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prograre un videugiuoco
nulla di serio, però se uno volesse, per diletto mettersi a programmare un VG usando gli strumenti più semplici possibili, cosa dovrebbe usare?
mi spiego meglio: giochetto "indie", in 2D of corsa.
Esistono dei tools per ultranabbi per chi non ha assolutamente voglia di rimettersi a programmare se non 4 righe di codice, con la possibilità magari di fare tutto tramite interfaccia visuale, con immagini demo già presenti, facile facile insomma per mettere in pratica due idee divertenti senza nessun fine se non divertirsi?
Il patto è che voi postate risposte, io cerco topa :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
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Re: prograre un videugiuoco
Unity 3D,io lo sto usando per tirar su qualcosina :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
La roba più nabba dovrebbe essere game maker (usato ai tempi di rpgmaker), ma ce ne stanno di altri in giro, ma non mi sono mai informato
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Re: prograre un videugiuoco
su steam nella sezione software ci sono diversi programmi che potrebbero fare al caso tuo, tipo construct o game maker, le versioni base sono gratis (construct di sicuro, game maker penso pure ma non ricordo, paghi sicuramente i vari addon per pubblicare giochi su ios o android).
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Re: prograre un videugiuoco
construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice :uhm:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fulviuz
construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice :uhm:
esatto :sisi: comunque anche construct supporta array, if/else e cicli, solo che posto di scrivere righe di testo, ci sono i blocchetti logici colorati da incastrare :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere
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Re: prograre un videugiuoco
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Re: prograre un videugiuoco
per quel che dici e in generale per velocità/semplicità Construct 2 toda la vida :rullezza:
per qualcosa di un po' più cazzuto Unity :sisi:
poi dipende da che formato vuoi produrre e quanto vuoi spendere
C2 : web(html5) gratis o 99€ per licenza pro
Stencyl : web(flash) gratis o mi pare un 150 all'anno x mobile
GMStudio : desktop, web(html5) e mobile prezzo 99€ di base(solo exe) e ogni espansione sui 200€
Unity : desktop, web(unity) gratis e mi pare sui 400 per ogni espansione (flash, mobile,etc)
Monkey : web(html5) gratis e 120€ versione completa x esportare desktop,flash,mobile,xbox360(!)
in GM, Unity e Monkey si usa anche codice, c2 e stencyl sono visuali + eventi
ce ne sono sicuramente un botto di altri ma mai approfonditi :uhm:
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Re: prograre un videugiuoco
no assolutamente free, è solo per me per passare il tempo
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Re: prograre un videugiuoco
Ho provato prima gm studio, sono andati avanti dalla 5.1 o quel che era :asd: Gli exe riesco a farli aggratise e non vedo limitazioni, poi c'è roba per windows 8, ma non so, non ho voglia di indagare oltre :asd:
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Re: prograre un videugiuoco
sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini :uhm:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini :uhm:
certo che puoi farlo, nell'ambito del 2D puoi fare più o meno qualsiasi cosa :sisi:
se hai qualche domanda un po' pù specifica cerco di capire che intendi
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Re: prograre un videugiuoco
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
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Re: prograre un videugiuoco
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Originariamente Scritto da
NoNickName
secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere
I giochi indie mica sono fatti da dilettanti, sono fatti da gente che non ha i soldi della EA o della Ubisoft.
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
Cos'è che vuoi muovere come negli rts? :uhm:
L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)
La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts :nono:
Pathfinding behavior non va bene?
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruj0
Cos'è che vuoi muovere come negli rts? :uhm:
L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)
La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
crei:
variabile selezionato true/flase
variabile bandiera 0,1,2,3 (0 = giocatore, 1,2,3 le fazioni distinte per colore)
e poi
evento click su istanza = selezionato true
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Re: prograre un videugiuoco
ma la luxxa quante ne sa :eek:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kolby
ma la luxxa quante ne sa :eek:
Tutto merito delle mie blobbe :snob:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Tutto merito delle mie blobbe :snob:
ti sei meritata una sunzione di blobble brava luxxa :snob:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
Capito :sisi:
però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
Frugando tra gli esempi che hai scaricato assieme al programma, dovresti trovarne uno che fa proprio quello che dici:
http://www.scirra.com/labs/pathfinding/
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Re: prograre un videugiuoco
ricorda che per avere gli eventi di click devi prima aggiungere al progetto un oggetto di tipo mouse. così come un oggetto di tipo tastiera per avere l'input via tastirera e così via
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
figata grazie
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruj0
ricorda che per avere gli eventi di click devi prima aggiungere al progetto un oggetto di tipo mouse. così come un oggetto di tipo tastiera per avere l'input via tastirera e così via
eh me ne son accorto dopo smadonnamenti vari.
alla fine è così facile da usare che uno va a pensare a metodi complicati per far le cose e non li trova, incartandosi
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Re: prograre un videugiuoco
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Re: prograre un videugiuoco
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
nulla di serio, però se uno volesse, per diletto mettersi a programmare un VG usando gli strumenti più semplici possibili, cosa dovrebbe usare?
mi spiego meglio: giochetto "indie", in 2D of corsa.
Esistono dei tools per ultranabbi per chi non ha assolutamente voglia di rimettersi a programmare se non 4 righe di codice, con la possibilità magari di fare tutto tramite interfaccia visuale, con immagini demo già presenti, facile facile insomma per mettere in pratica due idee divertenti senza nessun fine se non divertirsi?
Il patto è che voi postate risposte, io cerco topa :sisi:
prima di cominciare con uno qualunque degli strumenti consigliati ti consiglio di osservare quali sono i risultati di tali strumenti in mano amni esperte, se non ti piace quello che vedi è probabile che il progetto ti annoierebbe
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Re: prograre un videugiuoco
prenditi un manuale di asm :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
in ogni caso, anche data la semplicità di construct 2, partire dall'idea di fare subito un rts è un po' rischioso..
prova prima a fare robe semplici.. faiun pong, uno space invaders poi magari un platform semplice.. dopo vedrai che ti sarai scontrato con tutti i possibili cazzi con cui ci si scontra a usare c2 e affrontare un rts sarà molto più semplice :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
ma la programmazione la so, anche se oramai l'ho ripudiato ma il diploma perito informatico ce l'ho, è solo che non avevo voglia di sbattermi con la compilazione librerie cazzi e mazzi. uno snake fatto in pascal (!!!) lo feci al tempo
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
adamello
prima di cominciare con uno qualunque degli strumenti consigliati ti consiglio di osservare quali sono i risultati di tali strumenti in mano amni esperte, se non ti piace quello che vedi è probabile che il progetto ti annoierebbe
secondo me mani esperte non usano c2 :bua: penso sia più per chi non ha voglia di sbattersi troppo e vuole vedere subito in moto le proprie idee
cmq tra le cose più interessanti che ho visto in c2 ci sono:
http://www.youtube.com/watch?v=6hQbcmuM46E
http://www.youtube.com/watch?v=bNmBGXaURx4
questo purtroppo pare fermo a questo video da un po' di tempo
http://www.youtube.com/watch?v=DJPYqD0v9cM
http://www.youtube.com/watch?v=70cWilNZazU
e poi c'è il mio :tsk:
http://www.youtube.com/watch?v=AQ710u1q6eQ
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruj0
secondo me mani esperte non usano c2 :bua: penso sia più per chi non ha voglia di sbattersi troppo e vuole vedere subito in moto le proprie idee
intendo mani esperte di quei programmi, non in generale
anche fare la roba che hai postato, seppur c2 sia un coso sempliciotto ecc, non è isi come può sembrare
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Re: prograre un videugiuoco
Allora ragazzi mi avete fatto venire voglia di fare un platform :mad:
Solo che se devo curare io sia la parte grafica che la programmescion ecc se ne va via una vita e tutta la voglia mi scema.
Ora, chi di voi che ha gia' maneggevolezza dei programmi sopra citati vuole unirsi e fare na cosa tipo il primo video postato da rujo, con protagonista na roba come quella che ho messo in firma, dove io mi curo di tutta la grafica? :uhm:
magari iniziamo facendo un solo livello e vediamo come viene e magari poi si prosegue :uhm: che ne dite :uhm: ?
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kolby
Allora ragazzi mi avete fatto venire voglia di fare un platform :mad:
Solo che se devo curare io sia la parte grafica che la programmescion ecc se ne va via una vita e tutta la voglia mi scema.
Ora, chi di voi che ha gia' maneggevolezza dei programmi sopra citati vuole unirsi e fare na cosa tipo il primo video postato da rujo, con protagonista na roba come quella che ho messo in firma, dove io mi curo di tutta la grafica? :uhm:
magari iniziamo facendo un solo livello e vediamo come viene e magari poi si prosegue :uhm: che ne dite :uhm: ?
se vuoi proviamo :sisi:
conoscendomi dipende dai periodi, a volte mi ci posso dedicare di brutto e lo faccio, a volte non ho tempo e mollo tutto.
però l'idea di provare un semplice livello per vedere come viene non c'è problema :sisi:
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruj0
se vuoi proviamo :sisi:
conoscendomi dipende dai periodi, a volte mi ci posso dedicare di brutto e lo faccio, a volte non ho tempo e mollo tutto.
però l'idea di provare un semplice livello per vedere come viene non c'è problema :sisi:
e proviamo! :mad:
mi serve sapere a livello grafico quante e quali cose servono, tipo quante sprite per il personaggio, i fondali a che risoluzione ti servono ecc ecc :uhm: e se sei convinto io inizio a preparare il tutto :uhm: pero' non mi far fare tutto sto lavoro a vuoto, strunz! :D
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kolby
e proviamo! :mad:
mi serve sapere a livello grafico quante e quali cose servono, tipo quante sprite per il personaggio, i fondali a che risoluzione ti servono ecc ecc :uhm: e se sei convinto io inizio a preparare il tutto :uhm: pero' non mi far fare tutto sto lavoro a vuoto, strunz! :D
iniziamo a vedere un personaggio che si muove. tipo standing, corsa e salto.. il numero di frame per animazione vedi tu :sisi: dimensione pure, secondo me più o meno 100px di altezza potrebbe andare (che è il tuo avatar se non sbaglio)
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Re: prograre un videugiuoco
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ruj0
iniziamo a vedere un personaggio che si muove. tipo standing, corsa e salto.. il numero di frame per animazione vedi tu :sisi: dimensione pure, secondo me più o meno 100px di altezza potrebbe andare (che è il tuo avatar se non sbaglio)
ok quindi inizio a fare queste due cosette per il personaggio e lo proviamo prima su uno sfondo predefinito giusto per vedere l'effetto che fa, che ne dici?
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Re: prograre un videugiuoco
si :sisi:
ci impossessiamo di questo thread e facciamo tutto alla luce del sole così se c'è qualche voyeur che vuol dare consigli/una mano è ben accetto