe dovuto dare all'hunter qualche arma melee di classe.
Però ci sono asce, spade, polearm, insomma potete avere piu scelta considerando che è piu normale che rolliate quelle armi anziche i dagger, che sono armi praticamente di classe.
Per 10&% intendo che il danno che fai tu con un pugnale viola è 1/10 rispetto a quello che puo fare un rogue. Percio lo trovo un pò sprecato.
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 04:06
Ogni quanta agi per un hunter si ha +1% di critico? io mi sa che
1) ho poca agilità
2) ho un fucile proprio di palta che mi porto dietro da uldaman e i miei critici frequentissimi sembrano colpi normali http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Le devilsaur non mi sembrano bellissime, insomma c'è di meglio, hanno armor molto bassa anche se 4% di critico non è poco.
BTW ditemi che ne pensate di questa build, vorrebbe essere per un hunter buono in pvp di massa e utile in instance:
Beast Mastery Talents (0 points)
None
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 6%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Level 60: 600 damage
Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Level 60: 60 Attack Power
Survival Talents (19 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Entrapment - 5/5 points
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 25% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.
Dubbi: barrage ho visto che critta spessissimo, ma non so quanto possa essere utile aumentarne il danno visto che funziona già bene e in instance fra pecore e stun non lo uso quasi mai; mi manca un punto che non so dove mettere; efficiency è riempitivo, pensate ci sia di meglio?
io ho fatto + o meno cosi',eccetto per la freezing,preferisco fare + danno ocl veleno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
deterrence fa un po' schifo,10 secondi da leone nel quale ti becchi tantissimi overpower
per' consiglio a tutti improved wing clip,a volte blocca ed e' utilissimo per riprendere spazio
Citazione:
Er matusa ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 12:02
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 04:06
Ogni quanta agi per un hunter si ha +1% di critico? io mi sa che
1) ho poca agilità
2) ho un fucile proprio di palta che mi porto dietro da uldaman e i miei critici frequentissimi sembrano colpi normali http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Le devilsaur non mi sembrano bellissime, insomma c'è di meglio, hanno armor molto bassa anche se 4% di critico non è poco.
BTW ditemi che ne pensate di questa build, vorrebbe essere per un hunter buono in pvp di massa e utile in instance:
Beast Mastery Talents (0 points)
None
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 6%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Level 60: 600 damage
Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Level 60: 60 Attack Power
Survival Talents (19 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Entrapment - 5/5 points
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 25% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.
Dubbi: barrage ho visto che critta spessissimo, ma non so quanto possa essere utile aumentarne il danno visto che funziona già bene e in instance fra pecore e stun non lo uso quasi mai; mi manca un punto che non so dove mettere; efficiency è riempitivo, pensate ci sia di meglio?
io ho fatto + o meno cosi',eccetto per la freezing,preferisco fare + danno col veleno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
deterrence fa un po' schifo,10 secondi da leone nel quale ti becchi tantissimi overpower
pero' consiglio a tutti improved wing clip,a volte blocca ed e' utilissimo per riprendere spazio
Stai tranquilla, l'hunter è il pg che ho giocato e conosco meglio dopo il rogue.Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:13
ecco vedi entrambi traiamo benefici dalla stessa cosa, tu magari di più io magari di meno, e con questo?Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 04:54
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 03:16
Mo pure qui sta polemica?Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 10:40
Ci manca solo che gli hunter rollino i pugnali. Gia ce ne sono pochi di decenti, se poi li pigliano loro è la fine.Citazione:
Fear ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:12
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 21 luglio 2005 alle 19:43
Anche il mio. Non sono pratico di raid, ma per evitare di essere buttati fuori a calci nelle gengive o ricoperti di insulti, come pratica comune si possono needare le dal'rend solo se non c'è nessuno che le vuole (e allora vedo improbabilissimo riuscire ad averne anche una sola) oppure si needano nonostante la presenza di rogue/warrior liberamente?Citazione:
Spazzy84 ha scritto mer, 20 luglio 2005 alle 17:40
Il mio sogno, come già detto sono le Dal'rend ma c'è il problema rogue.
Mi faccio queste pippe mentali perché non voglio essere messo in black list da mezzo server e quando trovo il tempo e il coraggio volevo iniziare a partecipare a qualche raid e farmi un equip decente.
Altra cosa, secondo voi conviene aspettare qualche tempo prima di cambiare talenti (contando che alla prossima spendo 10g), magari con le patch cambiano qualche talento inutile (tipo improved hunter's mark che mi sono accorto che dà un bonus risibile)?
basta che ti metti d'accordo prima con il rogue di turno... così eviti discussioni all'ultimo minuto
poi cmq è ora che i rogue se la smettano di rompere le scatole con le "loro" armi... appena vedono una dagger o una sword 1h veloce la vogliono subito... visto che a noi hunter servono i +%crit e agi se ne facciamo una ragione... tanto per rimanere su argomenti triti e ritriti loro hanno +1% su 23 agi noi su 53... se ero un rogue avevo già 11% di crit senza altri item
tanto si sa che alla fine è solo una questione di interessi da ambo le parti, non certo di sostanza o buonsenso.
Siccome entrambi hanno lo stesso interesse, non vedo perchè qualcuno debba pretendere più diritti di un'altro, in quanto si chiama Rogue invece che Hunter.
che poi la cosa divertente è che stando a questo teorie, per altro scritte da nessuna parte, non esisterebbe un'arma da Hunter, se non quelle che, ovviamente, provengono da quest.
P.S.
ora potete tirate fuori sta storia che allora voi rollate sull'arco epico, oppure sempre ragionando per estremi...
Il giorno che un hunter avrà tra le sue skill la nota 'requires dagger in mainhand' ti darò ragione. Ora no.
Per arcane shot, serpent sting etc etc è rischiesto arco o fucile.
Per backstab e ambush è richiesto un dagger.
Non mi pare che per wingclip o raptor strike siano richiesti i pugnali. Certo, magari quel pugnale la sarebbe carino e ti farebbe comodo. Ma farebbe piu comodo al rogue, che ha skill BASATE sul pugnale e sicuramente ne trae piu benefici di te. Enormi benefici.
io concepisco il mio personaggio come un'entità, non come una serie di numeri.
se io preferisco farmi l'hunter come voglio io (e non come vuoi tu), quindi avere le armi che piacciono a me, perchè dovresti avere il diritto di negarmelo?
per questioni di interesse.
tanto è sempre li il problema.
che poi dimenticavo, tu parlavi di dagger, ma sicuramente un rogue non assasination, userà spade o mazze, quindi anche li non si possono toccare perchè sono di proprietà dei rogue.
per le armi a 2 mani, anche li non si toccano perchè sono dei warrior.
per le armi che danno int, o sono da caster o sono per il pala... quindi in sostanza non possiamo rollare nulla.
(a visto che ci sei vatti a guardare melee weapon epiche e cercami roba per hunter)
che poi se magari conoscessi bene l'hunter ti accorgeresti che in melee ci vanno molto + spesso di quanto tu possa immaginare.
per non parlare del pvp poi...
L'hunter in melee ci va, poco anzi pochissimo ma ci va, e ci va per poi andare via. Percio il danno dell'arma che ha conta relativamente, a parere mio. Un pugnale non fa un cavolo di danno nelle mani di un hunter, se lo usi è perchè ti piace esteticamente, o perchè è veloce e spammi wing clip piu in fretta, ma si tratta di una differenza minima.
Quello che sto cercando di farti capire è che il melee dell'hunter è secondario, che il melee di un war o un rogue è primario, avendo il tuo arco epico al sicuro da eventuali roll di altre classi, dovresti dare al rogue la possibilità di prendere pure lui la sua arma definitiva, che puo cambiargli il modo di giocare come a te lo cambia uno striker mark.
vabè il mio era un discorso sulle armi epic in generale, dagger o meno non mi interessa, cmq pare che alla fine per tutti i non hunter, non esistano armi se non per rogue o warrior.Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 11:56
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:25
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Questo è un problema ma è colpa soprattutto della blizzard che avrebbe dovuto dare all'hunter qualche arma melee di classe.
Però ci sono asce, spade, polearm, insomma potete avere piu scelta considerando che è piu normale che rolliate quelle armi anziche i dagger, che sono armi praticamente di classe.
Per 10&% intendo che il danno che fai tu con un pugnale viola è 1/10 rispetto a quello che puo fare un rogue. Percio lo trovo un pò sprecato.
ora preciso, io difficilmente rollerò (al max biddo con i DKP, metodo che toglie ogni dubbio al riguardo) un dagger epico contro un rogue,però è dato per scontato che un Hunter non può avere: dagger,spade,mazze,asce,2h weap...
alchè trovo alquanto fastidioso che un rogue o war debba prendersi il diritto di dovere essere l'unico a rollare su certi item.
che poi per dirla tutta, se davvero la blizz avesse deciso così avrebbe messo la dicitura: only for XYZ
quindi la storia che non ci sono armi melee per hunters la trovo una scusa, sono semplicemente le stesse che usano i rogue.
solo che siccome ad entrambi servono, entrambi rivendicano i loro diritti.
l'Hunter in pvp ha un bisogno pauroso delle melee, wing clip non calcola danno o velocità dell'arma, raptor strike si.
ora tu lo usi di più io lo uso di meno, ma entrambi ne abbiamo "bisogno", e specifico bisogno, non è un vezzo.
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 13:27
vabè il mio era un discorso sulle armi epic in generale, dagger o meno non mi interessa, cmq pare che alla fine per tutti i non hunter, non esistano armi se non per rogue o warrior.Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 11:56
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:25
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Questo è un problema ma è colpa soprattutto della blizzard che avrebbe dovuto dare all'hunter qualche arma melee di classe.
Però ci sono asce, spade, polearm, insomma potete avere piu scelta considerando che è piu normale che rolliate quelle armi anziche i dagger, che sono armi praticamente di classe.
Per 10&% intendo che il danno che fai tu con un pugnale viola è 1/10 rispetto a quello che puo fare un rogue. Percio lo trovo un pò sprecato.
ora preciso, io difficilmente rollerò (al max biddo con i DKP, metodo che toglie ogni dubbio al riguardo) un dagger epico contro un rogue,però è dato per scontato che un Hunter non può avere: dagger,spade,mazze,asce,2h weap...
alchè trovo alquanto fastidioso che un rogue o war debba prendersi il diritto di dovere essere l'unico a rollare su certi item.
che poi per dirla tutta, se davvero la blizz avesse deciso così avrebbe messo la dicitura: only for XYZ
quindi la storia che non ci sono armi melee per hunters la trovo una scusa, sono semplicemente le stesse che usano i rogue.
solo che siccome ad entrambi servono, entrambi rivendicano i loro diritti.
l'Hunter in pvp ha un bisogno pauroso delle melee, wing clip non calcola danno o velocità dell'arma, raptor strike si.
ora tu lo usi di più io lo uso di meno, ma entrambi ne abbiamo "bisogno", e specifico bisogno, non è un vezzo.
Si ma se mi rolli un dagger mi togli la mia fonte di danno primaria per un raptor strike un pò piu veloce. Io non rollo l'arco, anche se mi farebbe comodo per bonus/attack power/danno stesso.
Siccome tu hai un'arma a cui hai unico diritto nel raid, sarebbe corretto se la avessi anche io.
Ma coi DPK potete prendervi i pugnali su argent dawn http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ?
Basisco http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ma scusa ma ti ho forse vietato di rollare sull'arco?Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 13:38
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 13:27
vabè il mio era un discorso sulle armi epic in generale, dagger o meno non mi interessa, cmq pare che alla fine per tutti i non hunter, non esistano armi se non per rogue o warrior.Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 11:56
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:25
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Questo è un problema ma è colpa soprattutto della blizzard che avrebbe dovuto dare all'hunter qualche arma melee di classe.
Però ci sono asce, spade, polearm, insomma potete avere piu scelta considerando che è piu normale che rolliate quelle armi anziche i dagger, che sono armi praticamente di classe.
Per 10&% intendo che il danno che fai tu con un pugnale viola è 1/10 rispetto a quello che puo fare un rogue. Percio lo trovo un pò sprecato.
ora preciso, io difficilmente rollerò (al max biddo con i DKP, metodo che toglie ogni dubbio al riguardo) un dagger epico contro un rogue,però è dato per scontato che un Hunter non può avere: dagger,spade,mazze,asce,2h weap...
alchè trovo alquanto fastidioso che un rogue o war debba prendersi il diritto di dovere essere l'unico a rollare su certi item.
che poi per dirla tutta, se davvero la blizz avesse deciso così avrebbe messo la dicitura: only for XYZ
quindi la storia che non ci sono armi melee per hunters la trovo una scusa, sono semplicemente le stesse che usano i rogue.
solo che siccome ad entrambi servono, entrambi rivendicano i loro diritti.
l'Hunter in pvp ha un bisogno pauroso delle melee, wing clip non calcola danno o velocità dell'arma, raptor strike si.
ora tu lo usi di più io lo uso di meno, ma entrambi ne abbiamo "bisogno", e specifico bisogno, non è un vezzo.
Si ma se mi rolli un dagger mi togli la mia fonte di danno primaria per un raptor strike un pò piu veloce. Io non rollo l'arco, anche se mi farebbe comodo per bonus/attack power/danno stesso.
Siccome tu hai un'arma a cui hai unico diritto nel raid, sarebbe corretto se la avessi anche io.
Ma coi DPK potete prendervi i pugnali su argent dawn http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ?
Basisco http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
e cmq i dkp sono perfetti proprio per questo, se io biddo su un dagger significa che a me interessa non poco, e che quindi per quello dovrò rinunciare al prox item/armatura.
sto sempre parlando in via teorica, io non ho mai rollato su dagger epici, ma per decisione mia, non perchè reputo giusto che solo i rogue debbano avere dagger, spade, mazze.
cmq ti informo che non ha senso usare il dagger sulla main hand per un hunter, si usa l'arma + lenta che hai, così il raptor fà + danno, la velocità è sempre la stessa dato che ha un cooldown.
dipende da come vedi la faccenda, io ti assicuro che un'arma da corpo a corpo e fondamentale quanto un'arco per un hunter.
tu invece vedi la questione da quanto tu usi l'arco rispetto ai dagger, e fai un paragone con l'hunter sulla base di questo principio.
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 14:00
Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 13:38
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 13:27
vabè il mio era un discorso sulle armi epic in generale, dagger o meno non mi interessa, cmq pare che alla fine per tutti i non hunter, non esistano armi se non per rogue o warrior.Citazione:
Kurtz ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 11:56
Citazione:
Elain ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 05:25
si ma c'è un problema, non esiste che un Hunter usa le melee al 10%.
e cmq ripeto... in sostanza con questo tipo di ragionamento n Hunter non potrà mai avere un'arma melee epica.
se a te pare giusto...
Questo è un problema ma è colpa soprattutto della blizzard che avrebbe dovuto dare all'hunter qualche arma melee di classe.
Però ci sono asce, spade, polearm, insomma potete avere piu scelta considerando che è piu normale che rolliate quelle armi anziche i dagger, che sono armi praticamente di classe.
Per 10&% intendo che il danno che fai tu con un pugnale viola è 1/10 rispetto a quello che puo fare un rogue. Percio lo trovo un pò sprecato.
ora preciso, io difficilmente rollerò (al max biddo con i DKP, metodo che toglie ogni dubbio al riguardo) un dagger epico contro un rogue,però è dato per scontato che un Hunter non può avere: dagger,spade,mazze,asce,2h weap...
alchè trovo alquanto fastidioso che un rogue o war debba prendersi il diritto di dovere essere l'unico a rollare su certi item.
che poi per dirla tutta, se davvero la blizz avesse deciso così avrebbe messo la dicitura: only for XYZ
quindi la storia che non ci sono armi melee per hunters la trovo una scusa, sono semplicemente le stesse che usano i rogue.
solo che siccome ad entrambi servono, entrambi rivendicano i loro diritti.
l'Hunter in pvp ha un bisogno pauroso delle melee, wing clip non calcola danno o velocità dell'arma, raptor strike si.
ora tu lo usi di più io lo uso di meno, ma entrambi ne abbiamo "bisogno", e specifico bisogno, non è un vezzo.
Si ma se mi rolli un dagger mi togli la mia fonte di danno primaria per un raptor strike un pò piu veloce. Io non rollo l'arco, anche se mi farebbe comodo per bonus/attack power/danno stesso.
Siccome tu hai un'arma a cui hai unico diritto nel raid, sarebbe corretto se la avessi anche io.
Ma coi DPK potete prendervi i pugnali su argent dawn http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif ?
Basisco http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
cmq ti informo che non ha senso usare il dagger sulla main hand per un hunter, si usa l'arma + lenta che hai, così il raptor fà + danno, la velocità è sempre la stessa dato che ha un cooldown.
dipende da come vedi la faccenda, io ti assicuro che un'arma da corpo a corpo e fondamentale quanto un'arco per un hunter.
tu invece vedi la questione da quanto tu usi l'arco rispetto ai dagger, e fai un paragone con l'hunter sulla base di questo principio.
Appunto. Siccome non ha senso usare un dagger in mainhand per un hunter, e siccome praticamente tutti i dagger viola esistenti sono da mainhand (massimale molto alto) per rogue (tranne uno, quello id majordomo, che non è comunque un missile), ce ne sono di blu molto piu veloci e ottimi in offhand per un hunter.
Quindi se ti interessa la velocità, i pugnali viola sono l'ultima cosa che devi considerare.
Tu non mi vieterai di rollare sull'arco, ma gli altri 4 hunter in raid non la penseranno cosi mi sa http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
si ma perchè continui a riferirti a dagger quando parlo di melee in generale?