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Rieccomi qua:D .
Stavolta ho un problema con la missione degli antichi scrigni di bakaresh ne ho trovato uno nelle rovine mentre gli altri non sono riuscito a trovarli, qualcuno la risolta?
altra cosa questi forzieri quest sono quelli con serratura impossibile? dove si trova il maestro che ti insegna a scassinarli?
l' ho trovato per puro casoCitazione:
Originariamente Scritto da DarkHero_93
ho provato ad ammazzarlo da lontano con l'arco, non si muoveva e io ero troppo lontano per essere preso da una palla di fuoco, l' avevo quasi ucciso quando miracolosamente si è curato... meno male avevo paura che i draghi fossero delle seghe:jfs2: .Spoiler:
grazie molte corro ad ucciderlo!
Comunque gli scrigni sono tutti nei pressi delle rovine, uno sulle scalette di un arco, l'altro (ben n ascosto) sta in una rientranza esterna di un muro, l'altro non ricordo.
Le statuette e le pergamene che si trovano nelle rovine del varant si possono portare a qualcuno,mi sembra un mercante hashishin...Qualcuno conferma?
boh, io non me ne sono fatto niente; comunque ho ucciso il drago nel varant, mi serve solo quelllo nel nordmar. Qualcuno lo ha ucciso
Grazie, oggi cerco meglio nelle rovine.
ma come fate ad aprire i scrigni impossibili? io dopo aver esplorato quasi tutto il mondo di gothic 3 non ho trovato il maestro di scassinare imp, forse si trova a ishtar? oggi uccido i marrani blu e vedrò:rotolul: .
per l'abilità serrature impossibili vai da lares, mi pare che lui ti insegna la maggior parte delle abilità del furto.
perchè nonostante abbia imparato l'abilita "oratoria" (non mi ricordo il nome) quando provo a giustificarmi dopo aver rubato qualcosa non la passo mai liscia?
dipende dal valore di furtività?
Penso che ti giustificano solo se hanno visto che qualcuno è morto, ma non sanno chi. Infatti l'altro giorno ho aperto lo scrigno nella tesoreria a Geldern e appena sono uscito un ribelle (città liberata) mi ha detto che ero accusato di furo e, pur provando a corromperlo, mi ha attaccato; io l'ho attirato fin fuori la città, dove nessuno mi avrebbe visto, e l'ho maciullato. Poi, appena ritornato in città, un ribelle di guardia ha detto se sapevo qualcosa sul fatto che alcune persone sono morte (una). L'eroe risponde automaticamente di no e tutto fila liscio come l'olio. Penso che senza l'abilità mi avrebbe attaccato anche il secondo ribelle....confermate?
mi sembra anche a me, ma fate attenzione se ho capito bene vi giustificano una volta sola!! Cmq io di solito li provoco così loro mi attaccano per primi li stendo senza che nessuno si lamenti e tutto torna in santa pace;)
Finalmente so chi è, quel brutto di lares (effetivamente era più bello in g2:asd: ), grazie mille:D .
ho subito un altra domanda: l' elmo del paladino si trova nella edificio chiuso a chiave vicino alla porta nord di geldern che è sorvegliato da due orchi io ci sono entrato (gli orchi non mi hanno fermato) e non ho trovato niente. ho sempre pensato che fosse li, mi sbaglio forse?
Si trovaSpoiler:
Allora qualcuno di voi ha trovato questo drago nel Nordmar?
Scusate, dato che ho appena cominciato, mi potreste spiegare bene come funziona la storia della reputazione e delle fazioni in g3? Se io intendo aiutare i ribelli, è male che mi salga per alcune quest anche la rep con gli orchi?
altra cosa, è possibile unirsi alle congregazioni dei maghi?
Io mi sono unito da subio con i ribelli, liberato due città e non è successo niente di male. Comunque penso che si possa diventare qualsiasi cosa, intendo che se sei un ribelle puoi essere sia -Paladino -Druido -Cacciatore -Mago Acqua/Fuoco/Nero perchè basta imparare l'abilità e indossare un vestito adatto e ciò non ti priva di imparare le altre. Per me questo vuol dire far parte di una fazione in Gothic 3. Stessa cosa se sei Mercenario/Hashishin.
Il concetto di fazione infatti è stato totalmente modificato rispetto a Gotihc 2, dove era tutto più "MECCANICO": infatti se diventavi un Mago non potevi più essere Milizia/Paladino o Mercenario/Cacciatore di orchi e viceversa.
ragazzi, mi dite cosa sbaglio?
Sono a CapoDun, ho 75 di reputazione, ma nn posso entrare nella casa del Kapo. C'è un orco con un nome, fuori della casa, che appena cerco di entrare mi dice qualcosa (che naturalmente nn compare nei sottotitoli). Se continuo nell'entrata mi attacca, e se riesco a batterlo, mi ritrovo a combattere contro l'alchimista della città e l'hashasin. Ho anche provato ad usare una perga di amnesia, pensando che ce la avesse con me per qualche crimine, ma con l'unico risultato di farmi attaccare sia da lui che dal capo orco.
Ho ricaricato la partita 6/7 volte, ma continuo a non capire ç_ç
L'orco ti dice che non puoi entrare finchè non si fidano di te. Il capo dei mercenari di Capo Dun gestisce quella quest. Prova a chiederglielo e ti dirà se ti accettano o meno.
Comunque i png quando si fidano di te il colore del loro nome diventa azzurrino, quindi puoi controllare.
Comunque prima di entrare assicurati di finire il dialogo con l'orco. Dovrebbe uscirti l'opzione "Fammi entrare", e lui ti risponde che puoi.
Spero di averti risolto il problema.;)
il problema è che il mercenario già mi ha detto di andare a parlare con il Kapo, e l'unico che mi da l'opzione "fammi entrare" è l'orco alla torre dove è prigioniero il paladino... quello davanti l'edificio del capo no ç_ç
Allora sento puzza di bug! ma strano perchè è la prima volta che sento parlare di questo problema a Capo Dun e a ma non ha mai dato problemi.
forse il problema nasce dal fatto che sono andato a parlare prima col paladino?
allora:
1) raggiungo 75 di rep in città
2)vado a parlare col capo mercenari, che mi dice di parlare col capo orco, che mi sta aspettando
3) vado prima a parlare col paladino, parlo con l'orco a cui dico di farmi passare, parlo col paladino, ed esaurisco tutte le linee di dialogo (tranne quella di iniziare la rivolta)
4)vado dal capo, appena mi avvicino parte il dialogo in automatico con la guardia, che non riesco nè a vedere (dato che mi compare la finestrella dei sottotitoli ma vuota) ne a capire. Inoltre non mi fa scegliere nessuna risposta del tipo "fammi passare" come succedeva con l'altra guardia
Può darsi che il bug sia causato dal fatto che hai parlato prima col paladino.
Perchè il capo orco ti dice di far parlare il paladino, per sapere dove sono i ribelli.
Non ti rimane che liberare Capo Dun!
Tanto quell'orco ti dava la quest di distruggere Reddok.
Fai come vuoi.
capit, ma per ora ho deciso di nn liberare nessuna città, lo farò solo dopo che ho fatto tutte le quest in tutte le città ^^
Mmmm il tempo è volato :asd: , fino ad ora ho giocato a G3, 3 ore :bua:
ho un problemino, nonostante l'ho già finito, non sono riuscito neanche in questa partita a trovare il fabbro del clan del lupo che dovrebbe darmi l'approvazione per imparare a forgiare armi di minerale magico puro :sisi: , ho avuto la benedizione di uno dei fabbri , l'altro dicono che è andato a nord, sulle montagne perchè sospettava ci fosse una miniera di minerale magico, ebbene dove si trova? :asd: Ho girato tutto il nord di Nordmare ma senza successo, sono arrivato fino al momastero dal un lato e alla torre di Xardas e oltre dall'altro, in più ho costeggiato anche i confini a Nord, ma non sono riuscito a trovarlo, dove lo becco? :shock:
Il martello naascosto nei "vicini " cespugli dell'altro fabbro invece si trovano davvero nei cespugli vicini la sua abitazione? mi pare difficile non riuscire a scorgerli in quei 4 cespugli contati del clan, forse è fuori?
edit: nosfe rispondi :asd3:
Allora,il fabbro in questione la prima volta io l'ho trovato grazie a Rathgar,che è un cacciatore che si trova subito dopo il passo di Faring,e ti chiede di trovare uno degli artefatti (pietre) degli Antichi perso;che realmente gli è stato rubato da un hashishin...
Una volta che hai trovato l'artefatto potrai chiedere se ti accompa direttamente dove si trova la Tomba Ancestrale in questione...proprio sopra la "tomba ancestrale di Ejnar" salendo il costone verso destra si trova l'abitazione del fabbro solitario Pedar,guarda la MAPPA (c'è anche il simbolino dell'INCUDINE e il MARTELLO) :teach:
http://img300.imageshack.us/img300/4...6bk6wx1.th.jpg
Usiamola sta MAPPA Hexen :vendetta: :boxe:
Non hai capito una cippa :asd:
non cerco il fabbro solitario, cerco quello che mi deve dare l'autorizzazione per forgiare armi di minerale puro , leggi bene il mio post :asd3:
Capito. Ma io intendevo dire, se alzando la reputazione co le varie fazioni, cosa cambia effettivamente nel gioco?
Diciamo che per esempio io mi unisco ai ribelli, alzando un sacco la reputazione con loro... cosa cambia? alcuni orchi mi attaccheranno a vista? avrò sconti con i mercanti ribelli?
Se io poi vado ad aiutare degli Hassashin o degli orchi (naturalmente, per rimanere coerente, cerco di fare quelle quest che nn danneggiano i ribelli o che in un certo senso li aiutano anche), alzando quindi anche con loro la reputazione, cambia qualcosa?
beh quello a me non mi dice niente, allora è un bug!!!!!! x(
L'unica cosa che cambia è la disponibilità delle armature più potenti. Se hai un'alta reputazione con i ribelli puoi indossare l'armatura del paladino, se hai una bassa reputazione con gli orchi non puoi indossare quella più forte del mercenario. Stessa cosa con gli Hashashin. Nessuno ti attaccherà a vista, a meno che non liberi 3 o più città dagli orchi!
A me nonè mai successo niente di strano, infatti avendo oltre 50 non mi ha attaccato nessuno. In riguardo penso che questo fatto dell' "attacco a vista" dipenda dalla liberazione di Faring, e cioè dalla relativa uccisione di Kan, il capo orco. Stessa cosa per gli Hashishin: se uccidi Zuben tutti i capi delle città si arrabbieranno (infatti ho ucciso Zuben e se solo mi avvicino a Gonzalez mi ritrovo tutta la città di Mora Sul contro, ma solo con lui!: infatti posso tranquillamente vagare per la città senza problemi).
Sicuramente stando dalla parte dei ribelli non avrai sconti dai mercanti, ma potrai arrivare a comprare armature molto potenti come quella del paladino.
Ti attaccano a vista anche se non uccidi Zuben o Kan.
Nella prima partita che ho fatto ho liberato Ardea, Capo Dun, Montera, Trelis, sono stato avvertito a Geldren, e a Silden appena ho finito di parlare con il capo Orco mi hanno tutti attaccato. A Faring mi attaccavano a vista.
Ah allora ho sbagliato: io ho liberato solo due città all'inizio (Capo Dun e Montera), il resto alla fine, quindi non lo potevo sapere esattamente...
Quindi, è meglio evitare di liberare le città finchè non ci se le gira tutte, giusto?
finchè non occorrerà per finire il gioco ;)
Ecco le foto per farvi capire meglio :jfs2: , anche se il mio post era chiaro mis embra strano che abbiate frainteso :look:
Allora, ecco chi dico io, non Pedar ma Larson ;)
http://img125.imageshack.us/img125/1018/88194581le9.jpg
Ecco dove mi dicono che è andato a Nord:
http://img125.imageshack.us/img125/1869/50437503tb7.jpg
DAto che bisogna andare a nord da dove mi hanno dato l'informazione, le frecce indicano il nord e il rettangolo rosso da dove parto io, i tratteggi verdi i punti di interesse " a nord del clan del lupo" ;)
http://img402.imageshack.us/img402/741/50490999tt3.jpg
mmmm più chiaro di così non posso essere, cmq come dicevo prima Pedar io non l'avevo chiesto, avevo chiesto appunto Larson :look:
Hexen,hai la MAPPA,guarda il NUMERO di riferimento di Larson e saprai dov'è :rotolul: