-
[09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Ieri pomeriggio ho avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Antonio Farina di Milestone, l'uomo cui devo la mia passione per i giochi di guida. Parlando di Squadra Corse Alfa Romeo, è saltato fuori l'argomento Tiger Effect, sorta di "bizzarria" che consiste nella possibilità di "riavvolgere il nastro" dopo qualsiasi errore, tipo una curva presa male a cinquanta metri dal traguardo, dopo due ore di gara.
Non nascondo che - prima di sperimentarlo di persona provando il gioco - ero molto scettico (per usare un eufemismo) su questa cosa, soprattutto perché non c'entra niente con le corse in macchina, è completamente "slegata" dal mondo reale in cui si corrono, e tanti saluti alla «suspension of disbelief».
Tornato a casa e rimessomi a giocare a GT4 (eh), alla prima staccata sbagliata ho cercato il tasto del Tiger Effect. Buffo, vero?
Posto che l'idea in sé non è originale in assoluto, ma lo è senza dubbio per i giochi di guida, l'unica cosa che resta da chiedersi a questo punto è quanto ci metteranno tutti gli altri a copiarla: Antonio mi ha confidato che un'altra casa (non dirò chi) sta inserendolo in uno dei suoi prossimi lavori, chiaramente con un altro nome.
Quali altri titoli vi vengono in mente che, in passato, hanno introdotto per primi qualcosa che poi tutti gli altri si sono affrettati a copiare, qualcosa che in qualche modo è entrato a far parte del "pacchetto base" che costituisce un gioco?
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
magari le code nella costruzione delle unità negli rts?
chi è stato il primo, starcraft?
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
ma sto tiger effect sarebbe una specie di sabbie del tempo di prince of persia? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
bullet time?!?!?!?Max Payne?!?!?!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
SangueDeBairro ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 10:06
bullet time?!?!?!?Max Payne?!?!?!
Quoto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ritengo il Toger Effect un ottimo sistema da introdurre nel mondo automobilistico, molte volte ti mangi il fegato perchè uno ti viene addosso all'ultimo giro, l'importate è che non sia illimitato, altrimenti sarebbe troppo facile.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Già che siamo mettiamo anche l'opzione "vinci la gara all'istante"
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
LordOfW@rs ha scritto sab, 09 aprile 2005 10:33
Già che siamo mettiamo anche l'opzione "vinci la gara all'istante"
mi pare differente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
vero, ma il tiger effect rimane un'agevolazione che diminuisce lo stress e al tempo stesso la longevità di un titolo. in un gioco di corse poi, dove vengono premiate la tenacia e la costanza, mi pare abbastanza inutile.
insomma ragazzi...i giochi di guida non hanno bisogno di questi stratagemmi per essere amati dal pubblico.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
anche io ho pensato alla stessa cosa
se non erro i milestone sono quelli del mitco screamer, che mi ha tenuto attaccato un sacco di ore al monitor
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
ma le tigri hanno il rewind?
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
Mithrandir81 ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 11:39
ma le tigri hanno il rewind?
Hai mai visto una tigre sbagliare un salto? In realtà li sbagliano, ma poi usano il loro potere.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Semplicemente assurdo, imho...vedremo provandolo, ma mi sembra che c'entri come i cavoli a merenda.
Questo detto da uno che gioca a GTR, quindi un amante delle Sim, ma cmq ho finito con estremo piacere anche NFSU2, dove, pur essendo del tutto irrealistico, non c'erano assurdità del genere.
PS: ho visto l'ultimo video, veramente pietoso...
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Non penso sia un'idea così malvagia applicata a un gioco di corse, in fondo chi non vuole utilizzarla potrebbe soltanto disattivarla...
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
a scanso di equivoci, non è che il tiger effect c'è sempre, non è esattamente come avere le munizioni infinite. è una "feature" che si attiva moooolto lentamente, e che nell'economia di una gara riuscirai ad utilizzare al massimo una volta o due, eh.
per il nome del power-up, antonio mi ha detto che il tiger effect prende spunto dal cosiddetto "tigering", una delle abilità dei piloti (veri) più bravi, cioè quella capacità che di riuscire in qualche modo a prevedere, anticipare i movimenti degli altri piloti/guidatori davanti a noi.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
tornando alla domanda del keiser, chi è stato a introdurre la possibilità di vagare liberamente per il mondo virtuale del gioco? a me viene in mente zelda OoT... no anzi forse è arrivato prima gta... però era in 2d, conta lo stesso? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq nn sono sicuro di quanto sia una cosa buona l'effetto tigre, probabilmente finirei per usarlo troppo spesso e http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif alla soddisfazione complessiva per aver concluso una gara difficile... però dopo 4 ore di endurance mi scoccerebbe dover rifare tutto per una curva sbagliata...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Beh se è una feature molto blanda ci potrebbe anche stare, chissà in quanti ci ritroveremo all'inferno per aver snocciolato le nostre personali versioni del rosario dopo una curva decisiva affrontata "ab canis minchiam" (non so il latino ma credo renda l'idea http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif )
Purtroppo prevedo che sull'onda dell'imitazione se ne abuserà e ci ritroveremo con gioci di corse in cui si può tornare indietro ad ogni minimo errore http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Io già ora cerco UNDO se scrivo male qualcosa con la penna su un foglio, figuriamoci se comincio ad abituarmici per la guida http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
keiser ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 12:46
a scanso di equivoci, non è che il tiger effect c'è sempre, non è esattamente come avere le munizioni infinite. è una "feature" che si attiva moooolto lentamente, e che nell'economia di una gara riuscirai ad utilizzare al massimo una volta o due, eh.
per il nome del power-up, antonio mi ha detto che il tiger effect prende spunto dal cosiddetto "tigering", una delle abilità dei piloti (veri) più bravi, cioè quella capacità che di riuscire in qualche modo a prevedere, anticipare i movimenti degli altri piloti/guidatori davanti a noi.
Allora se prende veramente spunto dal "tigering" dei piloti avrei implementato questa feature in maniera differente.Tipo bullet time per la macchina,in cui il tempo rallenta,il motion blur dilaga e si ha tutto il tempo per affrontare con calma situazioni difficili o curve particolarmente ostiche.Magari con una barra a ricarica che si riempe man mano che battiamo i record di pista o riusciamo a venire fuori indenni da situazioni catastrofiche!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Meglio che allora non la implementano, se no con la mia Uno inizio a prendere le curve a tutta velocità e prima che sbatto a qlk muro cerco il tasto x andare indietro, mi vengono in mente i primi tempi che avevo la patente e avevo da poco finito di giocare a Carmageddon 2, ancora oggi quando mi attraversa qualcuno la strada faccio il conto di quanti punti può valere... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Questa opzione è una incommensurabile vaccata
... peccato, questo titolo sulle Alfa mi ispirava parecchio, ma sono certo che, per implementare questa cosa, trascureranno maldestramente cose più importanti, tipo multiplayer o modello di guida!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Heart - indica le condizioni fisiche generali del pilota
Vision - migliora il Tiger Effect, ossia la possibilità di tornare indietro nel tempo e correggere errori potenzialmente pericolosi ai fini della gara
Intimidation - la capacità di intimidire gli avversari e costringerli all'errore
Handling - migliora il grip della macchina e al tempo stesso la capacità del pilota di controllarla
Acceleration - riduce i tempi di cambiata e lo spunto
Recovery - diminuisce gli effetti degli scontri e degli incidenti
Focus - permette di ridurre i danni all'automobile e a sè stesso
Anticipation - migliora la durata e la potenza del già citato Tiger Effect
Endurance - la capacità del pilota di "rigenerarsi" dalle fatiche della corsa
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
ma che è 'sta roba???
Ehi ... non si scherza con le Alfa-Romeo
... mi auguro che stiano programmando qualcosa di eccezionale;
se così non fosse ... stroncateli preventivamente!!!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Non capisco la rabbia di molti. Anchio sono un grande amatore di gtr ma non grido allo scandalo. Se uno non la vuole usare non la usa.
Con l'unica differenza, a parer mio, che sul nostro pc/console non siamo nel mondo reale e vi spiego:
parlo a nome di chi ha mai fatto track days o gare amatoriali in pista (o su terra http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ): quando sei su una macchina vera l'unica cosa a cui pensi (o almeno per me è così) è la curva che viene dopo, magari dai un occhio alla tua velocità (cosa che fai nei primi 3,4 giri) e pensi al tuo tempo del giro e come hai fatto determinata curva nel giro precedente. Magari pensi anche "chissà se mi vedessero i miei amici" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
Se sei in gara la situazione è peggiore, devi pensare anche a chi ti sta davanti/dietro e decidere l'andatura e fare attenzione a non fare errori (e non pensi più agli amici http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ).
Voi direte che tutto questo vale anche nei giochi di guida ma mentre guidi realmente non può arrivare tua mamma e chiederti di mettere a posto la stanza, non passa qualcuno davanti allo schermo, non ti suona il cellulare nè il citofono.
Non so voi ma quando gioco non devo avere nessuno tra le bilie (a meno che non sia mio papà che mi fa da navigatore a CMR) e devo trovare la concentrazione assoluta.
Una opzione come questa, usata in maniera opportuna non può che fare bene ad un gioco che già è dichiarato essere impegnativo.
Bisognerà vedere come la implementeranno ma se avessi una opzione così in gtr, per i motivi precedentemente elencati (e solo per quelli perchè quando sbaglio una curva da solo il livello di sfida sale e mi diverto un casino per il resto della gara, anche se 80% la perdo), non esiterei ad usarla.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
BazookA00 ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 11:38
anche io ho pensato alla stessa cosa
Io pure...
L'idea del bullet time in questo caso secondo me era valida e molto più azzeccata.
In questo modo è vero, fai un errore, magari per colpa di un avversario, torni indietro e ti comporti diversamente e maqgari vinci, ma non è la stessa cosa del tigering.
Lì si tratta di prevedere l'avversario, non di prevedere il futuro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Ciao
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Così, a orecchio, direi che il Tiger non mi piace.
Potrei non ricorrervi, ma siccome tutti coloro che dicono che è una vaccata si ritroveranno a utilizzarlo, lo farò inevitabilmente anch'io.
C'è? Non vi piace? Non usatelo!
Ma lo userete! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 10:30
Così, a orecchio, direi che il Tiger non mi piace.
Potrei non ricorrervi, ma siccome tutti coloro che dicono che è una vaccata si ritroveranno a utilizzarlo, lo farò invitabilmente anch'io.
C'è? Non vi piace? Non usatelo!
Ma lo userete!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Verissimo, l' anno scorso avevo deciso di fare la master league di pes 3 senza rigiocare le partite che eventualmente avessi perso, volevo comportarmi come se stessi gestendo una squadra vera. Inutile dire che ben presto, vista la disastrosa posizione in classifica, ho rinunciato al mio proposito.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
frengo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 11:28
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 10:30
Così, a orecchio, direi che il Tiger non mi piace.
Potrei non ricorrervi, ma siccome tutti coloro che dicono che è una vaccata si ritroveranno a utilizzarlo, lo farò invitabilmente anch'io.
C'è? Non vi piace? Non usatelo!
Ma lo userete!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Verissimo, l' anno scorso avevo deciso di fare la master league di pes 3 senza rigiocare le partite che eventualmente avessi perso, volevo comportarmi come se stessi gestendo una squadra vera. Inutile dire che ben presto, vista la disastrosa posizione in classifica, ho rinunciato al mio proposito.
Appunto.
Lo useranno... lo useranno... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 11:54
Citazione:
frengo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 11:28
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 10:30
Così, a orecchio, direi che il Tiger non mi piace.
Potrei non ricorrervi, ma siccome tutti coloro che dicono che è una vaccata si ritroveranno a utilizzarlo, lo farò invitabilmente anch'io.
C'è? Non vi piace? Non usatelo!
Ma lo userete!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Verissimo, l' anno scorso avevo deciso di fare la master league di pes 3 senza rigiocare le partite che eventualmente avessi perso, volevo comportarmi come se stessi gestendo una squadra vera. Inutile dire che ben presto, vista la disastrosa posizione in classifica, ho rinunciato al mio proposito.
Appunto.
Lo useranno... lo useranno...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
Se SQUADRA CORSE vedrà prevalere nel suo gameplay questa funzione in maniera predominante, difficilmente farò ad essa ricordo perche difficilmente acquisterò questo gioco!
Se gioco a un gioco di guida, seleziono sempre la modalità simulativa se mi viene data la possibilità di scegliere fra questa e una modalità arcade (e questo capita spesso, esempi: FORMULA 1 97 su PSX o WORLD RACING o F1CH.99-02 su PC)
Se gioco in rete a Nascar 2003 o Grand Prix Legends [ma si capisce che tipologia di giochi di guida preferisco???], dove le gare possono durare anche ore, e suona il telefono o altro, mica rispondo: se poi è proprio impossibile ... AMEN! esco dalla gara e aspetto di poter partecipare a un'altra...
Se gioco a FIFA 2005, ma anche a SENSIBLE WORLD OF SOCCER o FOOTBALL MANAGER o MATCH DAY (eh, che titoloni!!!), e perdo una partita, vado avanti lo stesso e non mi scoraggio come fa Frengo...
Non ho giocato a Prince of Persia, ma ho giocato a Max Payne: la modalità del Bullet Time è bella perchè ben implementata e funzionale al gameplay di quel gioco; questo non toglie che grava pesantemente sulla longevità del prodotto (completato in quattro-cinque giorni di sessioni di gioco non certo furiose), così come bisogna segnalare decine di prodotti che hanno scopiazzato da questa modalità ottenendo risultati decisamente mediocri...
Non ho mai usato un cheatin vita mia!
Resto del parere che avrei preferito un prodotto sulle Alfa-Romeo impiantato più sul realismo e sul rigore simulativo che non su questa modalità minchiona ... concludo dicendo: BELLISSIMO DA FERMO, ASPETTIAMO DI VEDERLO IN MOVIMENTO!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
PowerOric ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 14:31
Se SQUADRA CORSE vedrà prevalere nel suo gameplay questa funzione in maniera predominante, difficilmente farò ad essa ricordo perche difficilmente acquisterò questo gioco!
Infatti, dici bene. Se...
Non vedo comunque come un gioco di corse possa far prevalere questa funzione in maniera predominante.
Cosa potrebe succedere? La macchina ti si gira in maniera inspiegabile?
Sarebbe stupido programmare male un gioco per costringerci a usare una feature che diverrà di moda; quantomeno diabolico. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Inutile poi, a mio parere, discutere partendo dalle proprie abitudini per trarre conclusioni sulla massa.
A me il calcio fa schifo, eppure c'è gente che va allo stadio o si abbona a Sky.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
keiser ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 09:37
«suspension of disbelief».
Non ci posso credere! Anche il caiser legge Andrew Rollings.... dannazione!
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 14:50
Citazione:
PowerOric ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 14:31
Se SQUADRA CORSE vedrà prevalere nel suo gameplay questa funzione in maniera predominante, difficilmente farò ad essa ricordo perche difficilmente acquisterò questo gioco!
Inutile poi, a mio parere, discutere partendo dalle proprie abitudini per trarre conclusioni sulla massa.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Conclusioni sulla massa???????
Niente di tutto ciò!!! Ho tirato fuori le mie conclusioni sulla base delle mie esperienze personali, che ho citato!
Amo i giochi di guida, in particolar modo le simulazioni che, dai tempi di revs per C64 e indianapolis 500 per Amiga fino ai titoli più recenti, mi hanno portato a un apprezzamento sempre maggiore per questa tipologia di giochi; questo non toglie che non possa provare piacere a giocare con un titolo senza alcuna velleità simulativa... QUESTA E' LA MIA ESPERIENZA E LA MIA OPINIONE, e come tale è opinabile, ma è la mia!!!
Innovazioni di questo tipo (elementi di gioco di ruolo)sono state introdotte nei giochi di guida dalla serie TOCA RACE DRIVER, che non ho personalmente giocato, che ha ricevuto da pubblico e stampa specializzata buoni consensi... Ora con questo titolo provano a introdurre ulteriori innovazioni: che vi devo dire ... SPERIAMO BENE (specie per voi che evidentemente le aspettavate con così grande trepidazione, invece di sperare che esca un nuovo titolo dei Papyrus o la nuova versione work-in-progress di NetKar)!!!
Detto per inciso, se si fosse parlato di Need for Speed 12, Test Drive 41, F1 2017, Colin McRae Rally 143 o quant'altro, non sarei mai intervenuto in questo forum, ma guai se maltrattano le Alfa-Romeo, per la cui licenza avranno sborsato parecchi dindini...
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
PowerOric ha scritto sab, 09 aprile 2005 alle 17:08
... peccato, questo titolo sulle Alfa mi ispirava parecchio, ma sono certo che, per implementare questa cosa, trascureranno maldestramente cose più importanti, tipo multiplayer o modello di guida!
guarda, l'ho provato un pochettino quando ero negli uffici di milestone, e posso dire che non l'hanno trascurato affatto... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Questo gioco della milestone viene presentato come un 'Gioco di Ruolo Automobilistico'.
Gioco di ruolo...
I "poteri" speciali ci stanno tutti, almeno a mio parere, poi se tutto questo serve a rendere il gioco più divertente dei giochi di guida "normali" come i vari GT, che ben venga.
Non è che odi i giochi di guida....di più.
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
PowerOric ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 00:51
Citazione:
ilgrillo ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 14:50
Citazione:
PowerOric ha scritto dom, 10 aprile 2005 alle 14:31
Se SQUADRA CORSE vedrà prevalere nel suo gameplay questa funzione in maniera predominante, difficilmente farò ad essa ricordo perche difficilmente acquisterò questo gioco!
Inutile poi, a mio parere, discutere partendo dalle proprie abitudini per trarre conclusioni sulla massa.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Conclusioni sulla massa???????
Niente di tutto ciò!!! Ho tirato fuori le
mie conclusioni sulla base delle
mie esperienze personali, che ho citato!
Amo i giochi di guida, in particolar modo le simulazioni che, dai tempi di
revs per C64 e
indianapolis 500 per Amiga fino ai titoli più recenti, mi hanno portato a un apprezzamento sempre maggiore per questa tipologia di giochi; questo non toglie che non possa provare piacere a giocare con un titolo senza alcuna velleità simulativa...
QUESTA E' LA MIA ESPERIENZA E LA MIA OPINIONE, e come tale è opinabile, ma è la mia!!!
Innovazioni di questo tipo (elementi di gioco di ruolo)sono state introdotte nei giochi di guida dalla serie TOCA RACE DRIVER, che non ho personalmente giocato, che ha ricevuto da pubblico e stampa specializzata buoni consensi... Ora con questo titolo provano a introdurre ulteriori innovazioni: che vi devo dire ... SPERIAMO BENE (specie per voi che evidentemente le aspettavate con così grande trepidazione, invece di sperare che esca un nuovo titolo dei Papyrus o la nuova versione work-in-progress di NetKar)!!!
Detto per inciso, se si fosse parlato di Need for Speed 12, Test Drive 41, F1 2017, Colin McRae Rally 143 o quant'altro, non sarei mai intervenuto in questo forum, ma
guai se maltrattano le Alfa-Romeo, per la cui licenza avranno sborsato parecchi dindini...
La scrittura è un'arma difficile da usare. Si rischia di farsi male o, più semplicemente, si rischia di non farsi capire.
Il mio intervento finale era più che altro rivolto all'uso che QUASI tutti faranno del Tiger Effect, pur ripudiandolo.
Le conclusioni le ho tratte proprio dal tuo intervento personale. Quanti faranno come te? Ed è sicuramente una questione che ti sei posto anche tu. Ecco, sei stato solo uno spunto.
Ciao. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
-
Re: [09/04/2005] The Tiger Effect you don't expect
Citazione:
hansolo ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 10:01
Questo gioco della milestone viene presentato come un 'Gioco di Ruolo Automobilistico'.
Gioco di ruolo...
Ascolta, i PR devono pur guadagnarsi la pagnotta in qualche modo!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif