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[ARS] Fahrenheit - Indigo Prophecy
Al diavolo il cross posting, vorrei cominciare a parlare di questo bel gioco, qui.
So che qualcuno ne sta già scrivendo la guida (http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif), non chiedo di sbottonarsi, ma solo sapere se a parer suo il gioco mantiene ciò che di buono sembra promettere, anche solo dal breve demo rilasciato.
Qualcuno si è permesso di dire che il gioco sembra limitare l'interattività, mi sembra una cosa assurda, abbiamo varie scelte da poter compiere e che (non so quanto in verità) comprometteranno lo svolgere della tram., E' già tanto..
Personalmente lo trovo un gioco quantomeno interessante, mi lascia un pò perplesso il complicato sistema di controlli, pensato (come affermato dallo stesso XAM) proprio per il dualshock di Sony. Peccato, anche in questo caso c'è lo zampino fastidioso delle console.. Ho solo una paura, la scarsa longevità. Intendo, avendo la possibilità di modificare la trama in più varianti, non è che i programmatori si sono cullati e hanno realizzato delle storie più o meno brevi?
Sotto con le impressioni!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
P.S. Sapete se il gioco verrà anche doppiato in italiano?
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
posso dirti un paio di cose (l'ho quasi finito) ma non posso sbottonarmi assolutamente:
è bello e intrigante.
Ricorda molto il capolavoro adventure dei Westwood: Blade Runner. Mi dispiace, non posso dire altro che sennò vengo soppresso a legnate.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 20:28
Ricorda molto il capolavoro adventure dei Westwood: Blade Runner.
Infatti, è l'unico gioco che penso gli somigli..
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Longevità?
Non nel senso totale, nel senso: quanto ci si mette a completare il gioco?
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
non posso dire altro... sorry, capitemi, è lavoro.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 12:03
non posso dire altro... sorry, capitemi, è lavoro.
Amen, ma saprò chi picchiare in caso di qualche fregnaccia http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Cherno ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 11:53
Longevità?
Non nel senso totale, nel senso: quanto ci si mette a completare il gioco?
Non so perchè, ma ho paura che sarà il punto debole del titolo..
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
nemmeno tanto, sapete... pensavo fosse più corto...
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 17:32
nemmeno tanto, sapete... pensavo fosse più corto...
Ok, meglio così. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Ho scaricato la demo, ma sono partito prima di provarla...
(e allora perché sto scrivendo, vi chiederete? Ma per far sapere che sono vivo, vi guardo e all'occorrenza vi picchio col pennino, no?)
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
Dicci che tempo fa dalle tue parti, e noi capteremo le allusioni nascoste http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
A parte gli scherzi, non sono bene informato: per chi è che stai scrivendo la guida?
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
E allora!! Ti piace farci soffrire, eh? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Joe Slap ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:22
Citazione:
Karat45 ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 12:41
Finito... sono tentato di dirvi qualcosa... ma non posso...
E allora!! Ti piace farci soffrire, eh?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Karat in realtà è una mistress sado/maso http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Perché non sembri che Karat sia scortese, ha risposto alla mia domanda ma giustamente in privato http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/teach.gif
Fahreneit ha il potenziale per intrigarmi un sacco, come gioco, ma da bravo giocatore budget credo aspetterò un po'. The Nomad Soul mi era piaciuto parecchio (anche quello preso come budget).
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
credo che questo gioco spezzerà in due i giudizi del pubblico... come MGS2... c'è chi lo osannerà e chi lo odierà... (ma quanto sono sadico)...
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Finalmente posso postarla:
http://www.multiplayer.it/articolo.php?i d=17937
il sottotitolo non è mio.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 15:01
il sottotitolo non è mio.
Comprendo il tuo zelo nel farcelo sapere http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Io ho provato ieri sera la demo... mi pare di capire che il tutorial sia *essenziale* per giocare... ho litigato un po' di volte col sistema di controllo, prima di riuscire a fare tutto (ma quanto poco durano le demo oggigiorno! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif ). Poi non so perché Lucas non corresse in maniera continuativa ma a scatti... è voluto o sbagliavo qualcosa?
Che rabbia mentre fuori dal locale cercavo la via di fuga e dopo 10 passi diceva "nooooo, abito cioppo lontaaaano, devo trovare un altro modo per andarmene", si bloccava e si girava http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
Senza contare poi che Lucas, abitando lì, dovrebbe sapere dove sta l'entrata della metropolitana... io però mica l'ho trovata (queste cose mi fanno girare le scatoline, quando ti mettono nei panni di un personaggio assumendo che tu sappia le stesse cose che sanno loro... almeno, in The Nomad Soul, questo era funzionale e voluto - nonché facilitato: per esempio, si poteva arrivare a casa del primo personaggio di cui si veniva "in possesso", Kay'l, facendocisi trasportare da uno dei tanti veicoli, a cui si poteva specificare la destinazione).
Altra cosa... ma il filmato iniziale (e i filmati in generale) non si possono saltare? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif O si può, ma solo avendo già giocato e concluso il capitolo?
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
StM ha scritto gio, 15 settembre 2005 alle 18:01
Io ho provato ieri sera la demo... mi pare di capire che il tutorial sia *essenziale* per giocare... ho litigato un po' di volte col sistema di controllo, prima di riuscire a fare tutto (ma quanto poco durano le demo oggigiorno!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif ). Poi non so perché Lucas non corresse in maniera continuativa ma a scatti... è voluto o sbagliavo qualcosa?
Che rabbia mentre fuori dal locale cercavo la via di fuga e dopo 10 passi diceva "nooooo, abito cioppo lontaaaano, devo trovare un altro modo per andarmene", si bloccava e si girava
http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
Senza contare poi che Lucas, abitando lì, dovrebbe sapere dove sta l'entrata della metropolitana... io però mica l'ho trovata (queste cose mi fanno girare le scatoline, quando ti mettono nei panni di un personaggio assumendo che tu sappia le stesse cose che sanno loro... almeno, in The Nomad Soul, questo era funzionale e voluto - nonché facilitato: per esempio, si poteva arrivare a casa del primo personaggio di cui si veniva "in possesso", Kay'l, facendocisi trasportare da uno dei tanti veicoli, a cui si poteva specificare la destinazione).
Altra cosa... ma il filmato iniziale (e i filmati in generale) non si possono saltare?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif O si può, ma solo avendo già giocato e concluso il capitolo?
non si saltano... sorry.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
LNS-2 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 00:47
Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.
intendo proprio l'ultimissima scena... basta rigiocarla tre volte per vedere tutti i finali.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Karat45 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 10:29
Citazione:
LNS-2 ha scritto ven, 16 settembre 2005 alle 00:47
Ho letto la tua recensione Karat45: mi chiedo se per "ultima scena", quella dove si determinano i finali, intendi l'ultima parte del gioco o proprio l'ultima situazione da affrontare poco prima della fine.
intendo proprio l'ultimissima scena... basta rigiocarla tre volte per vedere tutti i finali.
Ok, grazie. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Appurato che nella seconda metà del gioco Fahrenheit diventa una sorta di Track & Field accompagnato da sequenze animate(o viceversa, è questa l'idea che mi sono fatto leggendo le varie recensioni), mi chiedo se si possa parlare effettivamente di gioco dal concept originale. Magari l'originalità stà nell'idea in sé, presa in toto, non nel gioco vero e proprio.
Mi chiedo anche se sia soprattutto divertente, in fondo di videogioco si tratta. Ho l'impressione, e la ribadisco come tale perché in fondo ho provato solo la demo e letto le recensioni, che Fahrenheit venga giudicato un po' come si giudica un buon film che coinvolge lo spettatore in una storia e non come un videogioco che deve divertire il giocatore.
Specifico che non sto criticando la recensione di nessuno, i miei sono solo dubbi scaturiti leggendo i pareri qua e là.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Più che divertente direi, coinvolgente...era da tanto che un vg non mi prendesse tanto.
Inoltre trovo che l'innovazione sta nel come la storia venga proposta...si lo so, ho scritto le stesse cose in avventure grafiche http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Come sempre, io la prendo con calma http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , infatti lo sto giocando solo ora (non l'ho ancora finito, me lo sto centellinando http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif ... il precedente gioco che mi ha risucchiato così fin dal primo secondo dev'essere stato The Detective Game nel 1987 http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ... anche se alla fine facesse cagare di btutto, sarei comunque stracontento http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Come ho detto altrove, in relazione a tutte le polemiche (è un'avventura grafica, non lo è, ecc.), secondo me bisognerebbe avere una concezione "allargata" dei generi, guardando allo "spirito" di un gioco (che è comunque "avventuroso", in questo caso), senza pretendere di assistere ogni volta a determinati cliché (inventario/cassonetto della NU nel quale ficcare di tutto senza apparente motivo; enigmi infilati in *tutte* le storie, obbligatoriamente... provate a pensare a tanti capolavori della narrativa: secondo voi, in tutti "ci azzeccherebbero" degli enigmi? O sarebbero piuttosto infilati, "tanto per"?; interfaccia pressoché immutabile -punta & clcca e variazioni, ecc.; assenza di qualsivoglia contaminazione, anche minima, con altri generi, ecc.)
Quindi, sì, dovendo scegliere un contenitore, alla luce di queste considerazioni, opterei quello delle avventure, anche perché un FPS proprio non mi sembra, e un RTS neppure... ^___^
Ovviamente, se uno dalla vita vuole per forza enigmi, inventari, un gioco che ti dura 80 ore (trascorse come non importa), ecc. non lo apprezzerà, e starà tutto il tempo a lamentarsi/incavolarsi per questa o quell'altra (presunta) mancanza... se invece ci si lascia andare, si viene semplicemente catturati da un titolo che, con il suo ritmo, la sua freschezza, la sua realizzazione ispirata, riesce a intrattenere, affascinare e immergere il giovane utente come quasi nessun altro.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Gli aspetti di questo titolo che ho apprezzato maggiormente sono il coinvolgimento che offre, il ritmo, l'essenzialità.
PS Le fasi laser game/Hyper Olympic sono troppo banali per chi è cresciuto a pene e coin-op Capcom.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto gio, 10 novembre 2005 alle 11:33
PS Le fasi laser game/Hyper Olympic sono troppo banali per chi è cresciuto a pene e coin-op Capcom.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sirotola.gif
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto gio, 10 novembre 2005 alle 11:33
Gli aspetti di questo titolo che ho apprezzato maggiormente sono il coinvolgimento che offre, il ritmo, l'essenzialità.
Aggiungo che non sono molti i giochi nei quali ritrovo queste caratteristiche, perlomeno tutte insieme... perché?
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto gio, 10 novembre 2005 alle 18:49
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto gio, 10 novembre 2005 alle 11:33
Gli aspetti di questo titolo che ho apprezzato maggiormente sono il coinvolgimento che offre, il ritmo, l'essenzialità.
Aggiungo che non sono molti i giochi nei quali ritrovo queste caratteristiche, perlomeno tutte insieme... perché?
L'essenzialità può andare d'accordo col ritmo, ma col coinvolgimento fa un po' a botte. A meno che... a meno che il design non sia rigoroso e ben fatto.
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
E' vero che in Fahrenheit si possono fare azioni tante azioni inutili, "di contorno", però intanto anche vero che non si è obbligati a farle, e che diventano presto facilmente riconoscibili... e poi pensavo ad esempio a come è strutturata l'interfaccia, con un solo vocabolo al posto di selezionare tutta la frase (scelte -per carità non originali in senso assoluto- come questa contribuiscono a "snellire" e sono più "discrete", mettono meno a repentaglio la sospensione dell'incredulità: per questo secondo me non fa a botte con il coinvolgimento, almeno non necessariamente). Oppure non ci sono personaggi che ti ammorbano di chiacchiere soporifere (cioé, la trama si sp*****a alla grandissima nella seconda metà, secondo me, ma almeno non diventano pesaaaanti con vaccate interminabili sull'occultismo, ecc. come in tanti altri titoli). Poi scorre tutto tremendamente bene, mi piace il fatto che NON si possa scegliere di fare tutto (quindi scegliere entro un tempo limite una frase OPPURE un'altra... giustissimo, è semplicemente pesante e poco credibile il contrario), non ci sono ostacoli messi lì solo per farti perdere un po' di tempo (tipo "monta un oggetto con dieci pezzi raccattati andando avanti e indietro e facendo pixel hunting per una mappa gigantesca"), tutto il gioco è permeato di una gradevole "leggerezza" (qualche maligno potrebbe dire "superficialità"... OK, ci può anche stare... però se voglio un mattone mi leggo Kant http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , non gioco a un VG con "ambizioni cinematografiche" che poi si rivela pesante, oltreché carente di significato e contenuti).
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Re: Fahrenheit - Indigo Prophecy
Ce l'ho ancora sullo scaffale, assieme a Scrapland. E' grave?
Quasi quasi lo reinstallo...