Hunter
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Hunter
http://forums.worldofwarcraft.com/th...02925&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
E' arrivato il momento di metter i talenti (o meglio,arriverà oggi pomeriggio se va bene :bua: ) e io resto ancora indeciso su come metterli alla fine :bua:
Per ora faccio http://www.wowhead.com/?talent=cxZ0eVckhzGesguVo
In realtà il mio problema è più che altro come speccare ora come base per l'80....E come speccare poi all'80 :bua:
Se penso solo al mese di 70 posso comodamente speccar così http://www.wowhead.com/?talent=cVbhztgRmuMestzx e dovrebbe andare (animal handler ora come ora con i pet che prendono l'hit dal pg è inutile fino al 75 quando si prende master's call...E infatti han gia detto che lo cambieranno....Quindi viva il revival di spirit bond nell'attesa :asd3:)
Io per ora faccio full MM, poi per livellare fino all'80 una build BM con pet bombato al massimo (e mi sa che livello col pet tank)
Io intanto li metto cosi'(BM):
http://www.wowhead.com/?talent=cVbhzxgRVuheou0xV
e sara' gia' la build che usero' per livellare dal 13/11. ;)
Ma Careful aim...
Non è un tantino sgravo?
Il mio Hunter 70 vestito PVP ha 220 int...
Possibile che con 3 talenti del tier 2 porti a casa 220AP?
http://forums.worldofwarcraft.com/th...04361&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Qualcuno ha notizie del glyfo che riduce il cd di bestial wrath?
Il mio fabbricatore di gliphi di fiducia mi ha detto che non lo ha, e che non lo puo scoprire fino all'espansione...
Qualche riscontro?
Che Gliphi avete messo?
Glyph of Bestial Wrath è lvl 40 mi pare.
Il problema è trovare chi li fa.
Occhio,il livello dei glifi è relativo,perchè è il livello MINIMO A CUI SON EQUIPAGGIABILI,non il livello a cui vengono fatti :nod:
In particolare,tutti i glifi di abilità da 41 talenti o superiori/skill prese a livello 61-70 se ricordo bene necessitano dell'inchiostro realizzabile solo con l'espansione (erbe non disponibili ora)
Al che qualcuno mi dirà che il Bestial wrath è una talento da 31.....Però influenza Beast within che è un talento da 41,ergo ciccia :bua:
E in più non è una cosa lineare,ad esempio con il paladino ho il glifo del seal of light/wisdom (due abilità che si prendon prima del liv.40) fatti sempre con erbe di northrend
Per riassumere...Andate su wowhead,guardatevi i materiali che servon per fare i vari glifi e/o la skill che serve per impararli,non guardate il livello sull'item
L'effetto della terra che trema ogni volta che passa uno di quei ridicoli mini core houd ha ufficialmente rotto le palle.
Pensa che prima lo facevano tutti i pet esotici di dimensioni grosse :bua:
Ora l'han tolto a tutti tranne al core hound,che verrà adeguato a breve...
Hunter talent.............the day after
da MM (da 3 anni sempre MM/BM) sono rimasto sorpreso dei nuovi talenti.
Presi cosi, almeno per me, mi sono sembrati molto performanti in vista istance e raid.
Ma tolta la sorpresa e la faccia da ebete dei primi minuti (ma anche ore) per capire che talenti prendere, mi sono sorte alcuni dubbi.
Il Ramo MM, per com'è adesso è , a mio avviso, assolutamente impraticabile in vista della prox espansione e quindi di quest e soloer adventure.
Spiego meglio. Fino al TBC un MM aveva la possibilità di prendere alcuni talenti che , sebbene poco utili in istance, fossero molto utili per la difesa personale , diciamo così.
Quelli di ramo erano lo Scatter Shot ed il silence. lo scatter utile per prendere tempo nel caso il mob o player punti su di noi, dandoci il tempo di allontanarci o piazzare una trap.
Il silence ottimo contro i caster.
In piu con i vecchi talenti si aveva la possibilità di prendere o l'intimidation (del ramo BM ) o il counter attack (del ramo Survy) , limando i punti spesi nel ramo MM.
Adesso , con i nuovi talenti il ramo MM ha perso lo scatter e per essere efficace come spec si deve maxare fino a prendere il chimera, precludendo cosi la possibilità di prendere le abilità di cui sopra.
Quindi , non so quanto in linea con gli altri rami delle altre classi, MM è adesso solo da istance.
Per questo motivo ho respeccato Survy, molto piu flessibile rispetto MM.
(IMHO , ovvio)
Per questare da soli la spec migliore è sempre BM, non ci son c@xxi e mazzi...
In questi giorni sto provando la spec BM, e devo dire che dopo aver provato sia un Devilsaur che una Chimera, quest'ultima fa un fracasso di danno in più.
Prima di tutto c'è il talento del +12% ai danni quando il bersaglio è sotto il 35% degli hp che è sgravattissimo se abbinato ad un Bestial Wrath + il nuovo Kill Command, per non parlare della skill "Wolverine bite" che critta per 2500 - 2800 circa in Raid.
Al momento giro con questo spec:
http://www.wowhead.com/?talent=cVbG0gxRVuMest0x
Il pet che uso, la Chimera, è così:
http://www.wowhead.com/?petcalc=cibc00choro
Considerato che il talento "Animal Handler" dalla prossima minipatch dovrebbe dare expertise al pet al posto di Hit Rating, penso che diventerebbe controproducente prenderlo se abbinato all'uso di un pet di tipo "Cunning", per via della skill "Wolverine Bite".
Bon, per ora sono soddisfatto. :sisi:
con la mia trolla lvl 60 vestita di stracci ho l'impressione che mm sia più veloce a killare i mob.. quando ti partono crit di chimaera+aimed+arcane fai i buchi :o
il gorilla è il miglior pet da leveling/grinding per tutte le spec attualmente visto che thunderstomp oltre ad essere AOE produce threat aggiuntiva; regge bene l'aggro anche da mm.. speccati bm dovrete usare distracting :o
Principalmente faccio Raid PVE, ma l'ho usata anche in PVP in BG, non in Arene.
Io credo che mi prenderò un Sillithid.
Non farà un ***** di danno e non ha nulla di particolarmente utile, ma è semplicemente troppo bello.
Con grande tristezza del mio porcellino di rfk :(
veramente i primi mob di northrend sono calibrati per pg con le quest reward di tbc.. se hai equip s2 o badge/kara enchantato e sockettato per bene li shotti in scioltezza
stasera ho questato da survival.. lvl 61 con equip che inizia a essere livello outland
all'inizio mi limito agli steady e poi brucio il mob di explosive shot, con 6 yarde in più di manovra il mob in genere muore vicino a me bello pronto per essere lootato :sisi:
di sicuro è più "emozionante" di bm (qualche volta in seguito a stringhe di crit mi ritrovo a kitare in cerchio intorno alla frost trap o usare concussive shot), ma sparare 3 explosive shot di seguito non ha prezzo :asd:
Dopo la run a MH di ieri sera, ho deciso di rifare l'UI con un solo grande pulsante da schiacciare:
http://www.regressionx.com/wow/Images/Hunter_Volley.jpg
il distracting shot + MS non funziona piu, perche il distracting funziona adesso come un taunt col cooldown da 6 sec.
Piu in generale l'MM è aiutato dal talento go for the throat, ma questo non basta. Mantenere il focus del pet alto è cosa buona ma a livello 70 non riuscira cmq a generare sufficiente aggro anche spendendo i punti del ramo tenacy e prendendo il guard dog
questo perche in generale il danno bianco del MM è piu alto delle altre spec.
Il BM adesso con i nuovi talenti ed i 4 punti in piu riesce ad avere un Tank vero e proprio. Gli atri rami credo soffriranno un po di piu .
In riferimento al ramo survy di cui sopra Eczo.
Da sempre sono stato MM, ma dopo i cambiamenti ho optato per il Survy. E'divertente ed anche quando si suka in gruppo o raid per il dmg fatto , non si viene scartati perche si è cmq un buffer (reg mana, exspose armor e l'incremento a colpire i bersagli frezzati)
Unica cosa un po negativa e che quando il lock nd load entra non si riesce a vedere (nessun effetto particolare, un po come l'abilita del pale retry che gli da una cura istant) quindi o si sta attenti oppure si prede 2/3 quel bonus.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...77949&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Non so perchè il cambiamento al windufry me l'aspettavo...
riguardo il pet da mm e surv: non deve reggermi l'aggro il 100% del tempo, ma quanto basta a darmi lo spazio per shottare il mob (diciamo che se regge aggro per il 40-50% degli hp del mob è già funzionale)
è solo questione di abituarsi allo stile di gioco e non aspettarsi di avere un meatshield con cui nukare allegri a 6 yarde dal mob come si fa con bm
per quanto mi riguarda bm è noiosa (60 livelli di send pet+autoshot mi hanno devastato.. mai livellato in modo così lento un pg), per il lock n'lol installati sct che se non sbaglio ha l'alert per quando procca :sisi:
Bm lento? :asd:
Scusate, solo io in raid trovo parecchio inutili i punti spesi in Rapid Recuperation? :stress:
prima della 3.0 senza aspect of the viper e steady avevi 2 scelte:
- pet attack+autoshot+ qualche shot sporadico
- pet attack+arcane shot+ serpent sting=oom dopo pochi mob
era da coma.. non giocavo l'hunter da mesi perchè l'idea di farmi i livelli outland pre-nerf senza steady e aspect of the viper mi faceva venire l'orticaria :asd:
ho provato il mio hunterino 40 con il gorilla... spettacolo!
gorilla 38 in mezzo a 10 raptor livello 36!
ho trovato il mio tank personale, gorilladin ftw! :D
Ho provato volley :eek:
Si è mostruoso, e che io non ho messo ne barrage ne imp barrage... :asd:
Il "difetto" del Chimera Shot, se lo si vuole usare per fare il massimo danno, è che è necessario avere del tempo; quando lo si usa in combinazione con il Serpent Sting, bisogna aspettare che il dot sia quasi finito per poter fare più male possibile.
Ho visto un paio di WWS di Gilde che han fatto Kil'Jaden ed ho notato che alcuni Hunter lo usano piuttosto male sto attacco, dato che vedevo delle punte di danno da 2500 - 2700 scarsi, quando io con il mio equip sfigatissimo ho toccato i 4300. :asd: (si parla di critici eh)
EDIT: Già che ci sono espongo un problema che non riesco a risolvere, nonostante la risposta di un GM.
Le skills Growl e Cower che ho con il mio pet, siccome non le uso mai, le ho tolte dalla sua barra e ora sono solo nello Spellbook, con l'autocast disattivato usando il classico click destro sulla skill; il problema è che, dopo un relog o addirittura dopo un semplice dismount, o una o tutte e due ste skills si attivano da sole; ho provato a chiedere ad un GM se fosse un bug o una cosa voluta, e lui m'ha detto che le skills si possono disattivare sia temporaneamente che definitivamente e di assicurarmi che quando le disattivo, oltre a sparire il contorno luminoso, le icone diventino grige.
La domanda è: ma com'è che si fanno diventare grige? Sta cosa l'hanno inserita con la 3.0, dato che prima non mi era mai successo?