Ebbene si, il 24 febbraio (25 per noi europei) Quake Live diverrà open beta!
E a proposito di questo vi segnalo le due ladder parte da esl
Ladder duel europea
Ladder duel italiana
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Ebbene si, il 24 febbraio (25 per noi europei) Quake Live diverrà open beta!
E a proposito di questo vi segnalo le due ladder parte da esl
Ladder duel europea
Ladder duel italiana
Bella notizia Xh1ne! :eek:
http://www.doomitalia.it/index.php?s...from=&ucat=11&
Come preannunciato qualche giorno fa Quake Live è finalmente andato in open beta. Per giocarci non sarà quindi più necessario possedere un prezioso account dell'id Software Beta Center, ottenibile fino a poco tempo fa soltanto tramite invito da parte di qualcuno già appartenente al programma, ma è sufficiente entrare nel sito ufficiale e registrarsi liberamente. Si chiude così un'attesa più che semestrale, le prime voci sull'apertura della beta al pubblico erano infatti circolate già al QuakeCon 2008 nell'ormai lontano mese di agosto dell'anno scorso, ma nonostante ciò per tutti i lunghi mesi autunnali il programma è proseguito lentamente con gli inviti contati. Solo da gennaio in poi sono cominciati ad essere a disposizione degli appartenenti alla beta un numero ben superiore di inviti, ed era ormai chiaro che ci si sarebbe avvicinati alla beta pubblica, che giunge infatti oggi dopo più di sette mesi di closed beta.
Eccovi dunque il sito del gioco, per iniziare a fraggare:
http://www.quakelive.com/
Un giorno troverò il tempo per registrarmi e farmi qualche CTF, spero :sisi:
Io ieri mi sono registrato e ho fatto la partita di prova.
Ho provato poi a collegarmi con i server per fare qualche deathmatch ma dall'ufficio non ci sono riuscito.
Ho riprovato la sera da casa ed è andata bene anche se ho sperimentato un po' (troppa comunque) di lag e sono riuscito a mettere a segno un solo frag.
Tutto mi è sembrato molto curato e ben fatto dal sito agli awards alle tante possibilità offerte (FFA, CTF, Team Deathmatch, etc.). Come saprete si può scegliere di entrare nelle arene in cui i giocatori sono al nostro livello (risultante dalla partita di prova contro il bot), cioè quelle segnate in verde, oppure sperimentare quelle in cui i giocatori sono più bravi di noi. Credo si possa entrare anche nelle arene in cui i giocatori sono (in teoria) più scarsi, ma non ho provato.
Resta il mio problema di lag che credo sia dovuto alla mia connessione (alice 7 mega).
Spero che col tempo migliori (provo ad installare anche explorer 8 che dicono vada più veloce del 7), perché il tutto mi ha dato un'ottima impressione :)
Io non ci gioco da un pò di tempo a dire il vero :uhm:
l'ho provato ai tempi degli inviti limitati e non avevo riscontrato problematiche di lag , però ora con più persone potrebbe essere cambiata la situazione, cmq lo giocherò quando sarà terminata la fase di beta :D
Ho giocato spesso a CTF negli ultimi mesi.
Sempre ottimo ping, mai laggato con Tiscali.
Ovviamente direi di controllare che la ricerca sia impostata in modo da vedere solo i server vicini (ovvero europei?).
Mah, per ora non c'è modo di giocarci.
Da quando sono passato a Explorer 8 ed ho scaricato gli ultimi aggiornamenti non riesco a cliccare sui pulsanti che permettono di entrare in una partita ("join match", "leave match" e "spectate"). Quando carica la partita il mouse dovrebbe integrarsi nella finestra del gioco e cambiare aspetto (quello di Quake Live è grigio e metallico), mentre invece mantiene l'aspetto di windows e non mi permette di cliccare su quei pulsanti. Posso solo clicare sul pulsante che riporta alla home page.
La tastiera invece funziona, infatti se clicco TAB vedo le statistiche della partita.
Ho postato sul forum (http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=23375) ed altri hanno lo stesso problema che ancora non è stato risolto.
Ho flash aggiornato ed ho provato anche a rimuovere il plugin dal pannello di controllo di windows ed a reinstallarlo, ma niente.
Aspettiamo e speriamo :(
Beh, non hai un altro browser? :D
Se IE8 ti dà questi problemi prova con FF. ;)
Ma infatti.
Io di solito uso Chrome, ma uso FF per QL :sisi:
Mah, volevo evitare di installare un altro browser sul portatile, e mi funzionava perfettamente con Explorer 7.
Comunque grazie per il consiglio, meglio che aspettare gli upgrades!
Dopo tutto ho installato Firefox 3 e Quake Live gira alla grande! :D
Grazie del suggerimento :)
Da quando ho settato la modalità a schermo intero Quake Live mi funziona anche su Explorer (anche se l'ho provato dopo averlo aggiornato all'ultima versione quindi potrebbe essere anche che il problema è stato risolto con lo sviluppo).
Evidentemente il file cfg è condiviso da entrambe le versioni del plugin (quella per explorer e quella per firefox).
Ma è così anche per le mappe? O le scarica due volte per entrambe le versioni (io credo di no, ma volevo saperlo con certezza).
E' troppo divertente comunque! :applauso:
la cartella di quakelive è la identitica per tutti i browser
A me da questo errore, qualcuno sa come si risolve? Me lo da solo da qualche giorno prima funzionava tutto regolarmente.
Quake Live is unable to find it's file manifest on the remote server. Please try again later.
Error Code: 6
Click close to reload the page.
Il tuo errore rientra nella lista comuni riportati in questa beta:
Error Code: 1
Out of Memory
Quake Live has run out of memory. Please restart your browser and try again.
Error Code: 2
Generic Failure
Quake Live has experienced a failure. Please restart your browser and try again.
Error Code: 3
Instance Active
An instance of Quake Live is already running. Please close this web page.
Error Code: 4
Game Running
Unable to perform the requested operation. Quake Live is already running.
Error Code: 5
Installation Error
Quake Live has experienced an installation error. Please try again.
Error Code: 6
Manifest Not Found
Quake Live is unable to find it's file manifest on the remote server. Please try again later.
Error Code: 7
Manifest Parse Error
Quake Live is unable to parse it's file manifest. Please try again later.
Error Code: 8
Manifest Write Error
Quake Live is unable to write it's local file manifest. Please close the web browser and try again.
Error Code: 9
Manifest Transfer Error
Quake Live has experienced an error downloading it's file manifest. Please try again later.
Error Code: 10
Game File Write Error
Quake Live is unable to create a required game file. Please close the web browser and try again.
Error Code: 11
Game File Not Found
Quake Live is unable to find a required game file on the remote server. Please try again later.
Error Code: 12
Game File Transfer Error
Quake Live has experienced an error downloading a required game file. Please try again later.
Error Code: 13
Game Not Running
The operation can not be completed because Quake Live is not running.
Error Code: 14
Get Proc Error
Quake Live core entry point missing.
Error Code: 15
Extract Error
Quake Live core extraction failed.
Error Code: 16
Thread Error
Quake Live game thread failed to start.
La procedura purtroppo, dato che si tratta ancora di beta, è di fiondarsi a riportare il bug qui.
http://www.quakelive.com/forum/forumdisplay.php?f=27
Se trovo qualche risposta su come risolvere te lo faccio sapere subito :uhm:
Grande grazie mille! Ora provo a costruire una risposta decente in inglese allora :)
Ho risolto smanettando sul DNS. Misteri delle connessioni internet...
ma hexen tuo nick su ql?
a me su firefox si blocca per alcuni secondi non appena vado nel sito.
a volte viene anche un messaggio che indica problemi su uno script.
e come risolvo? in quella maniera -.-
che vi siano dei bug nei dns di windows? tra l'altro è come se vi siano problemi solo se non è presente il dns alternativo.
Che poi questo tizio tedesco che mi ha furtato il nick non ci ha quasi mai giocato, :bua:
ohoh allora avevo visto bene... in effetti era tedesco.
Non so se il post è giusto ma volevo dirvi che Quake Live è arrivato su Steam:
IL Trailer:
http://youtu.be/4aNG7cd7rGM
ecco il link su Steam: http://store.steampowered.com/app/282440/
Grande Quake Live su Steam :sisi:
Tuttavia l'ultimo aggiornamento sembra aver apportato modifiche non gradite dall'utenza
https://www.youtube.com/watch?v=ead-hXyp__Y
Infatti sono fiducioso su ut4 :D
M'hanno rovinato lo strafe jump ma che caxxo!!! http://i.imgur.com/jo4fddN.gif
Sotto Bethesda non poteva che succedere una cosa del genere :facepalm:
Veramente? :|
ah, infatti mi sembrava d'esser impiantato per terra, mentre facevo una partita cazzeggiando l'altro giorno :bua:
che merda.
Con una mossa a sorpresa, nella notte quake live è stato aggiornato con una patch da ben 1 giga.
Citazione:
Today marks a new beginning for Quake Live. Last year we expanded our platform to Steam, and today we have retired our old launcher and services in favor of integrating a robust array of Steamworks alternatives. We are now fully utilizing Steam for Friends, Chat, Lobbies, Voice Chat, Server Browser, Statistics, Achievements, Anti-cheat, Trading Cards, and Workshop.
Steamworks Overview
Steam accounts are now used for all player interactions. Players may now use their Steam display name and profile avatar in-game, and still uniquely identify players by SteamId and Profile pages. Steam Statistics will track your progress in-game, and you will instantly be awarded achievements as you earn them, rather than as matches are completed. Improve your teamplay communication by chatting with players using our new Voice Chat. As you play online you can use the player admin menu to select players and send them Friend Invites, and right click on your friends in the Friend List to view their Statistics and Achievements progress.
Start Match & Server Hosting
Our new Start Match feature allows players to run their own Listen Servers which support Internet, LAN, and local bot-match play. And now it is easier for a group of friends to play either Internet or LAN matches through the new Lobby feature. Have a party of friends join one player’s lobby, and the lobby leader can then join an Internet match through the Match Browser or start a listen server of their own – party members in the lobby will automatically migrate to the server so that your friends are all together when it is time to play.
To spawn persistent Dedicated Servers, we have now made the Linux server files freely available on Steam Tools.
Our server functionality has also been greatly expanded, allowing players to define unique rulesets we call Factories, and allow players to define map pools of varying Game Modes and Factories to run on the same server. Players can then move freely between modes, or servers can be configured to run a mappool of one fixed game mode. Server owners now have the ability to also define persistent access list to automatically grant admin or moderator privileges to certain users, or prevent access entirely from banned players.
For more information, please visit here for instructions on how to setup and launch your own dedicated server.
Steam Workshop
Download new maps, gametype variations, player models, and more through the integrated Steam Workshop support. Find something new and cool every day courtesy of some of Quake's most hardcore fans.
As example workshop items, we have three official Workshop items: Quake Live Holiday Pack, Quake Live Extras Pack, and the QuakeCon 2015 Match Settings as examples of how to add both new map content as well as custom factories to Quake Live.
Subscription Service Retired
By retiring our services and subscription service, all players now have the same benefits and features in-game. All players can participate in map voting processes, have full access to customize their game to the same degree as others, and have the ability to run their own Listen Servers and configure their matches to their own liking. Players wishing to have more control over how they play now also have new callvote options, allowing them to opt into some of our newer gameplay mechanics such as Starting Weapons, Global Ammo, and Item Timers. Over time we found that these features were effective in some modes more than others, and so modes like Free For All now have loadouts disabled by default.
If you have an active Pro subscription, and you failed to download the game through Steam before this launch, please contact customer support for assistance[www.quakelive.com].
Code Fixes & Features
In addition to our new Steamworks features, this update is an accumulation of a year of code updates, optimizations, and over 4,500 map fixes. We hope all players enjoy soaking in our new UI, in-game settings menus, spectating features, UTF-8 text chat, True Type Font support, Workshop, and our Stats API. We have had great pleasure working on this project over the past 8 years, and cannot wait to see what the community comes up with in the many years to come.