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CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!
Qui raccoglierò man mano le anteprime, le news, immagini e video di questo che si annuncia un interessante prequel dedicato a S.T.A.L.K.E.R.; cosi possiamo discuterne scrivendo i nostri commenti e pareri su cosa ci aspetta...speriamo al piu presto, anche se credo che il tempo d'attesa sarà relativamente "normale" visto che l'engine è quello odierno, parte di materiale tagliato da "Shadow of Chernobyl" già c'è l'hanno e comunque la struttura e le features base ci sono! A voi...
GSC Game World annuncia STALKER: Clear Sky per i PC, il prequel ufficiale del gioco dalla migliore atmosfera del 2007 - STALKER: Shadow of Chernobyl (fonte)
La storia di questo perquel mette in un contesto prima degli eventi dell'originale STALKER, nel 2011.
Un gruppo di Stalkers ha raggiunto per la prima volta il vero cuore della Zona - la Centrale Nucleare di Chernobyl, in cui si ha un grande cataclisma. Un immenso Blowout di energia anomala cambia la Zona. Non ci sono altre strade sicure. L'intero livello diviene un ricettacolo di anomalie.
Stalkers e tutte le spedizioni in quel luogo falliscono. Nuove aree, che erano sconosciute appaiono dal nulla. La zona viene continuamente scossa da Blowout. E' instabile. L'attività anomala è al massimo.
http://img442.imageshack.us/img442/1...n01bpa2.th.jpg http://img442.imageshack.us/img442/2...n02bpm6.th.jpg
Il cambiamento della Zona fa spaesare gli Stalkers. Ci sono scontri per i nuovi territori, per i campi di Artefatti, e ovviamente per le sfere d'influenza. Non ci sono vecchi nemici o amici - tutti da soli. La guerra tra fazioni sono partite da questi scontri.
Il protagonista è un mercenario che è apparso nella guerra fra Fazioni, Strelok e la Zona. Il protagonista giocherà un ruolo chiave nella trama e questi eventi.
http://img146.imageshack.us/img146/9...n03biu5.th.jpg http://img146.imageshack.us/img146/6...n04bxo8.th.jpg
Che cosa aspetta a gli stalkers nelle profondità aperte della Zona? Quali nuove sfide si nascondono nei nuovi territori? Perchè i Blowout (Tempeste Radiattive) continuano ad agitare la Zona? Perchè la Zona è cambiata? Come rimuovere la relativa instabilità? Quale fazione prenderà il sopravvento nella lotta tra Clan? Perchè Strelok e' finito su quel camion? Che cosa è accaduto a Strelok prima di quest'ultimo avvenimento? C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel Ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo Pulito".
Stalkers veterani e nuovi arrivati nella Zona, preparatevi a nuove sfide nella "Zona d'Esclusione" nel Q1 del 2008.
Caratteristiche del gioco:- Ricerche in nuove parti della Zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;
- Una guerra totale tra nuove e vecchie fazioni;
- La possibilità in gioco di condurre una fazione alla vittoria;
- Sistema avanzato A-life migliorato;
- Comportamento variegato degli Stalkers e di NPC nel mondo grazie all'A-life;
- Scene spettacolari avanzate di storyline;
- IA migliorata dei personaggi comandati dal computer;
- Gli NPC girano intorno agli ostacoli dinamici;
- Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
- Viaggi veloci (non si capisce se tramite mezzi o portali...ndN);
- Miglioramento dei rivelatori, dei manufatti e delle anomalie;
- Nuovo sistema di aggiornamenti per le nuove e le già conosciute armi e l'armature;
- Riparazione delle armi e dell'armatura;
- HUD e PDA rinnovati;
- Nuova versione del motore del gioco - Xray v1.5;
- Renderer di DirectX 10;
- Renderer migliorato DirectX 9 - parallax bump, soft particles, profondità di campo, sfuocatura di movimento, effetto di adattamento dell'occhio ecc.;
- Dettagli del gioco incredibili;
- Cinematica inversa;
- Nuovo motore delle animazioni.
Grazie a Tommaso DS e a King_Of_Pilots per la traduzione fulminea!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Non vedo davvero l'ora che esca, finalmente i misteri di STALKER avranno risposta :sbav::sbav::sbav:
E poi ci sono la nuova IA e il probabile supporto DX10 :sbav::sbav::sbav:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
...ecco a raffica:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part I (fonte)
Come promesso ecco la prima parte delle nostre sorprese. Oggi la sorpresa viene da questi nuovi screenshots del prequel "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", che era stato annunciato poche ore fa - Siamo stati il primo fansite di STALKER al mondo (e noi i primi in Italia qui su TGM.it...ndN), e abbiamo l'opportunità di darvi degli screen in HD.
Come annunciato da GSC Game World nelle precedenti settimane, Clear Sky, si posizionerà prima degli eventi narrati in STALKER: Shadow of Chernobyl, un tempo quando le anomalie erano molto più attive e pericolose. All'apparenza Clear Sky effettivamente riproduce un diverso scenario di Chernobyl, come accampamenti industrializzati e laboratori scientifici e altre zone, innovazione anche per quanto riguarda il sonoro, catacombe, lande deserte, palazzi abbandonati, dei tempi in cui la U.R.S.S. era molto meglio di quanto è ora (ovviamente chi ha fatto l'anteprima si riferisce all'Unione Sovietica di oggi...non vogliamo casini ndTDS). :look:
http://img219.imageshack.us/img219/9...sky1zl9.th.jpg http://img219.imageshack.us/img219/4...sky2vh7.th.jpg http://img219.imageshack.us/img219/5...sky3qw2.th.jpg http://img266.imageshack.us/img266/1...sky4na4.th.jpg
Grazie per la traduzione all'instancabile Tommaso DS!
Sicuramente a breve anche un video e ancora non è finita, visto che questo è UNO dei 2 annunci che i GSC faranno all'E3 :sisi: :sbav:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Citazione:
cut... C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel Ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo libero".
cut...
più che libero, è cielo pulito... :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Il protagonista è un mercenario
Ricerche in nuove parti della Zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;
Una guerra totale tra nuove e vecchie fazioni;
Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
sigh, perchè hanno detto che lo fanno?:sad:
adesso mi autotrafugno fino al 2008...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Anche io lo aspetto con intrepida intrepidazione :asd:...il primo capitolo mi ha soddisfatto abbastanza x quanto riguarda il game play (tranne la IA un pò idiota + di qualche volta :asd:) e la vastità del mondo (la grafica non c'è faccio più caso ormai ho giocato a ogni cosa :sisi:)
Spero migliorino l'IA del precedente capitolo e che diano ancor più libertà al giocatore in un game play del tipo "ogni cosa che fai ha una conseguenza"
Sarebbe moooooooolto da sbavo ;)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Guardando il video che hanno appena messo online sembra che l'IA sia migliorata, in più sono stati introdotti alcuni "mini-boss" :sisi::sisi::sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Una carrelata di nuove notizie...
First impression of S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky (fonte)
Solo ieri è stato presentato il prequel di S.T.A.L.K.E.R. e ora c'è già una mini-preview di GSC. Un nostro giornalista ha avuto l'opportunità di andare da loro.
Come news è stata annunciato un territorio "semi-distruttibile". Gli altri oggetti saranno completamente distruttibili e la fisica avrà un ruolo importante nel gioco, (la mini anteprima che è in tedesco sono riuscito a farla tradurre eccola...ndN):
Unser Eindruck von STALKER: Clear Sky (fonte)
Il gioco (non è un Add-On) si svolge un anno prima degli avvenimenti del primo episodio. Il PR-manager Valentine Yeltyshev è particolarmente orgoglioso dei miglioramenti tecnici nel gioco, per esempio la fisica aggiornata e gli ambienti parzialmente distruttibili. Con qualche colpo ben mirato il PR ci ha mostrato come è possibile polverizzare il vecchio muro di un edificio.
Clear Sky sarà più orientato all'azione. Non si sa se elementi ruolistici come mangiare e bere rimarranno nel nuovo episodio ma sicuramente ci sarà molto piu tattica e collaborazione tra elementi di un clan.
In aggiunta, non sappiamo quanto sarà complesso Clear Sky in rapporto al primo S.T.A.L.K.E.R. I puristi del genere non apprezzeranno la riduzione di feature. Ad ogni modo, il gioco ci ha convinto decisamente e pensiamo che l'oscuro universo attorno a Chernobyl possa offrici ancora molte storie. Questo è solo un prima impressione di quando visto, poco al dire il vero quindi ci rivediamo presto per una nuova e piu approfondità anteprima.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Video material (fonte)
Lentamente nuove ondate di informazioni stanno arrivando, anche a "causa" del primo video di STALKER: Clear Sky. Il magazine tedesco GameStar era all'E3 e i giornalisti hanno filmato delle scene in-game di questo prequel per un totale di 4.39 minuti. Il video contiene scene di combattimento - distruzione di edifici, uccisione di cecchini e altro.
Il video è circa 18 Mb e alla fine viene detto:
Come implementare le armature, che ruolo svolgeranno i veicoli, quali modalità di gioco ci saranno in relazione al multiplayer... presto saprete altro su GameStar. Potrebbe essere interessante per molti...
Download:
:arrow: http://www.gamestar.de/_misc/downloa...&op=0&mode=100
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part II (fonte)
Questa mattina sono stati mostrati altri 4 screenshots di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky; sempre ad alta risoluzione,eccoli:
http://img503.imageshack.us/img503/9...sky6zf5.th.jpg http://img295.imageshack.us/img295/3...sky5tj8.th.jpg http://img503.imageshack.us/img503/4...sky7pr8.th.jpg http://img249.imageshack.us/img249/7...sky8hy0.th.jpg
Grazie a Tommaso DS per le traduzioni e grazie a Lck per il riassunto in italiano dell'Anteprima tedesca!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
WOW!!! ussignur :eek::eek::eek::eek: perchè devono farmi intrippare così??? :stress::stress:
:asd::asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Pure io :sbav::sbav::sbav:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
scusa un attimo tommaso, come fai a mettere in signa le strisce figose di stalker?:blush:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Beh, per farle puoi usare questo sito: http://userbarmaker.com/ ;););)
Ah... ti devo dire che purtroppo non so come farle animate... quelle nella mia firma infatti sono di altri che mi hanno dato il permesso di usarle... :bua::bua::bua:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Figurati, di niente ;););)
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
orpo,non mi girerà mai........urge apgreid
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Citazione:
Originariamente Scritto da
PAMAGHECIA
orpo,non mi girerà mai........urge apgreid
aspetta un paio di anni per l'apgreid...
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Caratteristiche del gioco:
ossia ?
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Che figata , un prequel di stalker........ peccato per la annunciata "riduzione" degli elementi rpg ....... spero che il mangiare ed il bere non vengano tolti , così come gli artefatti :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
infatti chissa che intendono per riduzione degli elementi rpg.
spero che non lo facciano un semplice sparatutto, stalker è bello proprio per l'atmosfera che deriva anche dai piccoli tocchi come il cibo, gli artefatti, e cosi via.
spero ci siano ancora sopratutto le quest casuali oltre alla trama e allo spara spara della guerra.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ludus
ossia ?
:arrow: http://it.wikipedia.org/wiki/Cinematica_inversa
:look:
Non vi preoccupate che gli artefatti e il loro uso,gli upgrate,le quest,l'uso di medikit e antidolorifici...bere e mangire ci saranno sempre e comunque ci sarà sempre il crescente supporto dei modders...quindi come sono state aggiunte o modificate le "mancanze" per Shadow of Chenobyl...cosi saranno aggiunte e modificate le "mancanze" per Clear Sky;anzi fino ad allora ci sarà l'SDK e ne vedremo delle belle! ;) :ok:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Nuovo aggiornamento, artworks e un filmato in game, a voi... :ok:
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Screenshot stampede part III (fonte)
Le prime due parti sono già state rilasciate, inspettatamente. Ora ci attende la terza parte e non sarà l'ultima. Speriamo che apprezziate le immagini.
Questa volta ci sono alcuni poster ad alta risoluzione tra gli screenshot, con più di 3000 pixel. In aggiunta, abbiamo sei "concept art" che mostrano alcune idee per il design dei livelli.
http://img413.imageshack.us/img413/2...sky1zp8.th.jpg http://img99.imageshack.us/img99/484...sky2ph6.th.jpg http://img261.imageshack.us/img261/8...sky3ag6.th.jpg http://img261.imageshack.us/img261/3...sky8uw5.th.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/6...sky4az2.th.jpg http://img261.imageshack.us/img261/3...sky5dq1.th.jpg http://img99.imageshack.us/img99/279...sky6jy8.th.jpg http://img516.imageshack.us/img516/1...sky7yq1.th.jpg
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay trailer released (fonte)
Dopo gli screenshot abbiamo finalmente anche un video di "Clear Sky": 2 minuti di gameplay in alta definizione (720p) o bassa risoluzione (480x270) che mostra un eccitante sparatoria tra lo Stalker e la sua fazione e ovviamente ci mostra il livello stesso dell'E3. Non ci sono nuove features, per cui aspetteremo il GSC Game World per pubblicare il trailer ufficiale.
Traduzioni by Lck!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
mmm metà 2008....allora secondo una legge matematica edita dagli viluppatori della gsc vuol dire 2012.. o sbaglio nosf3?? cosa c dobbiamo aspettare??
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
...mah! diciamo che il 20% del "materiale nuovo" che inseriranno...che va da mappe/livelli a texture,mutanti,armi ecc. già c'è l'hanno;visto che fanno parte del materiale "tagliato" a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (o meglio Oblivion Lost),che si conosceva nel 2004/2005!
Da quello che sto vedendo personalmente visto che (credo) mi ritengo un esperto e appassionato della storia del gioco e di quest'ultimo stesso; i GSC ora con piu tempo a disposizione e sopratutto dopo averlo fatto "provare" su strada dai videogiocatori cercano di far ritornare S.T.A.L.K.E.R. alle origini...come doveva essere prima!
Staremo a vedere...comuque secondo me di slittare slitta ma massimo per Luglio/Settembre 2008 lo rilasciano e non è ne il primo ne l'ultimo add-on o seguito che rilasceranno :sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
temo che Niko possa avere ragione...:sad:
ovviamente spero il contrario!:sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Ma no... non temete, ormai le cose più "grosse" già le hanno, io per ora credo in loro :rullezza::rullezza::rullezza:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
humpf! è questa la fiducia che avete per le persone che hanno portato al mondo un gioco cotanto rivoluzionario e stupendo? mi stupisco e inorridisco vedendo qualcuno diffamare così i ragazzi della GSC!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
:lol::lol: e bravo il gava..pensavo dicessi di piu...:asd::asd::jfs2:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
lovogliolovogliolovoglio:asd: :asd: :asd: :asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Ma sentilo il Gava...
Predica bene... ma poi si arrende alla storia...:jfs2:
ovvio che si ha fiducia nel loro lavoro, visto cosa hanno saputo creare, ma visto cosa è successo per shadow of chernobyl, ho paura...:tremo: di un possibile slittamento.
speriamo di no!!!
intanto continuerò a gironzolare per la Zona come la si conosce adesso...:sisi: e a sbavare sui nuovi progetti proposti, aspettando che clear sky... veda la luce...:asd:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Un bellissimo e al quando strano artowork di Clear Sky, concessomi per un caso, visto che uno dei moderatori di un sito ceco è italiano e mi ha voluto omaggiare in esclusiva! :ok:
http://img234.imageshack.us/img234/1518/31507676iu0.jpg
Grandezze originale
http://img234.imageshack.us/img234/8...sky9pq1.th.jpg
...chissà cos'è quello squarcio ancora "fresco" :eek:
Pero mi pare di averlo già visto,in uno dei vecchi screenshots del 2005;un po piu piccolo ma molto simile e ricoperto dalle erbacce...vedro di trovarlo!
E si,sembra proprio quello molto piu piccolo:
http://img183.imageshack.us/img183/7...fadark1cw6.jpg
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
... :uhm:... :sbav:
Spettacolo...:sisi:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Bellissimo :sbav::sbav::sbav:
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Là in fondo si vede la ruota panoramica
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
Già è vero non ci avevo fatto caso!! :D:D:D
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
http://img255.imageshack.us/img255/5833/bannergc0.jpg
Anteprima di Clear Sky di CVG (fonte)
Dopo un periodo di gestazione in poco tempo il gioco dei GSC è diventato uno dei giochi più originali e immersivi degli ultimi anni.
Dopo il primo "episodio" però, adesso la Zona ci rivuole.
A quei tempi c'erano frequenti Blowout, e vi dovrete organizzare se non vorrete fare una brutta fine.
Non ci sono altre strade per la vostra missioni finale: dovete trovare e fermare Strelok; tutte queste azioni alla fine lo porteranno a trovarsi sul camion della morte visto in Shadow of chernobyl.
I VECCHI TEMPI
Solo perché è un prequel non aspettatevi di andare in giro tutti felici, in un momento un bambino di 7 anni ha spazzato via una base militare. E ha fatto calare l'ombra su Chernobyl, tempo dopo Strelok muoveva i primi passi nella Zona...
"La Zona è agitata" dice Bloshakov solennemente; "Le anomalie sono estremamente attive e la vastità di territorio è maggiore di quanto visto finora".
Ci saranno anche nuove anomalie, come le "Bolle Spaziali", dove frequentemente gli stalkers perdono la vita per via della loro natura nascosta e impercettibile.
PICNIC?
Mentre essenzialmente il precedente si concentrava molto sulla centrale qui gli avvenimenti si concentreranno principalmente nella Zona d'Esclusione.
Il 50% delle zone sarà completamente nuovo, fatto per l'occasione, mentre l'altro 50% saranno territori riutilizzati, ma radicalmente modificati; per esempio, non potrete più visitare la ruota panoramica a Pripyat ma potrete invece esplorare il sistema fognario, che va verso i grandi corsi d'acqua in questo caso una gigantesca palude e anche l'autostrada, che vi aprirà le porte per la Città Morta nota come Limansk.
In più propio a causa delle anomalie aree che nel futuro saranno sicure qui faranno morire in pochi secondi a causa dell'elevata radioattività presente nella Zona.
CAMMINIAMO?
La nuova A-Life è stata riscritta per guidare meglio gli NPC, in più sembra che essi si siano "allenati molto", tanto che ora sono in grado di fronteggiare un'azione di guerriglia tranquillamente, senza incertezze.
Inoltre nelle basi delle otto fazioni NPC formuleranno automaticamente quest molto più varie di quelle di Shadow of Chernobyl. Ovviamente anche le quest primarie saranno modificate per adattarsi al "nuovo tempo", una delle nuove quest (e una delle più importanti) sarà, ad esempio, quella di invadere con tutte le armate la base operativa dei nemici, e qui, possiamo assicurarlo, l'emozione sarà altissima.
Ma non aspettatevi di essere da subito membro di una fazione, infatti primo che veniate accettati dovrete partire dal rango più basso, fino ad ascendere ai gradi più importanti e a vincere la guerra.
"Vogliamo anche che il giocatore si senta causa e conseguenza di quella che sta avvenendo in quel momento", dice Bolshakov. Per esempio, se farete parte dei piani alti durante un'escursione in solitaria finita in un inseguimento all'uomo contro di voi da parte di banditi, potrete chiamare e reclutare degli alleati che passavano di lì.
Non sarete costretti ad unirvi ad una fazione, potrete camminare da soli quanto vorrete, ma ad esempio il centro di Limansk sarà disponibile solo dopo che una fazione sarà crollata, e il vostro aiuto potrebbe servire...
La nuova IA, dal canto suo, non si farà più trovare impreparata, compieranno molte piu azioni scegliendo armi migliori e usando tutto il proprio potenziale armamentario come le granate, si proteggeranno a vicenda, vi accerchieranno ovunque vi troviate e probabilmente vi capiterà di prendervi un colpo perché girandovi vi ritroverete davanti ad un nemico che era passato da dietro.
LISTA FIX
I nostri amici ucraini ci hanno molto aiutato, abbiamo corretto l'interfaccia e il PDA, che ora è più semplice e veloce da usare.
Potrete parlare di più cose, la compra/vendita sarà ampliata d'importanza; in più la vostra fama/posizione gerarchica si faranno sentire quando parlerete con i mercanti...
Ci saranno nuovi mostri, sopratutto nel sistema fognario di Pripyat,ma non solo con nuove bestie a darvi la caccia, i GSC tra l'altro stanno anche migliorando il sistema fisico e di rag-doll... Dovrebbe essere implementata anche una modalità per le DX10, ma non ne sono sicuri al 100%, anche perché il motore sarà notevolmente modificato rispetto alla "vecchia" versione. Sono anche stati promessi nuovi mezzi per il multiplayer
La sensazione da "vero affare" quando qualcuno ci diceva che ci vendeva qualcosa a basso prezzo in Shadow of Chernobyl era molto "neutra", qui invece sarà tutto migliorato, tutto dipenderà dall'economia in quel momento, dalla nostra fama in quel luogo e da quanto saremo amici con quella persona. Siamo rimasti impressionati del risultato di tutto questo.
Infine domanda di rito: quando uscirà?
Come al solito ovviamente ci è stato risposto sempre il generico "la prima metà del 2008", e noi ci speriamo davvero.
Traduzione by TommasoDS!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
http://img503.imageshack.us/img503/6015/11tw4.jpghttp://img160.imageshack.us/img160/8674/60940529ai2.jpg
Prime impressioni di Eurogamer riguardo a Clear Sky (fonte)
Hanno speso sei anni per far uscire STALKER nei negozi, ed ora i GSC hanno già cominciato a lavorare sul prequel; che non sarà un'espansione, ma un gioco a se stante. Questo prequel comunque, non dovrebbe prendere altri sei anni di lavoro, come hanno detto Oleg Yavorsky e Valentine Yeltyshev all'E3.
Clear Sky vi riporta indietro nel tempo nel periodo in cui Strelok si imbarca nella scoperta della Zona; Shadow of Chernobyl era stato "costruito" intorno alla centrale; come prevedibile un gruppo di stalkers invade la Centrale e causa un immenso Blowout che destabilizza sensibilmente la Zona, non ci sono più posti sicuri in quest'area e gli effetti derivanti da quest'avvenimento ci faranno rimpiangere le future "normali" anomalie...
Finora sono state mostrate scene derivanti dalle DX9 (il gioco supporterà anche le DX10, ma ancora bisogna lavorarci), come render e animazioni, il modellamento degli NPC e il tempo meteorologico sono ancora supportati; quindi preparatevi a rientrare nella Zona...
L'unico video mostrato finora ritrae un vecchio ospedale, ciò ci fa notare il notevole uso di parallax mapping per aggiungere una sensazione di tridimensionalità ai muri, ai metalli arrugginiti e al legno (la versione DX10 però potrà supportare più effetti di questo genere), il gioco non avrà luci fisse, tutte saranno completamente dinamiche. Questi effetti si notano bene durante gli scontri a fuoco dove un gran numero di proiettili impattano con i muri e altri oggetti.
I requisiti di sistema dovrebbero essere simili a quelli di Shadow of Chernobyl, come detto dagli sviluppatori. Questo dovrebbe dire che sarete in grado di divertirvi con la fisica, buttando giù balconi, casse e altri elementi. E sì, il vostro PC continuerà ad eseguire gli eventi scriptati; bello eh?
Ci saranno nuove animazioni e nuovi modelli. Tra cui nuovi modelli per gli stalkers (i vestiti saranno molto più ricchi e dettagliati), apprezzerete veramente il dettaglio delle texture, il nuovo rag-doll, i nuovi modelli in normal-mapping, nuove azioni di copertura e molte altre cose.
Ci sarà anche più libertà d'azione che nella precedente avventura, anche se nella nostra prova siamo incappati in qualche scontro scriptato, per esempio, per proteggere la nostra fazione all'ospedale abbiamo dovuto usare lo stesso sistema tutte le volte contro un elicottero (evitare gli attacchi, danneggiarlo sparandogli e poi usare una mitragliatrice fissa raggiungibile solo dopo un po' di tempo per abbatterlo).
Ci saranno molte fazioni e noi potremo unirci a qualsiasi di queste, che comunque saranno più delle due di Shadow of Chernobyl. Loro combatteranno in tutta la Zona, provando a conquistare delle zone cruciali nell'area (punti di ricchezze, con artefatti ed altre ricompense; e punti tecnologici, che avvantaggeranno con armi e munizioni chi li conquisterà). L'A-Life darà ai soldati la completa libertà nella Zona e darà maggori opportunità di profitto.
Dopo la nostra prova, limitata ad un'azione di guerriglia, ci aspettiamo altre modifiche sostanziali dai GSC, daremo altre informazioni ad Agosto, l'uscita è ancora fissata al primo quadrimestre del 2008, ci hanno anche mandato una dozzina di screenshots, che vi daremo a breve, per ora è tutto.
Traduzione by TommasoDS!
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
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S.T.A.L.K.E.R. è stata una vera sorpresa. Quando ormai nessuno sperava più nella sua pubblicazione ha saputo tornare alla ribalta e catalizzare su di sé le luci dei riflettori. La programmazione del suddetto titolo ha richiesto agli sviluppatori anni di sacrificio, anni in cui la forma, così come le modalità di gioco hanno subito notevoli stravolgimenti.
Da semplice sparatutto come era stato concepito, per sfruttare la scia di quella piccola perla che risponde al nome di Codename Outbreak (noto anche come VENOM), S.T.A.L.K.E.R. si è trasformato successivamente in un gioco di ruolo in prima persona di stampo occidentale. Una sorta di Oblivion ambientato nel futuro, come molti avranno sicuramente pensato. Ma c'è di più, sotto la pelle radioattiva del gioco GSC c’è prima di tutto la trama, in cui si sentono gli echi di Tarkovsky ed altre leggende metropolitane e che, pur essendo curata in ogni particolare, lasciava aperti non pochi interrogativi alla conclusione del sopracitato titolo.
Si torna nella zona
S.T.A.L.K.E.R. ha ottenuto un discreto successo alla sua uscita. Ha fatto parlare di sé, ha convinto i più scettici e si è conquistato un posto nel cuore di molti. Merito soprattutto di una capacità narrativa non indifferente, capace di rapire ed al contempo catapultare il giocatore nel bel mezzo degli eventi. Il gioco infatti iniziava in medias res, ponendo le nostre scelte sullo sfondo di una catastrofe già avvenuta ed un mondo ormai organizzatosi secondo le proprie leggi.
Vostro compito era impersonare uno S.T.A.L.K.E.R., un mercenario a caccia di reliquie ed anomalie da trasformare in un mucchio di soldi. La vostra missione, dopo esservi risvegliati da un incidente, era di uccidere un tale di nome Strelok. La trama si dipanava attraverso una lunga serie di missioni, alcune obbligatorie, altre facoltative; certe brevi e facili, altre lunghe e complicate. La struttura di base di S.T.A.L.K.E.R. si basava quindi sull'ormai collaudato sistema Sandbox, quello di GTA e soci, per intenderci, quindi un sistema di gioco aperto, in un mondo vasto e largamente esplorabile.
Gli avvenimenti del passato
Clear Sky sarà innanzitutto un titolo stand-alone, ciò significa che non avrà bisogno del primo capitolo per essere installato e giocato. Clear Sky non è il solito expansion pack: i programmatori hanno espresso il desiderio di soffermarsi più a lungo sulla trama che altro. Quindi vedrete con i vostri stessi occhi gli avvenimenti che hanno portato la zona ad essere il luogo che è diventato. Nove saranno le fazioni di guerriglieri a cui potrete affiliarvi, l'intelligenza artificiale di nemici ed alleati, per quanto già sofisticata, sarà ulteriormente migliorata: i vostri avversari si dimostreranno capaci di coalizzarsi per tendervi trappole o accerchiarvi: ne guadagna in tal modo la già affascinante esperienza di gioco.
Rispetto al titolo originale, la permanenza in questa o quella fazione avrà primaria importanza: molta enfasi sarà infatti posta sul controllo dei territori, per cui le varie squadre saranno in lotta continua per il dominio più ampio. Un controllo del territorio più ampio si tradurrà in guadagno di punti di tecnologia, indispensabili per upgradare armi ed armature.
Esperienza di gioco radioattiva
I programmatori promettono di porre maggiore attenzione sullo svolgimento delle missioni: stavolta il gioco vi verrà incontro nel caso dobbiate camminare per miglia e miglia (cosa che accadeva spesso in Shadows of Chernobyl) rendendo le vostre scampagnate meno tediose e sempre più imprevedibili. Saranno aggiunte tante più sequenze scriptate, per dare una natura più cinematografica al videogioco.
Nella demo mostrata in occasione dell'E3 era possibile visionare una sequenza d'azione piuttosto adrenalinica: vostro compito era quello di liberarsi dal tiro di un cecchino, mentre da un lato eravate fiancheggiati dall'inarrestabile fuoco di una mitragliatrice fissa, e orde di nemici comparivano senza sosta sullo schermo. La grafica di questo nuovo capitolo appare decisamente al passo coi tempi (potete ammirarla negli screenshots): i programmatori sono al lavoro sia su un codice basato su Directx9, sia su una versione altamente ottimizzata per Directx10 e quindi Windows Vista. Da sottolineare i grandi passi avanti fatti nella gestione della fisica, che appare ora molto più realistica e di "dukenukemiana" memoria, poichè molti, molitissimi, saranno gli oggetti presenti nello scenario completamente distruttibili.
In definitiva S.T.A.L.K.E.R. si preannuncia uno dei prossimi grandi titoli che avremo modo di giocare sui nostri monitor. Gli appassionati di ambientazioni apocalittiche, tra Fallout 3 (sviluppato questa volta da Bethesda, quelli di Oblivion) e Clear Sky, avranno ci che gioire. Stay Tuned.
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
sto maleeeeeeeeeeee, lo devo avere!!!! metà 2008? aspetterei il 2015..:D
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Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!
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IGN Hands-On E3 2007: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (fonte)
Abbiamo speso un po' di tempo con il nuovo lavoro dei GSC...
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chenobyl è stato un successo sotto molti punti di vista quest'anno. Ha portato una "voglia di esplorare", nemici intelligenti da combattere, e una terrificante atmosfera. C'erano, comunque, alcuni problemi con la storia e alcune quest erano buggate quando il gioco fu rilasciato. I GSC stanno contano nel risolvere alcuni misteri del gioco con Clear Sky, un prequel stand-alone del primo che ci metterà dietro le scarpe di Strelok, un anno prima degli avvenimenti già visti. Abbiamo dato un occhiata al gioco all'E3, i la prima impressione è stata positiva.
Una delle ragioni che ha spinto a creare un prequel, invece di un expansion pack è stata il desiderio di chiarire qualche particolare della storia della Zona e delle fazioni che la abitano. Nei panni di un Mercenario, avremo accesso alle otto fazioni del luogo. La storia parte da quando Strelok e i suoi commilitoni troveranno "il vero centro" della Zona. Quando i custodi del Monolite sapranno che sono in pericolo, "emetteranno" nuove anomalie nel resto della Zona, (come le emissioni psioniche...ndN) distruggendo "l'armonia" del luogo, questo inoltre sarà alla base della guerra totale.
Usando un sistema A-Life aggiornato le fazioni si muoveranno costantemente alla ricerca di punti di territorio da conquistare (punti di controllo, di risorse e di tecnologia; questi ultimi due inoltre saranno quelli più importanti). Nei punti di risorse le fazioni si disperderanno per cercare gli artefatti. Nei punti di tecnologia si potranno prendere armamenti migliori. Per partecipare a questa guerra potrai decidere di schierarti o no, con una delle fazioni esistenti, cercando di prevalere sugli avversari, e sui tuoi stessi sottoposti.
Comunque, in un modo o nell'altro per avanzare alla parte finale della storia dovrai schierarti con una fazione, cosi da trasmettere senso di appartenenza maggiore dal primo S.T.A.L.K.E.R., anche contando su qualche missione con eventi scriptati" e missioni secondarie diverse per ogni fazione.
La missione che abbiamo provato all'E3 ci vedeva impegnati nell'assalto ad un vecchio ospedale russo, passando dalle fondamenta. Dentro l'ospedale incontreremo un gruppo gestito dalla IA che sta tentando di insinuarsi nelle catacombe. Saranno fatti fuori poco dopo da un cecchino che dovrete abbattere, ma prima dovrete allearvi con i sopravvissuti. Una volta che sentirete il capo dire di aprire il fuoco di copertura dovrete impedire la mira del cecchino con le pallottole, in modo che gli alleati gli passino alle spalle per sistemarlo.
Una volta che il cecchino sarà tolto di mezzo un altro gruppo arriverà e lancerà una granata su una mitragliatrice fissa per ripulare l'area, dopo aver attraversato i muri crollati e combattuto i militari (insieme al loro elicottero di supporto) vi ritroverete nella parte finale della missione dove dovrete affrontare continue ondate di nemici (la loro quantità probabilmente sarà influenzata dalla difficoltà settata) finché i vostri compagni non arriveranno per aiutarvi con una mitragliatrice pesante. Purtroppo qua la demo si interrompeva.
Tutto appariva molto buono, parallax mapping che comprende dettagliate texture 3D. I GSC hanno mostrato solo la versione DX9 del titolo, ma dovrebbero essere al lavoro sulle DX10. L'inclusione di alcuni oggetti completamente distruttibili nella Zona è benvenuta, ma questa caratteristica ci si è come "rivoltata contro" nello scontro con l'elicottero (buttava giù i muri con la mitragliatrice uccidendoci!).
Ancora non è stato nominato nessun publisher, ma i GSC contano di rilasciare il gioco nei primi mesi del 2008.
Traduzione by TommasoDS!