Leggendo l'anteprima di TGM su questo titolo mi è parso che questo titolo sarà a dir poco fenomenale, voi cosa ne pensate?
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Leggendo l'anteprima di TGM su questo titolo mi è parso che questo titolo sarà a dir poco fenomenale, voi cosa ne pensate?
Che GPL (si, il gioco di macchine) non l'ha comprato quasi nessuno...in genere il successo di un titolo dipende anche dalla sua digeribilità per la massa di non-hardcore gamer. Ben venga un gioco duro e crudo come quello descritto, ma che sia definitivo...mmm chissà se avrà successo
La domanda è :Chissà cosa si intende per gioco definitivo? e per chi poi?
Dal mio punto di vista non sarà mai più definitivo di quanto è stato ed è ora wow
OT: ma sarà gratis, alla guild wars, o con abbonamento?
ma già dal nome non promette bene...
:asd:
Il "per chi" è una domanda intelligente...lo sarà per chi gli piace, ovvio che se a me non piace, non è definitivo, tipo WoW, io non riuscirei più a giocarci dopo aver provato EVE, magari te provi EVE e mi dirai "che schifo" perchè a te non piace
Dipende tutto da cosa uno cerca da un mmorpg alla fin fine
Mah... Anche D&L era' definitivo sulla carta, e sapiamo tutti com'e finita... il tempo (e i mass consumers) ci dira' tutto.
Io WoW non lo definirei definitivo... forse EQ2 lo e' (restando in campo fentesy e escludendo UO per la sua anzianita', forse UltimaX sarebbe stato MMORPG definitivo, ma hanno sospeso il progetto).
il MMORPG definitivo esiste!si chiama..Dark and Light.
non cè cascato nessuno eh?:)
scherzi a parte,ho letto anche io su TGM,SEMBRA ben fatto,poi è meglio aspettare magari la beta.
idem VANGUARD,ne parlano assai bene.
Warhammer,quello che aspetto di più.
e poi cè appunto la solita domanda,definitivo in quale senso?afflusso?wow spadroneggia,chissà x quanto.
pvp?si dice che war sarà il migliore.
storia?qui pare che Vanguard..
insomma ognuno ha i suoi gusti,personalmente ritengo che il MMORPG perfetto non esisterà mai,si deve sempre è comunque scendere a compromessi.
potrebbe essere definitivo. Secondo me dipende molto dalla "testa" dei giocatori: se si riempie di biNbominkia, powerplayer e/o pk prevedo un gran caos
Prima di essere definitivo dovrebbe uscire, ed informo quanti non lo sappiano che si tratta di un gioco che doveva entrare in fase di Beta Testing nel 2003. Siamo quasi nel 2007 e ancora regna il mistero più totale.....
Non è detto che ci debba essere un MMORPG definitivo. Probabilmente l'innovazione tecnologica può offrire il supporto per sempre nuove caratteristiche interessanti nei GDR Online.
In quanto a Darkfall, dall'anteprima di TGM sembra veramente un gioco interessante. L'idea alla base è quella di creare un mondo fantasy con le sue regole e limiti certo, ma che garantisca una libertà di azione e d'interpretazione del proprio personaggio vastissima. Quindi dare quasi l'illusione al giocatore di vivere in un mondo alternativo popolato da altri individui come lui, e penso che dovrebbe essere lo scopo primario di un MMORPG. Questione su cui devo dire WoW ha fallito in pieno.
Di quello che ho letto, mi intriga molto il fatto che al giocatore non è impedito quasi nulla in maniera assoluta, ma piuttosto è scoraggiato in certi comportamenti. Però se alla fine vuole, può accettare le conseguenze delle sue azione e addirittura diventare nemico della propria razza ed essere attaccato dalle guardie! :o
Da quello che ho capito è ancora molto sulla carta, vediamo se sapranno mettere in pratica tutte queste buone idee
Per me è definitivo che "la bellezza è negli occhi di chi guarda" e che "DE GUSTIBUS NON DISPUTANDUM EST" anzi "NON EST SPUTAZZELLAM" come dice Totò.
E se sapessi come mettere le faccine co sto forum nuovo metterei pure 2 LOL
Se non altro, da quello che si legge, sembra parecchio originale rispetto a quelli usciti di recente (perlomeno quelli che conosco).
Spaventa effettivamente la storia dell'hardcore pvp, che davvero alla lunga potrebbe allontanare una folta schiera di utenti (il che mi fa pensare a server multipli tipo WoW): il fatto di potere lootare il corpo di un altro pg è terribile....
Poi si potrà costruire edifici, affondare le navi....sembra molto frenetico, ma come detto, un attimo di nicchia se verranno rispettate le cose dette in prewiev...
Sono alla ricerca di un bel MMPORG che mi prenda bene come WoW....ora sono in attesa giochicchiando a GW....vedremo!
Sicuramente sarà a canone mensile....
Staremo a vedere nelle prossime preview! Ma a proposito, quando esce?
Tsk tsk, ormai appena si nomina hardcore pvp tutti a spaventarsi x(
EVE ha un sistema di pvp come questo, ti scoppiano-->ti ricompri la nave eppure ha avuto molto successo, quindi penso che non sia un problema il pvp hardcore...anzi, tiene lontani i perditempo e/o binbominkia (prova a far il binbominkia quando appena muori perdi tutto...)
Eppoi rende il pvp una cosa più seria, non un macello alla UT o alla Quake, hai più soddisfazione nello sconfiggere il nemico, e dopo averlo sconfitto non è che dopo 5sec quello torna alla carica...una gilda meno numerosa ma più organizzata pesta i nemici e per un pò è a posto, senza dover star lì sempre a menare
Però tieni pure lontana la fetta (non sempre piccola) di casual gamers che vorrebbero farmare o questare in santa pace per un oretta o 2 senza avere i soliti lamer (immagino che gli Evil Inc stiano già reclutando) che, stavolta, oltre che romperti l'anima e non solo, ti possono pure lootare.
Ribadisco, l'idea è senza dubbio interessante, e devo dire che è l MMPORG che sembra destarmi maggiore interesse (rispetto a Conan, ad esempio, Warhammer non lo conosco bene e non mi esprimo)....
Vedremo!
E ritengo che anche per Darkfall le idee alla base siano molto più complesse che assegnare quest ai giocatori per le quali essi devono uccidere centinaia di mobs per trovare qualche oggetto o di dover fare i soliti dungeons per avere l'armatura decente...
Anzi credo proprio che il fatto del "loot libero" incentivi a non attaccarsi troppo al proprio equipaggiamento e a non ridurre tristemente tutto il gioco a "farma di qua e di là per ottenere la migliore armatura che poi non ti serve a niente"
Beh poi forse alla fine il MMPORG definitivo è diverso per ognuno di noi.
In effetti, io mai avrei pensato di abbandonare WoW, anche se alle prime run alle Deadmines (vero Vares?) mi chiedevo se al 60 se le cose sarebbero cambiate...
Il pvp, personalmente, non mi ha mai preso più di tanto, forse perchè fare only pvp non mi piace proprio, e fare pvp casuale mi divertiva, ma alla lunga avrei tranquillamente fatto senza...
Il pve l'ho adorato, mi sono divertito tantissimo. Ma fare MC centinaia di volte è odioso....forse fare un pve improntato al proprio pg, che non costringa a fare raid da 40 persone, che magari tenga impegnati tantissime ore, senza cadere nella noia o nella ripetitività.
Quando farmai Winterspring per prendere la Wintersaber, lo ammetto, passai quei 2 mesi di farming in uno stato di semiincoscienza, ormai vedevo furborg anche ai semafori qui da me....però mi sono divertito, perchè ho fatto qualcosa di raro e di mio. Prendere la Obsidian (che non è un granchè, ma è stata l'ultima mia arma) è si soddisfacente, ma la tigrozza blu che al tempo avevamo in 5 in Europa era un altra cosa....
Ecco, una serie di obiettivi dedicati al proprio pg, che non obbligano a seguire la strada del raid, e che quindi incoraggiano il casual gamer, un pvp presente, ben caratterizzato ma non invasivo, potrebbero essere le caratteristiche del MIO mmporg definitivo.
Ma come detto, per quelli che si rinchiudevano in WoW a rankare per il 14 nei BG certamente e giustamente non saranno d'accordo con me.
Attendo comunque con molta curiosità Darkfall.
Beh, la prassi, fin dai tempi di Ultima Online, è che nei (rari) giochi in cui l'equip è lootabile e puoi perdere tutto, lo stesso equip sia anche "facilmente" rimpiazzabile.
In ogni caso su questo Darkfall so ancora poco, ma mi sto informando.
Non credo che abbia gli estremi per diventare un successo di pubblico, in ogni caso. Al massimo ha il potenziale per il "premio della critica", visto che sembra ricalcare a perfezione lo spirito orginario del(l'esageratamente) compianto UO.
Vanguard più passa il tempo più mi sembra francamente uno scherzo di cattivo gusto.
Ho visto un recentissimo trailer ieri e la fantomatica grafica next-gen mi è parsa inferiore a quella di DAOC, per non parlare dell'assenza di qualsiasi forma di PVP, che puzza di longevità molto limitata.
Mille cazzatiele da craftare sulla carta sono un valore aggiunto, ma la mia idea di gioco divertente non è chiudermi in miniera/bottega a fare il piccolo artigiano.
Che le mie speranze e attenzioni si stiano concentrando su WAR non è un segreto. In questo titolo spero di ritrovare quello stesso RVR che mi aveva tanto divertito ai tempi di DAOC.
Potrei dire che è un titolo che sembra promettere sempre di più a ogni centellinata nuova informazione che viene resa nota, ma sembrerei sicuramente di parte, visto che è dopotutto quello che dicono TUTTI del loro titolo più atteso, anche quando è sempre più evidente il contrario.
P.S. Shebuka... ogni volta che mi trovo davanti alla tua firma non posso che apprezzare l'indiscutibile gusto con cui scegli le gnocche assurde che la impreziosiscono.
Il problema è uno, state aspettando WAR come avete aspettato WOW a suo tempo, poi miglioni di giocatori che giocano a WOW solo perchè non è koreano, è della blitzard e si chiama warcraft e perchè ci giocano 7mil di giocatori. E poi? chiedete ai lvl 60 se ci giocano ancora perchè gli piace il gioco o perchè stanno cercando di farsi droppare l'armatura top per poi smettere.
WAR secondo me farà la stessa fine, 7mil di giocatori che ci giocheranno solo perchè si chiama warhammer, e perchè non è koreano.
Io sinceramente sto aspettando Aion, su carta promette molto, anche i video promettono molto. Bel RvR (angelo contro demoni) ambientazioni fighissime, poi una cosa interessante è che le skill cambiano con il tempo, se fa freddo, se piove o robe del genere...
http://www.ncsoft.com/eng/ncgames/aion_intro.asp cliccateci e leggete bene il secondo e il terzo punto
Davidemo, ma che stai dicendo?
E non devo chiedere a nessuno, se vuoi te lo dico io che succede agli ex giocatori che smettono di giocare.
E poi credo che io e te ci si conosca e ti abbia già detto in altra sede come la penso.
Sono Tuco Benedicto Pacifico, se ti ricorda qualcosa.
Poi potrei anche capire il tuo scarso interesse per WAR (segno che evidentemente non apprezzavi DAOC, che già è un punto di divegenza tra noi) non fosse che poi dichiari interesse per quella promettentissima porcheria di Aion.
E dire che con Silk Road e le mille altre cagate a cu iti sei entusiasmato (per tre giorni l'una) negli ultimi mesi, pensavo avessi imparato la lezione.
P.S. fammi la cortesia: non venire a spiegare a *me* perché sono interessato a un gioco. Credo di saperli meglio di te i miei personalissimi motivi.
Mamma mia quanto sono niubbo....cos'è WAR??
Davidemo, secondo me hai ragione e torto (riguardo a WoW) nello stesso tempo: i giocatori che al 60 giocano e rigiocano WoW non è che aspettano l'armatura per poi smettere, dato che (tranne per le gilde più uberrime che già da mesi e mesi farmano Nefarian) per la maggior parte della gente, raggiunto il Tier"n" per tutti, c'è già pronto un nuovo equip e bisogna rifare tutto.
Ti do ragione sul fatto che di sicuro, il gioco in questo modo non è più "bello".
A me ha stancato proprio questo.
Poi se ci si pensa, manca anche la sfida: ok le prime volte, imparare le istance varie, i vari boss, ma poi diventa routine....e farlo tutte le sere, senza avere la seratina farming, andare a caccia di livelli 20, alzare le skill pesca ecc ecc un po t mancano.
Tant'è che appunto sentii l'esigenza di fare qualcosa di alternativo per conto mio, divertendomi molto, per altro.
Ma molti trovano divertente farsi il Tier, anche fare MC e BWL ogni sera. A me questo non divertiva più.
Ecco: un WoW che offra la possibilità a chi non ama il farming intensivo al 60 come unica possibilità PVE sarebbe "IL" gioco mmporg.
DAOC non potevo apprezzarlo, a quell'età non sapevo nemmeno cosa fosse MMORPG, giocavo solo online ai FPS, cmq ognuno ha il suo "MMOPRG perfetto" personale, non comprerò mai WAR per il semplice motivo che non mi piace l'ambientazione, l'ambientazione mi sembra alla WOW, questi pupazzetti che camminano in giro.
Poi non so te, sicuramente no, ma la maggior parte della gente che aspetta WAR è solo perchè ha giocato a Warhammer, gli è piaciuto molto e sa già (lui crede) che sarà il MMORPG perfetto perchè non è koreano e si chiama Warhammer.
Si, ho giocato per mesi interi a silkroad, solo perchè non avevo un cavolo da fare e non avevo ancora la postepay per comprarmi un gioco decente.
Aion non mi sembra una cagata, non vedo come fai a dirlo... a si, lo dici soltanto perchè lo hanno fatto koreani, ma non mi sembra che la NCSOFT abbia fatto giochi dove devi solamente grindare/farmare, GuildWars è fatto da koreani, anche se non è un MMORPG, ma non devi ne farmare ne grindare.
WAR= Warhammer Online, lo stanno aspettando a milioni, e tanti credono che sia Il MMORPG, da quello che dicono ha un RvR carino, e la cosa interessante è che non ci sono livelli, dovrebbe essere come in EVE online, dove alzi la skill, ma per alzare il livello della skill devi pur sempre amazzare mob(da quello che ho capito) invece in EVE il livello della skill si alza anche con il computer spento xD
Spiacente, le tue informazioni sono quasi tutte sbagliate.
I livelli in un certo senso ci saranno, anche se invece che essere lineari saranno su 4 rami di sviluppo paralleli.
L'RvR pare sì decisamente carino, visto che viene da chi l'RvR l'ha inventato: gli autori di DAOC.
Se tanta gente ne è attratta per la licenza di WarHammer, tanti altri (come me che a WarHammer non ho mai giocato) lo aspettano come erede di DAOC.
Inoltre "per alzare il livello delle skill" (come dici tu) si potrà "expare" anche solo facendo PVP, che non guasta mai.
Se a questo aggiungiamo che tecnicamente pare un gioco impresisonante (e alcuni recenti filmati in circolazione lo dimostrerebbero), viene da chiedersi perché non dovrebbe attrarre.
La verità, diciamolo, è che come troppo spesso tua abitudine, basi i tuoi giudizi su poco e niente.
Ti ricordo indaffarato a pubblicizzare con entusiasmo decine di giochi orribili, quando una manciata di giorni dopo tornavi mestamente a confessare che facevano cagare.
Credo non sapresti neanche dire cosa rende speciale Aion, ma ti permetti di stabilire cosa spinge altri ad interessarsi ad altri titoli.
Ma quello posso dirtelo io: nulla.
Le chiacchere sono quelle che precedono ogni MMORPG asiatico, e stessa cosa sarà per il gameplay.
Io il gioco l'ho un po' seguito... tu? A parte guardarti il filmatino con le angelon e tettute in tanga? Cosa mi sai dire delle caratteristiche del titolo?
Inoltre tu di WAR e di Darkfall, come è abbastanza evidente, non sai fondalmentalmente una sega.
E il fatto che tu venga a gettare il sasso in un topic che dovrebbe parlare di tutt'altro è solo un'ulteriore aggravante.
Ultima nota: non per fomenare razzismo e discriminazioni, ma se la gente con il tempo si sta facendo una pessima opinione dei giochi asiatici c'è un solidissimo motivo.
Prova a indovinare qual'è e chiediti perché il tuo titolo dovrebbe fare eccezione.
Si che so che cos'ha di speciale Aion, avevo anche scritto il link http://www.ncsoft.com/eng/ncgames/aion_intro.asp
Leggiti bene i punti, e non dirmi che non è interessante, poi i programmatori ad una intervista hanno detto che non sarà il solito gioco koreano farming e grinding (come avevo già scritto anche GW è koreano, e hanno fatto una cosa diversa e carina, un CORPG mai visto prima, o no?)
Ok, non sapevo che WAR fosse l'abbreviazione di Warhammer.
Prima che uscisse WoW sinceramente, non avevo ben capito cosa fosse....che genere di gioco fosse, dato che non avevo l'ADSL e non mi ero mai interessato ai giochi online. Cominciai ad interessarmente quando ebbi anch'io la banda larga.
Di WoW mi ricordo una lunghissima campagna di presentazione e di attesa....
Cosa che ad esempio, non ci fu per Guild Wars, che uscì quasi in contemporanea e prese votoni ovunque.
Quindi bisogna vedere se davvero conta l'attesa per il "nome" o per il gioco vero e proprio.
I giochi di cui si parla di più sono sicuramente WAR e Conan, dato che Darkfall è abbastanza una new entry, almeno per quello che ne so.
Conan, dopo la prewiev, mi ispira sempre meno, non so nemmeno dire perchè.
Warhammer....boh, non ho mai giocato al gioco di ruolo (se è per quello non abevo nemmeno giocato Warcaft 3 :look: ), ma non credo sia un gravissimo problema....ho letto che sembra molto/troppo/solo improntato al pvp e questo a me non piacerebbe per nulla.
Darkfall sembrerebbe convincermi di più.
Dato che se c'è pvp, almeno un po di looting selvaggio al malcapitato di turno.....:diavoletto:
Ahem, non che voglia aver da ridire sulle tue legittime preferenze, ma questa è una contraddizione estrema.
Se c'è un target per cui Darkfall sempra indicato è PVPer estremi, e se c'è un target a cui non lo consiglierei proprio, è ai non-amanti del PvP.
Dal mio canto Darkfall penso di provarlo, ne sono sinceramente incuriosito. Anche se confesso di non avere questo gran desiderio di "poter uccidere chiunque e ovunque". L'RvR di concezone Mythic, dove la guerra è totale solo sui campi di battaglia (le frontiere), è tra schieramenti e la si fa perseguendo degli scopi finali, è più consona ai miei gusti.
io ho letto con interessa la preview di questo Darkfall Online. Era tutto bellissimo, fino a quando non ho letto del sistema PVP.
Sinceramente tutto questo realismo mi sembra eccessivo.
Mi devo divertire, non voglio cristare se x mi sega e mi ruba l'armatura che ho impiegato 9 mesi a conquistarmi.
Diciamo che questo Darkfall è interessante, ma che dal mio punto di vista può rimanere sugli scaffali.
Beh, posso capire il tuo punto di vista, ma come dicevo a Drugo va ricordato che solitamente nei giochi dove l'equipaggiamento si può perdere o può essere lootato, è anche relativamente facile rimpiazzarlo.
A meno che gli sviluppatori non siano completamente usciti di testa.
E comunque è pieno di giocatori che da mesi non chiedevano altro che un ritorno agl iesordi di UO come questo.
Va però anche ricordato che spesso la gente crede di volere delle cose solo perchè non si rende bene conto di cosa comportino.
Si infatti era un paradosso.
Intendevo che se WAR è basato sul pvp, allora preferisco paradossalmente un hardcore pvp come sembra essere Darkfall.
Che, secondo me, includerà limitazioni a questo pvp estremo per vendere più copie ad un pubblico più vario.
Spero.
EDIT: Se i canoni mensili lo permetteranno, li proverò tutti. Diciamo che aspetto WAR, Darkfall e Conan....tra uno di questi 3 spero di trovare un gioco che mi prenda almeno per un annetto!
Sarà però che io sono ancora nello spirito di WoW per cui "più è meglio" ma l'idea di un equip facilmente rimpiazzabile che dia anche dei seri vantaggi reali mi sembra un po strana. Secondo me arrivare ad avere un oggetto che ti dia dei bonus "potenti" (come i vari Tier 1,2,3 di WoW) deve essere il risultato di un certo impegno da parte del giocatore, che rende quindi questi stessi oggetti difficilmente rimpiazzabili. In pratica, secondo me quelli che hanno l'equip "forte" devono essere pochi che se lo sono guadagnato giocando. Nel caso di un equip facilmente reperibile le differenze tra i vari giocatori dati dall'equip stesso verrebbero e non azzerate, molto livellate, e quest'idea non mi piace. Se però gli equip fossero come quelli di WoW, e richiedessero quindi un certo impegno da parte del giocatore (ricordo già solo lo sbattimento per andare a caccia di fantasmi nella quest per i gauntlets del Tier 0.5) mi darebbe sommamente fastidio il fatto che un qualsiasi branco di BimbimiNkia abbia la possibilità di venirmi addosso in 10, ammazzarmi e fregarmi l'equip faticosamente conquistato.
E con questo chiudo il mio sproloquio contro il free-looting
P.S.:Se ho ciccato qualche tempo verbale chiedo scusa, è che mi sono appena svegliato e un discorso così complesso ("pieno di input e di output" se riconoscete la citazione :P) è un po al di là delle mie capacità in questo stato