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Project CARS
E' ufficialmente iniziata l'avventura di C.A.R.S., titolo che verrà sviluppato dagli Slightly Mad Studios sfruttando gli investimenti e le richieste della community.
Direttamente sul sito ufficiale è possibile acquistare uno dei cinque pacchetti proposti per poter così scaricare la primissima build del gioco, contenente 8 vetture fittizie (riconducibili ad auto reali, quali l'Audi R18 TDI, la Lotus 48, l'Audi A4 DTM, le Radicals e un'ulteriore monoposto) e due piste. Proprio queste ultime riservano una piacevole sorpresa: dietro al tracciato indicato come "Bologna" troviamo infatti la nostra Imola riprodotta nell'attuale layout, mentre la seconda pista altri non è se non Watkins Glen.
Ad aiutare il team nel testing del gioco ci sarà poi Ben Collins, conosciuto dai più come The Stig della nota trasmissione televisiva TopGear.
I primi screen e commenti fanno ben sperare, non resta che augurarsi che nei prossimi 18 mesi si arrivi finalmente al titolo che tutti noi abbiamo sempre sognato.
http://imgf.tw/324364372t.jpghttp://imgf.tw/366532483t.png
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
:uhm: pensavo fosse roba disney :asd:
Domanda da megaigorante in merito..si parla di un titolo ultrasimulativo, giusto?
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
Le intenzioni sono quelle: si spera che non si formino "cartelli" da parte di chi investe il massimo per far spostare il progetto verso il solito compromesso.
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devo ricaricare la postepay
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Molto interessante, ottima la grafica.
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per ora ho notato un'inquietante somiglianza a shift2 nella risposta della vettura ai comandi e nel suo comportamento generale, ma suppongo dipenda anche dal setup... con buona parte delle auto ho uno sterzo talmente diretto da renderle poco controllabili anche in rettilineo... la grafica in dx9 non sembra male, in dx11 vedo tutto blu...
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bhe il motore di gioco deriva da quello di shift 2 :asd:
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Interessante...vediamo come è :sisi:
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La modalità dx 11 funziona male (texture blu/viola ovunque) :bua:
E nemmeno con le dx9 funziona benissimo, l'erba a bordo pista ha controni neri e compare solo a una certa distanza :uhm: inoltre l'aa non mi funziona :bua:
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Considerate che è una pre-alpha...
Ma allora dieci euri li metto o no? :asd:
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Bella grafica,concorrente per Iracing all'orizzonte ? :uhm: peccato che le auto siano fittizie
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max_86
Considerate che è una pre-alpha...
Ma allora dieci euri li metto o no? :asd:
Sì infatti non mi sono lamentato, ho solo riportato come funziona allo stato attuale :asd:
Le auto hanno solo i nomi fittizi, ma sono repliche di auto vere (o almeno alcune) :snob:
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Sulle macchine non licenziate ci si può passare sopra, anche perchè basta qualche mod estetica ed è tutto ok, per quanto riguarda i circuiti invece? Buoni come quelli di shift?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Sulle macchine non licenziate ci si può passare sopra, anche perchè basta qualche mod estetica ed è tutto ok, per quanto riguarda i circuiti invece? Buoni come quelli di shift?
Non conosco nessuno dei 2 tracciati su altre simulazioni quindi non posso esprimermi :bua:
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lol appena ho capito che si trattava degli sviluppatori di shift, ho dato un differente peso al tutto
peccato non si possa perlomeno PROVARE, perchè io di loro non mi fido
SHIFT non lo considero un simulatore, nemmeno lontanamente
non ha quell'approccio, non assomiglia per nulla
com'è da guidare? stesso schifo?
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Citazione:
lol appena ho capito che si trattava degli sviluppatori di shift, ho dato un differente peso al tutto
peccato non si possa perlomeno PROVARE, perchè io di loro non mi fido
SHIFT non lo considero un simulatore, nemmeno lontanamente
non ha quell'approccio, non assomiglia per nulla
Peccato siano anche gli stessi che hanno sviluppato GTR, GTL, GTR2.
Certo, i due SHIFT sono da cloaca: non per altro, semplicemente hanno comandi che li rendono ingiocabili, troppo lag nei comandi.
Per il momento preferisco aspettare, poi, chissà...
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
per i comandi la situazione è ancora da vedere, nella prima build (71) era un casino perchè le macchine avevano degli steer lock improponibili e risultavano praticamente incontrollabili da quanto erano sensibili, ricordandomi appunto shift (anche grazie ad una certa tendenza a sottosterzare una volta buttate in curva), lag non ne ho notato (altre persone invece si) ma magari era nascosto dall'ipersensibilità dello sterzo... ieri è uscita una nuova build, ma non l'ho ancora provata...
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Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uff
Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.
Li hanno ridotti, io li ho ancora :bua:
IA molto agressiva per quel poco che ho provato :sisi:
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Queste le release note della 0074:
Instant replay enabled (placeholder UI and cameras).
Fix for 5:4 aspect rendering.
Fix for blue tint bug affecting certain NVidia cards.
Language set to English only.
Security implementation to support builds per member level.
Made look left/right faster.
Radical sound improvements.
AI aggression reduced a little.
AI improvements at Connecticut Hill.
Formula B physics updates for better performance over kerbs and turning in general.
Continued Connecticut Hill art updates.
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pare interessante, aspetto ulteriori notizie
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Tecnicamente sembra eccellente.
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Imho l'unica macchina che si guida davvero bene però è solo la DTM.
Le altre hanno ancora qualche rimasuglio di Shift, con la F1 turbo, se si perde trazione si ha un'effetto abbastaza floating.
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ma è un simulatore o è tipo shift?
i trasferimenti di carico si sentono? si può parlare di sentire l'aderenza delle ruote?
fatemi capire
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
I trasferimenti di carico si sentivano anche in Shift2 moddato se è per questo.
Comunque ora come ora, conoscendo i tuoi gusti, non ti piacerebbe. :nono:
Con 10€, in ogni caso, ti giochi un build nuova ogni mese e puoi dare il tuo contributo a "migliorare".
Per ora in molti si lamentano del poco grip meccanico a bassa velocità e del momento di inerzia quando sia poco grip.
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E comunque se paghi 10 euro adesso, ti forniranno gratis il gioco completo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max_86
E comunque se paghi 10 euro adesso, ti forniranno gratis il gioco completo.
:pippotto: ?!?
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Madonna quella insopporabile tendenza a stringere eccessivamente di shift, manco mezza curva senza correggere era possibile fare.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dinofly
Madonna quella insopporabile tendenza a stringere eccessivamente di shift, manco mezza curva senza correggere era possibile fare.
? :pippotto:
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
MAh non so se è un problema solo mio, magari dovuto ad un istintiva compensazione dell'input lag, ma mi ritrovo sempre a metà curva a dover lasciare gradi volante perchè inspiegabilmente l'auto mi ha stretto di più di quanto volessi...
Magari è anche un problema mio di gestione dell'acceleratore (in effetti in shift 2 driftare mi è completamente impossibile).
Problema che avverto decisamente e unicamente in sto cazzo di shift 2 eh.
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dinofly
MAh non so se è un problema solo mio, magari dovuto ad un istintiva compensazione dell'input lag, ma mi ritrovo sempre a metà curva a dover lasciare gradi volante perchè inspiegabilmente l'auto mi ha stretto di più di quanto volessi...
Magari è anche un problema mio di gestione dell'acceleratore (in effetti in shift 2 driftare mi è completamente impossibile).
Problema che avverto decisamente e unicamente in sto cazzo di shift 2 eh.
Che vettura stai usando?
Se capita con tutte forse perdi aderenza.
A me capita sempre quando ho le gomme fredde, poi sembra alleviarsi molto.
Io non ho input lag, non esagerato diciamo. Provato a disabilitare il vsync?
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Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
In shift 2 le gomme non si consumano e non cambiano temperatura mi risulta.
Comunque logicamente il problema dovrebbe derivare da un leggero sovrasterzo di rilascio, ma l'effetto mi sembra un tantino amplificato.
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Re: Riferimento: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dinofly
In shift 2 le gomme non si consumano e non cambiano temperatura mi risulta.
Comunque logicamente il problema dovrebbe derivare da un leggero sovrasterzo di rilascio, ma l'effetto mi sembra un tantino amplificato.
Le gomme cambiano temperatura, anche in Shift2.
Qua il tyre wear dovrebbe essere stato aggiunto nell'ultima build.
In ogni caso è abbastanza presto per fare discorsoni sulla fisica.
Gli SMS hanno ribadito che in Shift2 avevano dovuto usare impostazioni e imposizioni dall'alto da EA per i gamepad.
Arnao sostiene praticamente che il loro motore fisico sia sempre all'apice ma sia necessario modificare i file della fisica delle vetture per "plottare" valori reali.
Io ora non so se fidarmi di Arnao, ma se nelle slide di presentazione hanno voluto frapporsi tra GT5/Forza4 e iRacing/GTR ho delle buone speranze.
L'unica cosa che mi da fastidio è che su tutte le cose siamo informati su tutte le virgole mentre sulla fisica non si sa niente, solo l'obiettivo finale.
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Re: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
Per ora bisognerà attendere ancora qualche mese prima di avere informazioni più precise (su tutto): stanno iniziando a rilavorare il modo in cui gestiscono la priorità del FFB e richiederà tempo, una volta fatto questo si passerà anche alla sua rifinitura e all'eventuale caccia ai bug con i produttori dei driver per le periferiche.
La fisica ora come ora prendetela un po' con le pinze, dato che su molte auto è (vedi la Atom) più un riempitivo che altro: ci vuole indubbiamente altro lavoro sopra.
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Re: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
Un mio amico mi ha accennato che esiste già una versione beta giocabile di questo gioco.... siccome io non sapevo neppure che esistesse.... a voi risulta?
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Re: C.A.R.S. by Slightly Mad Studios
A me risulta che si legge una discussione prima di scriverci :asd: