Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ecco un paio di anteprime su questo promettente gioco dei neonati 38 studios, al cui interno militano Mike Friedly e Mark Nelson, ex bethesda, insieme a Ken Rolston (che i più ricorderanno come lead designer di Morrowind e Oblivion, ma nel passato ha collaborato a numerosi gdr cartacei vincendo anche un premio per Paranoia); al gioco stanno collaborando Todd McFarlane per la parte di design grafico, e R.A. Salvatore per la storia e ambientazione.
http://multiplayer.it/articoli/85706...-dellanno.html
http://next.videogame.it/ascendant/95105/
ne parlano decisamente bene.
http://images.gamersyde.com/image_ki...-2094_0001.jpg
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Di carne al fuoco ce n'è tanta, sembra davvero molto promettente: ma il 2011 è l'anno della rinascita degli RPg?? :pippotto:
ho bisogno di un clone per trovare il tempo per giocare a tutta la roba interessante in uscita :bua:
Riferimento: Kingdosm of Amalur: nuovi screens e anteprime
altre info e screens:
http://www.38watch.com/content.php?1...Reckoning-Demo
Citazione:
Lore
•It is the Age of Arcana and magic is on the rise
•Everyone that is born into the world of Amalur has a fate, a “destiny,” that is chosen for them. This destiny ends in death.
•You are the first to have been brought back from death via the Well of Souls.
•The Well of Souls is a magical edifice built by a gnome named, Fomorious Hughes.
•You are brought back without a fate, without a destiny and can shape it as you see fit.
•There are massive social and political implications behind the possibility of being able to change your fate.
Character Creation
•There are four races to choose from (Almain, Varani, Liosalfar, and Dokkalfar).
•The two human races are the Almain and the Varani.
•The two elvish races are the Liosalfar and the Dokkalfar.
•Each race comes with specific stat bonuses.
•You can play as a male or female without any impact on gameplay.
•Each races comes with a choice of spiritual sign that gives other stat bonuses. This choice varies depending on your race.
•You can fully customize the look of your character.
Talent Trees
•There are three talent trees: Might, Finesse, and Sorcery.
•You gain talent points as you level.
•You can place points wherever you see fit.
•Where you place points unlocks certain destinies, granting further stat bonuses.
Combat
•A single button is used for attack.
•There is a hard-core statistical underpinning to your effectiveness in combat.
•Combos are triggered based on timing and set up (i.e. attacking out of a block, pausing, holding down the attack button, attacking out of a dodge...).
•Parrying is possible with a shield or magical Talisman.
•Parrying is based on a timed response to an attack dealt by your foe.
•Dodging and Teleporting are utilized for defense.
•Fate-shift attacks are finishing moves that grant some kind of bonus that affects your destiny.
•You can equip two weapons at a time, and can change between them mid-combo.
•Spells are chosen via the distribution of talent points.
Loot
•The game features a Diablo-style loot system.
•Over 2 million possible permutations in the loot.
•Unique gear is available.
•You can equip gear directly from a side-by-side comparison in the loot window.
•Gear has a durability value.
•We saw two different long swords, a great hammer, an ice staff, and the dual-weilded Shokrum in the demo.
Crafting
•Three known types of crafting exist: Blacksmithing, Sagecrafting, and Alchemy.
•Sagecrafting incorporates the socketing of gems into weapons, thereby granting further bonuses to gear.
Exploration
•Reckoning is an open world game.
•You can go wherever you want.
•There is a main quest line and, of course, side quests.
•There is “hundreds” of hours of gameplay for someone who wants to accomplish everything.
•There are over 100 dungeons in the game.
•There are five main areas and the demo only covered a very small portion of one of them.
•In the demo, the areas we saw were the Well of Souls, Dalentarth, the town of Didenhil, and the dungeon Urul-Tusk.
Monsters (seen in the demo)
•Faer Gorta: skeletal warriors.
•Assassins: dual weilding, human fighters.
•Boggarts: small, mask-wearing pests.
•Banshaen: the brood mother of the Murgan.
•Murgan: trident-wielding warriors, capable of summoning lighting alongside the Banshaen.
•Kobolds: low level cave-dwellers that throw fire and spears.
•Troll: a massive mini-boss weilding a huge wooden club.
http://farm6.static.flickr.com/5299/...bb31b955_b.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5056/...ffdd6fc4_b.jpg
Riferimento: Kingdosm of Amalur: nuovi screens e anteprime
vediamo cosa ne salta fuori :sisi:
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Antares
sistemo il titolo :sisi:
grazie :baci:
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a quanto ho letto in giro sembra molto orientato verso l'action,non che sia necessariamente un male purche' non vada a scapito della parte ruolistica,riducendola ad un inventario e quest senza sbocchi o modi diversi per risolverle:sisi:
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Effettivamente pare che il punto di forza sia l'azione ma mancano ancora diversi mesi, in una preview di massima probabilmente stanno facendo vedere la parte più ad impatto visivo. Mi sfugge il senso di tirare in ballo Salvatore e un team con un passato del genere per poi fare un Severance 2011 edition.
Ho un PC nuovo con una gtx 460 ma, photoshop a parte, per far girare quelle foto fluidamente un po' mi preoccupa :chebotta:
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mi viene in mente un gioco in cui c'era di mezzo salvatore,e fu un'emerita ciofega DEMON STONE :facepalm:
comunque magari se il gioco risultasse un severance 2011 edition,sono 9 anni che aspetto un gioco con un systemcombat di quel genere:sisi:
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Eh sì ma non è un RP però :) se ti è piaciuto severance ti consiglio Age of Conan (però c'è il canone mensile).
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-jolly-
a quanto ho letto in giro sembra molto orientato verso l'action,non che sia necessariamente un male purche' non vada a scapito della parte ruolistica,riducendola ad un inventario e quest senza sbocchi o modi diversi per risolverle:sisi:
Si, anche a me pare che vada in quella direzione.
Se poi lo fanno per console allora i punti che perde in termini di RPG incrementano...
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-jolly-
mi viene in mente un gioco in cui c'era di mezzo salvatore,e fu un'emerita ciofega DEMON STONE :facepalm:
comunque magari se il gioco risultasse un severance 2011 edition,sono 9 anni che aspetto un gioco con un systemcombat di quel genere:sisi:
Ti quoto a sangue :sisi:
Severance è l'unico gioco perennemente installato su tutte le incarnazioni del mio PC. Sempre. E ogni tot mesi va rigiocato. Sempre. :sisi:
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aries6
Ti quoto a sangue :sisi:
Severance è l'unico gioco perennemente installato su tutte le incarnazioni del mio PC. Sempre. E ogni tot mesi va rigiocato. Sempre. :sisi:
ti funziona anche su seven? ho provato ad installarlo alcuni giorni fa e non c'era modo di farlo funzionare,mi dava solo la schermata iniziale,mi faceva scegliere il pg e poi tutto diventava nero,si sentiva solo la musica :sad:
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-jolly-
ti funziona anche su seven? ho provato ad installarlo alcuni giorni fa e non c'era modo di farlo funzionare,mi dava solo la schermata iniziale,mi faceva scegliere il pg e poi tutto diventava nero,si sentiva solo la musica :sad:
Non ho provato ma hai tentato la compatibilità con XP?
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Odin
Non ho provato ma hai tentato la compatibilità con XP?
:sisi:
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-jolly-
:sisi:
Consiglio allora la demo di Age of Conan :chebotta:
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-jolly-
ti funziona anche su seven? ho provato ad installarlo alcuni giorni fa e non c'era modo di farlo funzionare,mi dava solo la schermata iniziale,mi faceva scegliere il pg e poi tutto diventava nero,si sentiva solo la musica :sad:
Funziona perfettamente, ma devi seguire qualche accorgimento ;)
- Prima di tutto, scarica la patch: http://www.moddb.com/games/severance...h-v1001-europe
- Poi, scarica il raster opengl: http://www.moddb.com/games/severance.../opengl-raster
- Fatto questo, clicca sulla scorciatoia per il lancio del gioco e seleziona compatibilità, selezionando XP Service Pack 3
- Lancia l'eseguibile e setta i driver video su rOpenGL, quindi clicca Configura e scegli la risoluzione più adatta al tuo monitor (ci sono altre opzioni, ma ti consiglio di lasciare tutto com'è).
Voilà, ecco Severance in tutto il suo splendore retrò, ma che da le piste a molte produzioni odierne :sisi:
Ecco, lo sapevo, ora devo rigiocarci :asd:
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aries6
Ecco, lo sapevo, ora devo rigiocarci :asd:
Te la sei cercata :asd:
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aries6
Funziona perfettamente, ma devi seguire qualche accorgimento ;)
- Prima di tutto, scarica la patch:
http://www.moddb.com/games/severance...h-v1001-europe
- Poi, scarica il raster opengl:
http://www.moddb.com/games/severance.../opengl-raster
- Fatto questo, clicca sulla scorciatoia per il lancio del gioco e seleziona compatibilità, selezionando XP Service Pack 3
- Lancia l'eseguibile e setta i driver video su rOpenGL, quindi clicca Configura e scegli la risoluzione più adatta al tuo monitor (ci sono altre opzioni, ma ti consiglio di lasciare tutto com'è).
Voilà, ecco Severance in tutto il suo splendore retrò, ma che da le piste a molte produzioni odierne :sisi:
Ecco, lo sapevo, ora devo rigiocarci :asd:
grazie!!! avevo proprio voglia di tranciare qualche arto e sbatterlo in faccia ad un orco :asd:
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Odin
Te la sei cercata :asd:
:bua:
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-jolly-
grazie!!! avevo proprio voglia di tranciare qualche arto e sbatterlo in faccia ad un orco :asd:
Prego! :asd:
FINE OT :blush:
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molto 'wowoso', mi piace :snob:
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L'ambientazione mi piace abbastanza anche se graficamente non è sbalorditivo.
Ci vorrebbe un filmatino per far vedere come è il gameplay. :sisi:
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Graficamente non è spaccamascella, ma ha uno stile grafico che mi piace molto.
Severance mi piacque molto, anche se devo ammettere che preferivo la giocabilità della prima demo che era molto più difficile del gioco che uscì sugli scaffali.
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ExEcUtIoNeR
Graficamente non è spaccamascella
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Hexen Third
graficamente non è sbalorditivo
Dal poco che ho visto, è over nine thousands volte migliore di DA2 :fag:
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PinHead81
Dal poco che ho visto, è over nine thousands volte migliore di DA2 :fag:
non e' che ci volesse molto,anche mia nonna se si trucca bene e si depila graficamente e' migliore di DRAGON MACHECOS'E 2 :asd:
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PinHead81
Dal poco che ho visto, è over nine thousands volte migliore di DA2 :fag:
Intendevo che l'engine non è spaccamascella come il cryengine2 o l'unreal engine 3 o il rage della id... però mi piace molto per via dello stile.
Anche wow graficamente è preistorico, ma sopperisce con uno stile grafico che lo rende tutt'ora (a 7 anni di distanza) decisamente godibile, pur ovviamente con gli upgrade che ha avuto...
Di DA2 ho provato solo la demo e a parte i personaggi che sono ben fatti e ben animati, i fondali li ho trovati scialbissimi.