Il nuovo Team Based Multiplayer Shooter targato Blizzard:)
http://youtu.be/yrB92B47AIM
Gameplay:
http://youtu.be/dushZybUYnM
http://eu.battle.net/overwatch/it/ per iscriversi alla beta (generico 2015)
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Il nuovo Team Based Multiplayer Shooter targato Blizzard:)
http://youtu.be/yrB92B47AIM
Gameplay:
http://youtu.be/dushZybUYnM
http://eu.battle.net/overwatch/it/ per iscriversi alla beta (generico 2015)
Mi son perso a scrivere e mi hai battuto sul tempo. Abbiamo aperto due topic.
mi piace moltissimo la grafica, Blizzard è una delle mie software preferite, gli fps online sono i giochi che amo di più insieme agli rpg e su Team Fortress 2 ho 2400 ore di gioco, da vecchio era un bel po' che non mi gasavo così tanto per un annuncio
Non mi piace molto lo stile grafico, non che non sia bello e curatissimo ma lo trovo molto generico, dalla blizzard mi sarei aspettato qualcosa di più personale, da vecchio fan di tf2 interessatissimo al gameplay però. C'è da vedere se punteranno al f2p oppure no.
sbaaaaammm!!
Guerra di ip: la valve gli ha scippato dota e loro rispondono copiando team fortress :sisi:
omg cazzè visto ora :o
Secondo me è un ottima idea.
Non è un moba vero e proprio, e spero che la questione "farming" sia completamente rimossa.
Ho letto che non ci sarà un semplice deathmatch, ma sarà proprio stile TF2, ovvero con obiettivi etc (confermate mappe points maps e payloads).
Il design, manco a dirlo, dei vari eroi è straordinario in alcuni casi, altri grondano nutella da tutti i pori :asd:
Bhe, sono ufficialmente in hype, mi aspettavo una nuova ip in termini di lore e single player, però alla fine anche questo mi garba
Ah, sono completamente in scimmia :asd:
Vi metto in spoiler una playlist youtube con gameplay dei vari eroi presenti per ora
Spoiler:
hype a mille :rullezza:
Se da un lato preferisco Dota2 a Heroes of the Storm, dall'altro preferisco questo Overwatch a Team Fortress 2. In TF2 il fatto di avere le classi e non degli eroi mi ha sempre lasciato un po' meh, proprio per l'anonimatezza dei personaggi rispetto a quelli avversari. Un TF2 con eroi alla Dota invece mi garba, rende il tutto più interessante. Senza contare che qui non si può cambiare personaggio alla morte, almeno credo e penso.
Da seguire.... potrebbe diventare un valido compagno alternativo di dota2, anche se la componente MOBA si riduce all'avere degli eroi. Farm e quant'altro non ci saranno.
Spero lo faranno f2p o al massimo b2p con robetta estetica come in TF2 o dota2. Ridicolo sarebbe dover pagare un canone per giocare o sbloccare eroi aggiuntivi :sisi:
Vedremo ;)
non ho capito il paragone con i moba che, vabè lasciam stare.
piuttosto mi è tornato in mente un titolo simile, per il quale provai un certo hype e lo preordinai se non ricordo male.
si tratta di super monday night combat (che poi divenne f2p se non erro), inizialmente ci furono diversi problemi lato server, gente che cittava spudoratamente e longevità che ho percepito come decisamente bassa (poi magari c'è chi ci gioca costantemente, per dire c'è gente che gioca ancora a tf2 che l'ultima sessione giocata mesi fa mi sembrava il circo con tutte quelle customizzazioni dell'osti)
un boccone amaro in sostanza, speriam che non lo sia anche sto titolo.
Mi sono iscritto
ma che è sta minchiatina? maledetto il giorno in cui il mercato è stato invaso da questi pseudo giochi :facepalm:
A parte il discreto affollamento del genere "FPS di squadra" dovuto a Battlefield 4, Sunset Overdrive, Team Fortress 2 e Titanfall, questo gioco mi sembra molto interessante. Sia per la promessa di molti nuovi eroi in arrivo, che per l'aspetto grafico che mi sembra molto curato (anche se temo servano personal computer piuttosto potenti, notoriamente Blizzard non è brava ad ottimizzare i motori grafici). Mi sono già iscritto alla beta, ma tanto so già che ci sarà molto da aspettare (non ho mai fortuna con le beta di Blizzard).
Non esiste infatti. Semplicemente Team Fortress 2 è stato realizzato da alcuni fan di DotA come Erik Jonhson (gli stessi che poi successivamente hanno formato il team di Dota 2), per questo spesso ne vengono stilati dei parallelismi. Ma in realtà mancano del tutto i fondamenti degli Action RTT come le truppe comandate dal computer e la necessità di distruggere la base avversaria fortificata da torrette.
È la stessa cosa di Team Fortress 2, con la differenza che in Overwatch verranno rilasciati molti più eroi in futuro, non rimarrà sempre lo stesso numero di classi giocabili come nel videogame di Valve.
Veramente Blizzard è nota per avere giochi che girano pure sulle caffettiere...
Io ho un amico che è addirittura riuscito a far girare WoW su tablet collegato in Wi-Fi come Desktop Remoto del Portatile...
Forse nel tuo mondo parallelo, ma nel mio persino Warcraft III faticava a girare fluidamente su computer medi seppur al momento del lancio non avesse certo una grafica spinta. E World of Warcraft? I dettagli massimi a 60 fps te li scordi anche adesso. Non parliamo poi di Starcraft II (pesantissimo) o di Diablo III, che coi modelli poligonali che ha dovrebbe volare anche su PC medio-bassi. Poi boh, sarò io che pretendo di giocare con qualcosa che sia al contempo fluido e bello da vedere.
È sempre stato un punto principale della loro politica, ma nella realtà non è mai veramente accaduto. Forse fino ai tempi di starcraft (in cui potevi disabilitare audio e filmati e farlo andare su un 486), ma dopo si è trattato solo di abbassare la richieste in modo che girassero su più computer e quindi a produrre un gioco che rientrasse in quelle chieste, abbassando di fatto la qualità dei contenuti magari anche tramite qualche stratagemma di design. Per lo più quello mostrato a video non ha mai giustificato la richieste hardware.
Vabbeh, tanto il PC superpompato dovevo farmelo comunque a fine anno, rimanderò l'acquisto in concomitanza a Legacy of The Void ed alla beta di Overwatch.
Devo dare ragione a satan fail, i giochi blizzard sono famosi per avere una grafica magari non al super top ma comunque piacevolissima, e per funzionare anche su pc scrausi.
Sì, sono famosi per il marketing che lo afferma, non per il fatto che sia vero. I motori Blizzard sono pesanti per quello che mostrano a video. Non fanno nemmeno schifo, ma di certo non è l'ottimizzazione la chiave che gli ha permesso di diffondersi.
Team fortess 2 + Dota 2, incredibile che la Blizzard ci sia arrivata prima della Valve.
Da quello che ho capito non ci sono "classi", ci sono eroi ognuno con abilita specifiche con cooldown, a parte il farming questo è dota.
Beh dota2 ha come caratteristica di gameplay, anche nel nome, l'attacco alla base avversaria con la distruzione di una serie di edifici fino a quello principale. Payload e point capture non direi che rientrano in questo tipo di gameplay, se poi ogni gioco pvp team based e' come dota2 allora ok :asd:
Di dota2 ha simile il fatto che invece delle classi si hanno eroi con skll specifiche (come nei moba), mentre di TF2 ha le meccaniche FPS e le modalità.... TF2 ha le classi, non gli eroi: ogni classe ha le stessa armi/abilità, sia in una squadra che in un altra. In realtà Overwatch ha più similitudini con SMITE che con DOTA2, ma rimane il fatto che non si tratta di tower defense.... per questo dico che è un misto di TF2 e un dota2, ma è anche un mix di TF2 e di SMITE... Però a differenza di smite in questo mi pare che gli eroi abbiano una caratterizzazione più ponderata che non in smite... hanno una storia quantomeno alle spalle :sisi:
Non so se mi sono fatto capire...
Bha, per come la vedo io con i moba condivide il fattore eroi e abilità connesse.
Ma giusto questo.. solamente l'assenza totale di farming lo separa completamente da questo genere, e anche grazie a dio visto che in un fps l'idea di dover farmare bots è alquanto triste (vero signor titanfall?). Sicuramente sarà un gioco molto più frenetico ma comunque teambased, se fanno le cose per bene può davvero venir fuori qualcosa di veramente ottimo.
Vabbeh ormai Blizz si butta dove c'e' mass market a palla. Moba e fps team based di impronta casual. Nel caso di Hots e' riuscita a far bene secondo me, vediamo qua, con questo pvp estratto dal progetto titan , cancellato perche' non gl piaceva giocarci a loro (qualcuno ci crede vero? :P). Un mmorpg costa un sacco mantenerlo e non rende come questi giochi a microtransazioni ed ecco che spunta fuori la soluzione :P
Ben venga se avra 'qualita' , pero' secondo me negli fps e' un po' piu' rischioso per Blizzard, visto che ce ne sono gia' per tutti i gusti, fra l'altro rischia di cannibalizzarsi da se con CoD e Destiny sempre di ActivisionBlizz. Gli unici che latitano sono gli fps arena, c'e' solo quake live, ma e' in uscita unreal tournament nuovo.
Comunque bene dai, si vedra' cosa esce.
Del Blizzcon al moment mi hanno colpito le modifiche a sc2 principalmente, interessantissime secondo me, il resto piuttosto scontato, e questa un incognita. Comunque fra stasera e domani mi faccio una bella carrellata di tutto il blizzcon che magari mi e' sfuggito altro.
ps. Difficile dire se centra o meno con i moba questo, moba si puo' intendere molte cose. Da quanto vedo e' un minestrone di altri giochi. Questo non toglie che potra' essere un ottimo minestrone ovviamente :P
A quanto ho capito, la differenza sta nel fatto che mentre su Tf2 esplodi come un normale fps e giochi come un normale fps (o quasi, ovviamente) qua la differenza sarà molto più marcata e i gli eroi saranno molto più duri da tirare giù. Questo crea situazioni più lunghe di teamfight, che possiamo considerare una novità nel campo fps.
Cercando dj spiegarmi meglio, lo vedo come un hots/lol in prima persona che elimina tutto ciò che è moba tranne skill e resistenza eroe, inserendo al suo posto la prima persona e gli elementi di un fps.
L'idea è interessante se viene fuori una bella alchimia, e j video di gameplay devo dire mi sono piaciuti molto.
Diciamo che l'ossatura è quella di un fps a squadre, con un approccio più team/skill degli eroi/combinazioni e meno fps classico.
Comunque e' la prima volta da diversi anni che al blizzcon annunciano qualcosa che almeno sulla carta mi gusta davvero :sisi: