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[Ps2] Final Fantasy XII
Come tutti ormai sapranno l'arivo di DQVIII porta con se una prima demo giocabile dell'ultimo episodio di Final Fantasy.
Non é per niente soprendente che la rete si riempa di viedo tratti da questo demo.
Video del trailer della demo:
http://files.filefront.com/ffxii+demo+tr ailer/;4346754;;/fileinfo.html
Video del gameplay:
http://files.filefront.com/demo+gameplay /;4347311;;/fileinfo.html
Diciamolo senza mezzi termini, FFXII delude é rischisa probabilmente di candidarsi a titolo di peggior episodio della saga.
In un primo luogo la realizzazione delle cinematiche con il motore del gioco deludono, camere statiche e mancanza di patos nella recitazione dei personaggi.
Ma il vero problema é la giocabilità, FFXII é semplicemente FFXI offline!!! Ridicolo, il sistema di combattimento é praticamente lo stesso, anche se si può muovere liberamente il persoanggio durante il duello questo non avrà nessun effetto sui attacchi poiché questi saranno dei comuni combattimenti a turno. Oltre a questo le camere sono praticamente oscene e non permettono neanche di approffitare della realizzazione tecnica. Per terminare il tutto eredita del difetto maggiore di FFXI, UNA LENTEZA NELL'AZIONE ASSURDA E ODIOSA (che vogliano dare cento ore in più di gioco con questa assurda cadenza di gioco?!?).
Per terminare come se non bastasse sembrerebbe prorpio che FFXII sembra aver abbandonato uno dei fattori principali della saga e di ogni rpg classico che si rispeti: l'esplorazione. Infatti da quello che si é visto dal demo e dalle presentazioni del gioco lo schema dell'evoluzione di FFXII e semplicemente quello di FF-X2. Si sceglie una missione, si é catapultati in una zona, anzi, in un stage (!!!) da terminare.
In pratica si prendono i due episodi più controversi della saga, si tengono i peggiori difetti di questi e se ne fa un gioco.
Bella mrd, coplimenti a SquareEnix che con questa patetica manovra tenta di avvicinare il pubblico nipponico (e non) ai MMO, tereno di predilezioni del futuro per gli ingordi dirigenti della compagnia.
Piùtosto che fare queste stupidagini dovrebberò guardare Wow e copliarlo, farebberò la cosa migliore.
Resta ancora la storia di FFXII che potrebbe salvare il tutto. E benché i personaggi non abbino metà del carisma dei protagonisti di FFVII o addiritura dell'ottavo episodio, la storia più incline sull'umanità dei personaggi che a drammi supernaturali che portanno alla fine inevitabile del mondo potrebbe essere d'aiuto a un titolo che deluderà molti giocatori e fan.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Eh ma casso possibile che oggidi non si possa piu prendere NIENTE a scatola chiusa?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Pensavo che il cambio di character design portasse una ventata di aria nuova in una serie già molto stanca e ripetitiva.
Premettendo che gli ultimi episodio mi han fatto solo ca**re, il dieci incluso, già sentivo il sentore di un bel passo falso della square. Attenzione! Non un flop! Perchè anche l'X2 ha venduto parecchio, nonostante fosse un abominio a base di sailor moon.
Io lo comprerò solo dopo averlo visto/noleggiato/spiato, o comunque fino a quando non avrò visto motivi di interesse... Che a questo punto scendono davvero molto....
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Questo capitolo ha avuto una notevole serie di guai nella fase
di lavorazione (prima fra tutte, la defezione per malattia del
principale autore), però da qui a stroncarlo prima che esca
ce ne vuole. La demo presenta solo fasi di combattimento
(che non sono identiche a FF XI, tra l'altro si possono anche
impostare in "wait"), mentre l'esplorazione "a livelli" non
mi risulta - bisogna aspettare le recensioni del titolo finito.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Ho appena visto...I combattimenti sembrano mancare di tattica, mgari sarà una mia impressione, in più sono lenti. Molto lenti! E se il gioco andrà avanti così mi sa che la Square dovrà tornare a studiare i giochi come WOW o, ancor di più perchè la somiglianza è maggiore GW. Anche graficamente non mi sembra quel granchè... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Aspetto con ansia...
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Final fantasy X mi è piaciuto molto, compreso il sistema di combattimento a turni, che sinceramente preferisco a quello del X-II, in quanto non ti permette nemmeno di creare una strategia a tavolino, si vince un pò a c**o imho.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Potrebbe essere un episodio interessante per un giocatore come me. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Ahia... praticamente mi sto tenendo la ps2 solo per aspettare questo titolo...
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Scusate ragazzi, ma non vi sembra di calcare un pò troppo la mano? In fondo si tratta di una Demo di chissà di quanto tempo fa, inoltre è fin troppo facile giudicare un gioco dopo aver giocato una porzione infinitesimale dello stesso e sicuramente nemmeno ottimizzato!
Quando aspettai Final Fantasy VII moolto tempo fa, quando cominciai a giocarci non mi sembrava niente di speciale, ve lo giuro! Ma dopo le cose cambiarono nettamente giudicandolo come uno dei più bei giochi di tutti i tempi!! Ho una mia personalissima opinione sui capolavori: se all'inizio non ti coinvolge molto (come fu FFVII per Me) allora stiamo tranquilli che staremo giocando a un Capolavoro!!
Aspettiamo prima di giudicare..è troppo presto!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 04:31
Come tutti ormai sapranno l'arivo di DQVIII porta con se una prima demo giocabile dell'ultimo episodio di Final Fantasy.
Non é per niente soprendente che la rete si riempa di viedo tratti da questo demo.
Video del trailer della demo:
http://files.filefront.com/ffxii+demo+tr ailer/;4346754;;/fileinfo.html
Video del gameplay:
http://files.filefront.com/demo+gameplay /;4347311;;/fileinfo.html
Diciamolo senza mezzi termini, FFXII delude é rischisa probabilmente di candidarsi a titolo di peggior episodio della saga.
In un primo luogo la realizzazione delle cinematiche con il motore del gioco deludono, camere statiche e mancanza di patos nella recitazione dei personaggi.
Ma il vero problema é la giocabilità, FFXII é semplicemente FFXI offline!!! Ridicolo, il sistema di combattimento é praticamente lo stesso, anche se si può muovere liberamente il persoanggio durante il duello questo non avrà nessun effetto sui attacchi poiché questi saranno dei comuni combattimenti a turno. Oltre a questo le camere sono praticamente oscene e non permettono neanche di approffitare della realizzazione tecnica. Per terminare il tutto eredita del difetto maggiore di FFXI, UNA LENTEZA NELL'AZIONE ASSURDA E ODIOSA (che vogliano dare cento ore in più di gioco con questa assurda cadenza di gioco?!?).
Per terminare come se non bastasse sembrerebbe prorpio che FFXII sembra aver abbandonato uno dei fattori principali della saga e di ogni rpg classico che si rispeti: l'esplorazione. Infatti da quello che si é visto dal demo e dalle presentazioni del gioco lo schema dell'evoluzione di FFXII e semplicemente quello di FF-X2. Si sceglie una missione, si é catapultati in una zona, anzi, in un stage (!!!) da terminare.
In pratica si prendono i due episodi più controversi della saga, si tengono i peggiori difetti di questi e se ne fa un gioco.
Bella mrd, coplimenti a SquareEnix che con questa patetica manovra tenta di avvicinare il pubblico nipponico (e non) ai MMO, tereno di predilezioni del futuro per gli ingordi dirigenti della compagnia.
Piùtosto che fare queste stupidagini dovrebberò guardare Wow e copliarlo, farebberò la cosa migliore.
Resta ancora la storia di FFXII che potrebbe salvare il tutto. E benché i personaggi non abbino metà del carisma dei protagonisti di FFVII o addiritura dell'ottavo episodio, la storia più incline sull'umanità dei personaggi che a drammi supernaturali che portanno alla fine inevitabile del mondo potrebbe essere d'aiuto a un titolo che deluderà molti giocatori e fan.
informarsi prima di parlare no eh ?
la storia che ffxii manca di esplorazione e che si viene teleportati in uno stage te la sei inventata completamente, questo sara' il capitolo migliore dal punto di vista dell'esplorazione, dato che si avra' un'intero mondo da esplorare liberamente come avviene in un mmorpg, senza caricamenti o cose simili e le sub-quest non centrano assolutamente nulla con quello schifo di ffx-2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
personalmente, trovo che la square abbia fatto (finalmente) una cosa buona mettendo il dodicesimo capitolo nelle mani di matsuno e il suo team e spero che la serie non finisca mai in quelle di quel babbo di nomura http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Pollice su in difesa di FFX-2, episodio "diverso", frizzante, bello da giocare e con una trama leggera piacevolissima.
Ecco.. anzi no, mai fidarsi delle demo, nel bene e nel male.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Robbydream ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 13:11
Scusate ragazzi, ma non vi sembra di calcare un pò troppo la mano? In fondo si tratta di una Demo di chissà di quanto tempo fa, inoltre è fin troppo facile giudicare un gioco dopo aver giocato una porzione infinitesimale dello stesso e sicuramente nemmeno ottimizzato!
Quando aspettai Final Fantasy VII moolto tempo fa, quando cominciai a giocarci non mi sembrava niente di speciale, ve lo giuro! Ma dopo le cose cambiarono nettamente giudicandolo come uno dei più bei giochi di tutti i tempi!! Ho una mia personalissima opinione sui capolavori: se all'inizio non ti coinvolge molto (come fu FFVII per Me) allora stiamo tranquilli che staremo giocando a un Capolavoro!!
Aspettiamo prima di giudicare..è troppo presto!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
La demo é di ieri, era presente con DQVIII uscito ieri nei state ed é la prima demo giocabile e il gioco esce a marzo, dunque non é una beta, é il gioco finito.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Ho visto il video: non capisco assolutamente da cosa derivino certe uscite,consiglio di riguardarlo un pò meglio,perchè mi sembra che non sia molto chiaro come funzionano diverse cose(ad esempio: il movimento libero serve eccome,altro che inutile).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 16:00
Ho visto il video: non capisco assolutamente da cosa derivino certe uscite,consiglio di riguardarlo un pò meglio,perchè mi sembra che non sia molto chiaro come funzionano diverse cose(ad esempio: il movimento libero serve eccome,altro che inutile).
quoto
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Galron ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 13:12
informarsi prima di parlare no eh ?
la storia che ffxii manca di esplorazione e che si viene teleportati in uno stage te la sei inventata completamente, questo sara' il capitolo migliore dal punto di vista dell'esplorazione, dato che si avra' un'intero mondo da esplorare liberamente come avviene in un mmorpg, senza caricamenti o cose simili e le sub-quest non centrano assolutamente nulla con quello schifo di ffx-2
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
personalmente, trovo che la square abbia fatto (finalmente) una cosa buona mettendo il dodicesimo capitolo nelle mani di matsuno e il suo team e spero che la serie non finisca mai in quelle di quel babbo di nomura
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
pensa un po', ho trovato ffx-2 migliore sia di ffx che di ffviii che secondo me è sopravvalutatissimo.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
C&C_R2 ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 16:18
Citazione:
Galron ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 13:12
informarsi prima di parlare no eh ?
la storia che ffxii manca di esplorazione e che si viene teleportati in uno stage te la sei inventata completamente, questo sara' il capitolo migliore dal punto di vista dell'esplorazione, dato che si avra' un'intero mondo da esplorare liberamente come avviene in un mmorpg, senza caricamenti o cose simili e le sub-quest non centrano assolutamente nulla con quello schifo di ffx-2
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
personalmente, trovo che la square abbia fatto (finalmente) una cosa buona mettendo il dodicesimo capitolo nelle mani di matsuno e il suo team e spero che la serie non finisca mai in quelle di quel babbo di nomura
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
pensa un po', ho trovato ffx-2 migliore sia di ffx che di ffviii che secondo me è sopravvalutatissimo.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
vabbe, ovviamente e' anche questione di gusti http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
resta il fatto che il sistema di subquest di ffx-2 non centra una cippa con quello del xii http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
ho visto i filmati...
e ci sono alcune cose che proprio nn mi piacciono...
basta vedere la telecamera, la mancanza di spettacolarità degli scontri(tranne che con quell boss cogli anelli attorno al corpo),la mancanza di scontri con molti nemici(ma d'altronde è solo il video di una demo) e non sono sicuro del coivolgimento che ne trarrà il gioco dall'abbandonare gli scontri a turni...spero solo nn assomiglino a quelli di un mmorpg ma +ttosto a quelli di un avventura come zelda...
per il resto nn capisco cosa siano tutti quei "fili" colorati...e i filmati di intermezzo nn hanno una grafica da "giocone di ultima generazione"(intesa come generazione di giochi per ps2)...
per il resto tutto molto bello...
ovviamente nn voglio certo condannare il gioco visto quel poco che ne sappiamo... ma spero che vengano corretti quei difetti
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Scusate,ma chi vi dice che la telecamera non si possa muovere(e comunque,essendo un rpg,non vedo il problema: non è ninja gaiden,dove ti trovavi a saltare mentre la telecamera zoomava sulla faccia di Hayabusa)?
Per la spettacolarità,il numero di nemici ecc.,è chiaro che bisogna aspettare la versione finale(è un pò difficile che una demo spoileri le magie,le summon e gli attacchi più spettacolari).
Per TBD
I fili sono quasi un mirino: indicano qual è l'obiettivo della propria mossa sul campo di gioco,sia che siano attacchi,sia che sia l'utilizzo di un oggetto.
Come dicevo sopra,un'occhiata superficiale non basta per capire a fondo il sistema di combattimento(e,a dire la verità,certe caratteristiche non si capiscono comunque,visto che il video non fa chiarezza su alcune voci nel menu e su alcune meccaniche,vedi le combo o le parate,che non ho capito come vengano utilizzate).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Io mi riferisco al gioco in generale. Ho parlato per caso di sistema di subquest? Ci mancherebbe altro che siano uguali.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Però l'azione sembra davvero troppo lenta.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Il che è solo un bene: non ho mai capito la necessità di fare rpg frenetici(a cosa servono 10.000 menu e possibilità,se poi non ho il tempo per pianificare l'azione?).
In ogni caso,attenzione: il gioco si può mettere in pausa come i vari kotor,ma per chi trova il tutto troppo lento,si può giocare in tempo reale.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 17:16
Il che è solo un bene: non ho mai capito la necessità di fare rpg frenetici(a cosa servono 10.000 menu e possibilità,se poi non ho il tempo per pianificare l'azione?).
A me sembra un pò TROPPO lenta, non dico che debba essere davvero frenetica, e poi appunto si può bloccare in qualunque momento per decidere con calma.
Citazione:
Quote:
In ogni caso,attenzione: il gioco si può mettere in pausa come i vari kotor,ma per chi trova il tutto troppo lento,si può giocare in tempo reale.
Nel senso che non si ferma mai, neanche quando entri nei menu?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Da quello che ho capito,si,non si ferma mai.
Ma poi,comunque sia: è un demo,non è possibile capire tutte le impostazioni e le possibilità solo da quello.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 17:47
Da quello che ho capito,si,non si ferma mai.
Ma poi,comunque sia: è un demo,non è possibile capire tutte le impostazioni e le possibilità solo da quello.
Giusto, ma già da come sembra mi interessa di più dei classici FF.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 16:00
Ho visto il video: non capisco assolutamente da cosa derivino certe uscite,consiglio di riguardarlo un pò meglio,perchè mi sembra che non sia molto chiaro come funzionano diverse cose(ad esempio: il movimento libero serve eccome,altro che inutile).
No, il sistema di combattiemnti é turno, significa che funziona come un MMORPG come Wow o FFXI. Muoversi non modifica nulla ai effetti dei attacchi, é probabile che l'unico paramentro tenuto e la distanza da cui si attacca, ad esempio con un'arma a lungo raggio come l'arco della viera. Ma muoversi attorno il nemico non ha effetto.
Per l'azione é troppo lenta, manca di dinamicità e stufa, prova a giocare a FFXI é capirai di cosa parlo. Tra altro il tutto manca di dinamicità, guardando un tipo che attacca e dopo resta 3/4 vedi 5 secondi senza fare niente é verramente brutto, va bene per un sistema a turni come nei jrpg classici ma con l'impostazione di FFXII no. Ripeto, giocate a FFXI é capirete.
Per le camere, si possono muovere ma non ho visto in nessuna immagine un allargamento dei riquadri, l'immagine é sempre molto vicina al persoanggio che si controlla. Tutto questo mi ricorda le camere di Devil May Cry, uno dei tanti esempio di come gli angoli di ripresa delle camere vengano impostate male nei titoli PS2. Frustrante, poco spettavolare e poco pratico.
Per il resto c'é poco da dire, per la gestione dei personaggi o dei membri del party resta ancora nell'ombra. Ma non crediate al miracolo.
Per terminare vorrei precisare che non vedo FFXII come un futuro pessimo titolo ma di certo lontano dalle grandi aspettative che si possono aspettare da un titolo tratto da una celebre daga come FF.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 18:18
No, il sistema di combattiemnti é turno, significa che funziona come un MMORPG come Wow o FFXI. Muoversi non modifica nulla ai effetti dei attacchi, é probabile che l'unico paramentro tenuto e la distanza da cui si attacca, ad esempio con un'arma a lungo raggio come l'arco della viera. Ma muoversi attorno il nemico non ha effetto.
Eh bè,muoversi è proprio inutile: se non vai davanti al nemico non lo puoi colpire...
Ma poi,non so se ti sei reso conto che le magie richiedono tempo per essere eseguite e bisogna stare fermi: ora,se le lanci nel mezzo della battaglia,vieni tritato(ripeto: alla faccia del "muoversi è inutile").
Mi verrebbe anche da chiederti come fai ad essere sicuro che non ci siano altre cose che implicano il movimento nel gioco completo(e dal video non si capisce nemmeno se il danno aumenta andando dietro al nemico).
Non è per cattiveria,ma a volte parti in quarta e spari a zero un pò troppo prematuramente.
Citazione:
Quote:
Per l'azione é troppo lenta, manca di dinamicità e stufa, prova a giocare a FFXI é capirai di cosa parlo. Tra altro il tutto manca di dinamicità, guardando un tipo che attacca e dopo resta 3/4 vedi 5 secondi senza fare niente é verramente brutto, va bene per un sistema a turni come nei jrpg classici ma con l'impostazione di FFXII no. Ripeto, giocate a FFXI é capirete.
Anche qui non ci siamo: come fai a sapere se la velocità di gioco è regolabile o meno?
Nel X,ad esempio,lo era.
Dire che stufi,senza offesa,ma fa un pò sorridere: come fai a stufarti senza nemmeno averlo giocato?
Citazione:
title
Per le camere, si possono muovere ma non ho visto in nessuna immagine un allargamento dei riquadri, l'immagine é sempre molto vicina al persoanggio che si controlla. Tutto questo mi ricorda le camere di Devil May Cry, uno dei tanti esempio di come gli angoli di ripresa delle camere vengano impostate male nei titoli PS2. Frustrante, poco spettavolare e poco pratico.
Scusa,ma se nel video non fa certe cose,allora significa che non lo si può fare?
Un pò come dire che non ci sono le limit,visto che nel video non si vedono.
Mah,a me sembra che i 3/4 delle critiche,siano dettate solo dal volersi lamentare a prescindere(certe cose non si sa neanche come funzionino,come si fa a criticarle?).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
ok, dopo aver letto le parole di four mi sono visto il video: e' meno brutto di quello che credevo. i combattimenti sono effettivamente lenti, e l'impostazione a mo di MMO non piace nemmeno a me, ma non si puo' dire moltissimo del gioco guardando solo il video. la grafica e' buona(non si discosta molto da quella di ffx), e la caratterizzazione di luoghi e personaggi anche(anche se questi ultimi mi lasciano parecchie perplessita': saranno truzzi come quelli di ffx? l'aspetto fisico non mi rassicura..), e se alle musiche ci lavora nobuo uematsu, credo di potermi aspettare qualcosa di buono.
btw: il tizio che gioca non sembra aver le idee chiare http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
un dubbio: ma si controlla un solo personaggio, nelle battaglie?
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 18:27
Eh bè,muoversi è proprio inutile: se non vai davanti al nemico non lo puoi colpire...
Ma poi,non so se ti sei reso conto che le magie richiedono tempo per essere eseguite e bisogna stare fermi: ora,se le lanci nel mezzo della battaglia,vieni tritato(ripeto: alla faccia del "muoversi è inutile").
Mi verrebbe anche da chiederti come fai ad essere sicuro che non ci siano altre cose che implicano il movimento nel gioco completo(e dal video non si capisce nemmeno se il danno aumenta andando dietro al nemico).
Non è per cattiveria,ma a volte parti in quarta e spari a zero un pò troppo prematuramente.
È ovvio che la posizione del personaggio ha un effetto, come in un MMORPG, resta che nel combattimento corpo a corpo il movimento é nullo. Con i ritmi dei combattimenti é molto frustrante, come ho già scirtto pirma provate FFXI é capirete.
Citazione:
Quote:
Anche qui non ci siamo: come fai a sapere se la velocità di gioco è regolabile o meno?
Nel X,ad esempio,lo era.
Dire che stufi,senza offesa,ma fa un pò sorridere: come fai a stufarti senza nemmeno averlo giocato?
Ho giocato a quel gioco, quello È FFXI, riguardati il video, provati FFXI é capirai, te l'assicuro.
Citazione:
title
Scusa,ma se nel video non fa certe cose,allora significa che non lo si può fare?
Un pò come dire che non ci sono le limit,visto che nel video non si vedono.
Mah,a me sembra che i 3/4 delle critiche,siano dettate solo dal volersi lamentare a prescindere(certe cose non si sa neanche come funzionino,come si fa a criticarle?).
Io le mie critiche le faccio basandomi sul video é sulle mie esperienze di gioco, il sistema di lotta é quello di FFXI (una palla, te lo assicuro) mentre il problema delle camere é comune su motli titoli 3D come i DMC. Lo si fede dal video, un gran bel boss, per mettà del tempo non lo si vede copletamente e appena ci si avvicina al muro scopare con un primo piano inutile sul personaggio che si controlla. Poi gli altri membri del party, hai visto come sono poco presenti nelle visuali.
Continuo a dirlo, le camere sono pessime, dovrebberò avere dei piani più larghi per vedere meglio l'azione.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 18:56
È ovvio che la posizione del personaggio ha un effetto, come in un MMORPG, resta che nel combattimento corpo a corpo il movimento é nullo. Con i ritmi dei combattimenti é molto frustrante, come ho già scirtto pirma provate FFXI é capirete.
L'ho già provato FFXI,ma mi risulta un pò difficile fare il parallelo con un gioco di cui ho visto un video da 5 minuti,ed è questo il punto.
Comunque non ho neanche capito questo continuo richiamo ai mmorpg: il sistema di combattimento ha diversi punti in comune con FFXI(non è uguale),il resto coi mmorpg non c'entra niente.
Citazione:
Quote:
Ho giocato a quel gioco, quello È FFXI, riguardati il video, provati FFXI é capirai, te l'assicuro.
E due: non hai giocato FFXII,è quello il punto,quindi non puoi dare per certe alcune cose.
Citazione:
title
Io le mie critiche le faccio basandomi sul video é sulle mie esperienze di gioco, il sistema di lotta é quello di FFXI (una palla, te lo assicuro) mentre il problema delle camere é comune su motli titoli 3D come i DMC. Lo si fede dal video, un gran bel boss, per mettà del tempo non lo si vede copletamente e appena ci si avvicina al muro scopare con un primo piano inutile sul personaggio che si controlla. Poi gli altri membri del party, hai visto come sono poco presenti nelle visuali.
Continuo a dirlo, le camere sono pessime, dovrebberò avere dei piani più larghi per vedere meglio l'azione.
E tre: le tue esperienze di gioco non esistono,perchè tu FFXII non lo hai giocato,cosa che invece,leggendo i tuoi interventi,sembrerebbe che tu abbia fatto.
FFXII può anche essere la peggior schifezza mai fatta per quanto ne possa sapere io,ma non puoi trarre delle conclusioni da 5 minuti di video,men che meno pretendere di capire tutte le meccaniche di gioco(e mi sembra anche ovvio: ci sono tante cose che quel video non mostra assolutamente).
Lo ripeto: stai facendo il passo più lungo della gamba,perchè tu non esprimi dubbi,tu tranci dei giudizi netti e certi.
Bada bene: non è per difendere il gioco e non ce l'ho con te: potresti avere ragione su tutto,ma,fino a che non uscirà il gioco,non possiamo sapere per certo molte cose.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Ons, sbaglio o stai divendendo FFXII, non ti credevo così fanboy http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif .
Messo a aprte gli scherzi, FFXII mi sembra quasi identico a FFXI e visto come sono rimasto scottato da quel gioco sono sicuro che sia una pessima strada aver scielto questo tipo di giocabilità.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Oddio,a parte il fatto che FFXI è un mmorpg,genere che non amo molto(a parte ultima online),non ci trovo molti difetti(l'unico veramente rilevante,è che,arrivati ad un certo livello,bisogna sempre avere un party con cui fare esperienza,perchè da soli non si va da nessuna parte).
In ogni caso il punto è che FFXII non è l'XI,quindi bisogna vedere come funziona il gioco,cosa che non è possibile capire da un video di 5 minuti(e neanche da una demo).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 18:18
Per il resto c'é poco da dire, per la gestione dei personaggi o dei membri del party resta ancora nell'ombra. Ma non crediate al miracolo.
a dire il vero la si conosce gia' da un pezzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
anche io ho giocato a ffxi e l'ho mollato perche' come dice onslaugt in solo si poteva fare davvero poco, il sistema di combattimento e' si lento ma e' giusto che sia cosi, e' un rpg non devil may cry, alla fine e' comunque meno lento di quello dei vecchi final fantasy
matsuno ha detto piu' volte di essersi ispirato a final fantasy xi ma questo non vuol certo dire che sia uguale al 100% http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 16:51
Per TBD
I fili sono quasi un mirino: indicano qual è l'obiettivo della propria mossa sul campo di gioco,sia che siano attacchi,sia che sia l'utilizzo di un oggetto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
sinceramente la trovo una cosa un po' esagerata...nn potevano fare dei mirini colorati(per identificare il pg col colore) magari come quelli di zelda?
poi magari saranno comodissimi ma mi danno l'idea di una cosa che mi taglia metà schermo distraendomi
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
TBD ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 20:29
Citazione:
Onslaught ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 16:51
Per TBD
I fili sono quasi un mirino: indicano qual è l'obiettivo della propria mossa sul campo di gioco,sia che siano attacchi,sia che sia l'utilizzo di un oggetto.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
sinceramente la trovo una cosa un po' esagerata...nn potevano fare dei mirini colorati(per identificare il pg col colore) magari come quelli di zelda?
poi magari saranno comodissimi ma mi danno l'idea di una cosa che mi taglia metà schermo distraendomi
secondo me sono comodi dato che mostrano anche contro chi sono diretti gli attacchi dei nemici (fili rossi), in situazioni confuse e con molti mostri credo torneranno utili http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Mi ricordo quando avevo provato la demo di FFVII per PC e mi era sembrato una vaccata assurda. Perfortuna che poi mi sono lasciato convincere a comprarlo.
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
E dire che Ivalice e l' ambientazione di FFT mi piace parecchio..vedremo, come al solito lo si comprerà solo perchè si chiama FF
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
Citazione:
MaestroSeymour ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 23:43
E dire che Ivalice e l' ambientazione di FFT mi piace parecchio..vedremo, come al solito lo si comprerà solo perchè si chiama FF
evviva
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII
1- I mirini mi par d'aver letto da fonti ufficiali che si possano disattivare.
2- L'esplorazione non serve a niente? Stiamo parlando del primo FF che ha un mondo interamente esplorabile, senza world map schematiche o cose del genere.......
3- Lento? Hai visto che nella parte in basso ci sono tre barrette che iniziano a riempirsi dopo un comando impartito? Ecco, possiamo definirli come turni derivati dai precedenti capitoli della serie.
Penso ci saranno maggie come Haste o Slow per cambiare la velocità dei tempi di caricamento, e infatti si vede che contro un boss viene usato lo Slow.
4- Parlando del carisma dei personaggi, voglio sapere da cosa lo giudichi........
Dal loro design grafico? Beh, mi pare che non sia un buon design grafico a fare di un personaggio un grande personaggio, e in ogni caso non vedo cosa i lavori di Yoshida abbiano da invidiare a quelli di Nomura o Amano. Poi i gusti son gusti.
Per quanto mi riguarda la seguente "lista" (tra novità risapute e promesse del team di Matsuno) mi basta per attendere FFXII con impazienza:
- Niente scontri casuali
- World map enorme
- Niente più battaglie statiche
- Maggior difficoltà di gioco (Dalla demo sembrerebbe il contrario, ma sempre di demo trattasi)
- Numero di personaggi non giocanti esponenzialmente superiore a quelli di FFX, molti dei quali hanno missioni in serbo per i per i nostri personaggi (ma dove l'hai letto che si viene "trasportati" in un luogo dopo aver ricevuto una missione???? ^^)
- Niente storiella d'amore come tema base del gioco ^^
- Storia incentrata sulla guerra e drammi umani, di classico stile Matsuniano (Vagrant Story e FFTactics mon amour)
Inoltre, la grafica mi sembra splendida, considerando quello che deve muovere il motore e i limiti di PS2, e la fluidità costante (o comunque non ho notato rallentamenti critici).
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Re: [Ps2] Final Fantasy XII