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rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Visto che se ne sta già parlando da un po' e sono cominciate ad arrivare le prime immagini, tanto vale aprire un topic apposito per parlare della nuova simulazione degli ISI: tra i mod annunciati che vedranno la luce su rF2 ci sono il WSGT2 (molto probabile) e il CTDP F1 2009 (sicuro), non esattamente due lavori di secondo profilo!
Ecco qualche immagine, compresa la nuova di oggi: una bella F1 del 69 a Spa!
http://img27.imageshack.us/img27/649...4551842.th.jpghttp://img16.imageshack.us/img16/283...5102546.th.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/421...8660615.th.jpghttp://img207.imageshack.us/img207/6...6144827.th.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/440...5995206910.jpg
Qui invece il gruppo su Facebook e qui la pagina Twitter.
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Aggiungo un commento da parte di un membro del team a proposito dello screen:
HDR and certain post FX are planned, yes, but not yet implemented... Also, I'd label this as medium detail, as there are a few elements that we didn't show you ;)
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
una F1 del 69 :sbav:
fortuna che esiste l'F1 Classic o per chi ce l'ha GPL. :P
alla faccia dei dettagli medi, è come le attuali piste/mod in hi res. :asd:
mi sa che a ruscation vien l'infarto se faranno vedere la Lotus :asd:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Su Virtualr hanno in realtà segnalato che pare essere questa vettura: complimenti per lo spirito d'osservazione. ^^
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
dalle immagini promette bene, e da quello che ho capito ci saranno anche piste di kart, e dopo aver visto anche la f1 del 69 credo che questo seguito comprenda molte categorie di auto in più, speriamo....:)
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Ma di una data ipotetica di uscita si sa niente??
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
se sarà davvero così, correrre al tramonto o all'alba sarà una goduria per gli screen :sbav:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
boh tra immagini e dettagli che lasciano trapelare non mi è parso di cogliere nulla di interessante, non parlano mai di fisica e comportamento della vettura :\
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Se ne parlò nel penultimo numero di AutoSimSport, se ben ricordo. Non in dettaglio, ma spiegando un po' cosa ha permesso loro di migliorarsi rispetto al primo rF.
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
http://img185.imageshack.us/img185/8...5159wmf.th.jpg
Scott Juliano aggiunge anche un altro dettaglio curioso:
An interesting note about this track: it is a major "upgrade" of a previously unreleased rF1 track. So, although it will require a bit of work, especially to bring it up to rF2 "standards" and make use of new tech, conversions are indeed be possible....
It's also still WIP :)
E riguardo ai requisiti minimi...
We wont' know precisely until we are further along. " We're doing our best to make it up and down-gradable to run on a range of systems", is about the best answer I could give at this time....
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
:vojo:
è inutile dire che a livello qualitativo è magnifico, ora vediamo come andrà lo sviluppo della fisica e della pioggia (se non ricordo male, si parlava della pista che si asciugava a seconda della traiettoria delle vetture e della posizione del sole :uhm:) e anche un IA competitiva :sisi:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
sara possibile comprarlo in negozio o si dovra' scaricare sul sito specifico...?
(faccio questa domanda perche in negozio nn l'ho mai trovato il primo...)
:ciaociao: :ciaociao: :ciaociao:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
il primo fu a lungo disponibile solo tramite download, ma dopo un paio d'anni è uscito anche in versione scatolata, io l'ho visto sia al gamestop che ai supermercati di elettronica...
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
frankino73
sara possibile comprarlo in negozio o si dovra' scaricare sul sito specifico...?
Attualmente è impossibile da sapere: sicuramente ora hanno qualche aggancio in più, rispetto a quando rilasciarono il primo rFactor. Temo dovremo aspettare fino al momento del rilascio per saperlo: di certo tornerebbe a loro vantaggio avere il titolo disponibile da subito anche nei negozi.
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
mah, se i mod non saranno retrocompatibili da subito (cioè senza il bisogno che qualcuno si smazzi la conversione) non è che cambi molto, tanto senza mod rfactor (e, a meno di licenze particolari che non penso si possano permettere, pure rfactor2) non ha una grande appetibilità (eufemismo per dire che fa cagare :asd: )... infatti sulla scatola di rfactor ci hanno messo gli screenshots dei mod :bua:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
I mod saranno compatibili con rF2 ma a patto di opportune modifiche, come stato detto. A questo giro hanno il vantaggio che molti team sono già al lavoro in ottica rF2, si pensi soltanto ai ragazzi dietro al WSGT (le cui immagini di anteprima non sono esattamente brutte) o ai CTDP, il cui mod 2009 è in fase di realizzazione proprio per il nuovo titolo ISI.
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
stendiamo un velo pietoso sul WSGT2 :bua: Da una parte contento per il loro membro addetto al 3d che è passato in ambito videoludico industriale, dall'altra meno perchè mancano ancora i LOD inferiori del WSGT1 :bua:
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Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Attualmente è impossibile da sapere: sicuramente ora hanno qualche aggancio in più, rispetto a quando rilasciarono il primo rFactor. Temo dovremo aspettare fino al momento del rilascio per saperlo: di certo tornerebbe a loro vantaggio avere il titolo disponibile da subito anche nei negozi.
speriamo ...perche io sinceramente preferisco ancora il vecchio metodo...vado in negozio vedo e compro.....
sopratutto perche ho una connessione talmente lumaca che ci metterei una settimana a scaricare tutto....grazie per la risp....
:ciaociao: :ciaociao: :ciaociao:
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Lo sviluppo dei primi mod previsti per rFactor 2 procede:
- qui e qui ci sono i primi render della Ferrari F60 del CTDP F1 2009;
http://img142.imageshack.us/img142/1...3646599.th.jpg
- qui continuano ad arrivare immagini dei modelli in fase di realizzazione per il WSGT 2: ecco la lista delle vetture previste, attualmente!
http://img142.imageshack.us/img142/3...3730733.th.jpghttp://img44.imageshack.us/img44/554...3735717.th.jpg
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
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Riferimento: Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Attualmente è impossibile da sapere: sicuramente ora hanno qualche aggancio in più, rispetto a quando rilasciarono il primo rFactor. Temo dovremo aspettare fino al momento del rilascio per saperlo: di certo tornerebbe a loro vantaggio avere il titolo disponibile da subito anche nei negozi.
Ciao Andrea :) come va?
Si sa qualcosa di un'ipotetica release date?
Sicuramente si nota una buona cura per quanto riguarda i miglioramenti grafici. Sull'engine fisico ISI ha un know-how che non lascia dubbi, per cui la fiducia è grande. Mi piacerebbe che ci fossero grandi passi avanti su certi aspetti riguardanti l'engine grafico, per un titolo che fa del modding la sua base e che secondo me erano stati trascurati colpevolmente nel primo rF...
Mi riferisco ad esempio al calcolo delle ombre e più in generale alle luci, che non tengono conto ad esempio dei cockpit chiusi delle vetture a ruote coperte, oppure sulla gestione delle instances e dei danni/parti staccabili e deformabili nelle carrozzerie (es. materiali in Max corrispondono a materiali a rigidità e resistenza all'urto differenziata...), oppure sulle animazioni (non previste nel motore del primo rF)
Ecco, se facessero dei passi avanti di questo tipo, fermo restando che sul resto ho piena fiducia, potrebbe anche tornarmi la voglia di fare qualcosa nel modding... :asd:
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Riferimento: Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
M@D69
Ciao Andrea :) come va?
Vuoi farmi venire un accidente?!?! Cavoli, che piacere rileggerti! :o
Io me la cavo, dai: ultimamente non ho molto tempo per simulare, ma seguo comunque le evoluzioni del giro. ;)
Citazione:
Si sa qualcosa di un'ipotetica release date?
Non prima di fine anno: lo stesso Gjon aveva scritto su Twitter che avrebbero avuto materiale sufficiente per tenersi impegnati da qui a quella data. Ciò non significa automaticamente che il rilascio coincida con essa, ma penso preferiscano anche loro rilasciare qualcosa di già "completo" (pur sapendo bene che i titoli ISI sono comunque sempre in evoluzione) piuttosto che con pezzi mancanti solo per uscirsene prima. Insomma, se siamo fortunati forse lo vediamo entro fine anno, altrimenti ci toccherà aspettare il 2010. :)
Sul fronte grafico le migliorie sembrano esserci (mi raccomando, basati solo sugli screen ISI: quelli postati qui sopra, del mod WSGT2, sono comunque dal primo rF ;)): nell'immagine in cui si vedeva la monoposto a Spa dissero che i dettagli erano settati a quello che potrebbe considerarsi un livello medio, per cui da questo punto di vista dovremmo essere tranquilli. Sarebbe bello se poi lavorassero anche su dettagli grafici legati alla fisica, vedi le parti staccabili dopo un incidente o la simulazione di una gomma forata (vedere una ruota che sprofonda nell'asfalto non è esattamente piacevole...!).
Dovresti provare a mandargli una richiesta anche tu su Facebook o su Twitter! Parlando con Elwood (autore di Varano per rFactor assieme a MadHorse), lui si lamentava del fatto che gli ISI abbiano deciso di rimanere su 3D Max 8, mentre con il 9 si sarebbero potute fare molte cose in più e in minor tempo: magari fai sentire anche la tua voce, dato che più modders richiedono una via da seguire, più loro magari ci pensano! :P
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Riferimento: Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Vuoi farmi venire un accidente?!?! Cavoli, che piacere rileggerti! :o
Io me la cavo, dai: ultimamente non ho molto tempo per simulare, ma seguo comunque le evoluzioni del giro. ;)
ehehe non dirlo a me, sono mesi che il volante giace in uno scatolone post/trasloco in cantina...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Non prima di fine anno: lo stesso Gjon aveva scritto su Twitter che avrebbero avuto materiale sufficiente per tenersi impegnati da qui a quella data. Ciò non significa automaticamente che il rilascio coincida con essa, ma penso preferiscano anche loro rilasciare qualcosa di già "completo" (pur sapendo bene che i titoli ISI sono comunque sempre in evoluzione) piuttosto che con pezzi mancanti solo per uscirsene prima. Insomma, se siamo fortunati forse lo vediamo entro fine anno, altrimenti ci toccherà aspettare il 2010. :)
Meglio prendersi il tempo che serve, sempre!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Sul fronte grafico le migliorie sembrano esserci (mi raccomando, basati solo sugli screen ISI: quelli postati qui sopra, del mod WSGT2, sono comunque dal primo rF ;)): nell'immagine in cui si vedeva la monoposto a Spa dissero che i dettagli erano settati a quello che potrebbe considerarsi un livello medio, per cui da questo punto di vista dovremmo essere tranquilli. Sarebbe bello se poi lavorassero anche su dettagli grafici legati alla fisica, vedi le parti staccabili dopo un incidente o la simulazione di una gomma forata (vedere una ruota che sprofonda nell'asfalto non è esattamente piacevole...!).
Dal mio punto di vista la base fisica di partenza di rF è già più che buona, il lavoro dovrebbe essere di affinamento con l'implementazione magari di un maggiore numero di parametri e con un numero maggiore di "gradi di libertà" sulle geometrie del telaio (ricordo ancora certi comportamenti "strani" della fisica in rF quando si inserivano dati provenienti direttamente dalla realtà)...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Dovresti provare a mandargli una richiesta anche tu su Facebook o su Twitter! Parlando con Elwood (autore di Varano per rFactor assieme a MadHorse), lui si lamentava del fatto che gli ISI abbiano deciso di rimanere su 3D Max 8, mentre con il 9 si sarebbero potute fare molte cose in più e in minor tempo: magari fai sentire anche la tua voce, dato che più modders richiedono una via da seguire, più loro magari ci pensano! :P
Ti dirò: sono totalmente arrugginito! al punto che Max 9 non l'ho neanche ancora provato e tuttora uso Max 7 (per il lavoro). Magari una mail a Gjon la mando, anche solo per augurargli il buon lavoro... Sono anni che non lo sento. Al momento sono piuttosto preso e la scimmia del modding mi ha abbandonato. Vedremo, se il prodotto sarà valido, come ho già detto, potrei ricascarci però :D
P.S. enormemente OT: visto che sul nostro "amico comune" Ian B. alla fine un pò di ragione ce l'avevo? :asd:
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Riferimento: Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Citazione:
Originariamente Scritto da
M@D69
Dal mio punto di vista la base fisica di partenza di rF è già più che buona, il lavoro dovrebbe essere di affinamento con l'implementazione magari di un maggiore numero di parametri e con un numero maggiore di "gradi di libertà" sulle geometrie del telaio (ricordo ancora certi comportamenti "strani" della fisica in rF quando si inserivano dati provenienti direttamente dalla realtà)...
Da questo punto di vista c'è da sperare che l'esperienza accumulata con rFactor Pro gli torni utile: se non ne hai mai sentito parlare, te lo riassumo velocemente dicendo che è un software professionale che utilizza rF come base per la grafica, ma la parte fisica è calcolata con appositi software quali MatLab e Simulink. Mesi addietro (in un'intervista su AutoSimSport) Gjon disse che avevano tratto informazioni utili, speriamo poi di vederle applicate!
Citazione:
Ti dirò: sono totalmente arrugginito! al punto che Max 9 non l'ho neanche ancora provato e tuttora uso Max 7 (per il lavoro). Magari una mail a Gjon la mando, anche solo per augurargli il buon lavoro... Sono anni che non lo sento. Al momento sono piuttosto preso e la scimmia del modding mi ha abbandonato. Vedremo, se il prodotto sarà valido, come ho già detto, potrei ricascarci però :D
Beh, tentar non nuoce: alla fine, se anche loro vedono che i nomi storici sono interessati nel titolo, penso siano più propensi a fare questa o quella modifica. :P
Citazione:
P.S. enormemente OT: visto che sul nostro "amico comune" Ian B. alla fine un pò di ragione ce l'avevo? :asd:
Vediamo cosa ci tira fuori. :D Per ora lasciamoli lavorare sul prossimo Need For Speed (che comunque non pare male, anzi!); se poi un domani dovessero ricordarsi del Ferrari Project... beh, tanto di guadagnato! ^^
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Tre nuovi aggiornamenti da Twitter.
Environment maps can be specific to a circuit. The map needs to have the same name and be in a MAS file listed before the common one.
Changing weather effects will be part of rF2. I'll try and make a movie and post it.
Although I don't see it as the main selling point, AI's can be fined tuned to the point where they are very convincing.
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Meteo variabile ed IA competitiva, speriamo bene!
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Riflessi in tempo reale confermati più qualche ulteriore dettaglio sul reparto fisica.
You can use real time emaps also.
Weather files will be on a per track basis.
Added ability to use non-linear stiffness table rather than springs, rubbers, and bumpstops.
Added some alternate equations to calculate the effective rolling radius and loaded radius.
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
WSGT2: Renault Megane Trophy 2009 Teaser Video
Renault Megane Trophy 2009 Teaser
After we did a first small alpha test running the Megane Trophy 2009 model in rFactor1 i decided to do a quick video to let you all have a look at what is going on behind the RMT HQ walls.. Tests went Ok. Arnolds models look top notch , framerate is way higher then expected, and the graphic style we are after is spot on. Templates and textures are ready. The skinning team can now start the creation of the Megane Trophy 2009 liveries.
You can donload a HIGH RES version of this video here.
http://www.youtube.com/watch?v=-GeGxbIOfFU
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Due veri e propri render della Megane: io ho le lacrime agli occhi! :frigna:
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
si ma uff così mi mandi in confusione :asd:
questa è si roba per rf2, ma non materiale ufficiale ISI, non è meglio tenere separate le cose?
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Sì, vero, sono lavori dei modders, ma visto che sempre di rF2 si parla, preferisco tenerla qui: alla fine si riesce ancora a distinguere abbastanza bene da chi proviene il materiale. :P
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Non deve essere male!! anzi ;)
Ora però sono indeciso, prendo il primo oppure aspetto il secondo??? o prendo tutti e due?!?
Mi sa la seconda....muahahahahhahaahaaa
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Il primo lo trovi in edicola già da qualche settimana allegato ad una rivista (di cui però non si può fare il nome sul forum, essendo concorrenza) a 7,99€: direi che dubbi sul prenderlo o meno non ce ne sono. :)
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Ah, ti ringrazio per aver segnalato la settimana scorsa su DI.net la pubblicazione di rFa 8 euro, il giorno dopo sono corso in edicola :D
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Prego. :P
Su Driving non ci sono problemi di sorta, qui per forza di cose non è molto saggio fare pubblicità alla concorrenza...!
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Dalla homepage di Driving.
Sul nuovo numero di AutoSimSport potete trovare una breve intervista a Gjon Camaj, boss di quegli ISI che stanno portando avanti lo sviluppo dei due titoli citati nella news. Per quanto riguarda rFactor 2 veniamo a sapere dell'esistenza di un nuovo modello fisico per la gestione delle gomme così come di significativi passi avanti nel force feedback. Dovrebbero invece mancare tool ufficiali al momento del rilascio. Per quanto riguarda il Superleague Formula, invece, Gjon spiega che l'obiettivo è quello di portare sui nostri monitor l'intera stagione e che lo sviluppo è stato assegnato prevalentemente ad elementi esterni al team. Il motore di gioco sarà quello che abbiamo imparato a conoscere nel primo rFactor.
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Direttamente da Facebook arrivano due nuovi screen ufficiali un po' insoliti.
http://img29.imageshack.us/img29/634...4754293.th.jpghttp://img216.imageshack.us/img216/9...4754293.th.jpg
Qui sotto invece potete vedere come procede il mod WSGT2.
WSGT2: Nissan GT-R R35 Template ready – First ingame tests.
First ingame tests using rFactor1 where ok. now its time for the next huge texture job. i call it " the big challenge"
http://img89.imageshack.us/img89/737...5876424.th.jpg
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Altre notizie dal mod WSGT2: due render spettacolari e il primo scatto dal cockpit (ancora senza texture) della Corvette!
Citazione:
It was time to give the fans some new renders to spice up your desktop while we continue work on the WSGT2 project.
This time a shot of some of the cars , parked at the Zolder Pitlane, and a render of the Nissan GTR R35.
The renders are made using the ingame unedited models.
http://img156.imageshack.us/img156/9...pyx4368.th.jpghttp://img10.imageshack.us/img10/551...h368886.th.jpg
Citazione:
WSGT2 Corvette C6R Cockpit ready for texturing.
Arnold just about finished the first stage of the Corvette cockpit. As usual he did a stunning job. We decided to get some more realisme into the WSGT2 cockpits. For now , it all works out well. Even the framerate does not seem to suffer allot. I wil start texturing the cockpit this week, and hopefully i can match Arnolds level of Model quality , texture wise..
Wix
http://img182.imageshack.us/img182/6...w1uxwq7.th.jpg
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Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
Ecco il cockpit della Honda NSX, sempre dal mod WSGT2.
WSGT2: Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.
Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.
Voila. Number two is ready. today i finished the texture set for the Honda NSX Super GT cockpit. It was not a minute to soon, because Arnold has the Mercedes AMG cockpit ready to receive its colors.So next week , you can expect some Mercedes GTR previews and the NSX cockpit ingame. further more, ThinlaneT has made some progress on the Mercedes and Super GT cars soundset.
As usual, all is well at RMT.
Wix
http://img202.imageshack.us/img202/3...3l56100.th.png