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Brink
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/ap...g?t=1282952747
Official Topic
http://store.steampowered.com/video/22350/5906
Se riuscissero a realizzarlo come si deve, a livello di azione, non potrei chiedere di meglio dalla vita.
E' da quando ho giocato a Mirror's Edge che sogno qualcosa di questo tipo. :sisi:
Io inizio a pregare. :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nukeita
Il sistema non ha nulla di automatico e precostruito. Lo dicono anche in un video gli sviluppatori per spiegare come sia stato difficile implementare questa cosa nelle mappe complesse.
In pratica se mentre ti muovi vuoi andare verso un determinato luogo a seconda di come piazzi la "visuale", premendo questo tasto "smart" il sistema cerca di capire e farti fare quello che è necessario per andare in quel luogo, sia una scivolata, un salto, aggrapparsi ecc...
Sarà tutto da capire come sarà implementato ma sono dell'avviso che molti hanno detto che è un sistema innovativo e molto semplice al posto di avere diversi comandi separati.....
Sito di brink (molto interessante la parte della "customizzazione" del personaggio guardatela)
SITO
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Citazione:
Originariamente Scritto da
FiloMJ
Se riuscissero a realizzarlo come si deve, a livello di azione, non potrei chiedere di meglio dalla vita.
E' da quando ho giocato a Mirror's Edge che sogno qualcosa di questo tipo. :sisi:
Io inizio a pregare. :sisi:
http://store.steampowered.com/video/22350/5906
Brink è interessante ma non ho capito cosa c'entra Mirror's Edge :asd:
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Originariamente Scritto da
Daled
Brink è interessante ma non ho capito cosa c'entra Mirror's Edge :asd:
Guarda qui
http://www.gametrailers.com/video/in...rt-brink/59711
:sisi:
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Mah vedo solo un sistema di salto migiorato e più intelligente, in Mirror's Edge c'erano molte più acrobazie ma sopratutto i salti e tutto il resto erano pre-calcolati e lineari in Brink credo si possa andare dove si vuole.
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Riferimento: Steam News Official Topic
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Mah vedo solo un sistema di salto migiorato e più intelligente, in Mirror's Edge c'erano molte più acrobazie ma sopratutto i salti e tutto il resto erano pre-calcolati e lineari in Brink credo si possa andare dove si vuole.
Vabbeh ma in ME decidevi tu dove saltare ecc, qui premi un pulsante e il gioco fa in automatico il percorso.... a questo punto tanto vale guardarsi un film
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Zombine
Vabbeh ma in ME decidevi tu dove saltare ecc, qui premi un pulsante e il gioco fa in automatico il percorso.... a questo punto tanto vale comprarsi una console
Fixed
Comunque non credo che sia così lineare il gioco per pc, potrebbe rivelarsi una bellissima sorpresa
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Brink
brink sembra borderlands migliorato :asd:
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Originariamente Scritto da
Daled
Mah vedo solo un sistema di salto migiorato e più intelligente, in Mirror's Edge c'erano molte più acrobazie ma sopratutto i salti e tutto il resto erano pre-calcolati e lineari in Brink credo si possa andare dove si vuole.
Ringrazio ZioYuri per il video di gameplay.
Non so come spiegarti, ma è esattamente ciò che cercavo e cioè un gioco che implementa i "salti" (come dici tu) di Mirror's Edge. Non chiedo tutte le acrobazie, chiedo proprio un gameplay che contenga in parte quello di Mirror's Edge e questo video soddisfa pienamente tutte le mie aspettative. :sisi:
Non vedo letteralmente l'ora. :sisi:
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Inoltre sembrerebbe anche free-roam. Se fosse così.... :sbav:
Non montiamoci troppo la testa và :D
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Io sono rimasto un po' scottato con Borderlands, diciamo che mi ha un po' deluso.
Quindi ora, visto che questo Brink me lo ricorda sotto certi aspetti, sono un po' scettico.
Sì, è tutta una cosa mia, strettamente personale. :sisi:
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Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Io sono rimasto un po' scottato con Borderlands, diciamo che mi ha un po' deluso.
Quindi ora, visto che questo Brink me lo ricorda sotto certi aspetti, sono un po' scettico.
Sì, è tutta una cosa mia, strettamente personale. :sisi:
:|
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Citazione:
Originariamente Scritto da
ReCaliscetta
Io sono rimasto un po' scottato con Borderlands, diciamo che mi ha un po' deluso.
Quindi ora, visto che questo Brink me lo ricorda sotto certi aspetti, sono un po' scettico.
Sì, è tutta una cosa mia, strettamente personale. :sisi:
Sì, è un buon gioco ma nulla di eccezionale :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
Mah vedo solo un sistema di salto migiorato e più intelligente, in Mirror's Edge c'erano molte più acrobazie ma sopratutto i salti e tutto il resto erano pre-calcolati e lineari in Brink credo si possa andare dove si vuole.
in realtà sembra prorio sia l'esatto contrario:
come ha detto Zombine in ME decidi tu dove andare , inoltre è necessario un tempismo notevole per concatenare le acrobazie.
in brink spammi un pulsante e decide lui qual'è la cosa più utile da farti fare in quel momento :boh2:
per il resto rimane un titolo interessante , praticamente un bordrlands senza ironia ma con gli scontri a fuoco coreografati da john woo :asd:
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Borderlands? Beh.. sinceramente è uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato, longevità elevatissima e gameplay avvincente... Poi ovvio deve piacere il genere e prendersi bene con i loot che i mostri droppano, sennò ti scogliona dopo la prima volta che lo finisci :asd:
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è un sistema che ricorda moltissimo Assassin's Creed. Premi un tasto e vai ovunque, senza preoccuparti di niente. Bello, ma non è paragonabile a ME
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Originariamente Scritto da
Shuren
è un sistema che ricorda moltissimo Assassin's Creed. Premi un tasto e vai ovunque, senza preoccuparti di niente. Bello, ma non è paragonabile a ME
Dato che di ME2 per ora non è prevista l'uscita bisognerà accontentarsi. :sisi:
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Originariamente Scritto da
Shuren
è un sistema che ricorda moltissimo Assassin's Creed. Premi un tasto e vai ovunque, senza preoccuparti di niente. Bello, ma non è paragonabile a ME
ma anche no. In AC, nonostante basti tenere premuto un pulsante per fare le acrobazie, puoi scegliere in che direzione andare in qualsiasi momento, cosa che in questo brink non succede visto che il percorso è completamente automatico.
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Riferimento: Steam News Official Topic
Secondo me questo sistema è stato implementato per rendere più agevole l'azione.
Quello che dico ora è scontato però non poteva esserci TUTTO il sistema di ME che era strutturato più per essere un platform (dovevi calibrare bene tutti i salti), invece qui stanno cercando di trovare un'equilibrio tra platform e sparatutto vero e proprio.
Al di là della realizzazione finale questo per me è un progetto estremamente interessante ed è una strada che sinceramente dopo ME speravo venisse battuta.
Però è ovvio che non potrà essere così complesso come platform come ME. Staremo a vedere effettivamente che equilibrio riusciranno a trovare. In ogni caso per me è un progetto estremamente interessante e sui cui ripongo molte speranze.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
FiloMJ
Secondo me questo sistema è stato implementato per rendere più agevole l'azione.
Quello che dico ora è scontato però non poteva esserci TUTTO il sistema di ME che era strutturato più per essere un platform (dovevi calibrare bene tutti i salti), invece qui stanno cercando di trovare un'equilibrio tra platform e sparatutto vero e proprio.
Al di là della realizzazione finale questo per me è un progetto estremamente interessante ed è una strada che sinceramente dopo ME speravo venisse battuta.
Però è ovvio che non potrà essere così complesso come platform come ME. Staremo a vedere effettivamente che equilibrio riusciranno a trovare. In ogni caso per me è un progetto estremamente interessante e sui cui ripongo molte speranze.
No Filo, semplicemente stanno rendendo i giochi sempre più facili per avere un maggior bacino d'utenza a cui vendere il prodotto. Ormai i giochi veramente difficili sono una rarità.
Nonostante tutto l'ho messo nella wish list da un bel po' e quando andrà giù di prezzo, lo prenderò sicuramente.
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Originariamente Scritto da
Säure
in ME decidi tu dove andare , inoltre è necessario un tempismo notevole per concatenare le acrobazie
Infatti ho sottolineato quanto questo gioco differisce da ME i punti di contatti non li vedo affato, per qaunto riguarda il decidere dove andare non mi sembra, ME è un gioco linearissimo praticamente un corridoio ci sono decine di salti assurdi che fà fare se è previsto nel gioco ma che se provi a fare tu sono molto più brevi, devi avere appunto il tempismo per concatenare le varie acrobazie ma imho il gioco non richiede altro se non l'essere seguito.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
ma anche no. In AC, nonostante basti tenere premuto un pulsante per fare le acrobazie, puoi scegliere in che direzione andare in qualsiasi momento, cosa che in questo brink non succede visto che il percorso è completamente automatico.
Mah ho guardato i vari filmati non mi sembra che ci sia alcunchè di automatico puoi decidere se scivolare, saltare, aggrapparti alle sporgenze, nel filmato c'è l'esempio che si deve guardare verso il basso per fare la scivolata o verso l'alto per saltare ed eventualmente issarsi sull'altura.
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A me non sembra ci sia niente di automatico, ma potrei anche sbagliarmi, (il mio inglese ultimamente stenta). Comunque questo video spiega cos'è il sistema S.M.A.R.T.
http://www.gametrailers.com/video/dawn-of-brink/702947
Propongo di creare un topic apposito :sisi:
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Sinceramente anch'io mi stavo chiedendo da dove era saltata fuori questa cosa delle mosse automatiche. :uhm:
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Originariamente Scritto da
FiloMJ
Se riuscissero a realizzarlo come si deve, a livello di azione, non potrei chiedere di meglio dalla vita.
E' da quando ho giocato a Mirror's Edge che sogno qualcosa di questo tipo. :sisi:
Io inizio a pregare. :sisi:
http://store.steampowered.com/video/22350/5906
Devo dire che mi sembra interessante. Un fps con più mobilità ma senza esagerare come in ME. Se mantengono le promesse potrebbe essere divertente.
Il sistema smart in pratica è un aiuto al parkour.
Citazione:
Originariamente Scritto da
FiloMJ
Leggendo le features sembra veramente che non abbia niente a che fare.
L'impianto di base mi sembra sia come quello di Borderlands: campagna in locale con possibilità di giocarlo tutto in co-op. :sisi:
Dicono una mezza via tra
tower defense e
action-rpg, tradotto = da prendere. :sisi:
http://store.steampowered.com/app/65800/
Io l'ho già preordinato su Impulse, spero non sia male.
Sì essenzialmente un tower defence dove prima piazzi le difese e poi scendi anche tu in campo a combattere per migliorare la difesa. Ci sono 4 classi di pg con crescita, armamentario e skill.
C'è anche una cosa interessante che non ho visto scritta sulla descrizione di steam e che magari può essere interessante per alcuni. Il gioco sarà completamente moddabile perché con la versione pc daranno anche il codice sorgente. E insomma, può darsi che si veda bella roba fatta dalla community.
Vi linko la pagina di impulse così vi fate anche un'idea del costo.
http://www.impulsedriven.com/ddefenders
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Propongo di creare un topic apposito :sisi:
Ottima idea: http://www.***************.it/forum/...d.php?t=254962
Buona serata a tutti!
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Originariamente Scritto da
Zombine
No Filo, semplicemente stanno rendendo i giochi sempre più facili per avere un maggior bacino d'utenza a cui vendere il prodotto. Ormai i giochi veramente difficili sono una rarità.
Nonostante tutto l'ho messo nella wish list da un bel po' e quando andrà giù di prezzo, lo prenderò sicuramente.
Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"
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Riferimento: Brink
se volete aggiungere anche il link al sito ufficiale dove ci sono diversi video (alcuni gia postati) e varie spiegazioni di trama ed ambientazione.
Il sistema non ha nulla di automatico e precostruito. Lo dicono anche in un video gli sviluppatori per spiegare come sia stato difficile implementare questa cosa nelle mappe complesse.
In pratica se mentre ti muovi vuoi andare verso un determinato luogo a seconda di come piazzi la "visuale", premendo questo tasto "smart" il sistema cerca di capire e farti fare quello che è necessario per andare in quel luogo, sia una scivolata, un salto, aggrapparsi ecc...
Sarà tutto da capire come sarà implementato ma sono dell'avviso che molti hanno detto che è un sistema innovativo e molto semplice al posto di avere diversi comandi separati.....
Sito di brink (molto interessante la parte della "customizzazione" del personaggio guardatela)
SITO
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Riferimento: Steam News Official Topic
Citazione:
Originariamente Scritto da
Daled
ME è un gioco linearissimo praticamente un corridoio ci sono decine di salti assurdi che fà fare se è previsto nel gioco ma che se provi a fare tu sono molto più brevi, devi avere appunto il tempismo per concatenare le varie acrobazie ma imho il gioco non richiede altro se non l'essere seguito.
come può essere lineare se esistono delle scorciatoie? :uhm:
secondo me sbagli a considerarlo un fps , ME deve essere assimilitato ai simulatori di guida ; il suo cuore dovevano essere i time trial ed un multy alla trackmania , ma il gioco è stato abbandonato a se stesso lasciando le ladder in mano ai cheater e facendolo morire
Citazione:
Mah ho guardato i vari filmati non mi sembra che ci sia alcunchè di automatico puoi decidere se scivolare, saltare, aggrapparti alle sporgenze, nel filmato c'è l'esempio che si deve guardare verso il basso per fare la scivolata o verso l'alto per saltare ed eventualmente issarsi sull'altura.
ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
ah , se non si fosse capito , quoto Zombine :bua:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"
No altrimenti sarebbe troppo macchinoso, ma nemmeno semplficare così tanto da arrivare al punto che basta guardare da una parte e premere un pulsante per arrivare nel luogo scelto. Avrei preferito più un approccio alla Assassin's Creed, dove nonostante le acrobazie vengano in automatico tenendo premuto un pulsante, puoi decidere comunque come muoverti.
Citazione:
ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
esattamente :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Säure
come può essere lineare se esistono delle scorciatoie? :uhm:
Mi sono probabilmente spiegato male faccio un esempio pratico anche se stupido per far capire, non ho un talento speciale nel sapermi spiegare :asd:
Ci sono dei salti previsti dal gioco, mettiamo fra due palazzi, che siccome previsti la prode protagonista fà senza problemi mentre in altri casi vuoi andare in un posto e inspiegabilmente la "portata massima" del suo salto si riduce facendoti failare senza scampo :asd: insomma ME mi ha dato la fortissima sensazione di essere costretti in maniera fortissima a come lo hanno pensato gli sviluppatori .
Citazione:
quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto
per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
Ma siamo sicuri sia esattamente così? Se si ha iragione ma io ho capito diversamente cioè (rimanendo nel tuo esempio) non basta guardare l'altura ma correre contro la cassa premere il pulsante per farcelo salire di corsa sopra e (tenendo premuto il pulsante magico o eventualmente ripremerlo) guardare in alto per farlo saltare e aggrappare, una versione leggermente diversa di assassin's creed insomma.
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Riferimento: Steam News Official Topic
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Mi son rivisto il video ed è come dico io: punti la visuale in un punto da raggiungere, premi il pulsante smart e il gioco ti fa il percorso in automatico senza una tua minima iterazione dopo aver premuto il pulsante :uhm:
Mah, secondo me è una semplificazione eccessiva. Ripeto avrei preferito forse un sistema all'Assassin's Creed.
Comunque esiste per caso una demo del gioco da provare?
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Riferimento: Steam News Official Topic
Vabbè, ma il rocket jump, al pari di bunnyhop e altre menate, è una cosa diversa da quello di cui stiam parlando... anzi, c'entra veramente poco! semplicemente qui se vuoi raggiungere una ringhiera al posto di saltare per tre scatoloni messi a scala (che francamente nel 2010 hanno anche un po' rotto il cazzo) il tuo omino fa i passi sul muro e si arrampica. Troppo semplicistico? Meglio il rocket jump per tutta la durata del gioco forse?
Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.
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Riferimento: Steam News Official Topic
Citazione:
Originariamente Scritto da
Iscariah
Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.
Quoto tutto, sottolineando che dai video non si può capire esattamente come funziona e che è comunque un aspetto che non ha direttamente a che fare con la difficoltà del gioco o con la sua bimbominchiaggine, al limite lo si può accusare di spettacolarità a tutti i costi che regna sovrana negli ultimi anni.
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Riferimento: Brink
Quali sono le indiscrezioni sulla data d'uscita ?
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Riferimento: Brink
zavvi e thehut lo danno fuori verso metà marzo :sisi:
probabile che a natale me lo preordino se resta attorno ai 30€ :uhm:
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Riferimento: Brink
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ragnarokker
zavvi e thehut lo danno fuori verso metà marzo :sisi:
probabile che a natale me lo preordino se resta attorno ai 30€ :uhm:
Essendo in preorder su Steam pensavo prima! x(
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Riferimento: Brink
sembra carino, aspettiamo di vedere come evolve :D
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Riferimento: Brink
Un pò di dietro le quinte che fa sempre figo, docu sulla creazione dei suoni:
http://www.gametrailers.com/video/minds-on-brink/704077
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Riferimento: Brink
altro video in cui spiega un po' di cose tra cui le varie classi, e si sta rivelando davvero interessante sto gioco (mi sembra un mix di tf2, borderlands e altri sparatutto.. )
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-brink/703965
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Riferimento: Brink
un altro paio di video rilasciati non tanto tempo fa.
Interessante molto quello sulle animazioni e sul fatto fotorealismo/stile cartoon
http://www.fpsitalia.com/brink/brink...villupatori-4/
http://www.fpsitalia.com/brink/brink...villupatori-5/