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Anticipazioni patch 2.3.0
E pur si muove! :o
Patch 2.3.0 preview (ita).
Tanta roba :sbav::
- bye bye trials
- Sescheron
- modifiche alle horadric cache
- season journey :vojo:
- torment 7-10 :bua:
- kanai's cube, "In Patch 2.3.0, players will be able to discover this powerful ancient relic and utilize its incredible potential, including the ability to break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more."
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Periodo straincasinato e molti giochi sul fuoco ma..... I'm ready for ptr 8)
Il cubo per trasferire passive degli item sul pg mi piace. E' un set di passive a se stante (non sosttituiscono le passive normali) e sono attualmente 1 per arma 1 per gioielli e 1 per altro pezzo da quanto leggo.
Una cosa che mi piacerebbe e' che fossero meno set-dipendenti i pg, cioe' ridurre un po' la poternza eccessiva dei set che quindi diventano obbligati, ma vabbeh, penso la strada intrapresa sia quella di aggiungere set viavia e aumentare quindi le scelte con il tempo.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
Periodo straincasinato e molti giochi sul fuoco ma..... I'm ready for ptr 8)
Il cubo per trasferire passive degli item sul pg mi piace. E' un set di passive a se stante (non sosttituiscono le passive normali) e sono attualmente 1 per arma 1 per gioielli e 1 per altro pezzo da quanto leggo.
:sisi:
Citazione:
With the current plan, the passives you get by breaking down Legendary items with special effects in Kanai's Cube do not replace passive skills on your character, but are instead part of a separate set of passives that are specifically stored within the cube. You can store as many special effects as possible in the cube, but only a limited number can be active at a given time (currently, this is three: one weapon effect, one armor effect, and one jewelry effect). Hope that helps!
Rorg/unity/immunità
costo skill ridotto o altro effetto build changer
nemesis/cindercoat
:asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Inutile che ti impianti l'effetto nemesis sul pg, tanto te li clicco tutti prima i piloni apposta :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Soon (fine settimana?) dovrebbe esserci un nuovo blog post sul kanai.
Son curioso di capire che succede agli item di altre classi e soprattutto ai differenti tipi di arma: effetto buriza mentre si usa una bacchetta oppure effetto calamity su un barb. :look:
Also in teoria si dovrebbe poter arrivare a 6 passive per classe (4 base, 1 kanai presa da un HFA, 1 amuleto HFA) :look:
/edit. stavolta nome facile da ricordare ...ramaladni docet :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Oddio è tutto bellissimo, non gioco da marzo (uscito Pillars of Eternity prima e Witcher 3 poi :bua:).
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
La patch 2.3.0 sembra interessante, ma non risolve IL problema di D3 ovvero che è tutto basato sul random senza stimolare realmente il farming.
Più che mettere nuovi livelli di difficoltà (cosa sempre gradita) va ristrutturata la crescita del personaggio.
Si pensa solo a fare sempre più danno senza sviluppare anche la difesa del PG.
Ma vi pare normale che il wizard fa decine di miliardi di danni, ma appena viene sfiorato crepa e, pertanto, nei GR 50+ deve castare e scappare.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Il "problema" del random non so quanto sia risolvibile perche' penso sia dato da due fattori base di d3. La potenza di un pg risiede al 99% sugli item ( il paragorn, ossia il tempo di gioco, non fa eccessiva differenza) e le skill non crescono. L'altro e' il selffound totale. Ha i suoi pro, ma trasforma ogni item che non sia un upgrade personale in uno shard che vale uguale a qualsiasi altro item arancione.
es. droppo 10 Kukri che non sono un upgrade per me, diventano 10 fs. Tizio fortunato ne droppa solo uno, ma migliore, e il suo pg viene premiato di piu'. I miei 10 kukri non posso rivenderli per "trasformarli" in un kukri superiore ecco, diventano semplicemente 10 fs. Ogni leggendario o e' un upgrade o ha valore 1, costante.
Sono fra motivi per cui a livello di meccaniche continuo a considerare Pah of Exile superiore a D3, piu' vario e profondo. Ma sono giochi diversi ormai, entrambi con pro e contro quindi non voglo scadere in confronti da hater\fanboy, e apprezzo entrambi per motivi diversi io. Pero' ecco, in un arpg piu' classico all PoE questo tipo di problemi non c'e', ma e' un tipo di divertimento meno "immediato", meno casual sicuramente, quindi anche un target diverso e appunto un gioco diverso di base.
Per D3 questa patch la vedo comunque ottima.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Il wizard paga ancora gli effetti del nerf di critical mass, quando da soli facevano i danni di un dh glass cannon e avevano il controllo di un wd perma-CC :asd:
In alti GR si scoppia appena si viene toccati ed è valido per tutte le classi.
Il problema è che da un lato ci sono il barb con build per spostarsi in continuazione (furious charge e ww) e il dh con danni mostruosi istantanei e skill di evasione sempre pronta, e dall'altro c'è il wizard, che per muoversi ha solo una skill con cooldown e fa i billionz di danno soltanto quando è a 4 stack di tal rasha, ha l'elemento giusto del CoE e la meteora va a segno.
Quanto alle stat difensive, dobbiamo vedere quali saranno le modifiche al crowd control. :boh2:
Il team di RoS con ste ultime due patch però sta dimostrando di ascoltare davvero i feedback e di pensare a soluzioni valide nel lungo termine invece di mettere pezze che finiscono per provocare altri problemi.
I vari anelli competitivi della 2.2 e il kanai della 2.3 risolvono uno dei problemi più grossi di D3 dalla release di RoS: il farming continuo di bounties atto1 finchè non t'esce il RoRG perfetto con una tra chc/chd/socket.
Il kanai sistema (in parte) anche il problema dell'arma ancient con l'effetto build changer, fattore di rarità <1%.
Droppi un kridershot o un SMK non ancient e con stat pessime? In 2.2 sei costretto a buttarli senza farci nulla, mentre in 2.3 kanai-zzi l'effetto e continui ad usare l'arma craftata ancient.
Ovvio nell'alta classifca serviranno magari le combinazioni kridershot+calamity oppure SMK+DoD, ma per i semi casual ci sono davvero tantissime combinazioni da sperimentare prima di arrivare al limite oltre il quale serve solo il culo.
Altre promesse del kanai son quella di risolvere il problema dei materiali e liberare un po' di spazio nel forziere: non serve più conservare 4 strongarm per i vari elementi o i diversi source in attesa di trovare una build giusta per usarli.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Altre info sul kanai, in attesa del blog ufficiale e delle patch notes:
- ability to break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more.
- With the current plan, the passives you get by breaking down Legendary items with special effects in Kanai's Cube do not replace passive skills on your character, but are instead part of a separate set of passives that are specifically stored within the cube. You can store as many special effects as possible in the cube, but only a limited number can be active at a given time (currently, this is three: one weapon effect, one armor effect, and one jewelry effect). Hope that helps!
- Powers that are extracted into the cube are extracted at their maximum power.
- The current plan is that ... players know what Legendary items they're still missing.
- Powers extracted via the cube are accessible the same way that paragon levels are. They are account wide per game type, Normal, Hardcore, Seasonal Normal, Seasonal Hardcore.
- Also the Hellfire Amulet passives cannot be extracted via the cube.
- Anything that goes in your main or offhand is part of the weapon category for the purposes of the cube.
- You can only assign powers that you would normally be able to use so no Calamity on Barbs or Flying Dragon on Demon Hunters.
fonti: blizztracker e Travis Day
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
E pur si muove! :o
Patch 2.3.0 preview (
ita).
Tanta roba :sbav::
- bye bye trials
- Sescheron
- modifiche alle horadric cache
- season journey :vojo:
- torment 7-10 :bua:
- kanai's cube, "In Patch 2.3.0, players will be able to discover this powerful ancient relic and utilize its incredible potential, including the ability to
break down Legendary items and equip their special effects as passive skills, convert crafting materials from one type to another, and so much more."
Letto un po' di fretta ma ad occhio e croce parrebbe una ficata via l'altra :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
TX :sbav:
can't wait :vojo:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18194054207
- HFA esce già bucato.
- i kw droppano macchine già pronte invece di una delle quattro chiavi
- nessun riferimento alle percentuali di drop, ma se è come il vecchio MP10... :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Once you have unlocked the cube you will be able to use it with any characters of that game type as long as they can access adventure mode. If you want to level new characters with insane builds or powers from items they couldn't normally use you totally can... but the cube has more features one of which is targeted directly at leveling alts.
travis day: http://www.reddit.com/user/TravisDay
:pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Datamining
Il kanai fa paura :pippotto:
- Extract Legendary Power
- Reforge Legendary
- Upgrade Rare Item
- Convert Set Item
- Remove Level Requirement
- Convert Crafting Materials
- Convert Gems
- Open Portal to Greed Realm
- Open Portal to Not A Cow Level
- Open Portal to Whimseyshire
Set rivisti: chantodo, manajuma, shenlong, vyr, helltooth.
Nuovi set:
- crusader, blessed hammer e falling sword
- monk, palmo e SSS
- wd, nn lo gioco quindi boh
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Si occhio pero' non tutte le cose dataminate sono confermate, alcune sono state escluse anzi :
I've said this already on Twitter, but it bears reiteration:
Take external information and datamining with a grain of salt. When we experiment with things internally, we often leave behind remnants of those experiments even after a feature or tweak is pulled. Said details may show up in a later patch... or not at all.
It can be a lot of fun to speculate, and I encourage that discussion! But, it's also part of our duty as community managers to help manage (see what I did thar?) expectations. There's already a couple of strings I've seen that I can confirm are not making it into this patch for various reasons. Cursed Realms continue to be an internal experiment and will not be appearing in Patch 2.3.0. The ability to level a Legendary up to your level using the Kanai's Cube was pulled because it created a lot of unforeseen interactions and nasty bugs that will take too long for us to implement for this particular patch (though we may revisit it at a later date).
It's early yet, though. The PTR isn't live yet, after all! I encourage you to temper your excitement over third-party info and hang tight for the official patch notes. They are on their way. :)
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
There's already a couple of strings I've seen that I can confirm are not making it into this patch for various reasons. Cursed Realms continue to be an internal experiment and will not be appearing in Patch 2.3.0. The ability to level a Legendary up to your level using the Kanai's Cube was pulled because it created a lot of unforeseen interactions and nasty bugs that will take too long for us to implement for this particular patch (though we may revisit it at a later date).
Al momento del post il datamining era già uscito quindi le funzioni del cubo dovrebbero essere quelle :sisi:
Nessuna idea su cosa facciano "convert set item" e "upgrade rare item" :look:
Spero buttino fuori il ptr in giornata invece di aspettare settimana prossima :uhoh:
/edit. conferma dei blu: niente ptr oggi. :cattivo:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Che lo stop di mercoledì, dopo domani, significhi il caricamento della patch?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
^this. :sisi:
E considerate le modifiche son almeno due mesi di ptr :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Dopotutto avevano detto quattro mesi di questa season, no?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Avevano detto anche meno dei cinque della S1 :look:
Quattro mesi scadono i primi di agosto e solo 4-5 settimane di ptr dubito siano sufficienti :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
ok facciamo metà agosto e tutti contenti.:)
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Con tutte le variabili (ed exploit) che il cubo puo' generare ??
Direi settembre se va di lusso...
Troppa roba da verificare, patchare, nerfare, modificare... la vedo lunghetta.
Aggiungete inoltre 3 nuovi set da bilanciare ed il rework di alcuni (vyr, chantodo...), il farming (e di conseguenza la % di drop) dei nuovi ingredienti...
Sto cubo poi lo vedo dannatamente OP, soprattutto la possibilita' di prendere un giallino random e rerollarlo fino ad ottenere un Ancient quasi perfect. Fosse cosi' il farming ed il gusto legato al drop svanirebbero all' istante.
Per tacere dell' abilita' di convertire parti di set in un altro e rerollarne le caratteristiche primarie.
Persino quel niubbo di Satan Shark sarebbe in grado di vestirsi degnamente in poche ore... e questo non e' un complimento.
Manca solo il tastino con annesso menu' a tendina per scegliere letteralmente la skill preferita... non ci siamo ancora ma la strada imboccata e' quella giusta.
L' unica speranza per contenere l' abuso di questo cubo e' riposta nella quantita' di ingredienti richiesti per i vari reroll (che sicuramente nerferanno per accontentare i soliti diversamente intelligenti).
Potere ai casual... e (ancora) non e' un complimento.
Un bacione AoE a tutto il clan.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
:o
"Upgrade rare item" non penso sia da raro a leggendario random. Spero. :look:
La funzione primaria del cubo (3 affix leggendari) serve a sistemare il caos che han creato con gli ancient e a dare un senso ai vari leggendari esclusi dai set. (imho)
Meanwhile i wiz S4 con vyr possono personalizzare il pg solo con la scelta dell'elemento e 4/16 pezzi di gear (scelte del cubo comprese) :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Io penso che sara' proprio cosi' invece, una sorta di kadala piu' mirata, ossia spari per esempio il cubo su pugnale cerimoniale fino a che non ti esce il kukri. E' semplicemente crafting in piu' e sono cose prese da altri giochi (principalmente gli orb di PoE, in questo caso orb of chance, ma in PoE ha una percentuale bassissimissima che diventi unico\leggendario, che si usano giusto for fun come quando si gioca al lotto)
Non concordo sul fatto che il gioco divenga casual, perche' piu' casual di come e' gia' non puo' diventare (poi c'e' chi gioca 3000 ore si, brainless farming con la solita build per 3000 ore :P ) :asd:
Comunque mette\tenta di mettere dei cerotti ad alcuni problemi di base secondo me, come gia detto, i set che bloccano slot equip obbligatoriamente, e sono cose che centuplicano la potenza di un pg (metti il set, zac 3000% danno arma). E la mancanza di trading (che per come e' l'itemizzazione di d3 funzionerebbe male e si e' visto quando c'era l'ah) per cui senza crafting\cubo, il gioco dopo due o tre settimane che si ha il set, diventa esclusivamente fortuna.
Il cubo praticamente trasforma il tempo di gioco (materiali, putroppo un po' blandi di base perche' non ci sono piu' quelli specifici quando usci' RoS, forse vengono reintrodotti in forma simile appunto nelle cache delle bounty, per il cubo) in chance maggiori ed e' cosa veniva chiesto ai dev insomma.
Inoltre da un minimo in piu' di scelta loot, nel senso se upgrade rari funziona come penso, diventa piacevole droppare una spada rara piuttosto che un pugnale cerimoniale ecc.
Come gia detto tutte cose gia presenti anche piu' approfonditamente in altri arpg, ed e' bene che D3 ne prenda spunto, perche' son cose che rendono la fase di farming piu' interessante e varia. D3 fa un po' piu' fatica e va piu' a tentoni perche' di base si porta dietro alcuni problemi ( ed e' un gioco che deve avere la certezza che il piu' casual dei casual possa giocarci, come tutti i giochi Blizzard, il casual e' il target principale), e poi hanno la fissa per i set ultraop che non condivido.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Dubito che possa ispirarsi a Poe. Sai, con il cubo horadrim in d2 si potevano promuovere oggetti normali a leggendari se non ricordo male
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blinker
Dubito che possa ispirarsi a Poe. Sai, con il cubo horadrim in d2 si potevano promuovere oggetti normali a leggendari se non ricordo male
E che D3 ha iniziato da poco ( da RoS) ad ispirarsi a cose che in altri arpg, partendo da D2, funzionano e sono essenziali.
I rift sono presi dalle mappe di PoE che a loro volta hanno preso ispirazione dalle mappe di torchlight (espandendone molto il concetto). Poi ognuno di questi giochi fa la sua variante personalizzata. Gli orb sono currencies tradabili quindi diversi alla base da un cubo, pero' la funzionalita' e' quella insomma. Poter modificare un oggetto che si droppa in tutte le sue parti, spendendoci risorse. In d3 e' iniziato con la mistica questo processo.
Indubbiamente si ispira a PoE in molte cose, ma facendolo passare dal filtro Blizzard, quindi semplificando (non e' necessariamente un male) e rendendolo piu' accessibile, ed e' cosa fa la Blizzard da 15 anni.
Espansione di PoE aggiungera' gioielli, leggendari anche, incastonabili nell' albero delle passive (da 4 mesi si sa). D3 aggiunge la possibilita' di mettere poteri "leggendari" fra le passive. Un po' di ispirazione ci sta. E' anche giusto che si rubino idee fra loro, anche se hanno target diversi quindi devono rielabolarle per il proprio target.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Guarda non vorrei dire, ma non credo che queste siano funzioni che implementi in 2 mesi, ma almeno 5/6 mesi... e la mistica doveva essere inclusa sin da d3 vanilla ma é stato esclusa alla fine, non una copia di qualcos'altro di qualcun'altro
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blinker
Guarda non vorrei dire, ma non credo che queste siano funzioni che implementi in 2 mesi, ma almeno 5/6 mesi... e la mistica doveva essere inclusa sin da d3 vanilla ma é stato esclusa alla fine, non una copia di qualcos'altro di qualcun'altro
Mi sono espresso male perche' non voleva essere una critica la mia. Piu' che di copia parlo di prendere ispirazione, mettere feature che come funzionalita' sono gia presenti in altri giochi. Copiare non possono perche' son diverse le meccaniche base dei vari giochi. Non lo fa mica solo D3 eh, ma dovresti sapere che la Blizzard e' famosa per prendere spunti da altri giochi, riealabolarli nel suo stile piu' semplicistico, e inserirli. In un complesso che fa dell'accessibilita' e del divertimento immediato i suoi punti di forza. Qualsiasi gioco Blizzard e' cosi'.
Tutti gli altri arpg danno spunti a D3, ho citato PoE perche' lo conosco ed e' quello piu' popolare fra le alternative.
Il cubo e' infatti, sulla carta e per quanto sappiamo, un ottima aggiunta. Ho semplicemente aggiunto io che e' una cosa gia presente in altri giochi come funzionalita' ed e' bene che si provi ad inserirla anche in D3. Se poi ci avevano pensato prima non lo so, stesso discorso sulla mistica. Io guardo quando vengono inserite. D3 sta inserendo da RoS, cose valide, cose che mancavano a D3 rispetto ad altri arpg, pur restando ferme le differenze di base dei vari giochi.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
stavo per postarlo io!!! Non riesco mai ad arrivare prima di Max, prima o poi ci riesco e' una sfida ormai :asd:
ps: il kanai cube funziona come dicevamo sui rari: - Upgrade Rare Item: Upgrades the quality of a level 70 Rare item to Legendary. This item will roll as a randomized Legendary that shares that item's equipment type.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Letto tutto, l'utilità del cubo sembrerebbe essere molto "quotidiana" potendo rigenerare una leggendaria rollata male o passata da un amico con la main stat sbagliata, upgradare una rara ad una leggendaria dello stesso tipo (una sorta di kadala potenziata quindi) e così via.
Hanno anche ristrutturato il crafting e ribilanciato l'adventure mode che diventava presto inutile.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Hanno semplificato un po' troppo forse. :look:
La funzione converti set sui set da due pezzi (focus/restraint, chantodo, shen long, etc) è un exploit in piena regola. Fai il reforge legendary a metà prezzo :bua:
Le cache T7 (regolare + bonus) danno 8 materiali in totale.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
patch in ptr out :look:
provo :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
come Max aveva preannunciato c'è coda :rotfl:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
metto a daunloadare pure io il ptr
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Io spetto che tolgano il community buff :bua:
/edit: per chi volesse vedere com'è fatto il cubo:
http://imgur.com/a/8g0aU
http://i.imgur.com/1tFInpM.jpg