https://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ
Visualizzazione Stampabile
Iscritto, spero che migliorino un gioco giá ottimo.
Sarebbe piu' giusto spostarlo in strategici, almeno che non abbiano cambiato tipologia di gioco :)
Wut? In teoria l'avevo creato dove c'era il thread del primo XCOM...ok che ogni tanto il forum si ubriaca e mi perde i messaggi. Il primo che può spostare faccia pure.
BTW, hanno rimosso entrambi i video :chebotta:
Si parla di novembre comunque.
Neanche tanto! Probabilmente useranno lo stesso motore migliorato.
Parlando del trailer, subito pensavo una cosa alla "Apocalypse" ma penso che sarà diverso. A quanto pare c'è una città/stato che è passata con il "nemico" e la cosa è interessante. Penso anche che la minaccia aliena sia di dominio pubblico.
Una paio di cose mi lasciano perplesso: il cappuccio del tipo (spero che sia qualche tessuto speciale per il cloak) e la spada.
una decina di scatti e qualche info
http://multiplayer.it/notizie/150765...piattaforma=pc
Voglio possedere con prepotenza :sisi:
Ecco lo speciale di IGN italia:
http://it.ign.com/xcom-2-pc/97571/fe...nuovi-dominato
Non ho ancora letto ma sentivo dire che alla fine la guerra è stata persa e ora gli XCOM fanno la "resistenza" e hanno HQ mobile che si chiama "Avenger". Non mi sarebbe dispiaciuto un gioco su due fronti: puoi fare la campagna con gli XCOM o con gli umani alleati agli alieni (un po' come era successo per syndicate wars).
Sicuramente il gioco sará bello, ma l'idea della realtá alternativa non mi attira per niente, in genere quando la usano vuol dire che hanno esaurito le idee valide a luvelli di trama, e cercano di prolungare la serie per far soldi (tipo gli ultimi Red alert).
Non che sia molto importante la trama in questo caso eh diciamo più l'atmosfera in cui è calato il giocatore che in questo caso sono abbastanza sicuro avrà meno il fascino classico della minaccia aliena sconosciuta. Potrebbe però funzionare su altri fronti e sostenere meccaniche di gameplay come il piccolo gruppo di 4-6 soldati o l'introduzione di parziali meccaniche stealth come cogliere di sorpresa il nemico ad inizio combattimento.
Le cose che mi preoccupano per ora sono due. La prima è l'aspetto manageriale della base che potrebbe essere ridotto all'osso o del tutto assente invece che migliorare quello pessimo del prequel, la seconda è la ricerca e sviluppo di nuovi equipaggiamenti. Per me questi due elementi sono imprescindibli della serie, non c'è niente di più soddisfacente di iniziare come dei dei soldatini e sviluppare pian piano tecnologie fino ad arrivare a esoscheletri e armi al plasma mentre si costruisce una super base.
Consiglio comunque la lettura dell'articolo su ign se interessa il gioco, personalmente l'ho trovata piuttosto interessante e continuerò a seguire gli speciali.
Da quanto ho capito il gioco andrà molto sul looting, in un certo senso con elementi "survivor". Spero solo che non ci siano riferimenti a: The bureau.
http://www.reactiongifs.com/r/ysss.gifCitazione:
*Se XCOM: Enemy Unknown e XCOM: Enemy Within sono stati pubblicati anche su PlayStation 3 e Xbox 360, oltre naturalmente alla versione PC, XCOM 2 arriverà solo per quest’ultima piattaforma. Il gioco è un’esclusiva del mondo PC
Yes!!!!!!!!!!!!!!!!! Non so se vi rendete conto di cosa voglia dire questo per il gameplay! Sono ottimista!
A parte le componente grafica (personalmente non mi cambia niente), al momento non vedo cosa potrebbe cambiare. In XCOM i comandi mi sono sembrati buoni e le cose che non ho apprezzato nel gioco non penso fossero dovute al fattore "console".
Beh l'interfaccia era abbastanza controller oriented in più con solo il mouse in mente penso possano progettarla in maniera totalmente differente, dal come mostrare info a come interagire. Lo screen in cui si vede un soldato in procinto di attaccare però sembrerebbe molto simile all'interfaccia del primo purtroppo :uhm:
Edit: Chiacchiere sul trailer di lancio con Jake Solomon
http://it.ign.com/xcom-2-pc/97654/vi...rewind-theater
Quello screen mi sembra più un artwork che uno screen vero.
Visto il video, niente di nuovo a parte qualche info come:
-Soffitti e pavimenti si possono distruggere
-Il trailer è cinematico ma usa modelli e texture in game
-Si può chiamare lo skyranger per il recupero quando si vuole e dove si vuole (ovviamente se c'è spazio)
-Si può portare in spalla un soldato svenuto o morto fino allo skyranger per salvarlo o recuperare il suo equipaggiamento
Nuovo articolo sulla generazione procedurale delle mappe http://it.ign.com/xcom-2-pc/97695/fe...edurali-ign-fi
Citazione:
Ma l'approccio procedurale di XCOM 2 non si ferma alla realizzazione degli ambienti. Per la prima volta alla squadra non verrà chiesto solo di sterminare gli alieni in quell'area, ma anche di portare a termine una missione secondaria i cui obiettivi vengono generati con la stessa filosofia delle mappe.
"Potrebbe trattarsi di dover far esplodere un edificio per istigare la resistenza", dice Foertsch. "Oppure potrebbe voler dire hackerare una workstation o proteggere un qualche strano aggeggio. Tutti questi obiettivi possono essere applicati a dozzine di differenti edifici e ambienti e non saprete mai quale vi toccherà".
Perchè è una esclusiva pc http://it.ign.com/xcom-2-pc/97756/fe...a-pc-ign-first
Articolo a proposito del modding http://it.ign.com/xcom-2-pc/97829/fe...dder-ign-first
Citazione:
Firaxis pubblicherà un’intera suite di strumenti per realizzare mod: una versione dell’Unreal Development Kit (UDK) e l’editor che gli stessi sviluppatori utilizzano per creare i contenuti del gioco. Questo consentirà ai modder di lanciarsi in XCOM 2 senza alcun limite. “È vostro, adesso, fatene ciò che volete!”.
“Gli utenti vedranno i sorgenti del gameplay e il motore di scripting”, promettono. “Questo è il codice che fa del gioco quel che è. Questo è l’editor completo di tutti gli asset che abbiamo usato nel gioco”.
Beh, direi che è una bella presa di posizione :asd:
Felicissimo :sisi:
ho finito enemy within l'altro giorno.
non ho mai giocato i vecchi xcom, ma è stato un giocone e ora sbavo per il 2 :sbav:
L'articolo non è stato ancora tradotto da ign italia ma sul sito madre si può già leggere quello relativo alla classe ranger (evoluzione dell'assault del primo episodio).
http://www.ign.com/articles/2015/06/...nger-ign-first
Spettacolare: Jake Solomon (dev) ha dichiarato che "i mod hanno reso del nostro gioco un tutorial di 20 ore per Long War". Una dichiarazione tutt'altro che usuale per uno sviluppatore che ci fa capire quanto sia fatto bene il Long War e quanto il vanilla di X-Com sia stato troppo tarato verso il mainstream, la speranza è questo secondo titolo raggiunga il giusto equilibrio, mah...
Oggi tocca allo specialist (sostituto del support) http://www.ign.com/articles/2015/06/...93fbec2a00001b
Molto poco interessante ma per completezza lo posto: http://www.ign.com/articles/2015/06/...anon-ign-first
http://www.ign.com/articles/2015/06/...43c0ea45000010
Approfondimento su sectoid e snake woman
IGN con un primo video di gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=AzAKyj-KK-E
Certo che aver (quasi) tolto il movimento gratis ai nemici quando li riveli...Per poi mettere i rinforzi che arrivano dal nulla e hanno un turno gratis... :bua:
Mah a livello visivo, come esterni, colori, kits & alieni lo trovo francamente meno appagante del primo, per carità gusti, come gameplay non vedo nulla di troppo innovativo a parte la velocità fastidiosamente eccessiva con la quale si muovono i soldati da un punto all'altro, cmq è ancora presto.
MI sembra peggio del primo :uhm:
Il movimento gratis da quel che ho capito è tolto solo per il primo gruppo che incontri, se ne dovessi incontrare altri più avanti nella mappa credo che funzioni come il primo (purtroppo). In ogni caso sembra che il fulcro delle missioni sia meno "ammazzare tutti" ma cercare di completare l'obiettivo e andarsene con meno perdite possibili rendendo valide tattiche come l'evac appena si completa l'obiettivo o appena si vedono le brutte senza stare a pensare ad altri nemici in zona o eventuali rinforzi.
Per ora l'unica cosa che mi ha un po' deluso è l'interfaccia molto simile al predecessore visto che, almeno per ora, è pc only ma calcolando che potrebbe non essere finita e che in generale abbiamo visto 5 minuti di una missione (imho) scriptata tipo il tutorial del primo direi che non abbiamo visto nulla.
I nemici / le meccaniche coi robot / il poter finalmente chiamare evac in vari posti / il recuperare la gente svenuta
sono tutti bei progressi.
:sisi: Sto riguardando il video e https://youtu.be/AzAKyj-KK-E?t=776 dice anche che non ricevono un attacco gratuito i rinforzi.
Sbaglio o la mappa usata nella demo è quella del parco cittadino del primo XCOM?
Io ci vedo solo un sacco di bei progressi :uhm: