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L'armor contro caster è inutile.
Ti lamenti dello stun e non pensi alle magie che ha lo shammy? Anche da enha si castano (frost shock any1?).
L'anti CC di cui parli ha cd di 20sec e 10sec di durata (16 se talentato, ma nel ramo da tank).
Ti assicuro che contro un paladino se un nemico volesse scappare, scappa: l'unico modo per raggiungerlo è castare la mount.
Da shamano puoi usare la GW se fuori portata da frost shock e poi castarlo.
Non esiste che uno shammy si lamenta del pala in questo campo, visto che ha + opportunità per tenere vicino a sé il nemico.
kinto ha ragione eh, un pala se ti casta repentace/HoJ e te stai sul cavallo puoi proseguire tranquillamente anche se ti mena :asd:
Io posso anche tenermi vicino il nemico ma il problema e' che per me e' difficile avvicinarmi al nemico, mentre voi in questo siete avvantaggiati, voi almeno un'opportunita' per colpirlo ce l'avete, io spesso manco quella
il mio frost shock e' dispellabile e se lo uso piu' volte perde la sua efficacia
per non parlare del paletto che con uno sguardo storto puo' essere eliminato
poi vabbe' ormai ho respeccato elemental :asd: quindi la cosa non mi tange, pero' lo shaman va sicuramente rivisto sotto il lato CC e anti CC
Secondo me s'e un po perso il target della discussione...
Il filone principale era che lo shamano se speccato enchantment specialmente suka in pvp, perche è una classe meele che picchia come un fabbro ma che non ha nessuna abilità per arrivare a portata di tiro.
Poi voi dite bene il frost shock qui il frost shock la... ma l'altro non sta li fermo a farsi fare il frost shock; ti manda in fear, blinka, si scuda, si dispella, chargia, ti trappola (ma con l'hunter nonm i lamento, ce la giochiamo), fa vanish....
Insomma... il piu delle volte rimani li come un cocco a farti piroblastare istant mentre cerchi di avvicinarti.
Il discorso è diverso speccato elemental o restoratio... Io da resto me la giocavo con tutti.. questo per dire che io so la stessa persona e la skill è la stessa...
lo shamano non si avvicina...è un fatto
se viene rallentato,cosa che oramai fanno tutti, non raggiunge piu il nemeico, figuriamoci scappare.
parlate del GW(3 sec di cast) per allontanarsi?
range di un mago e di un hunter? oltre le 30y
mago ha blink e hunter ha aspetti vari...
ma mago ha un mondo di cose per rallentarti e nel caso fuggire via
hunter anche ha il mondo di quark del rallentamento
warrior ti rallenta ed ha addirittura il tempo di allontanarsi,cambiare stance,caricarti di nuovo...e tu che cechi di tenerlo in melee
rogue inutile parlarne,almeno loro però sono fatti apposta per questo
lock poi è divertentissimo,come il prete scappa e ti riempe di dot...semprechè abbia in CD sia il fear che DC(la fel stunna)
il druido ti tiene immobilizzato(non solo con le radici) tra stun e cicloni e fa in tempo a switchare aspetto quante volte vuole...allle brutte se sei stato abiles scappa...
lo shamano: lo rallenti e fai quello che vuoi
perchè E' L'UNICO CHE NON HA CC e non ha modo di uscirne
circa gli item ed il beneficio...quali ottimi item hai visto che ti danno sia AP che up-dmg?
perchè gli item arena danno al pala sia up dmg che AP?
ma sopratutto: perchè i pezzi da "shamano" sono pezzi da hunter MM ed anche in arena non danno up nella versione meele?
lo shamano non beneficia allo stesso modo delle spell e del AP perchè restano due settori completamente staccati ed alzare uno penalizza fortemente l'altro
ho visto solo un set che mi ha fatto brillare gli occhi anche se dava bonus elemental: quello di AQ40.STOP
è fatto benissimo,da sia stats da corpo a corpo che up-dmg,dopo un po hanno revisionato i set PVP seguendo quella strada....che però era già in possesso del pala fin dal T2(e continuo a citare il pala perchè dovrebbe essere il contraltare dello shamano...prima era così)
concludo: zero CC in assoluto ed itemizzazione dedicata da schifo
tutto qquello che fa uno shamano se lo suda...e tutti a whinare sul WF ç_ç
io non ho detto che suka in pvp,ma che la cosa è da rivedere visto che TUTTI hanno CC(sfruttabile anche in PVE)
questi i motivi della sofferenza appuntoCitazione:
Poi voi dite bene il frost shock qui il frost shock la... ma l'altro non sta li fermo a farsi fare il frost shock; ti manda in fear, blinka, si scuda, si dispella, chargia, ti trappola (ma con l'hunter nonm i lamento, ce la giochiamo), fa vanish....
Insomma... il piu delle volte rimani li come un cocco a farti piroblastare istant mentre cerchi di avvicinarti.
o mi dai una sorta di CC o mi migliori decisamente le cose che ho,un mago che ha 2 istant a zero CD e 2 istant con CD piu tutto il resto gli fai le pippe con un totem con 15 secondi di CD(ed il druido moonfirespammer?) e che non prende i dot...
parli di duelli o di pvp serio?Citazione:
Il discorso è diverso speccato elemental o restoratio... Io da resto me la giocavo con tutti.. questo per dire che io so la stessa persona e la skill è la stessa...
ho provato a giocare un po coi talent elemental soprattutto, cosa ne pensate?
io sono un dreneo 53 su daggerspine, per ora ho i talenti sul ramo centrale.ma volevo cambiare al piu presto.
che ne pensate?
soprattutto l'ho fatto cosi anche in un ottica ibrida pve, pvp al 70.
http://www.wowhead.com/?talent=hVbuEf0qVotxmbzZx
Secondo me dovreste provare perche altrimenti non ci se ne rende conto...
Diciamo che l'incontro con un lock per uno shamano enhancement avviene piu o meno cosi...
A - Ti vede per primo lui... ti manda in fear e sei morto...
B - Lo vedi per primo te; butti giu un tremor e gli vai incontro.
Lui ti manda in fear;
C - col fear esci dal range del totem --> A;
B - il tremor dispella non istant il fear (intanto hai gia le maledizioni addosso) la felguard potrebbe fare intercept o se è affliction ti rallenta di maledizione e non lo prendi piu --> A
C - Te spammi (ha ha ha coldown di 6 sec) frost shock... lo rallenti arrivi in corpo a corpo... e se lui non ha fatto nulla del punto B forse riesci a fare piu dps delle sue maledizioni e lo butti giu.
Vabbe... stiamo fare le congetture...
Ma se vi diciamo che c'e qualcosa che non va bene... perche non vi fidate?
Sono completamente daccordo sul provare, ed infatti ho sia uno shaman che un warlock (questo un pò indietro col livellaggio nelle outland) e mi trovo discretamente.
Non vorrei dire ma contro un lock pure un pala fa la stessa fine... a l max si sbolla... lo stunna, inizia a fare danni e... quando l'altro si riprende dallo stun, ancora al 90% di vita, fa fear e... arrivederci e grazie...
mhhh
magari faccio un video che ci capiamo di piu
non temo nessuna classe in particolare,ma la totale assenza di CC rende impossibile gestire scontri multipli e ti lascia alla mercè di chi ne ha e diciamocelo "è baciato dalla blizzard"
non capisco perchè siete tanto contro quello che è un dato di fatto: lo shamano è penalizzato
alla fine PUO' ammazzare tutti ma non c'è equilibrio di fondo
adesso i mage hanno anche un simpaticissimo talento che li fa andare piu veloce se li prendi in melee...
e gli item da shamano sukkiano,costringendoti PER FORZA a fare il bricolage con i pezzi piu da hunter penalizzando altri aspetti della classe(poi vedi che sui set da hunter c'è UP-DMG...)
In compenso in PvE ce la caviamo bene pero'...da restoration siamo ottimi healer, con enhancement facciamo una marea di danni (infatti abbiamo dei problemi d'aggro) e penso anche con elemental, anche se non l'ho mai visto in azione a karazan
certissimo,ma non puoi basare tutto il pvp di una classe sulla sculata di un proc
in arena poi si ride: ZERO CC è pesante
matusa...che c'entra con la mancanza di CC?
ok, sei uno dei due healer e se ti picchiano a meno di silenziarti ci mettono un po a mandarti giu(meno del pala,meno del prete e meno del druido)....poi?
qual'è l'apporto di una classe zero controllo oltre quella di dare un target in piu(e mi riferisco sia all'elemental che all'enhancement che al resto...perchè in nessuna forma abbiamo CC)?
mi sembra un po inutile continuare a spiegare che senza cc non si gioca alla pari.
Che lo vogliate ammettere o no, è così, il gioco in pvp al momento è danno di inizio, cc, danni\cure, danni. se non puoi fare cc e non hai niente per difenderti muori.
vabbé però dai, un mage/lock/priest basta un earth shock per metterli in crisi e non farli castare più.
nei 1v1 i maghi non mi fanno niente, appena castano qualcosa li stunni e li sfondi da vicino senza contare che il grounding totem assorbe dot, pecore, fear, spell varie e se l'altro non se ne accorge può fare :ciaociao: con la manina.
Se siete convinti che abbia zero CC, vi conviene provare le altre classi...cominciando dal pala che di suo ha solo il blessing of freedom ed è solo un anti CC dispellabile (con cd di 20 sec, quindi o lo fai a te stesso e non agli amici o viceversa).
E al limite pursuit of justice ma aumenta dell'8% la corsa e NON si somma ad eventuali oggetti che fanno la stessa cosa.
E il pala anche se avesse 2 milioni di ac, le magie le prende in pieno, amenoche non sia speccato da tank e può subire un 6-10% in meno di danno da ogni magia, ma per il resto l'AC non serve contro le magie (e le auree danno una minima resistenza soltanto e cmq se ne usa 1 solo).
p.s. eccetto il warlock ho tutte le classi quindi so un po' di che parlo.
Ovvio che fra gli shammy, gli enha risentono + degli altri dovendo stare vicino al nemico...ma loro cmq hanno GW a 1 secondo (e se non lo prendi allora inutile lamentarsi) visto che è + un talento pvp che pve (se non pre liv 40).
Volevo cambiare argomento chiedendovi un altra cosa...
Da enhancement, mi capita di fare istance da 5, dove riesco a fare generalmente piu danni di lock, mage e me la gioco con i rogue.
Da 2 settimane vado a karazzan e li non riesco nemmeno ad avvicinarmi ai loro danni; faccio circa la metà dei danni di un rogue, meno di un lock, meno degli hunter poco meno dei mage; (spesso la classifica cambia ma vedo che piu o meno è cosi...)
Mi domandavo il perche di questa grossa differenza...
Il problema puo essere nel "to hit"
Nell'armor dell'avversario? (ma i rogue)
PS = Mi faccio mettere sempre blessing of salvation (-30% aggro) per non dover limitare il danno causa aggro.
PS 2 = Ho circa 145 al ToHit, 1200 AP, 20% critico. I martelli di shettek (quelli mi limitano ma anche i rogue hanno armi equivalenti)
Penso perchè nelle istance da raid le fight sono più lunghe e più si allunga la fight e più le classi "pure dps" rendono meglio.
molto strano....
da parte mia ti dico che ancora non mi hanno ripreso in termini di danni
certo che se ti fai fare un paio di craft seri è meglio
avevo anche io i due martelli di setek
cerca qualcuno che crafti il RUNIC HAMMER(molto buono)
e fattene fare due
per sapere la tua Gear Unfratello? visto che ti ho eletto a guida spirituale x gli enha...ti contatto su msn ? :)
guardare sign + wow armory =
http://armory.wow-europe.com/#charac...ilash&n=Askbro
...sono molto attivo in questo periodo...
Ma veniamo a noi...
Scorrazzavo nel topic ufficiale degli shamani e leggevo di un nerf al Wind Fury che arriverà con la prossima patch...
http://forums.wow-europe.com/thread....75377858&sid=1
Qualcuno sa spiegarmi meglio di che si tratta?
Il fatto che WF ha un cd di 3sec.
Con DW ora come ora puoi ignorare il cd mettendo due rank differenti.
Da ciò che dice il tipo:
WF rank5/WF rank5 -> 646.1 dps stessi rank e quindi il cd diminuisce il dps
WF rank5/WF rank4 -> 756.8 dps rank differenti, il cd non interferisce.
Con la prossima patch il cd sarà condiviso tra tutti i rank.
su che server sei matte?
io sono su veknilash adesso
crushridge
salvation è cosa buona e giusta però ti dico, basta regolarsi un attimo e non ne hai bisogno. Fatti fare kings o might.
Esempio ieri sera abbiamo da shade in su a karazhan ed il mio amico shammy è arrivato secondo in dps dietro ad un rogue, ma aveva fatto qualcosa come 10k di danno in meno eh (4-5 earth shock crittati asd) però lui ha intorno al 100 di hit, 900 ap, 27% di crit (unbuffed eh) in main hand usa l'ascia di old hillsbrand e subhand il dagger che droppa il principe. Mo ci sta facendo diventare stupidi per fargli craftare l'ascia da BS, fel edge battleaxe (mi pare si chiami così), molto bella.
cioè: mi stai dicendo che il vostro shamano pesta poco meno di un rogue con quelle stats e quelle armi....MINKIA
Link to a blue post: http://forums.worldofwarcraft.com/th...94203802&sid=1
Shaman
- "Ancestral Healing"(Restoration): This talent will now trigger when
you critically heal yourself with "Earth Shield".
- "Earth Elemental Totem": This pet will now come into the game with
full health, including that gained from a percentage of its master's
stamina.
- "Earth Shield": Adjusted the tooltip to indicate this ability works
against all types of attacks, not just melee. This ability will also
now properly trigger only from taking direct damage effects.
- "Elemental Focus": This talent now reduces the cost of the next
damage spell by 60%. It will also now trigger from bonus spells cast
by "Lightning Overload".
- "Eye of the Storm" (Elemental): Clarified the tooltip on this talent
to indicate it only works with Shaman spells.
- "Fire Elemental Totem": This pet will now come into the game with
full health and mana, including that gained from a percentage of its
master's stamina and intellect. It will also now properly get
increased stamina from a percentage of its master's stamina.
- "Flametongue Weapon": This effect will no longer trigger while you
are disarmed.
- "Frostbrand Weapon": Rank 6 now properly receives increased
effect from spell damage bonuses.
- "Healing Focus": The tooltip has been adjusted to indicate it only
works with Shaman spells. e.g.: Does not work with "Gift of the
Naaru".
- "Heroism": Training cost increased to match the cost of "Bloodlust".
- "Lightning Shield": Ranks 8 and 9 of this spell now trigger correctly
while mounted.
- "Magma Totem": This totem will now correctly do damage on its 10th
tick, right before despawning.
- "Mana Spring Totem": Duration increased to 2 minutes.
- "Mana Tide Totem": This totem will no longer sometimes grant mana
after it has been destroyed. It will also consistently grant mana 4
times instead of sometimes 3 and sometimes 5.
- "Healing Stream Totem": Duration increased to 2 minutes.
- "Mental Quickness": This talent now correctly reduces the cost of
"Purge", "Flame Shock", "Frost Shock", "Earth Shock", "Bloodlust",
"Heroism", "Lightning Shield", "Cure Poison", and "Cure Disease".
- "Nature's Guardian" (Restoration): Some spells and abilities did not
trigger this talent. That has been fixed.
- "Restorative Totems" (Restoration): This talent no longer gives a
bonus to a variety of jewelcrafting items.
- "Shadowguard": The rank 7 tooltip is now consistent with all other
ranks of "Shadowguard".
- Trainer Animations: All new Shaman abilities will now correctly play
the training animation when learned.
- "Water Shield": When a Shaman with this spell active is afflicted
with "Cyclone", the charge burned will now grant mana.
- "Windfury Weapon": Mixing two different ranks of "Windfury Weapon"
while dual-wielding will no longer increase the number of "Windfury
Weapon" procs.
Windfury Weapon": Mixing two different ranks of "Windfury Weapon"
while dual-wielding will no longer increase the number of "Windfury
Weapon" procs.
grazie eh s'era troppo sgravati....
cioè? l'alleanza pagava meno lo STESSO talento?
MA LOOOOOOOOOOOOOOOOOL
non ho parole
vedi? ogni volta vanno a scassare al WF,poi leggi l'hunter e capisci che era da buffare...
vabbeh
certamente faranno una marea di casini e buggheranno il WF
è giunto il momento di portar su la maga
stando al forum eu, sembra che lo shammy stia divenendo resto per forza, che ne pensate?
io non lo sapevo sto giochino dei 2 WF di rank diverso... ieri l'ho provato mentre expavo ed è sgravato <.< vedere 2 proc di seguito di WF è qualcosa di spettcolare peccato lo nerfino (anche se in 60 livelli l'ho saputo solo ora Oo)