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Ho visto cose...
Quali sono i mondi e le ambientazioni che più vi hanno affascinato nella vostra carriera videoludica, quei posti che in qualche modo vi hanno fatto dire "avrei voluto abitarci" ( :asd: )? Sceglietene magari 3, giusto per dare un senso di classifica alla cosa...
Inizio io:
1. Rapture (Bioshock)
2. Twinsun (LBA 1 e 2)
3. Hyrule (Zelda vari)
Ho dovuto lasciarne fuori alcuni a malincuore, ma credo siano questi per quanto mi riguarda.
La parola a voi :D
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Re: Ho visto cose...
1. il mondo di arcanum (non ricordo il nome)
2. vvardenfell (morrowind)
3. west coast di fallout (1 e 2)
questi mi sono venuti di getto. ma anche il world of darkness di bloodlines ha il suo perchè.
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Re: Ho visto cose...
1) Rapture (ambientazione stupenda)
2) Sword Coast (BG vari)
3) la Los Angeles di Blade Runner (Blade Runner)
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Re: Ho visto cose...
Come ambientazioni
1) Epic
2) Descent 2
3) Half-Life
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Re: Ho visto cose...
Ho passato anni con Ultima Online in vari mondi e stavo per non distinguere più realtà da finzione...la ricordo come l'esperienza videoludica più bella ma anche la più pericolosa.
Poi sono guarito :)
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Re: Ho visto cose...
che domande...
Melee Island! :o
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Re: Ho visto cose...
1) Na Pali (Unreal)
2) il mondo di Fallout in generale
3) Von Braun (System Shock 2)
Però ce ne sarebbero tanti altri... 3 è riduttivo :bua:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
Però ce ne sarebbero tanti altri... 3 è riduttivo :bua:
Vero :bua:
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Re: Ho visto cose...
Syberia (Syberia)
Melèe island (Monkey island I)
Rubacava (Grim Fandango)
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maresca
che domande...
Melee Island! :o
Un Mêlée Island al tavolo anche per il sottoscritto. :smug:
Ci aggiungo poi l' affascinante Nosgoth del primo Blood Omen e Hibernia di Dark Age of Camelot. Sono diversi anni che non ci torno più, ma i suoi paesaggi e le sue città, le ricordo sempre con estremo piacere: Tir Na Nog, Ardee, Mag Mell, la foresta maledetta, le Coruscating mines, etc... :D
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Re: Ho visto cose...
1) il mondo di Monkey Island (non solo Meleé®)
2)Na Pali (Unreal)
3)Blood
4)DoomII
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Re: Ho visto cose...
in ordine rigorosamente casuale, Rapture (bellissima ambientazione, peccato che ci abbia giocato per dieci minuti e poi l'abbia tolto perchè me la facevo sotto :bua:), un po' tutte le locations del primo Syberia (in particolare Valadilène), la prima città che si visitava in Albion (questo è vecchio :bua:), ricordo che pure Fable mi colpì alquanto (non ricordo di preciso i punti, ci ho giocato una volta sola), così come il castello dalla torre crollata in Gothic (più per l'atmosfera che altro), la vista dal Cloud Ruler Temple di Oblivion, il mercato di Blade Runner (ma un po' tutto il gioco era da basimento totale), la cascata all'inizio di Unreal (in pieno berserk da voodoo2 :bua:) e chissà quanta altra roba che al momento non mi sovviene... una classifica non riesco a farla :chebotta:
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Re: Ho visto cose...
oddio, dire di volerci abitare è una parola grossa...
ma trovo le ambientazioni di fallout, far cry, bioshock, e alcune zone di WoW davvero ben fatte.
Di sicuro me ne dimentico qualcuna, ma queste sono quelle che mi balzano alla mente a caldo
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Re: Ho visto cose...
io dico lo sbarco in Normandia di MOHAA , Miami nella versione di Vice City,
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Re: Ho visto cose...
L'ultimo livello di Freelancer
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Re: Ho visto cose...
Myrtana(magari a cazzeggiare su una sdraio a Silden) di Gothic e il mondo di Little Big Adventure.
P.s:come si fa a voler vivere a Rapture... miii la claustrofobia :look:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
MMx
Rapture (bellissima ambientazione, peccato che ci abbia giocato per dieci minuti e poi l'abbia tolto perchè me la facevo sotto
:sospetto: :sospetto: ma se ci potrebbe giocare un dodicenne :sospetto:
Citazione:
la cascata all'inizio di Unreal (in pieno berserk da voodoo2
:sbav: la prima volta che giocai a Unreal ricordo che rimasi una buona mezz'ora a vagare per quella parte li, ammirando la grafica... ricordi :cattivo:
....quasi quasi lo reinstallo... :jfs:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
:sbav: la prima volta che giocai a Unreal ricordo che rimasi una buona mezz'ora a vagare per quella parte li, ammirando la grafica... ricordi :cattivo:
....quasi quasi lo reinstallo... :jfs:
Il cielo... Il cielo... Io ce l'ho sempre installato perchè la combo di Unreal "Cielo - atmosfera - musica newage" ancora mi emoziona
(sembriamo la combriccola di Fantozzi dopo la visione della Corazzata, "l'occhio della madre!" "il montaggio analogggico" "il cielo, la cascata" :asd: )
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Re: Ho visto cose...
In effetti, l'inizio del primo Unreal, appena usciti dall'astronave, è davvero eccezionale :D
Mi ricordo anche che Meleé® mi aveva preso parecchio, così come credo non scorderò mai la Vesper (e foreste circostanti) nella quale è cresciuto il mio mago su Midgard :cry:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
:sospetto: :sospetto: ma se ci potrebbe giocare un dodicenne :sospetto:
io ho avuto problemi del medesimo tipo anche con tomb raider eh :chebotta:
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Re: Ho visto cose...
"Abitare" nessuno (forse Fahrenheit, ma grazie, era NY :asd: )
Nel cuore invece mi sono rimasti, tra gli altri, Meleè island, Sigil (P:T) e le wasteland.
Il dialogo del cuore?
Nordom: Attenzione, Morte. Ho una domanda. Hai un destino? Uno scopo?
Morte: Annah è ancora vestita?
Nordom: Affermativo.
Morte: Allora la risposta è sì
Come si fa a non amare questo capolavoro...
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Re: Ho visto cose...
BloodHoof village a Mulgore, non ce n'è.
E' l'unico posto digitale dove vorrei vivere.
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Re: Ho visto cose...
Il mondo di Final Fantasy VIII, mi ci vedo proprio studente del garden di balamb.:sisi:
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Re: Ho visto cose...
Li butto a caso anch'io:
- Il pianeta di The Dig
- Le isole tropicali di Far Cry
- I Caraibi immaginari dei vari Monkey Island
Al momento non mi viene in mente altro.
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Il cielo... Il cielo... Io ce l'ho sempre installato perchè la combo di Unreal "Cielo - atmosfera - musica newage" ancora mi emoziona
Pensa se qualcuno rifacesse tutto il gioco esattamente com'è ma con grafica aggiornata... orgasmo :sbav:
Citazione:
Originariamente Scritto da
MMx
io ho avuto problemi del medesimo tipo anche con tomb raider eh
Ah vabbè, allora sei tu che sei un cacasotto :fag:
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Re: Ho visto cose...
i cieli di unreal erano più dettagliati rispetto ai cieli dei moderni videogiochi. Per via delle moderne tecniche di illuminazione usate al giorno d'oggi... meglio tutto il resto, peggio i cieli. Non si può avere tutto purtroppo
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
i cieli di unreal erano più dettagliati rispetto ai cieli dei moderni videogiochi. Per via delle moderne tecniche di illuminazione usate al giorno d'oggi... meglio tutto il resto, peggio i cieli. Non si può avere tutto purtroppo
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
Mmm. No.
Il problema è che ora usano altri approcci, tipo foto panoramiche o robe generate in realtime tipo Crysis... Quelli di Unreal erano di una semplicità sconcertante, tanto che mi chiedo ancora perchè non venga usata come tecnica... Sono solo 2 o 3 texture che fanno il pan su un poligono grosso quanto una stanzetta della mappa, poi tutto viene proiettato grazie all'entity "skybox". La bellezza alla fine, a parte l'impatto visivo comunque buono su un'immagine fissa, lo dava il fatto che le nuvole si spostavano dando l'idea di sterminato..
Mi avete fatto venire in mente la mappa in cui stai sul villaggio sospeso nel cielo, e c'è il cielo sia sopra che SOTTO :|
Cioè rimanevo fermo le mezz'ore a guardare il mondo.
Il gioco in se stesso, non era vario e effettivamente andando avanti, poteva annoiare non poco. Mi ricordo che pur'io molte parti l ho superate a forza..
Però (e quì entriamo in un discorso a me caro) presentava un mondo talmente spettacolare che poche volte ho viaggiato così in vita mia. Segno che la grafica, nei videogiochi, CONTA. E attenzione, per grafica non intendo la ricerca al fotorealismo, ma "grafica evocativa". Della serie "ehy abbiamo un engine con queste feature, vediamo cosa succede se al posto di un'immagine che rappresenta il cielo, possiamo fare qualcosa di maestoso"...
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
Comunque a parte questo unreal I non mi è mai piaciuto, un gradino sotto rispetto i suoi contemporanei
Se vabbè :asd: "i suoi contemporanei" = quake 2 :asd: che si, era un bel gioco, ma più che un gradino direi che una scalinata sotto :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Mi avete fatto venire in mente la mappa in cui stai sul villaggio sospeso nel cielo, e c'è il cielo sia sopra che SOTTO
Cioè rimanevo fermo le mezz'ore a guardare il mondo.
La SkyTown http://www.technfun.com/smilies/icon_comm.gif
Basta, lo reinstallo :snob:
Citazione:
Il gioco in se stesso, non era vario e effettivamente andando avanti, poteva annoiare non poco. Mi ricordo che pur'io molte parti l ho superate a forza..
:mad: :mad: :mad:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Mmm. No.
Il problema è che ora usano altri approcci, tipo foto panoramiche o robe generate in realtime tipo Crysis... Quelli di Unreal erano di una semplicità sconcertante, tanto che mi chiedo ancora perchè non venga usata come tecnica... Sono solo 2 o 3 texture che fanno il pan su un poligono grosso quanto una stanzetta della mappa, poi tutto viene proiettato grazie all'entity "skybox". La bellezza alla fine, a parte l'impatto visivo comunque buono su un'immagine fissa, lo dava il fatto che le nuvole si spostavano dando l'idea di sterminato..
non ho detto che non fossero semplici, solo che l'effetto finale era più bello. L'approccio non viene appunto usato perchè è difficile conciliare quella tecnica con le moderne tecniche di illuminazione. Per avere una migliore qualità di immagine globale si è sacrificato il cielo, che da semplice come in unreal è diventato ancora più semplice come nei moderni giochi.
Per violet sky:
I contemporanei di unreal erano quake, quake 2, half-life..... al di sotto di tutti.
Unreal per me è inferiore, con un level design secondo me scarso e verso la fine troppo dispersivo, nemici orribili sia come aspetto e sonoro che come comportamento\ia (lo strafe continuo era l'unica caratteristica dei nemici, inferiore come approccio sia a quello semplificato ma divertente della id, che la complessità e varietà di comportamenti dei nemici di half-life, su tutti i marines), armi brutte e poco potenti (originali si, ma comunque brutte e poco potenti).
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Re: Ho visto cose...
Beh dai, siam cresciuti in maniera differente...
Io per esempio metterei al primo posto Quake, poi Unreal, poi Quake II :asd:
Comunque, non ricordo quanto si passano overall, ma decisamente tutti questi giochi non sono contemporanei. Contemporanei sono Quake e Duke3D.. Half life poi credo sia proprio molto antecedente tutti questi titoli (anche perchè l'hanno fatto con l'engine di QuakeII )
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Badass
...
Unreal per me è inferiore, con un level design secondo me scarso e verso la fine troppo dispersivo, nemici orribili sia come aspetto e sonoro che come comportamento\ia (lo strafe continuo era l'unica caratteristica dei nemici, inferiore come approccio sia a quello semplificato ma divertente della id, che la complessità e varietà di comportamenti dei nemici di half-life, su tutti i marines), armi brutte e poco potenti (originali si, ma comunque brutte e poco potenti).
Il comportamento degli skarij era il migliore che si potesse trovare.
Mi ricordo che era divertentissimo affrontarli solo con le pistole, e che se li affrontavi con le altre armi, sopratutto il lanciamissili alle volte ti scansavano i colpi.
Poi come si fa a dire che le armi di unreal erano poco potenti, tipo il flack cannon o quella che sparava le lame che se prendevi bene il nemico gli tagliavi la testa.
Unreal .... mitico.
Ma non ci vivrei e'. :look:
Magari nel mondo di larry .... :D
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Re: Ho visto cose...
melee island
ashenvale
il primo livello con tutto quel parallasse in shadow of the beast
le foreste di oblivion
il prato di s. siro in un pes qualsiasi :asd:
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Beh dai, siam cresciuti in maniera differente...
Io per esempio metterei al primo posto Quake, poi Unreal, poi Quake II :asd:
Comunque, non ricordo quanto si passano overall, ma decisamente tutti questi giochi non sono contemporanei. Contemporanei sono Quake e Duke3D.. Half life poi credo sia proprio molto antecedente tutti questi titoli (anche perchè l'hanno fatto con l'engine di QuakeII )
quake fine 96, quake 2 nel 97, unreal e half-life nel 98. Difficile non reputarli contemporanei...
Comunque quake è migliore di unreal e quake 2 anche secondo me.
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Re: Ho visto cose...
Il bosco di Melee Island
L'hangar del Metal Gear su Shadow Moses
La prima volta che mi ritrovai nella nebbia di Silent Hill
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Re: Ho visto cose...
Citazione:
Originariamente Scritto da
ssj100
Il bosco di Melee Island
già che bello l'inseguimento al negoziante con quella musica, che ricordi :cattivo:
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Re: Ho visto cose...
ah, dimenticavo Outcast e Homeworld Cataclysm :azz:
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Re: Ho visto cose...
1) gta san andreas
2) silent hill 2
3)metal gaer.
il primo per i luoghi, veramente belli, il secondo non ci vorrei vivere, eh :asd: , ma era molto affascinante, il terzo, che comprende tutta la serie, per i motivi che senz' altro sapete :sisi:
aggiungerei anche assassin creed... ambientazione calda, antica, magica... :sisi:
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Re: Ho visto cose...
Mi hanno affascinato gli overworld di alcuni Zelda, in particolare di Twilight Princess e Link's Awakening.
Come terzo mi viene in mente Mario 64.
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Re: Ho visto cose...
oltre ai già citati Blade runner, melee island e unreal aggiungerei Discworld, con il suo mondo di pazzi...
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Re: Ho visto cose...
I caraibi di Monkey Island
Rubacava ( Grim Fandango )
Tutto il mondo di Deus Ex