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I GdR da tavolo più belli ed i relativi consigli vari.
ciao a tutti!
PREMESSA
Avevo "sfruttato" la conoscenza degli utenti di quest'area già un'altra volta. Da quel momento ho sempre dato uno sguardo ai topic di questa sezione sperando di accrescere un po' la mia conoscenza di questo mondo.
Ora, io sono assolutamente un ignorante in materia; ho iniziato a giochichiare ad un gioco di ruolo quasi per caso lo scorso inverno, perchè un mio amico, in una serata di spallo, ci ha detto che lui possedeva una confezione di D&D (che poi, grazie al vostro aiuto, ho scoperto essere la primissima edizione). Visto che non si trova più niente di questa prima edizione avevamo deciso, complice anche l'apertura in città di una ludoteca che si è offerta di "introdurci", di provare a passare all'edizione 3 o 3.5.
TOPIC
Il fatto però è che noto un certo astio da parte di molti di voi verso la serie di D&D e, visto che avevo intenzione di comprarmi un manuale, non vorrei dare soldi a chi ritenete una piaga.
Da questo, il titolo del thread: quali sono secondo voi i migliori gdr da tavolo (insomma tipo D&D) a disposizione?
magari divisi per ambientazione, facilmente reperibili (non un set di regole inventate da un vostro amico http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) e in cui cmq non si stia troppo con le "mani in mano" (siamo pur sempre un gruppo di amatori della domenica, non di appassionati).
Scusate la lunghezza, ma a questo punto questi dubbi me li voglio proprio levare.
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli
Dipende soprattutto da due fattori:
A) la disponibilità pecuniaria.
B) la conoscenza della lingua inglese.
Citazione:
Quote:
in cui cmq non si stia troppo con le "mani in mano" (siamo pur sempre un gruppo di amatori della domenica, non di appassionati)
Cioè? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Vabbeh, comunque io comincio a sparare le mie:
- D&D, possibilmente edizione 3.0 piuttosto che 3.5; il motivo dipende essenzialmente dal fatto che c'è una quantità di eccellente materiale alternativo (su licenza OGL/d20) per la 3.0 e meno per la 3.5. Il discorso cambia se intendete utilizzare materiale e/o ambientazioni ufficiali (sulle quali non mi pronuncio, o scrivo un tomo). Esiste anche una versione d20 con ambientazione nella Terra di Mezzo (vedi alla voce "Tolkien/Signore degli Anelli).
Pro: buon sistema per iniziare, molto materiale in italiano. Contro: costo considerevole per manuali base ed eventuali aggiunte, molto del materiale "aggiuntivo" è in inglese.
- Exalted, di cui esiste qualcosa in italiano; il sistema di gioco e l'ambientazione sono a mio parere meno user-friendly per dei niubbi del GdR, ma è molto consigliato se avete fra le mani un buon Narratore (o uno che promette bene) capace di inventarsi una trama adeguatamente epica, se siete intenzionati a sottolineare l'aspetto ruolistico, se vi piace lo stile giapponesizzante (super scontri, drammoni, nemici con ultra carisma, insomma tutto un po' esagerato).
Pro: una volta capite le regole si gode molto, con un buon Narratore raggiunge vette difficilmente raggiungibili. Contro: costo considerevole per ramazzare i manuali, quasi tutto in inglese, può essere ostico per gente alle prime armi.
- Vampire, di cui esiste una buona quantità di materiale in italiano; stile di gioco abbastanza simile a Exalted, forse per l'ambientazione più digeribile per chi lo affronta alle prime armi. Molto narrativo, molto gotico. Integrato con numerose altre ambientazioni della stessa casa editrice, incentrate su licantropi/mutaforma, demoni, fantasmi, arcanisti, eccetera.
Pro: molto materiale in italiano, buona qualità generale.
Contro: ramazzare i manuali porta ai soliti costi, sistema di gioco sofferente di qualche falla regolistica.
- Il Richiamo di Cthulhu (non la versione d20, ma il vecchio sistema d100 della Chaosium), basato sugli strepitosi racconti di H. P. Lovecraft; immagina una via di mezzo fra Indiana Jones, Dylan Dog, Martin Mistére e Dampyr, tutto più serio, con un'atmosfera tragica e di disperazione. Incentrato sull'investigazione e sulla scoperta di antichi misteri su entità e mostri orribili e blasfemi.
Pro: moltissimo materiale, basta leggersi Lovecraft e si hanno le basi per espanderlo all'infinito, sistema di gioco molto user-friendly.
Contro: a meno di non riuscire a trovare una cassa di materiale sigillata 5 anni fa, è difficile reperire le pubblicazioni Chaosium (in inglese) o il materiale Stratelibri (in italiano). Recentemente è stata pubblicata una nuova edizione in hardback, che è sufficiente a patto di aver voglia di sbattersi un po'.
- Warhammer Fantasy Role-Play, basato sulla famosissima ambientazione per il Warhammer Fantasy Battles della Games Workshop. Un D&D con regole diverse, un po' più macchinose e a volte farlocche, con una ambientazione molto dettagliata, molto più tetra e gotica rispetto all'heroic fantasy classico.
Pro: una cofana di materiale, in parte tradotto in italiano.
Contro: difficile reperibilità, eventuale costo considerevole.
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Re: I GdR da tavolo più belli
grazie già per i primi nomi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Con quella mia frase enigmatica intendo che, non essendo delle persone (per ora) molto appassionate, sarebbe difficile (sempre per ora, spero) giocare a dei giochi di ruolo in cui la fase di combattimento non sia quasi la fase più importante.
Per quanto riguarda il "grano": beh siamo un bel gruppetto che può dividersi le spese (senza esagerare); ma cmq anche il materiale rintracciabile solo su internet e/o in inglese non mi fa paura.
In questa nuova ludoteca ho trovato anche manuale di base e scatola per il gdr della Terra di Mezzo (ispirato in maniera ufficiale all'ambientazione del film però): è quello che intendi tu? com'è?
Ah, abbiamo anche a disposizione un vecchio manuale di Cyberpunk...a che livello è come gdr?
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli
Citazione:
KingA ha scritto mer, 16 giugno 2004 alle 19:05
grazie già per i primi nomi.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Con quella mia frase enigmatica intendo che, non essendo delle persone (per ora) molto appassionate, sarebbe difficile (sempre per ora, spero) giocare a dei giochi di ruolo in cui la fase di combattimento non sia quasi la fase più importante.
La preponderanza del combattimento rispetto alla narrazione o al ruolismo, checchè ne dicano certi talebani, dipende più che altro dallo stile di gioco di Master e giocatori, e non dal regolamento o da GdR in sè.
Citazione:
Quote:
Per quanto riguarda il "grano": beh siamo un bel gruppetto che può dividersi le spese (senza esagerare); ma cmq anche il materiale rintracciabile solo su internet e/o in inglese non mi fa paura.
Grosso vantaggio. Anzi, due grossi vantaggi.
Citazione:
Quote:
In questa nuova ludoteca ho trovato anche manuale di base e scatola per il gdr della Terra di Mezzo (ispirato in maniera ufficiale all'ambientazione del film però): è quello che intendi tu? com'è?
L'ambientazione è ovviamente la stessa, il regolamento... UUURRRGGHHHH... lascia perdere, và.
No, quello che intendo è un classico manualozzo con copertina rigida. Fai un salto nel sito della 25edition, troverai maggiori dettagli.
Citazione:
Quote:
Ah, abbiamo anche a disposizione un vecchio manuale di Cyberpunk...a che livello è come gdr?
BYE
Buono, per certe cose un po' semplicistico, ma se si conosce discretamente il cyberpunk "storico" (la narrativa di Gibson, Sterling, Rucker, Bear, Shirley) dà soddisfazione.
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto mer, 16 giugno 2004 alle 17:47
TOPIC
Il fatto però è che noto un certo astio da parte di molti di voi verso la serie di D&D e, visto che avevo intenzione di comprarmi un manuale, non vorrei dare soldi a chi ritenete una piaga.
Cosa te lo fa pensare? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
A quanto detto da Golem io aggiungerei, se avete un minimo di passione per la storia (facendo storia all'università la mia è una sorta di "deformazione profesionale" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ) i due giochi Lex Arcana e Fulminata, entrambi ambientati in un Impero Romano alternativo che non è caduto nel 476 d.C. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Tra l'altro Lex Arcana è proprio italiano, anche se ormai di non facilissima reperibilità http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Se vuoi giocare al vero gioco di ruolo (almeno secondo me) devi prendere Vampiri La Masquerade, o in alternativa un'altro gioco della White Wolf, anche se Vampiri è in italiano ed è meglio.
è un gioco dove l'in terpretazione è sovrana, le regole sono ridotte all'osso e di facile apprendimento, l'ambientazione è fantastica... inoltre i manuali sono molto ben fatti e belli da leggere...
D&D non è affatto un brutto gioco, ma io non lo considero un gdr nel vero senso della parola... un gioco di ruolo deve dare una libertà massima al giocatore, e soprattutto deve dargli la possibilità di immaginare l'avventura che gioca...
D&D fa lo sborone perchè dice di avere il sistema di regole più completo in assoluto, ma secondo me è proprio quello il difetto... le stesse regole compromettono la libertà di gioco...
anche se ovviamente tutti dicono che le regole si possono cambiare o eliminare, sicuramente il manuale non aiuta a farlo. ogni manuale di d&d è composto per il 90% di regole, e i giocatori alle prime armi le prendono troppo sul serio (esperiena personale), finendo per tirare dadi ad ogni occasione...
per finire i manuali di D&D sono molto pesanti da leggere, in quanto non hanno molta personalità (molta meno dei manuali di vampiri) e soprattutto sono pieni quasi solo di regole...
ovviamente per il combattimento ogni gdr vale l'altro, dipende tutto dal master...
per finire, concluderei che Vampiri sarebbe la scelta più appropriata, mentre D&D è pur sempre bello, ma va preso molto con le pinze...
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Il manuale di Vampire c'è in vendità nella ludoteca! Se me lo consigliate così bene, potrei anche prendermelo! Il fatto però è che alla maggior parte di noi interessa di più l'ambientazione fantasy, ma forse non è un problema. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Cmq massimo la prossima settimana io ed i miei amici ci recheremo nottetempo alla ludoteca per giocare a D&D3, con un master che ci farà da tutor per capire bene i meccanismi del gioco. A noi, visto che alla prima edizione giocavamo un po' alla schifo, questa esperienza è cmq utile per capire come si deve comportare un DM e per vedere le potenzialità di un gdr; poi decideremo con cosa e come giocare.
Allora, ma siete tutti d'accordo su questi titoli citati?
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
L'Inquisitore ha scritto gio, 17 giugno 2004 alle 14:38
D&D non è affatto un brutto gioco, ma io non lo considero un gdr nel vero senso della parola... un gioco di ruolo deve dare una libertà massima al giocatore, e soprattutto deve dargli la possibilità di immaginare l'avventura che gioca...
D&D fa lo sborone perchè dice di avere il sistema di regole più completo in assoluto, ma secondo me è proprio quello il difetto...
Sta cosa del "fa lo sborone" è un po' che la sento: sinceramente viene sempre dai detrattori e mai dai sostenitori.
I quali, anzi, solitamente ne riconoscono i limiti, e si vantano solamente del fatto che è il sistema pionieristico del fenomeno GdR.
Citazione:
Quote:
le stesse regole compromettono la libertà di gioco...
anche se ovviamente tutti dicono che le regole si possono cambiare o eliminare, sicuramente il manuale non aiuta a farlo.
Si vede che non hai mai visto Rolemaster o il combattimento di Runequest... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
Quote:
ogni manuale di d&d è composto per il 90% di regole, e i giocatori alle prime armi le prendono troppo sul serio (esperiena personale), finendo per tirare dadi ad ogni occasione...
per finire i manuali di D&D sono molto pesanti da leggere, in quanto non hanno molta personalità (molta meno dei manuali di vampiri) e soprattutto sono pieni quasi solo di regole...
E grazie al razzo!!
I manuali "regolistici" di D&D (che non sono esenti da difetti, sia chiaro) sono concepiti per essere quanto più generici possibili, in modo che sia l'utente finale ad adattarne il contenuto alla sua personalissima ambientazione/campagna/stile di gioco.
Ovvio che manchino di tutta quella parte narrativa o di background per la quale i manuali WW sono giustamente famosi.
Citazione:
Quote:
ovviamente per il combattimento ogni gdr vale l'altro, dipende tutto dal master...
Non sai quanto ti sbagli: dopo aver confrontato una decina di sistemi diversi, e soprattutto vissuto sulla tua pelle di Master quanto le meccaniche di un regolamento si prestino ad essere sgravate in un senso o nell'altro, comincerai a fare anche tu le tue brave distinzioni...
Citazione:
Quote:
per finire, concluderei che Vampiri sarebbe la scelta più appropriata, mentre D&D è pur sempre bello, ma va preso molto con le pinze...
Mah, per me vale esattamente l'opposto... non sarebbe ora di piantarla con questi discorsi "A è oggettivamente meglio di B", e cominciare a valutare con più obiettività pregi e difetti???
Sta storia del "talebano del GdR migliore" comincia a darmi sui nervi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto gio, 17 giugno 2004 alle 15:10
Il manuale di Vampire c'è in vendità nella ludoteca! Se me lo consigliate così bene, potrei anche prendermelo! Il fatto però è che alla maggior parte di noi interessa di più l'ambientazione fantasy, ma forse non è un problema.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Cmq massimo la prossima settimana io ed i miei amici ci recheremo nottetempo alla ludoteca per giocare a D&D3, con un master che ci farà da tutor per capire bene i meccanismi del gioco. A noi, visto che alla prima edizione giocavamo un po' alla schifo, questa esperienza è cmq utile per capire come si deve comportare un DM e per vedere le potenzialità di un gdr; poi decideremo con cosa e come giocare.
Allora, ma siete tutti d'accordo su questi titoli citati?
BYE
Avere un DM "tutor" ti sarà incredibilmente d'aiuto per comprendere rapidamente le regole, cerca comunque di rimanere critico e di apprezzarne i pregi e distinguerne i difetti (mi riferisco soprattutto allo stile di gioco del suddetto DM).
Se poi riuscite a trovare un Narratore "tutor" anche per Vampiri, potrete fare un paragone fra i due giochi (come regole e stile) e quindi scegliere quello che più vi dà soddisfazione.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
accidenti al PC che mi si è bloccato! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Volevo aggiungere qualche altra cosa...
in effetti passando da D&D1 alla versione 3 ho notato un incremento di regole incredibile; molte agginte sono dovute, per carità, per aumentare le possibilità del personaggio per esempio, ma ho trovato alcune un po' limitanti per il DM: prima insomma, da quel poco che ho potuto fare come DM in D&D1, mi sembra si lasciasse di più alla libera interpretazione del DM.
Cmq non vorrei scatenare flame...a me basta sapere quale gdr, per la personalissima opinione di ciascuno, è bello; poi mi farò convincere dal gioco che è più citato e dai miei gusti. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
poi vorrei far notare a golem101 queste due sue affermazioni:
Citazione:
Quote:
La preponderanza del combattimento rispetto alla narrazione o al ruolismo, checchè ne dicano certi talebani, dipende più che altro dallo stile di gioco di Master e giocatori, e non dal regolamento o da GdR in sè.
e
Citazione:
Quote:
"ovviamente per il combattimento ogni gdr vale l'altro, dipende tutto dal master..."
Non sai quanto ti sbagli: dopo aver confrontato una decina di sistemi diversi, e soprattutto vissuto sulla tua pelle di Master quanto le meccaniche di un regolamento si prestino ad essere sgravate in un senso o nell'altro, comincerai a fare anche tu le tue brave distinzioni...
ehm...non sono un po' in contraddizione? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
insomma, da quanto ho capito pare che D&D come sistema di gioco sia cmq buono, anche se non ottimo, visto che poi noi non giocheremo certamente seguendo a menadito tutto le regole; però è meglio se non diamo soldi alla casa editrice... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
non è tanto un gdr ad essere bello, qusi tutti quelli in commercio sono belli se dati in mano a buoni master e giocatori, se i giocatori e master sono in armonia a quale gdr si gioca non fa molta differenza, a meno che non vogliate fare i powerplayer, in quel caso d&d con master scrauso e siete accontentati.
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto gio, 17 giugno 2004 alle 15:39
poi vorrei far notare a golem101 queste due sue affermazioni:
Citazione:
Quote:
La preponderanza del combattimento rispetto alla narrazione o al ruolismo, checchè ne dicano certi talebani, dipende più che altro dallo stile di gioco di Master e giocatori, e non dal regolamento o da GdR in sè.
e
Citazione:
Quote:
"ovviamente per il combattimento ogni gdr vale l'altro, dipende tutto dal master..."
Non sai quanto ti sbagli: dopo aver confrontato una decina di sistemi diversi, e soprattutto vissuto sulla tua pelle di Master quanto le meccaniche di un regolamento si prestino ad essere sgravate in un senso o nell'altro, comincerai a fare anche tu le tue brave distinzioni...
ehm...non sono un po' in contraddizione?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
No, affatto: nella prima dico che giocatori e Master hanno il giudizio definitivo su come "pesare" ogni parte del gioco, se dare più importanza al combattimento, alla narrazione o al ruolismo, e questo avviene in buona sostanza in modo indipendente dalle meccaniche che si sfruttano.
Insomma, non è affatto vero che D&D è SOLO un hack'n'slash, che Vampiri è SOLO narrazione/ruolismo, eccetera. Con le regole come base si decide di impostare lo stile di gioco, senza costrizioni (spesso inesistenti, ma che ci si vuole imporre a tutti i costi).
Nella seconda, invece affermo che alcuni regolamenti (o meglio: alcuni più di altri) soffrono di "falle" nel bilanciamento e nel dettaglio di determinate meccaniche di gioco, soprattutto se riferite al combattimento, argomento principe per decidere la vita o la morte di un PG/PNG/nemico; queste "falle" mandano a ramengo qualsiasi buona volontà in modo più o meno spinto a seconda dei casi, rallentando, appesantendo, complicando, lasciando spazio a munchkin e power player, o peggio ancora non fornendo sufficienti basi su cui arbitrare il gioco (alla trentesima volta che improvvisi ti sei rotto a sangue).
In alcuni casi è facile metterci una pezza (tarpare le ali ai PP di D&D è facilissimo), in altri semplicemente non è possibile. E questo in modo del tutto non correlato allo stile di gioco, ma semplicemente come conseguenza dell'ossatura di regole.
Nessun flame, anzi, una bella discussione sul meta-gaming.
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Re: I GdR da tavolo più belli!
ah OK, ho capito.
Sono cmq contento che il topic dia possibilità di discutere sull'argomento, senza il rischio di "risse".
Ma alla fine, se i titoli sono bene o male questi, mi date la vostra benedizione nel gettarmi con tutti i miei sforzi (beh, insomma, nel tempo che mi rimane fra studio, uscite e hobby vari) in D&D, considerando che puntiamo al "casalingo" come regole aggiuntive e ambientazioni?
Cmq terro sott'occhio anche Vampire e il Richiamo di Chtulu (approposito...nella ludoteca c'è un manuale, mi sembra, di colore verde di RdC, che versione è?).
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
ah OK, ho capito.
Sono cmq contento che il topic dia possibilità di discutere sull'argomento, senza il rischio di "risse".
Ma alla fine, se i titoli sono bene o male questi, mi date la vostra benedizione nel gettarmi con tutti i miei sforzi (beh, insomma, nel tempo che rimane fra studio, uscite e hobby vari) in D&D, considerando che puntiamo al "casalingo" come regole aggiuntive e ambientazioni?
Cmq terrò sott'occhio anche Vampire e il Richiamo di Chtulu (approposito...nella ludoteca c'è un manuale, mi sembra, di colore verde di RdC, che versione è?).
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto gio, 17 giugno 2004 alle 18:28
Cmq terrò sott'occhio anche Vampire e il Richiamo di Chtulu (approposito...nella ludoteca c'è un manuale, mi sembra, di colore verde di RdC, che versione è?).
BYE
Dovrebbe essere la 4° edizione; non che a livello di regole cambi molto, semplicemente varia il contenuto aggiuntivo (background, mostrame, avventure, ecc.). http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Tienilo sott'occhio Vampire...
io ho iniziato a giocare con D&D, ci gioco tutt'ora e mi piace, ma secondo me Vampire è tutta un'altra cosa (parere personale, comunque). Ha cambiato totalmente il mio modo di giocare di ruolo...
sostanzialmente i pregi e difetti di questi due giochi sono questi:
D&D
PREGI Ha una bella ambientazione, molto materiale (anche in italiano), se non vuoi improvvisare molto è pieno di regole
DIFETTI Manuali troppo noiosi (secondo me), pieni di regole, costoso, forse le troppe regole lo trasformano in un gioco da tavolo più complesso...(o almeno noi abbiamo rischiato una situazione del genere all'inizio...)
VAMPIRI
PREGI Bellissima ambientazione, molta libertà di creazione dei personaggi, sensazione di libertà maggiore (secondo me), manuali belli e divertenti da leggere (con anche storie sui vampiri, scritte per altro molto bene)
DIFETTI Un po' costoso, forse interpretare un vampiro può non piacere a tutti...
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Re: I GdR da tavolo più belli!
guarda, mi è venuta una tale curiosità di vedere di che si tratta Vampire, che appena raccimolo un po' di soldi mi compro il manuale...anche se di sicuro con i miei amici giocheremo all'inizio solo a D&D...ma nel frattempo potrei iniziare a buttarmici nella lettura! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
De Il Richiamo di Chtulu siamo alla 6° edizione, uscita da poco, manuale cartonato con copertina verde-blu http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Per quanto riguarda le meccaniche di D&D, da quanto ho avuto tra le mie manine pacioccose Unearthed Arcana ho rivalutato il gioco, ma questo è un discorso che va bene per un gruppo (o meglio ancora, per um master) esperto http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Per il resto si potrebbe soprassedere al discorso regolamento se c'è una forte "componente" ambientazione : volendo uscire dai "classici" già proposti potrei consigliare (però per ora i manuali sono solo in inglese http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) Aberrant o Lone Wolf D20.
Il primo è un gdr della White Wolf sui super eroi alla Marvel, e ti permette di impersonare mutanti, alieni, esperimenti di laboratorio, psionici e quant'altro....il tutto con le meccaniche a dadi da 10 dello Storyteller System.
Gioco molto divertente e d'azione, imperdibile se siete fan della Marvel http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Il secondo invece è in uscita in questi giorni negli USA, ed è la trasposizione in gdr dell'ambientazione dei mitici libri-game di Lupo Solitario : usa le meccaniche di D&D, credo un pò modificate.
Di Lone Wolf è cmq già prevista la traduzione in italiano, a cura della Editori Folli, mentre per Aberrant....beh, un pò d'inglese non fa mai male, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
grazie, terrò in considerazione anche questi nomi se mi capitasse di poterli reperire facilmente; ma, come già detto, a questo punto nel breve termine mi impegno in D&D (anche perchè i "tutor" paiono esserci solo di questo gioco http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) e anche perchè nel gruppo c'è un certo fascino per l'ambientazione fantasy classica. Cmq cercherò di non smettere di informarmi sugli altri giochi citati, tanto per poter cambiare facilmente ambientazione nel caso ci fossimo rotti.
Ieri cmq abbiamo fatto a sorpresa la prima "lezione" su come si compila la scheda (ammazza quanto è più complessa rispetto a quella del primo D&D!) e devo dire che mi ha impressionato la proprietà di linguaggio ed il "trasporto" del DM che ci stava spiegando le regole basilari; tutto molto bello, ma forse non ha compreso che noi siamo un gruppo dall'approccio un po' più superficiale. Cmq per me, che avevo intenzione di impare a fare il DM, la vedo dura perchè di sicuro non la prenderò così seriamente.
Ah, poi Lord Yupa non ho afferrato bene queste due frasi...
Citazione:
Quote:
Per quanto riguarda le meccaniche di D&D, da quanto ho avuto tra le mie manine pacioccose Unearthed Arcana ho rivalutato il gioco, ma questo è un discorso che va bene per un gruppo (o meglio ancora, per um master) esperto
Per il resto si potrebbe soprassedere al discorso regolamento se c'è una forte "componente" ambientazione...
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Premessa.....gioco a D&D 3° edizione da quando uscì nel Giugno 2000 (se non ricordo male), e dopo l'entusiamo iniziale le sue meccaniche di gioco mi hanno stufato, facendomi migrare verso altri sistemi (complici anche le ottime ambientazione che quei sistemi avevano) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Unearthed Arcana è un manuale di D&D 3.5 uscito un 4-5 mesi fa, che contiene tutta uan serie ddi regole opzionali che danno corpo a molte delle idee che ho sempre avuto, ma che per pigrizia non ho mai messo in atto : con quelle molti dei difetti che vedevo in D&D sono stati attenuati, così tanto da farmi tornare a giocarlo..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Solo che il manuale è solo in inglese, e introduce un discorso più adatto per un gruppo che sappia già giocare, e che voglia adattare le regole secondo i propri gusti.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Con la seconda frase intendevo invece che se uno amasse davvero un'ambientazione, la può giocare con i sistemi di gioco più disparati...
Per fare un esempio c'è chi, non ricordo di preciso, ma l'avevo letto qui nel forum, gioca nei Forgotten Realms (ambientazione "storica" di D&D) usando le regole di GURPS, oppure c'è chi come me non apprezza più di tanto D&D, ma non si lascerà sfuggire il manuale di Lone Wolf D20, e ci giocherà sicuramente....
Alla fine le regole di gioco sono quasi (ho detto quasi, eh http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) secondarie se davvero ti piace quello a cui stai giocando....
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Yay!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Giocare a Cthulhu con il sistema d20 piuttosto che con il tradizionale d100 mi fa venire i brividi (o se preferite, sono costretto ad un tiro sulla SAN), tanto per dirne una... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
si però servono altri tipi di dadi: è una scocciatura...io invece ha preso da poco quelli per il sistema d20...
piuttosto gli altri titoli citati da voi usano altri tipi di dadi rispetto al sistema di D&D? sempre se ne usano...
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Beh, in effetti questo è un esempio estremo di come invece un sistema snatura e rovina del tutto un'ambientazione.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
L'idea che un poliziotto di 20° potesse "arrestare" Dagon (che è solo di 16°) mi ha dato i brividi, e ho chiuso il manuale per evitare di perdere altri punti di SAN http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto ven, 18 giugno 2004 alle 11:14
si però servono altri tipi di dadi: è una scocciatura...io invece ha preso da poco quelli per il sistema d20...
piuttosto gli altri titoli citati da voi usano altri tipi di dadi rispetto al sistema di D&D? sempre se ne usano...
BYE
Il d100 usa fondamentalmente gli stessi dadi, con una preponderanza di quelli da 6, da 10 e da 20; il misconosciuto dado da 12 penso che non venga proprio considerato... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
per quale motivo allora il nome d100? perchè si usano molto i tiri percentuale? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
ma nessuno mi dice se (mi autoquoto, va)...
Citazione:
Quote:
piuttosto gli altri titoli citati da voi usano altri tipi di dadi rispetto al sistema di D&D? sempre se ne usano...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Perchè nel sistema d20, le meccaniche fondamentali sono basate (per l'appunto) sul tiro di un dado da 20: tiri per colpire, tiri salvezza, tiri per le skill, ecc. a cui vengono applicati i modificatori del caso.
Nel sistema d100 in vece si usa il dado da 10 (meglio 2, magari uno con numerazione 1 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif 0 e un altro con 10 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif 00, o la pallina a 100 facce) perchè le abilità e buona parte delle altre meccaniche sono calcolate su valori percentuali. Altri dadi vengono utilizzati, ma in misura minore.
Altri sistemi si basano su 3d6, o su un pool di dadi (da 6 o da 10) che dipende dal punteggio di caratteristica rilevante. Ad esempio, con Vampiri, avrai bisogno di numerosi dadi da 10 (e lo stesso si può dire di Exalted). http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Beh, a parte i giochi della White Wolf, che usano il "secchiello system" (ossia un secchiello pieni di dadi da 10 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), tutti gli altri usano più o meno gli stessi dadi di D&D.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Il CODA system, sistema usato per l'ultimo gioco della Decipher sul Signore degli Anelli, si limita invece a due dadi da 6 http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Beh, Vampiri La Masquerade utilizza il cosiddetto STORYTELLING SISTEM, che è il sistema di dadi di tutti i giochi White Wolf...
Dal nome sembra tutta un'altra cosa rispetto al d20, ed infatti è molto diverso. utiliza infatti solo dadi a 10 facce... però, se hai comprato i dadi per d20, un dado a 10 facce dovresti averlo... certo, normalmente per Vampiri se ne dovrebbe avere una decina, ma puoi sempre ritirare il dado più volte...
Io trovo lo Storytelling Sistem un sistema molto semplice e intuitivo, adatto a fare qualsiasi azione vuoi fare con facilità... basta vedere quanto è il tuo punteggio in quella caratteristica, lanciare tanti dadi quanto è alto il punteggio, e vedere quantoi dadi superano un certo numero ed il gioco è fatto... un po' come succedeva in heroquest nei combattimenti...
poi a parte nei combattimenti, in qualsiasi gioco di ruolo tirare dadi a raffica non è salutare (almeno secondo me), perchè tutto questo mina fortemente la libertà di gioco, rendendo le partite parecchio frustranti...
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Re: I GdR da tavolo più belli!
grazie a tutti per le risposte...mi state aiutando molto a capire un po' di più del mondo dei gdr (quelli da tavolo per lo meno).
Poi, nei limiti della mia piccola esperienza, sono d'accordo con l'ultima affermazione de L'Inquisitore; infatti IMHO il sistema di D&D3, che mi è stato appena spiegato, per definire il successo di qualsiasi prova lo rende molto più "pesante" rispetto a come per lo meno giocassimo noi alla prima versione.
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Tanto per fare un po' di storia...
Se per "D&D primissima edizione" intendi quello nella famosa scatola rossa della EG (con gli extension pack azzurro, verde e nero, rispettivamente l'Expert Set, il Companion Set ed il Master Set; da noi l'Immortal Set dorato non è mai arrivato), sappi che si trattava della trasposizione italiana del D&D Basic, una versione semplificata dell'Advanced Dungeons&Dragons, a sua volta evoluzione del Dungeons&Dragons... che era nato come evoluzione di Chainmail, un regolamento per boardgame militari con truppe fantasy al posto delle più classiche medievali o napoleoniche.
Insomma, il D&D base come ci venne proposto in italiano, era la versione "dumbed down" per ultra-principianti. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Seguì quindi la 2° edizione dell'AD&D (con una revisione qualche anno dopo), la quale fu quella più nota e per la quale vennero create la maggior parte delle ambientazioni ufficiali, pregio e disgrazia della TSR. Della 2° edizione ci fu anche la versione italiana.
E se vai a guardare il regolamento di questa versione, ti accorgerai che come pesantezza, arrovellamenti e bachi vari (i kit delle classi erano sgravati in modo immane, altro che le CdP), batteva la 3° edizione di svariate lunghezze. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
E poi per definire il risultato di una prova, il sistema è pressochè lo stesso in tutti i sistemi: tiri uno o più dadi, aggiungi i modificatori del caso, confronti il risultato con un parametro di riferimento... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
si, usavamo le regole contenute in quella scatola...ed erano veramente basilari...infatti noi molto spesso improvvisavamo...evidentemente non abbiamo mai avuto a che fare col vero D&D... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
grazie per il chiarimento! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Almeno non facciamo brutta figura davanti agli espertoni.
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto mer, 16 giugno 2004 alle 17:47
ciao a tutti!
(che poi, grazie al vostro aiuto, ho scoperto essere la primissima edizione).
icuramente la più gopcabile, oltre che ingenua
Citazione:
Quote:
Da questo, il titolo del thread:
quali sono secondo voi i migliori gdr da tavolo (insomma tipo D&D) a disposizione?
magari divisi per ambientazione, facilmente reperibili (non un set di regole inventate da un vostro amico http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif ) e in cui cmq non si stia troppo con le "mani in mano" (siamo pur sempre un gruppo di amatori della domenica, non di appassionati).
Scusate la lunghezza, ma a questo punto questi dubbi me li volgio proprio levare.
da newbie che si vogliono divertire, insomma. interpretazione ma leggera, comabttimenti e scene d'azione...
ok
sul mercato anglosassone trovi un bel po di giochi che fanno al caso tuo. il gioco più indicato per te è feng shui. prodotto dalla atlas, feng shui è il gioco dei fim d'azione hollywoodiani e di honk kong. contiene un'ambientazione particolare basata sui viaggi nel tempo che ti permette di girare 4 ere: l'80 dopo cristo (fantasy) dove la cina era governata da un imperatore e dai sui stregoni eunuchi, il 1800 e rotti, l'età contemporanea, e il 2300, un futuro dove una megacorporazione controlla la vita di tutti... regolamento agile e adatto ai pestaggi, molta enfasi sullo spettacolo "visivo" e tante risate.
se, per caso, fossi un fan di buffy (o di angel) non posso vitare di consigliarti il gdr omonimo, vera perla, divertente e agile molto fedele al telefilm.
se ti senti in vena di un gioco un po più "impegnativo" che però mantenga questi toni, devo proprio consigliarti exalted. un fantasy ispirato in egual misura a final fantasy 7 e all'iliade, dettagliato e divertente, che si può riassumere in poche parole come "x-men fantasy": i personaggi sono i prescelti del dio sole, rinati in un mondo che non li comprende per tentare di salvarlo dalla lenta corruzione che lo corrode. poteri enormi, enormi responsabilità, e folle di contadini col forcone che vi citrono morti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
altra roba? perchè non mi dici genere, prezzo, lingua e livello di difficoltà prferiti?
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Re: I GdR da tavolo più belli!
grazie per la nuova "ondata" di nomi...non so se sia perchè hai già letto i titoli che mi hanno consigliato gli altri, ma di fatto mi hai detto dei nomi mai citati dagli altri (tranne Exalted, di cui sembrate tutti molto soddisfatti, come ho intuito anche dal topic che ne parla)...
Se non ho capito male dagli altri thread, tu dovresti essere il più avverso a D&D; beh allora ti addolorerai alla notizia che abbiamo (io ed i miei amici) iniziato qualche piccola lezione introduttiva a D&D3 per carpirne un po' meglio i meccanismi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il fatto è che nella ludoteca appena aperta in città (ed unica, sigh) ci sono manuali solo di D&D, Vampire, RichiamoDiCthulhu e il SignoreDegliAnelli e DM/tutor solo di D&D e Warhammer (e di Magic, ma mi fa ribrezzo); quindi capisci che c'è qualche problema nella ricerca di manuali originali di titoli un po' più particolari; d'altra parte manuali in inglese non mi sogno di comprarli, perchè temo che in questo momento ne sarebbe troppo "pesante" la lettura, non essendo un vero appassionato; non ho problemi per leggere manuali/riassunti su internet (anche in inglese), ma naturalmente è un po' più complesso giocarci subito in modo operativo, visto che cmq dovrei perdere tempo a stampare il tutto, il che non è molto immediato.
Hai capito allora la mia/nostra (temporanea) scelta? Ciò non toglie che io, da promotore di questo tipo di divertimento, voglia cmq saperne di più, per un futuro (prossimo o non) in cui D&D verrà tralasciato.
Cmq hai capito in pieno che tipo di gdr stessi cercando; non per eccessiva "allergia" ai giochi profondi, ma più che altro perchè conosco il gruppo di gioco e conviene iniziare nella maniera meno "celebrale" possibile; e poi noto una certa attrazione di fondo verso il fantasy classico (forse anche per ignoranza verso le altre ambientazioni).
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto ven, 18 giugno 2004 alle 18:09
grazie per la nuova "ondata" di nomi...non so se sia perchè hai già letto i titoli che mi hanno consigliato gli altri, ma di fatto mi hai detto dei nomi mai citati dagli altri
uhm, si. sono conosciuto per avere un sacco di gdr ai quali non ho mai occasione di giocare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif (tranne che alle convention)
inoltre mi piace andare un po a fondo quando cerco gioco, e cercare tutte le alternative e i giochi di nicchia...
Citazione:
Quote:
(tranne Exalted, di cui sembrate tutti molto soddisfatti, come ho intuito anche dal topic che ne parla)...
impossibile non esserlo. lo sai che sono il profeta di exalted, vero? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Quote:
Se non ho capito male dagli altri thread, tu dovresti essere il più avverso a D&D; beh allora ti addolorerai alla notizia che abbiamo (io ed i miei amici) iniziato qualche piccola lezione introduttiva a D&D3 per carpirne un po' meglio i meccanismi.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
più che altro, mi spiace per voi.
ma capiamoci: la maggior parte di quelli che usano dnd NON GIOCANO davvero a dnd. lo "migliorano inconsapevolmente" ignorando le regole più ostiche o assurde, e l'esperienza di gioco non è così male. giocano di ruolo con uno strumento scomodo, ma è pur sempre giocare di ruolo e se fa per loro, gli piacerà. il problema è "l'avvelenamento" che provoca: si tende a identificare i giochi di ruolo successivo come variazioni del primo, e quindi tutti i gdr, che hanno una varietà incredibile per esperienza di gioco, vengono ridotti a "giochi per accumulare punti battendo il master" come dnd. e questo impoverisce la scena ruolistica mondiale, e locale (ovvero: non si riescono a trovare giocatori decenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif )
Citazione:
Quote:
Il fatto è che nella ludoteca appena aperta in città (ed unica, sigh) ci sono manuali solo di D&D, Vampire, RichiamoDiCthulhu e il SignoreDegliAnelli e DM/tutor solo di D&D e Warhammer (e di Magic, ma mi fa ribrezzo);
città dove?
sicuro che giocare col dm/tutor sia vantaggioso?
Citazione:
Quote:
quindi capisci che c'è qualche problema nella ricerca di manuali originali di titoli un po' più particolari; d'altra parte manuali in inglese non mi sogno di comprarli, perchè temo che in questo momento ne sarebbe troppo "pesante" la lettura, non essendo un vero appassionato; non ho problemi per leggere manuali/riassunti su internet (anche in inglese), ma naturalmente è un po' più complesso giocarci subito in modo operativo, visto che cmq dovrei perdere tempo a stampare il tutto, il che non è molto immediato.
perfetto: cthulhu, exalted, martelli da guerra, il gdr di ken il guerriero, teenager manga mutanti, cyberpunk 2020, lex arcana
ti bastano come titoli in italiano decentemente reperibili e migliori di dnd?
Citazione:
Quote:
Cmq hai capito in pieno che tipo di gdr stessi cercando; non per eccessiva "allergia" ai giochi profondi,
nessun problema con questa. sono gusti, no?
è cmq vero che per cominciare, se non si è più che convinti, è meglio un bel feng shui/gdr di ken che non un unknown armies/vampiri, che richiedono impegno maggiore continuità interpretativa (se spari una battuta a feng shui, si ride e si va avanti a giocare. se ne spari una a vampiri, sovini l'atmosfera)
io stesso sono perfettamente in grado di divertirmi con tutti gli stili di giochi di ruolo (ma di giochi di ruolo. per questo escludo dnd. anche se -in verità- sono in grado di divertirmi anche con quello, con le dovute premesse http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
buona fortuna, continua a farti sentire, chiedi consigli, e speriamo di rivederci alle CON http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
Domon ha scritto ven, 18 giugno 2004 alle 22:10
[...]
più che altro, mi spiace per voi.
ma capiamoci: la maggior parte di quelli che usano dnd NON GIOCANO davvero a dnd. lo "migliorano inconsapevolmente" ignorando le regole più ostiche o assurde, e l'esperienza di gioco non è così male. giocano di ruolo con uno strumento scomodo, ma è pur sempre giocare di ruolo e se fa per loro, gli piacerà. il problema è "l'avvelenamento" che provoca: si tende a identificare i giochi di ruolo successivo come variazioni del primo, e quindi tutti i gdr, che hanno una varietà incredibile per esperienza di gioco, vengono ridotti a "giochi per accumulare punti battendo il master" come dnd. e questo impoverisce la scena ruolistica mondiale, e locale (ovvero: non si riescono a trovare giocatori decenti
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif )
si ho capito; cmq anche il nostro gruppo di sicuro quando giocherà per conto proprio inizierà a personalizzare alcune regole.
Il tuo discorso è certamente più generale: il grande (purtroppo) si impone sul piccolo e impone il proprio stile. Però non bisogna nemmeno dimenticare che stiamo parlando di passatempi; voi appassionati avete il diritto di informare e consigliare noi "ignoranti" (anche a me capita quando si parla di vg e soprattutto di Nintendo), ma non si deve dimenticare il fine ultimo che è divertirsi.
Cmq di sicuro soldi a quelli della WOTC non ne regalo; mi tengo i soldi per un manuale di qualche gioco un po' più particolare.
Citazione:
Quote:
città dove?
sicuro che giocare col dm/tutor sia vantaggioso?
Sassari (non l'hai letta sotto il mio nick?); prima questo tipo di negozi erano presenti solo ad Olbia e a Cagliari (dove abito durante le lezioni e dove ho iniziato ad incuriosirmi ai gdr).
Il vantaggio del DM/tutor sta soprattutto nel fatto che in circa due ora ci spiega le regole principali e possiamo subito iniziare una mini-campagna per approfondirle; e poi così vediamo dall'interno come ci si deve "comportare" in un gdr.
Essendo un gruppo di studenti universitari (e pure parecchio incasinati con gli esami) passerebbe troppo tempo fra il VOLER GIOCARE ed il GIOCARE EFFETTIVAMENTE. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
Quote:
perfetto: cthulhu, exalted, martelli da guerra, il gdr di ken il guerriero, teenager manga mutanti, cyberpunk 2020, lex arcana
ti bastano come titoli in italiano decentemente reperibili e migliori di dnd?
ok, grazie; appena trovo occasione (contando anche i soldi ed il tempo) mi interesserò anche a qualcuno di questi titoli (tranne Cyberpunk che un mio amico già possiede).
Nella mia ignoranza per ora mi attirano soprattutto il RdC, Exalted, MdG (ma il gdr esiste ancora? nella ludoteca trattano solo il gioco di battaglie con le varie miniature), Vampire, LexArcana e FengShui; già temo però nel proporre nuove ambientazioni visto che praticamente gran parte del gruppo è innamorato del fantasy alla LordOfTheRings o D&D!
Cmq rimarrebbe il problema di cosa giocare nel breve e quindi nel breve termine ci "accontentiamo" di D&D, per i motivi che ti ho già spiegato.
Citazione:
Quote:
nessun problema con questa. sono gusti, no?
è cmq vero che per cominciare, se non si è più che convinti, è meglio un bel feng shui/gdr di ken che non un unknown armies/vampiri, che richiedono impegno maggiore continuità interpretativa (se spari una battuta a feng shui, si ride e si va avanti a giocare. se ne spari una a vampiri, sovini l'atmosfera)
io stesso sono perfettamente in grado di divertirmi con tutti gli stili di giochi di ruolo (ma di giochi di ruolo. per questo escludo dnd. anche se -in verità- sono in grado di divertirmi anche con quello, con le dovute premesse
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)
eh si; poi noi siamo proprio un gruppo di scemi (per alcuni miei amici giocare ad un gdr rimane un passatempo come un altro), per cui meglio andarci coi guanti di velluto.
Però mi dispiace che Vampire, che avevo già adocchiato come gdr alternativo e di cui volevo già comprarmi qualcosa, sarà veramente duro da introdurre, visto la serietà di fondo che è richiesta.
appena avrò dubbi sicuramente "sfrutterò" nuovamente la vosta competenza; e ne ho ancora, ma devo un attimo mettere in ordine le idee.
Convention in Sardegna non ne esistono (per lo meno non sono pubblicizzate, il che è lo stesso); ogni tanto a Cagliari c'è una piccola rassegna in cui si incontrano, attraverso vari tornei, appassionati di gdr (anche live), di boardgame e di vgiochi, ma non vengono presentate alcuna novità. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
KingA ha scritto sab, 19 giugno 2004 alle 09:50
si ho capito; cmq anche il nostro gruppo di sicuro quando giocherà per conto proprio inizierà a personalizzare alcune regole.
Il tuo discorso è certamente più generale: il grande (purtroppo) si impone sul piccolo e impone il proprio stile. Però non bisogna nemmeno dimenticare che stiamo parlando di passatempi; voi appassionati avete il diritto di informare e consigliare noi "ignoranti" (anche a me capita quando si parla di vg e soprattutto di Nintendo), ma non si deve dimenticare il fine ultimo che è divertirsi.
Cmq di sicuro soldi a quelli della WOTC non ne regalo; mi tengo i soldi per un manuale di qualche gioco un po' più particolare.
nota numero 1: nintendo rulez http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
nota numero 2: per giocare a dnd ti basta davvero solo il manuale del giocatore e un po di consigli sul newsgroup. il manuale del master è una spesa davvero eccessiva per la sua utilità e lo stesso vale per quello dei mostri.
col manuale del giocatore e la srd ( http://www.d20.it ) vei alla grande e risparmi una cifra.
Citazione:
Quote:
Sassari (non l'hai letta sotto il mio nick?);
non ci penso mai...
Citazione:
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prima questo tipo di negozi erano presenti solo ad Olbia e a Cagliari (dove abito durante le lezioni e dove ho iniziato ad incuriosirmi ai gdr).
ho più di un amico in sardegna che segue la mia stessa "politica" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
probabilmente può recuperarmi indirizzi e associazioni della zona...
comprendo benissimo. vi auguro che lo stile non sia troppo infantile http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
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Nella mia ignoranza per ora mi attirano soprattutto il RdC, Exalted, MdG (ma il gdr esiste ancora? nella ludoteca trattano solo il gioco di battaglie con le varie miniature),
quasi sicuramente è ancora ordinabile dalla nexus
Citazione:
Quote:
Vampire, LexArcana e FengShui; già temo però nel proporre nuove ambientazioni visto che praticamente gran parte del gruppo è innamorato del fantasy alla LordOfTheRings o D&D!
che sono due generi opposti... intendo la fantasy alla lord of the rings e quella alla dnd http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq, martelli da guerra è fantasy. con elfi e nani.
lex arcana un po meno, ma è pur sempre fantasy (classica: minotauri, dei, ninfe, ciclopi)
exalted è fantasy, ma molto diversa dalle solite... ricorda di più conan, final fantasy 7 o la tigre e il dragone
vampire è un gioco che per rendere bene deve essere giocato con serietà e magari un pizzico di recitazione e introspezione... è da provare una volta che passi da "passatempo" a "hobby" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Quote:
Cmq rimarrebbe il problema di cosa giocare nel breve e quindi nel breve termine ci "accontentiamo" di D&D, per i motivi che ti ho già spiegato.
ci mancherebbe... il mio punto di vista l'hai capito, tanto...
Citazione:
Quote:
Però mi dispiace che Vampire, che avevo già adocchiato come gdr alternativo e di cui volevo già comprarmi qualcosa, sarà veramente duro da introdurre, visto la serietà di fondo che è richiesta.
puoi sempre provare con altra gente... ci sono sicuramente giocatori dalle tue parti, anche se sempbra impossibile...
Citazione:
Quote:
Convention in Sardegna non ne esistono (per lo meno non sono pubblicizzate, il che è lo stesso); ogni tanto a Cagliari c'è una piccola rassegna in cui si incontrano, attraverso vari tornei, appassionati di gdr (anche live), di boardgame e di vgiochi, ma non vengono presentate alcuna novità.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
bisognerà mobilitare il flying circus!
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Ok, grazie ancora per le ulteriori delucidazioni; alcuni commenti...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Citazione:
Domon ha scritto lun, 21 giugno 2004 alle 17:01
nota numero 2: per giocare a dnd ti basta davvero solo il manuale del giocatore e un po di consigli sul newsgroup. il manuale del master è una spesa davvero eccessiva per la sua utilità e lo stesso vale per quello dei mostri.
col manuale del giocatore e la srd (
http://www.d20.it ) vei alla grande e risparmi una cifra.
già scaricato e stampato! anche se non sono chiare come un vero regolamento, sono più che altro un set riassuntivo.
Adesso credo inizino a tradurre la 3.5, ma da quanto ho capito è la versione 3.0 che ha disponibili su internet un maggior numero di mod.
intendi per il gioco in sè o per la sfumatura che può dare il Dm alla nostra campagna? cmq entro giovedì notte dovrei iniziare 'sta benedetta mini-campagna "propedeutica" e postare le prime impressioni.
non l'avrei mai detto! la prima volta che ho adocchiato l'ambientazione e le razze di D&D mi è sembrata subito ispirata da LOTR.
Cmq naturalmente intendo che ai miei amici di sicuro piace il fantasy; sul cyberpunk o su altre ambientazioni sembrano più diffidenti (potere del film!).
A questo punto il prossimo mio passo sarà procurarsi materiale del gdr di MdG! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Citazione:
Quote:
bisognerà mobilitare il flying circus!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
BYE
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Re: I GdR da tavolo più belli!
se non mi ricordo male su anteprima hanno annunciato la ristampa del manuale base di Martelli da Guerra, ma come al solito ci vorrà qualche mese perchè esca veramente.
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Re: I GdR da tavolo più belli!
Citazione:
Quote:
già scaricato e stampato! anche se non sono chiare come un vero regolamento, sono più che altro un set riassuntivo.
vero: ma le regole importanti sono nel manuale del giocatore. avendo quello, le regole del manuale del master e dei mostri puoi recuparale dalla srd senza tanta fatica (e risparmiando più di 50 E)
Citazione:
Quote:
Adesso credo inizino a tradurre la 3.5, ma da quanto ho capito è la versione 3.0 che ha disponibili su internet un maggior numero di mod.
argh! che terminologia... videogiochistica... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Quote:
non l'avrei mai detto! la prima volta che ho adocchiato l'ambientazione e le razze di D&D mi è sembrata subito ispirata da LOTR.
si. i nomi delle razze sono uguali (tranne che per halfling-hobbit che hanno moni diversi e SONO diversi)
detto questo, le raqzze sono molto diverse.
gli elfi non hanno nulla della nobiltà e grandezza di noldor o sindar, ad esempio.
inoltre proprio tematicamente non centra nulla:
esempi vari
nel signore degli anelli la magia è sottile, fa parte dell'ordine del mondo, e gli unici veri stregoni sono creature non rpopriamente umane, come gandalf, che è un maiar (e quindi una specie di arcangelo). inoltre è legata alla natura e mai troppo diretta. in ultimo, è una risorsa di emergenza, perchè troppo potere corrompe e ti rende vulnerabile al male, oltre che richiamare l'attenzione delle forze oscure.
in dnd invece si gioca ad accaparrarsi più magia possibile, oggetti armi ecc ecc... i maghi sono batterie missilistiche di palle di fuoco.
http//www.flyingcircus.it
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Re: I GdR da tavolo più belli!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
scusami se il termine 'mod' ti ha fatto fremere, ma non mi veniva (o non so) altro termine per riassumere quei gdr semi-amatoriali i cui regolamenti si trovano su internet che si basano sul set di regole 3.0 di D&D; e dire che non sono nemmeno appassionato di queste cose, visto che non gioco col PC.
In effetti, dopo queste tue precisazioni, hai ragione: alla fin fine i due mondi fantasy di D&D e LOTR sono abbastanza lontani; a me l'ambientazione della Terra di Mezzo sembra molto più raffinata...vabbè non è che nascano sempre dei Tolkien (soprattutto presi come lui dall'invenzione di un mondo credibile).
Cmq in gamba questi ragazzi del FlyingCircus; è un po' come la GildaAnacronisti legata al sito d20.it; fanno certamente bene al movimento.
Ah, poi or ora mi è venuta un'altra curiosità: se, un volta imparato decentemente il regolamento di D&D (se mai accadrà), volessi cambiare da me, anche completamente, ambientazione e scenario, è possibile modificare facilmente l'ambientazione di D&D?
o per forza di cose è meglio passare ad un gdr/regolamento che preveda di base la nuova ambientazione?
BYE