Teaser trailer:
http://youtu.be/eU8aqjZpqPU?hd=1
Announcement trailer:
http://youtu.be/8yKCS8B6_SA?hd=1
Spero soprattutto che aumentino il parco macchine rispetto al primo.:sisi:
End che ne dici?
O ormai sei preso solo dai simulatori?
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Teaser trailer:
http://youtu.be/eU8aqjZpqPU?hd=1
Announcement trailer:
http://youtu.be/8yKCS8B6_SA?hd=1
Spero soprattutto che aumentino il parco macchine rispetto al primo.:sisi:
End che ne dici?
O ormai sei preso solo dai simulatori?
era pure ora ca..o
bisogna aspettare il giudizio di end prima di poter dire qualcosa di concreto!!!!!!!!! Solo lui ha la conoscenza necessaria di grid per poter giudicare!!!!!1!
appello accorato ai programmatori:
- i replay fateli dall'alto e con una certa regia: non voglio più vedere telecamere in loop con inquadrature di ruote posteriori o del tizio che guida.
Prendete esempio, in tutto e per tutto, dai replay di R-Factor.
- pernocentro? No, mai più.
No, mai più.
- Piste più lunghe e varie: non abbiate paura di farle un po' fantasiose.
- mi raccomando...livellate bene la difficoltà...
No alle sfide "sono arrivato primo e sai che ti dico...? gioco a Fifa 12 mentre arrivano tutti gli altri..."
Eliminate, insomma, le modalità facili ma non gli aiuti!
Anzi, gli aiuti in Grid sono essenziali. Grid va giocato con tutti gli aiuti attivati.
- togliete le resurrezioni dopo gli scontri...dai, per favore...
per favore...
- le macchine le vogliamo danneggiare un po', dopo 'sti scontri?
- togliete il blur. Non mettetelo proprio.
- questi sorpassi miracolosi nelle curve...vogliamo toglierli?
Vogliamo fare in modo che le curve non siano delle succursali di Lourdes per il giocatore?
Credo di aver detto tutto.
Mi raccomando.
Ese :asd:
mi sa che hai sbagliato gioco... :asd:
che vuol dire "grid va giocato con tutti gli aiuti attivati", cioè, è un imperativo :rotfl:
la maggior parte delle cose scritte da Account è tecnicamente irrealizzabile tenendo conto che parliamo di Codemaster, roba tipo niente blur e effetto perno :asd:
per me basta che sia un gioco arcade di guida automobilisti e non di overcraft
A me interessava l'opinione di End, ma voi cafoni l'avete fatto scappare.:moan:
Anche le menti più eccelse del mondo dei videiogiochi vanno in vacanza.
ho visto prima il trailer... dalle inquadrature ho la leggera impressione che i replay saranno uguali al solito stile codemasters :asd:
Nuovo trailer:
http://youtu.be/8yKCS8B6_SA?hd=1
se non cambiano il modello di guida, con qualche pista più lunga e un paio di auto nuove potrebbe diventare un bel gioco :uhm:
il primo, come arcade, mi era piaciuto un sacco... l'online, l'avevo proprio consumato :sisi:
Anche io, speriamo bene in questo seguito perchè purtroppo sembrano ormai lontani i bei tempi in cui era valida la seguente equazione: Codemasters = Gioco stupendo
che palle è tornato end222
Ciao End, finalmente sei tornato!
Dove sei stato?:look:
a godereee !
Hanno dichiarato che non ci sarà più la visuale interna. A meno che non ci ripensino per me è dunque scaffale, ahimè.
http://multiplayer.it/notizie/106939..._page-comments
in grid la visuale interna era piuttosto futile. E' un arcade. Cofano is da uai
Cofano per me non mai stato nè mai sarà "de uei" neanche quando giocavo ai primi NFS ed avevo 16 anni figurati ora :tsk:
i primi due NFS tra l'altro avevano dei cockpit 2d bellissimissimi
:nod:
la mia connessione di merda editando per un errore grammaticale mi ha segato mezzo messaggio e visto che non era particolarmente d'aiuto per la discussione ma erano più che altro insulti ironici ad end mi fa fatica riscriverlo e quindi cancello tutti
Negli arcade personalmente sono sempre stato combattuto, la visuale esterna ti fa apprezzare meglio la macchina e in generale tutto ciò che riguarda il comparto grafico ed è anche più facile capire dove stai mettendo le ruote, distanze dagli avversari e via dicendo. Nelle simulazioni e smil invece non esiste altra roba all'infuori dell'abitacolo. Comunque non mi meraviglia più di tanto tenendo conto che 3/4 degli utilizzatori non la usa la visuale interna.
secondo me si, nelle auto vere hai una bella visuale, puoi ruotare un po' la testa alzarti abbassarti, mentre nelle visuali dall'interno dei giochi in alcuni casi facciamo fatica pure a vedere la pista !!!
E c'hai raggione!!
ahhh, adesso ho capito!
finalmente tutto ha un senso
comunque sì, è una figata
Pagina di Facebook:
http://www.facebook.com/gridgame#!/gridgame
E qualche Screen a 1080p
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...55726553_o.jpg
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...07583755_o.jpg
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...82922192_o.jpg
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...36551143_o.jpg
http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...16958792_o.jpg
Che meravigliaaa !
Quando esce noi amanti dei giochi di guida lo prenderemo sicuramente, ma per adesso penso al presente continuo a godermi lo spettacolare F12011, non dimentichiamoci che sono sempre loro gli autori di questi giochi stupendi !
Dalle sgommate direi che il modello di guida non differirà molto dal predecessore. Non capisco perchè alla codemasters non abbiano il coraggio di usare lo stesso motore di gioco (sia grafico sia fisico) per un gioco di hovercrafts alla wipeout. Graficamente i titoli si difendono alla grande (anzi, spesso sono pure più leggeri della concorrenza), ma guidare automobili così...scivolose per me riduce molto l'immersione nell'atmosfera del gioco.
È tutto un inutile sovrasterzo, pare una gara di drift, anche se nel secondo filmato la tendenza al sovrasterzo sembra molto meno accentuata.