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Nonostante quanto possa essere detto da qualcun altro in futuro o da qualcun altro nel presente, questo mmorpg free-to-play con item mall (che mette in vendita cosa di cui si può fare a meno) lo qualifico con estrema tranquillità come "il migliore della sua categoria".
-Una struttura sociale sensata, costruita per favorire la collaborazione e l'introduzione dei novizi;
-un sistema di crafting fondamentale da sviluppare anche dal primo livello e che già da lì dà i suoi frutti;
-una gestione dei combattimenti finalmente nuova (per il genere) che eredita molto dal genere "tactics" e dai J-RPG in generale che manda brutalmente in soffitta i classici "osserva e aspetta che il nemico muoia, ogni tanto usa la supermossa" visti anche nei concorrenti più venduti;
-una varietà di scontri non indifferente, fornita dalle 20 classi tra cui scegliere i 9 mercenari da schierare in campo;
-un mercato interamente gestito dai giocatori, tranne che per i beni di consumo più basilari ed elementari;
-la possibilità di ottenere il controllo di città con annessi benefici e doveri;
-un PvP fatto anche di tornei automatizzati tenuti a cadenza giornaliera e settimanale e posso testimoniare in prima persona privo della sindrome della build prefabbricata invincibile;
-un diario (in parte da riempire con l'esperienza sul campo) contenente una quantità smisurata di informazioni, dagli ingredienti per il crafting ai NPC suddivisi per funzione, dalle abilità speciali dei mostri sconfitti a tutte le quest terminate passo per passo;
-varie ed eventuali perchè c'è così tanto di buono in questo gioco che così, su due piedi, mi riesce difficile elencare
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MMORPG.com è in nomination come migliore dell'anno, a confronto con colossi su cui sono stati sprecati miliardi, principalmente in pubblicità.
L'uomo dell'Isola degli Asini ha detto sì. u_u