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[D3 Total Conversion SP] : Doom Chronicles (D demo versione 2)
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
potremo prendere di tutto, sedi , tavoli, macchinette delle bibite, nemici uccisi, bombole, potremo fermare le sfere dei nemici e rivoltarle contro , buttare l'ira di Dio su un Hell Knight http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , ecc. ecc. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
ma nn ho capito..è un mod? nn è ancora pronto?
carino cmq il filmato,ma preferisco usare un lanciarazzi che tirargli addosso le sedie...
speriamo che hl2 nn influenzi troppo il futuro dei fps o ci troveremo una gravity gun in ogni gioco...
cmq la cosa che può catturare le palle che i nemici ti lanciano è molto carina,così come il fatto che per le altre armi ci sono varie modalità di sparo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
ivan_the_B ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 19:12
ma nn ho capito..è un mod? nn è ancora pronto?
carino cmq il filmato,ma preferisco usare un lanciarazzi che tirargli addosso le sedie...
speriamo che hl2 nn influenzi troppo il futuro dei fps o ci troveremo una gravity gun in ogni gioco...
cmq la cosa che può catturare le palle che i nemici ti lanciano è molto carina,così come il fatto che per le altre armi ci sono varie modalità di sparo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
uhm, si tratta di una possibilità di utilizzare la fisica in modo diverso dal solito "spara al barile che cade" o tanto per ricordare il gioco che introdusse la fisica per primo (max payne2) "scontrati con una sedia che si sposta"... che poi vada ampliata e sviluppata non c'è dubbio. Speriamo che nell'espansione ufficiale (piu che nel mod) sia migliorato il suo utilizzo. Chessò, nuovi ooggetti inventati appositamente per l'arma, nuovi modi di utilizzarla...
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Quote:
.....ci troveremo una gravity gun in ogni gioco...
vero, spero che non ne escano troppi, sennò poi diventa noioso http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Blood ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 19:52
Citazione:
ivan_the_B ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 19:12
ma nn ho capito..è un mod? nn è ancora pronto?
carino cmq il filmato,ma preferisco usare un lanciarazzi che tirargli addosso le sedie...
speriamo che hl2 nn influenzi troppo il futuro dei fps o ci troveremo una gravity gun in ogni gioco...
cmq la cosa che può catturare le palle che i nemici ti lanciano è molto carina,così come il fatto che per le altre armi ci sono varie modalità di sparo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
uhm, si tratta di una possibilità di utilizzare la fisica in modo diverso dal solito "spara al barile che cade" o tanto per ricordare il gioco che introdusse la fisica per primo (max payne2) "scontrati con una sedia che si sposta"... che poi vada ampliata e sviluppata non c'è dubbio. Speriamo che nell'espansione ufficiale (piu che nel mod) sia migliorato il suo utilizzo. Chessò, nuovi ooggetti inventati appositamente per l'arma, nuovi modi di utilizzarla...
infatti la fisica nei fps può essere molto divertente/utile.
io è da quando giocai a carmageddon che aspettavo la fisica nei fps..
in max payne2 per es fa la sua figura,in hl2 pure.
ma nn deve essere il fulcro del gioco,altrimenti finisce che nel gioco si passa il tempo a tirare cose dietro ai nemici o a risolvere puzzle fatti con la fisica http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
per esempio in painkiller la fisica c'è ma la giocabilità è quella "classica".
insomma doom è doom ...la fisica è al massimo un piacevole contorno http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Blood ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 19:52
Citazione:
ivan_the_B ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 19:12
ma nn ho capito..è un mod? nn è ancora pronto?
carino cmq il filmato,ma preferisco usare un lanciarazzi che tirargli addosso le sedie...
speriamo che hl2 nn influenzi troppo il futuro dei fps o ci troveremo una gravity gun in ogni gioco...
cmq la cosa che può catturare le palle che i nemici ti lanciano è molto carina,così come il fatto che per le altre armi ci sono varie modalità di sparo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
uhm, si tratta di una possibilità di utilizzare la fisica in modo diverso dal solito "spara al barile che cade" o tanto per ricordare il gioco che introdusse la fisica per primo (max payne2) "scontrati con una sedia che si sposta"... che poi vada ampliata e sviluppata non c'è dubbio. Speriamo che nell'espansione ufficiale (piu che nel mod) sia migliorato il suo utilizzo. Chessò, nuovi ooggetti inventati appositamente per l'arma, nuovi modi di utilizzarla...
Potrebbero limitarsi ad un ottimo level design, e lasciare il resto al giocatore.
Ora che la fisica muove ogni oggetto, devono imparare a dimenticarla.
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Blood ha scritto gio, 27 gennaio 2005 19:52
tanto per ricordare il gioco che introdusse la fisica per primo (max payne2) "scontrati con una sedia che si sposta"...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Severance - The Blade of Darkness. Oggetti e cadaveri con fisica integrata, perfettamente implementati nel level design e nel gameplay globale.
Poi fra un po' arriva *Vazkor* e tira fuori Trespasser. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Per il resto, sono d'accordo al 100% con quello che avete già detto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
golem101 ha scritto gio, 27 gennaio 2005 alle 23:05
Citazione:
Blood ha scritto gio, 27 gennaio 2005 19:52
tanto per ricordare il gioco che introdusse la fisica per primo (max payne2) "scontrati con una sedia che si sposta"...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/nonsifa.gif
Severance - The Blade of Darkness. Oggetti e cadaveri con fisica integrata, perfettamente implementati nel level design e nel gameplay globale.
boh, mai giocato. se dici che era al livello di max payne 2...
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Un po' più rozza (niente ragdoll), ma mancava anche l'effetto "rinoceronte fra il polistirolo", if you know what I mean. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
altresì detto: accarezzi una sedia e l'intera tavola apparecchiata va in orbita geostazionaria http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Il gioco in cui la fisica e' usata nel modo piu' divertente e' Painkiller !!
Quant'e' bello imaplare i nemici o fargl ifare volidi metri con lo shotgun , o meglio ancora, acchaipaprli con il Pain e lanciarseli dietro le saplle !!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
beh però forse il primo in assoluto con una fisica evoluta fu proprio carmageddon (1997!) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
ot: cmq la sign di mithrandir è geniale.
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
More Weed For Satan ha scritto ven, 28 gennaio 2005 alle 14:09
ot: cmq la sign di mithrandir è geniale.
Era piu bella quella con il cardiogramma http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Edit: c'è ancora! Sign in php http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
ne ho un'altra in mente, ma non ho gli screen adatti e non ho voglia di ri-giocare per farli, chi mi aiuta?
Mi serve il bel fondoschiena (o cmq lei in bikini, mi pare ci sia ad un certo punto) della tipa di Far-Cry, quello di Alyx, e poi il fondoschienda di un mostro di Doom3, devo affiancarli http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Nel topic degli screen di hl2 qualcuno l'aveva fatta al fondoschiena di alyx http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Mi pare fosse stato dado999
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Vuoi comaprare le chiappe delle due tizie con quelle muscolosissime di un Hell Knight http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif ??
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
però tutta sta foga di imitare HL2...non mi piace (che poi ripeterò per la centesima volta c'era prima in Jedi Knight...almeno un fucile al plasma è più comodo di quel macigno della g-gun!voglio dire:avete visto nel gioco come Alyx prende quell'arma a fatica....peserà una tonnellata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)...
d'altra parte voglio sperare che HL2 non sia identificato esclusivamente con la g-gun....
dalla parte dei mod di HL2 cosa faranno?....mod con mostri che mettano paura?http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif ...finalmente..
invece di quei ciuccia teste che mi ricordano tanto i salami con i piedi di Coccobill...
dai blood, aspetto la bomba!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
clarkent ha scritto ven, 28 gennaio 2005 alle 22:04
però tutta sta foga di imitare HL2...non mi piace (che poi ripeterò per la centesima volta c'era prima in Jedi Knight...almeno un fucile al plasma è più comodo di quel macigno della g-gun!voglio dire:avete visto nel gioco come Alyx prende quell'arma a fatica....peserà una tonnellata
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif)...
d'altra parte voglio sperare che HL2 non sia identificato esclusivamente con la g-gun....
dalla parte dei mod di HL2 cosa faranno?....mod con mostri che mettano paura?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif ...finalmente..
invece di quei ciuccia teste che mi ricordano tanto i salami con i piedi di Coccobill...
dai blood, aspetto la bomba!
Non riesco proprio a capire il senso di questo post... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
essì che ci siamo parlati spesso pure via pm scambiandoci opinioni su diversi titoli. Eran venute fuori belle discussioni. Pensavo di aver trovate una persona un pò come Hexen Third che è in grado di scambiarsi opinioni senza le solite frasette dell'asilo ma missà che mi sbagliavo... vabbè, pace...
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
OT/ a 26 anni so quando posso fare il serio e quando fare una battuta....che poi non ti risulti gradita o di notevole spicco...beh allora invece di studiare sarei allo Zelig...(il che non mi dispiacerebbe....)
riformulo:
se penso alle due fazioni Doomiani Halflifeiani (termine orrendo, scusate), mi domando cosa pensino i puristi di questa chiamiamola ispirazione...
che il motore di doom3 possa permettersi l'equivalente della g-gun (posto che non capisco una mazza di motori grafici et similia..) mi fa piacere, mi viene da pensare che chi sosteneva che la fisica di Doom3 fosse inferiore può forse avere modo di ricredersi...poi bisognerà vedere il mod in azione.
che si possa interagire ancora di più che in HL2 con gli oggetti circostanti (fermando per esempio i proiettili e rispedendoli al mittente) questo è molto bello anzi un passo in più..
per fortuna che ci sono i modders...
OT/personalmente avrei preferito HL2 senza g-gun che mi sembra uno strumento per far sfoggio della fisica, per carità ben venga, nel senso che diverte tirare quello che ti capita per le mani però dopo un po' mi sembra una forzatura (anche perchè sarà stupido ma mi immedesimo quando gioco, ogni tanto, e la g-gun ha tutta l'impressione di essere un'arma grossa e pesante).
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Quote:
.....Pensavo di aver trovate una persona un pò come Hexen Third che è in grado di scambiarsi opinioni senza le solite frasette dell'asilo........
ti ringrazio della considerazione blood http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
clarkent ha scritto ven, 28 gennaio 2005 alle 22:35
OT/ a 26 anni so quando posso fare il serio e quando fare una battuta....che poi non ti risulti gradita o di notevole spicco...beh allora invece di studiare sarei allo Zelig...(il che non mi dispiacerebbe....)
se quella era una battuta.... per dio, un accozzaglia di frasi dalle quali tirar fuori una discussione è un'impresa...
si sta discutendo su un argomento, cosa serve fare battutine terra terra? C'è un forum apposito per sparare cavolate, Just 4 Spam, dove nessuno prende sul serio nessuno... (cit)
e oltretutto è uno dei migliori forum a mio avviso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ma proviamoci comuque: http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Citazione:
Quote:
che il motore di doom3 possa permettersi l'equivalente della g-gun (posto che non capisco una mazza di motori grafici et similia..) mi fa piacere, mi viene da pensare che chi sosteneva che la fisica di Doom3 fosse inferiore può forse avere modo di ricredersi...poi bisognerà vedere il mod in azione.
qui il concetto non è saper introdurre la fisica. mi sembra che siano stati parecchi quelli che prima (e dopo) l'hanno inserita/inseriranno. Penso che una qualsiasi SH sia in grado di farlo... Il punto a mio avviso non è nemmeno dire, come scrivi tu, che la fisica di doom3 è inferiore. Non esiste nel terzo capitolo. Non penso proprio per incapacità degli sviluppatori, ma per una scelta ben precisa. Se nel sequel (altro che mod) verrà inserita è anche questa una scelta ben precisa, visto che prima di sviluppare un videogioco ci si siede ad un tavolo e si tracciano le linee guida sulle quali si inizierà a sviluppare ciò che si ha in mente di portare su schermo.
Il punto, a mio avviso, è, come detto prima, non tanto l'introduzione della fisica in sè, ma l'introduzione/invenzione di un'arma apposita per gestirla in modo un attimino piu complesso dello spara che cade il barile... Penso che sviluppata l'idea sia poi normale che, essendo originale, (siccome non si era mai vista prima) le altre SH seguano a ruota. E' una logica conseguenza tutto ciò. Così come le altre seguiranno i passi avanti fatti in anticipo dal motore di Doom3 e cercheranno di implementare qualcosa che prima manco si conosceva.
Citazione:
Quote:
che si possa interagire ancora di più che in HL2 con gli oggetti circostanti (fermando per esempio i proiettili e rispedendoli al mittente) questo è molto bello anzi un passo in più..
per fortuna che ci sono i modders...
anche questo si chiama normale progresso. Ci mancherebbe che si resti fermi alla g-gun... Poi, siccome in questi casi l'innovazione conta molto, si spera che si implementi sempre meglio.
Citazione:
Quote:
Personalmente avrei preferito HL2 senza g-gun che mi sembra uno strumento per far sfoggio della fisica, per carità ben venga, nel senso che diverte tirare quello che ti capita per le mani però dopo un po' mi sembra una forzatura
E' uno strumento per far sfoggio della fisica come è uno strumento per avanzare nel gioco... in molti casi diventa inutile, molto piu comoda l'arma tradizionale.
Citazione:
Quote:
(anche perchè sarà stupido ma mi immedesimo quando gioco, ogni tanto, e la g-gun ha tutta l'impressione di essere un'arma grossa e pesante).
cioè? dopo un pò ti fan male le braccia? scusa, ma sinceramente questa non la capisco proprio... giochi senza prendere le armature nei videogiochi? ti scansi dal monitor negli scontri a fuoco?
Posso capire se mi parli di immedesimazione in senso vasto, ma da qui a parlarmi di armi che pesano... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
Quote:
cioè? dopo un pò ti fan male le braccia? scusa, ma sinceramente questa non la capisco proprio... giochi senza prendere le armature nei videogiochi? ti scansi dal monitor negli scontri a fuoco?
Posso capire se mi parli di immedesimazione in senso vasto, ma da qui a parlarmi di armi che pesano..
era un giudizio "estetico" nulla che pregiudichi la giocabilità, talvolta mi capita, di fronte ad un vg, di non essere d'accordo con certe scelte...come può essere la scelta di rappresentare un paesaggio desolato in un modo piuttosto che in un altro...
...mi immagino Gordon che corre inseguito dal mostro di turno con sta arma ingombrante e questo mi fa sorridere...(non ridere a crepapelle sostenendo ipocritamente che i programmatori sono idioti...)
quanto al resto..capisco e apprezzo la tua serietà nell'affrontare una questione, se può dare fastidio a te come agli altri il mio essere talvolta frivolo, visto che è con voi che scambio pareri, mi comporterò di conseguenza...
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
stavo pensando ad una cosa...
è pur vero che in Doom3 di fisica se ne trova poca...in effetti a parte barili e lattine non mi sembra di ricordare altro con cui si possa interagire meccanicamente...però, se penso alla parte in cui col braccio meccanico si devono sollevare i barili per decontaminare una stanza, mi ricordo che il braccio meccanico ha un comportamento inerziale molto realistico, così come se si solleva il cadavere, si possono vedere le parti che penzolano oscillare in maniera molto reale...(ammetto che quando l'ho visto per la prima volta sono rimasto basito..)...
allora mi domando, e se qualcuno di voi mi risponde mi fa un piacere (sperando che non sia troppo complicato da capire), come si implementa il comportamento meccanico di un oggetto in un vg?
esiste un comportamento prestabilito (o un set di comportamenti) oppure qualcos'altro?
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Esiste negli FPS più recenti un physics engine, che funziona come framework (scheletro) di base su cui implementare tutta una serie di dettagli.
Essenzialmente è una serie di regole fondamentali che definiscono massa, peso, forze di gravità attrito eccetera.
Ogni oggetto andrà poi "pesato" singolarmente, inserendo una quantità di parametri (reazione all'impatto, traiettorie, peso, attrito, eccetera).
Tecnici della programmazione potranno essere certamente più specifici.
HL2 usa una versione custom dell'Havok se non erro, Max Payne 2 usa l'havok punto e stop, D3 ha un physics engine proprietario.
La reazione dei cadaveri a spostamenti e impatti è invece chiamato ragdoll, ed è sostanzialmente un sistema di animazioni slegato dal physics engine (col quale ha comunque punti di contatto).
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
golem101 ha scritto sab, 29 gennaio 2005 alle 11:08
Esiste negli FPS più recenti un physics engine, che funziona come framework (scheletro) di base su cui implementare tutta una serie di dettagli.
Essenzialmente è una serie di regole fondamentali che definiscono massa, peso, forze di gravità attrito eccetera.
Giusto per fare un esempio, eccone uno, usato per BloodRayne 2 e per Hellforces...io devo usarlo per un simulatore di robot ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif )
http://ode.org/
Citazione:
Quote:
Here are the features:
* Rigid bodies with arbitrary mass distribution.
* Joint types: ball-and-socket, hinge, slider (prismatic), hinge-2, fixed, angular motor, universal.
* Collision primitives: sphere, box, capped cylinder, plane, ray, and triangular mesh.
* Collision spaces: Quad tree, hash space, and simple.
* Simulation method: The equations of motion are derived from a Lagrange multiplier velocity based model due to Trinkle/Stewart and Anitescu/Potra.
* A first order integrator is being used. It's fast, but not accurate enough for quantitative engineering yet. Higher order integrators will come later.
* Choice of time stepping methods: either the standard ``big matrix'' method or the newer iterative QuickStep method can be used.
* Contact and friction model: This is based on the Dantzig LCP solver described by Baraff, although ODE implements a faster approximation to the Coloumb friction model.
* Has a native C interface (even though ODE is mostly written in C++).
* Has a C++ interface built on top of the C one.
* Many unit tests, and more being written all the time.
* Platform specific optimizations.
* Other stuff I forgot to mention...
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Vi ringrazio, http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
quindi diciamo che alla base di tutto c'è un modello fisico tutt'altro che campato per aria, tradotto in un codice che, passatemi il temine viene acceso, quando nel gioco c'è l'interazione con l'oggetto...
quindi è una scelta dei programmatori alleggerire la mole di calcolo, impostando che solo con determinati oggetti si possa interagire...
il che vuol dire che il motore di HL2 si sobbarca un bel calcolo, pur mantenendo una buona fluidità anche con computer diciamo "normali"..
correggetemi se sbaglio che sono interessato a capire (non tutto perchè credo di non averne i mezzi, a meno che non parliate di matrici, integrali, time step.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif, scherzo dipende dal contesto..)
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
è stato il primo screenshot che ho preso in assoluto... quando sale sulla scala nel laboratorio... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
Citazione:
clarkent ha scritto sab, 29 gennaio 2005 alle 12:23
Vi ringrazio,
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
quindi diciamo che alla base di tutto c'è un modello fisico tutt'altro che campato per aria, tradotto in un codice che, passatemi il temine viene acceso, quando nel gioco c'è l'interazione con l'oggetto...
quindi è una scelta dei programmatori alleggerire la mole di calcolo, impostando che solo con determinati oggetti si possa interagire...
il che vuol dire che il motore di HL2 si sobbarca un bel calcolo, pur mantenendo una buona fluidità anche con computer diciamo "normali"..
correggetemi se sbaglio che sono interessato a capire (non tutto perchè credo di non averne i mezzi, a meno che non parliate di matrici, integrali, time step..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif, scherzo dipende dal contesto..)
sì la fisica pesa sulla cpu,ma credo che per esempio un oggetto con cui nn ci sono interazioni nn pesa nulla o quasi.
cioè penso che la fisica entri in gioco solo nel moemnto in cui avviene una collisione con un dato oggetto.
ovviamente se tiri una missilata e ci sono 30 cose che saltano via,il carico di lavoro sarà maggiore che con solo 2-3 oggetti.
imho.
e cmq anche la fisica nn c'entra col motore grafico (per es un gioco può usare il motore grafico di quale3 ma avere una fisica fatta col motore fisico havok).
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! E anche il fucile al plasma manipola la fisica!!!!!!!
sono arrivato alla stanza del gravity test http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
cinsono delle reazioni a volte imprecise , ma la qualità generale è buona della fisica, considerando che è una beta... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
si può spostare tutto, contenitori di lattine, nemici, sadie, ecc.
questo tizio ne deve aver perso di tempo he http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! Scaricabile la Demo!!!!!!!!!!
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! Scaricabile la Demo!!!!!!!!!!
come non ti parte!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
hai messo la cartella e l'eseguibile entrambi nella directory di Doom3????
poi inserisci il cd e puoi farlo partire pure dall'eseguibile affianco alla sua cartella http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Doom Cronicles Features Teaser!!! Scaricabile la Demo!!!!!!!!!!