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[ARS] Ars Ludica - the blogzine - REDATTORI CERCASI!
Salve ragazzi, apro questo thread per cominciare a discutere della trasformazione dell'Ars Ludica non forummistica da webzine a blogzine.
I vantaggi di una simile formula, a mio avviso, sarebbero i seguenti:
- maggiore libertà d'azione per i redattori: non ci si troverebbe più vincolati da una data di scadenza, bensì si potrebbe postare quando si vuole (naturalmente con un minimo di programmazione delle uscite);
- maggiore versatilità organizzativa: non sarebbe più richiesto un impaginatore, né alcuna direzione centrale forte, con conseguente velocizzazione del processo di rilascio scritti;
- maggiore visibilità delle risorse: un pdf presenta monoliticamente i contenuti, con scarse possibilità di navigazione e segnalazioni ad hoc dei pezzi più interessanti, senza contare l'azione - per troppi eccessivamente elaborata - del download. Tramite un blog, invece, tali impedimenti risulterebbero annullati;
- maggiore indicizzazione nei motori di ricerca: i contenuti sarebbero direttamente riportati in google&affini, senza passaggi ulteriori.
Naturalmente, una blogzine non sancirebbe automaticamente la morte di una webzione: si può sempre decidere di mantenere entrambe, con la formula suggerita da Karat. Cioé, si aspetta che la quantità di pezzi sul blog sia sufficiente a rilasciare un numero in pdf.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Te lo toppo, già che son qui.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Ph@ntom ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 20:52
Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
Perché con l'html si dovrebbe comunque sottostare a deadline & mazzi vari.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Emack ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 21:32
Citazione:
[email
Ph@ntom[/email] ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 20:52]Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
Perché con l'html si dovrebbe comunque sottostare a deadline & mazzi vari.
Giusto. Fare una rivista in html, per quanto si possa partire da un template e usare un foglio di stile fisso, comporta un lavoro non indifferente di impaginazione, magari tutto smazzato da una persona. Un blog permette di concentrarsi solo sul contenuto (l'unico "problema" è costruirsi un layout all'inizio, che comunque si può cambiare quando si vuole).
Secondo voi sarà utile permettere di commentare i singoli articoli?
Sulla piattaforma: quando ho provato ad aprire un blog su blogger/blogspot, ho scoperto che non c'era la possibilità di mettere tag ai post*. Ho visto male? Sapete se saranno implementati presto? Dietro c'è google, quindi sul lungo periodo è quasi un investimento sicuro, ma sul breve-medio termine il blog sarebbe monco. Poi, vi dirò, mi è sembrata una piattaforma troppo complicata http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Altre piattaforme: iobloggo è una piattaforma discreta, ma i server non sono molto energici e se non sbaglio è gestita in buona parte da amatori; splinder... credo sia la piattaforma più usata in italia, ha molte funzioni e non è male... però, non so perché, credo di dimenticare di dire qualche magagna http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif ; bloggers.it si è da poco aggiornato, non so se abbia funzioni che lo rendano più interessante di quel che era, ha il "difetto" che non dà domini di terzo livello (i blog si trovano in www.bloggers.it/nomeblog).
Dite la vostra, se sapete http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
*=Perché mettere tag ai post? Per permettere ai visitatori, per esempio, di visualizzare tutti (e solo) i post di un certo genere, come ad esempio "walkthrough emozionale" (quanta gente arriverà lì sopra e ci maledirà per essere stata tratta in inganno, per via di quella parola http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif ), "recensione", "news", "speciale", "dossier", "editoriale".
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Re: Ars Ludica - the blogzine
serve:
scegliere una piattaforma per aprire il blog (vanno bene anche i blog internazionali)
trovare una forma di promozione per farci conoscere un po'
trovare qualcuno che faccia il layout grafico
avere una lista di persone che intendono partecipare alla nostra "revolution" (va tanto di moda utilizzare questa parola.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Comunque devo dire che la formula aperta del blog è intrigante.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Ph@ntom ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 20:52
Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
parliamo anche di un altro fatto.
il grosso problema della webzine in .pdf è la mancanza di articoli. con quelli che ho ricevuto ci si tirano fuori 8 pagine. Parlando seriamente, il limite per poter "confezionare" un qualcosa di decente è sulle 20 pagine così da non far sembrare il tutto un opuscolo. La forma "blog" renderebbe, invece, la quantità degli articoli molto più indifferente e ci permetterebbe comunque di realizzare una rivista nel momento in cui si accumuleranno vari interventi. Non ci saranno date di scadenza e se una mattina uno si svegliasse con la voglia di parlare di Iridis Alpha potrebbe farlo vedendo pubblicato immediatamente il frutto del suo lavoro.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Joe Slap ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 10:13
Citazione:
[email
Ph@ntom[/email] ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 20:52]Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
Joe, a questa domanda già è stata data risposta. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Emack ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 19:17
Citazione:
Joe Slap ha scritto mar, 20 settembre 2005 alle 10:13
Citazione:
[email
Ph@ntom[/email] ha scritto lun, 19 settembre 2005 alle 20:52]Boh. A mio modo di vedere col sistema del blog viene a mancare la compattezza tipica di una rivista. Se quelli sono i problemi perché non passare direttamente all'html?
Joe, a questa domanda già è stata data risposta.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Scusa non volevo quotare anche la domanda. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Allora, si va avanti o no?
Io direi di buttarci su splinder per le ragioni citate da StM (le tag sono necessarie nella maniera più assoluta), anche se blogspot è maggiormente conosciuto.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
A quanto ho capito su Blogspot vogliono spingere sull'utilizzo di Google, e forse per questo non sono ancora attive le tag.
Ho dato un'occhiata sommaria su google per le alternative "tutto compreso" (blog hostato), e non ho trovato niente di meglio. Certo, avendo un hosting e potendo scegliere il motore, di possibilità ce ne sarebbero di più, ma credo non ci siano possibilità di fare il tutto gratuitamente. Vada per Splinder, dai http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
A te l'onore dell'apertura, Emack, che lo so che c'hai anche tu il login lì http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Al layout potrei dare un'occhiata anch'io... ma non sono efficentissimo, ci vorrà del tempo (a rischio dilatazione se trovo lavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ). Se trovate (anche) qualcun altro meglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif , io sono più da aggiustamenti minori.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Emack, ti ho invitato come co-gestore in un blog di prova su splinder, loggati e vedi un po' se ti arriva qualcosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Se non troviamo controindicazioni lo possiamo rinominare appropriatamente. Altrimenti (e dico ad esempio nel caso in cui il gestore che ha aperto il blog -cioè io- non possa essere esautorato) sarà meglio che lo apriate tu o Karat http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Il layout di base come lo facciamo? Tre colonne, due colonne? Se due colonne, colonna a destra o a sinistra? Tanto per appoggiarsi il più possibile ai layout predefiniti (ve l'ho detto, sono per le modifiche spicciole, io http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif - magari poi troviamo il posto per un'immagine fatta da Karat).
Nelle colonne laterali (una o due che siano), secondo me, andranno messi: link, tag dei post, archivio, collaboratori, feed rss, altro? Il layout a 3 colonne ha più spazio sulle colonne laterali per le varie fanfalucche, di contro ha in genere ampiezza fissa, quindi ad esempio postare immagini più grosse di un tot sarebbe più difficile. Va detto tuttavia che il layout a due colonne, non avendo ampiezza fissa, alle basse risoluzioni è più imprevedibile (specie se la barra del menu è a destra).
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Son qua tutto solo, io http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Pensavo di lavorare su questo layout predefinito qui (nel menu laterale ho disattivato sezioni non interessanti e attivato un paio di interessanti):
http://aprova.splinder.com/
Però ho avuto *notevoli* problemi a editare il post. Copiando e incollando da un certo editor di testo (kate), qualche riga rimaneva fuori e non c'era verso di metterla. Con un altro editor, apparentemente nessun problema. Prima di decidere in via definitiva di usare questa piattaforma, forse dovreste fare delle prove di post, per vedere se vi trovate bene. Iscrivetevi e comunicate i vostri nick, così o io o Emack vi diamo il permesso di scrittura (direi che a parte Karat non ci sarà bisogno di altri gestori del blog).
Stranamente non appaio nella lista dei membri http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Non c'è problema se poi apriremo un altro blog, il template si può copiare e incollare.
Nota: NON usate MAI i tasti per andare indietro nella cronologia, succedono bordelli http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Mi sono appena loggato.
Direi che va bene l'impostazione scelta: una colonna a sinistra contenente link e sommario dei post, una più larga a destra contenente i post.
Io opterei per un massiccio editing grafico (http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif), ma per il momento ci possiamo adattare e scegliere un semplice logo centrale e un restyling delle tonalità.
La gestione dei tags è un po' farraginosa, ma sopportabile. Propongo che ogni recensore abbia il suo account per scrivere direttamente senza passaggi burocratici.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Quanti sarebbero intenzionati a scrivere per il blog?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Karat45 ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 22:18
presente
Io e Emack abbiamo appurato che chi ha aperto il blog non può essere esautorato. Sarebbe forse meglio, allora, far aprire il blog da chi ragionevolmente dovrebbe avere maggiore responsabilità coordinativa (a mio giudizio, o tu o Emack), o da un account riciclabile (chessò, un utente arsludica - unico problema è che apparirebbe tra i membri http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), dando poi agli altri, a seconda del ruolo e della necessità, i poteri di amministratore o postatore.
Ah, io inizialmente darò più un apporto tecnico (meglio io che niente, no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), ma in futuro probabilmente ci sarò anche per partecipare.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Stm, non fa niente che tu non possa essere esautorato: non penso che tu esca improvvisamente pazzo e cancelli tutti i post http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
L'importante è che vi sia almeno un'altro utente oltre a te a gestire il blog.
Viste le perplessità di molti, ci tengo a sottolineare che il blog avrà carattere complementare alla webzine: quando sarà stato pubblicato un sufficiente numero di contenuti, allora si mette mano al pdf. Inoltre, pensavo, per non rendere la webzine una mera summa del blog, la si potrebbe impreziosire con pezzi inediti o allegati speciali come quello di BodyKnight.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Per curiosità, come gestore tu puoi invitare altra gente, cambiare il nome del sito, ecc?
In effetti, in un blog le cose troppo lunghe non rendono. E' anche una questione di impaginazione, a dire il vero, per cui la larghezza ad esempio si parametrizza sulla lunghezza media dei post (il mio non ha limiti di larghezza perché so che sono prolisso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), ma uno specialone tipo quello di BodyKnight non sarebbe assolutamente fattibile in un unico post (ti pernacchiano dietro se ci provi).
Certo bisogna dire che, se il blog avesse troppo successo... chi si leggerebbe di nuovo gli articoli presi da lì in una webzine? Magari bisognerebbe incentivare il lettore con un aspetto grafico accattivante del pdf (o html che sia)... o/e renderlo poco ingombrante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
StM ha scritto dom, 25 settembre 2005 alle 00:30
Per curiosità, come gestore tu puoi invitare altra gente, cambiare il nome del sito, ecc?
Da, da, da.
http://arsludica.splinder.com/
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Allora siamo in ballo http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Faccio giusto un paio di spostamenti nel template e ufficializzo il titolo... il sottotitolo ci serve? Mettiamo qualcosa tipo "Blogzine di cultura videoludica"? (magari è pomposo, ma io intanto lo metto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , poi decidiamo collegialmente)
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Re: Ars Ludica - the blogzine
stasera mi metto a fare qualche cosa per il layout... mi mandate l'account per email?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Karat45 ha scritto dom, 25 settembre 2005 alle 12:30
stasera mi metto a fare qualche cosa per il layout... mi mandate l'account per email?
Se ti iscrivi su splinder e ci comunichi il tuo username (magari usando anche la messaggistica di splinder), ti possiamo promuovere gestore.
Gli altri interessati si iscrivano che li si promuove postatori (così potete fare pratica con l'interfaccia).
(c'è un piccolo problemino, almeno per me che sono perfezionista... nel pannello personale, nel menu a tendina dei propri blog, arsludica è rimasto "aprova"... siamo sempre in tempo per rinominarlo e aprire l'arsludica vero... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
StM ha scritto dom, 25 settembre 2005 alle 14:05
(c'è un piccolo problemino, almeno per me che sono perfezionista... nel pannello personale, nel menu a tendina dei propri blog, arsludica è rimasto "aprova"... siamo sempre in tempo per rinominarlo e aprire l'arsludica vero...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
Ah, no, sloggandomi e riloggandomi è andato a posto.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Nella barra sopra al blog, il tastino "contattami" punta al mio profilo, e se non sbaglio non è eliminabile http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Karat45 ha scritto dom, 25 settembre 2005 alle 22:28
ma tu sì.
Eh, dipende dal modo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Comunque, karat, se ti iscrivi a splinder e ti nominiamo gestore, in men che non si dica puoi cambiare l'indirizzo, aprire un altro arsludica, copiare il template dall'uno all'altro (a meno che tu non voglia cambiarlo... e i due link andranno riscritti, vabbe', fatica http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ), e poi invitare tutta la gente che serve http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Magari poi rimane da fare un po' di fine-tuning delle impostazioni, roba da una ventina di minuti http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
sto aspettando che Splinder mi mandi la mail di conferma...
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Re: Ars Ludica - the blogzine
ora che sono registrato (come Karat45)? serve anche la password?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Ti ho spedito l'invito per la gestione del blog, dovrebbe esserti arrivato un messaggio privato.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
preso... vedo di lavorare un po' all'immagine del titolo.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Mi piace, sì. A parte la scritta in basso a sinistra, a dir la verità. Non saprei come consigliarti di farla, ma così mi dà un'impressione di disordine http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Con questo header, come colore di background potrebbe andare bene proprio il bianco... e poi i colori (e poi lo stile) delle altre cose si vedrà.
Però gli altri latitano un po' da 'ste parti http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
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Re: Ars Ludica - the blogzine
me piasce.
ehi, stm ha ragione: è diventato un discorso a tre?
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Emack ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 00:06
me piasce.
ehi, stm ha ragione: è diventato un discorso a tre?
Siete voi i tecnici http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
No, a parte tutto, penso che gli altri (me incluso) si riservino di commentare il risultato di queste prime prove.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
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Emack ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 00:10
Quanti sarebbero intenzionati a scrivere per il blog?
Peto, ovviamente...
Il tutto mi sembra esteticamente piuttosto sobrio...
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Re: Ars Ludica - the blogzine
A me piace, e mi piace moltissimo pure il Matisse pixelloso.
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Re: Ars Ludica - the blogzine
Citazione:
Andrew B. Spencer ha scritto lun, 26 settembre 2005 alle 00:17
Citazione:
Emack ha scritto sab, 24 settembre 2005 alle 00:10
Quanti sarebbero intenzionati a scrivere per il blog?
Peto, ovviamente...
Il tutto mi sembra esteticamente piuttosto sobrio...
in che senso?