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Seeeeh,ormai è quello il nome e se lo devono tenere...hanno voluto "rischiare",ora non possono più tirarsi indietro!!!E poi ci sono migliaia di sondaggi che parlano chiaro... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cioè? Che come nome è un cesso? In questo caso mi sembra un punto a favore al cambio nome, non uno stimolo a tenere questo... Ho capito male? Ciao.Citazione:
Shagohod ha scritto mar, 20 giugno 2006 alle 18:37
Seeeeh,ormai è quello il nome e se lo devono tenere...hanno voluto "rischiare",ora non possono più tirarsi indietro!!!E poi ci sono migliaia di sondaggi che parlano chiaro... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
No,mi riferivo al fatto che nonostante il nome la vogliono quasi tutti,più di PS3 e x360... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Ahhhhhhh http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif . Capito, grasssie! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Shagohod ha scritto mar, 20 giugno 2006 alle 19:27
No,mi riferivo al fatto che nonostante il nome la vogliono quasi tutti,più di PS3 e x360... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
http://gonintendo.com/?p=3221
Game Informer got their hands on a new build of Red Steel, and it seems like things have improved vastly, just as Ubisoft promised. A few choice excerpts.
“Not only did the remote replicate our actual sword-slashes, but the recenty unveiled motion sensor in the nunchuck could be thrust foreward for parry attacks”
“As promised, Timing and observation was key to winning the sword-fights and felt just like the mock-saber duels nearly everyone had as kids, so anyone who has dreamed of being a samuri will pick it right up”
Ottime notizie...aspetto solo pareri positivi su questo sistema di controllo "la visuale si sposta solo se arrivi col mirino al bordo dello schermo",che mi lascia perplesso...ma se è usato pure in metroid avrà il suo perchè (a proposito,ma l'avete visto lo spettacolare filmato di metroid postato da smith pagine addietro?il numero di poligoni non mi pare assurdo,ma gli effetti di luce sono veramente ottimi...piaciuto parecchio solo a me?)
No, anche a me Louis, e poi Metroid è ciò che aspetto di più assieme a Mario. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Ottime le notizie riguardanti Red Steel, sono anche io scettico sul sistema di puntamento ma se è stato adottato questo tipo di spostamento della visuale immagino perchè sia il più comodo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Durante una delle ultime interviste realizzate a Iwata il CEO della Nintendo a risposto alle domande di quante Wii sperano di vendere con un secco commento. Se non venderanno più Wii di quando hanno fatto con il cubo bisognerà ammettere che la Wii sarà un fallimento e Nintendo dovrà smettere di realizzare console da salone, é ovvio che nintendo farà di tutto per fare in modo che la Wii sia un vero successo superiore al GC.
Questo contrasta le dichiarazioni realizzate da Iwata prima dell'E3 che non vedeva alcun problema in un sucesso limitato della Wii come fu il caso del cubo ("se la Wii venderà tanto quanto il cubo ci andrà bene"), Nintendo deve ottenere un vero successo in fatto di vendite con la prossima console.
Ah sì???PRESTO,COMPRIAMO TUTTI I GAMECUBE RIMASTI INVENDUTI!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Io ho trovato sei bonghi di Donkey Konga a 9'90 sfr, 5 euro. Nuovi ovvimante e con gioco, credo che appena riapsso me ne prendo due...
dove doveCitazione:
four-two ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 23:17
Io ho trovato sei bonghi di Donkey Konga a 9'90 sfr, 5 euro. Nuovi ovvimante e con gioco, credo che appena riapsso me ne prendo due...
Nintendo ha rilasciato un filmato della conferenza manageriale tenuta la scoarsa settimana, se le presentazioni power point delle conferenze pre-E3 della Sony evitate il filmato che segue come la PESTE BUBONICA.
http://www.irwebcasting.com/060607/04/96 9fa340e1/main/index_hi.htm
Il pad classic del Wii si dimostra finalmente molto pratico in questo filmato, purtroppo come il pad GC il Z trigger fa schifo.
Per terminati viene mostrato un dettaglio non illustrato durante l'E3, sembrerebbe essere un porta per collegare delle periferiche, probabilmente il Wiimote anche se tutto sembra poco ergonomico.
http://www.youtube.com/watch?v=EDObvdC23 qw&eurl=
Non come, qui sembra addirittura peggiore!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gifCitazione:
four-two ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 21:37
Il pad classic del Wii si dimostra finalmente molto pratico in questo filmato, purtroppo come il pad GC il Z trigger fa schifo.
Per terminati viene mostrato un dettaglio non illustrato durante l'E3, sembrerebbe essere un porta per collegare delle periferiche, probabilmente il Wiimote anche se tutto sembra poco ergonomico.
http://www.youtube.com/watch?v=EDObvdC23 qw&eurl=
Nell'ultima conferenza tenuta in Giappone per i suoi partner commerciali (leggasi: rivenditori), Nintendo ha offerto la sua posizione, più o meno ufficiale, circa l'eterno problema dei prezzi, tramite le parole del suo presidente Satoru Iwata.
Iwata si è detto deluso dall'attuale strategia largamente adottata che prevede la pubblicazione di tutti (o quasi) i videogiochi a prezzo pieno e il successivo "taglio" nei mesi seguenti, man mano che un titolo perde in popolarità. Questo sistema, secondo Iwata, ha portato al paradosso secondo cui molti utenti aspettano gli sconti o si rivolgono all'usato, invece di acquistare il gioco immediatamente, con relativo mancato profitto dei produttori.
Secondo la casa di Mario, nei prossimi anni (a partire da Wii) è necessario offrire diverse fasce di prezzo in relazione ai costi sostenuti durante lo sviluppo e non ricorrere -mai- agli sconti. In tal modo viene garantito, secondo Iwata, un adeguato "ritorno" al produttore e, insieme, offerta un'alternativa agli utenti che non desiderano spendere cifre astronomiche (nei giochi pubblicati a prezzo Budget).
A voi i commenti, secondo me sono semplicemente cagate. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
La logica sociale porterebbe a credere a una tale teoria ma il mercato non risponderà mai possitivamente a questa idea, se vogliono portare realmente una tale strategia sulla Wii possono dire addio ai third party di spicco come EA.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif Sintesi perfetta, concordo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Badman ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 12:24
secondo me sono semplicemente cagate. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Prima bisogna vedere le cifre con le quali sono composti i prezzi che Iwata ritiene "vantaggiosi per gli aquirenti", poi ne riparliamo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Fasce di prezzo in base ai costi sostenuti in fase di realizzazione... sarebbe ottimo per quei giochi minimali, o quei prodotti tipo Wii sports, insomma.. Nintendo potrebbe anche lanciare una serie di giochi in questa ottica.
Però non abbassare mai i prezzi.. mi pare una logica suicida, anche per le terze parti.
Concordo: tra l'altro è un pò inutile che abbassino i prezzi solo ai giochi che costano meno,perchè la maggior parte dei giochi che si fa fatica a non prendere all'uscita,è composta dai vari zelda,mario,metal gear,final fantasy,halo ecc.,ovvero tutti giochi che,seguendo la logica di quel discorso,costerebbero uguale e non calerebbero mai(visto che dice che i prezzi devono essere diversificati subito e abbassati mai),ergo continuerei a cercarli usati.Citazione:
Badman ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 12:24
A voi i commenti, secondo me sono semplicemente cagate. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Potrebbe essere non male l'idea del prezzo di un gioco in rapporto alle risorse spese per realizzarlo, a patto che non mi sparino 80 euro per una megaproduzione o più di 30 euro per un Wii Sports.......
Le fasce di prezzo mi vanno bene, ma solo come integrazione a ciò a cui siamo abituati: l'usato, i titoli budget e le offerte non devono scomparire. Tra l'altro, come dice Onsl, si evince facilmente che i titoli più grossi rimerrebbero sempre allo stesso prezzo per tutta la loro esistenza.Citazione:
IntoTheStars ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 15:13
Fasce di prezzo in base ai costi sostenuti in fase di realizzazione... sarebbe ottimo per quei giochi minimali, o quei prodotti tipo Wii sports, insomma.. Nintendo potrebbe anche lanciare una serie di giochi in questa ottica.
Però non abbassare mai i prezzi.. mi pare una logica suicida, anche per le terze parti.
Mi sembrerebbe l'ennesima mossa per chiudere ancora di più le possibilità dell'acquirente, già siamo costretti a destreggiarci fra tre piattaforme chiuse, fra territorial lock presenti solo per adattare meglio i prezzi ai mercati diversi e per evitare certe situazioni (tipo chi sa l'inglese potrebbe benissimo non aspettare l'uscita ufficiale o semplicemente per imporre i prezzi che paiono a loro), se ci mettiamo dentro anche "soluzioni" di questo tipo che mirano a togliere la libertà di scelta sotto un certo punto di vista penso che posso già smettere di giocare visti i prezzi che gireranno.
il titoloni che non si abbassano di prezzo sarebbe solo un bene,
il motivo per cui sempre di meno ci si và a comprare l'ultima uscita a prezzo pieno è rappresentato dal fatto che 3 mesi dopo ti ritrovi con un gioco che non puoi rivendere usato nemmeno a un terzo di quello che lo hai pagato.
il videogioco consumismo/spazzatura non sarebbe mai dovuto esistere, prendiamo per esempio il classico gioco EA,lo paghi 65 euro al lancio, se lo rivendi 2 mesi dopo lo devi dare via a 30, se te lo tieni per 6 mesi esce l'edizione successiva identica con qualche micromiglioramento, ed a quel punto il tuo videogioco da 65 euro non lo rivendi nemmeno a 5 euro, perde completamente il suo valore e perde anche il motivo di rimanere nel tuo scaffale visto che ne hai una versione identica con qualcosa in più.
ho nominato EA perchè è stata la prima ed è anche stata quella che più di tutte ha voluto questo mercato del videogioco "con la data di scadenza"
il tutto non si riduce solo ad un danno economico, ma anche ad una minore cura nella realizzazione del videogioco stesso, e di conseguenza poi ci si lamenta dell'attuale qualità.
il ragionamento di iwata lo trovo giusto, 60 euro li tiro fuori più che volentieri per un capolavoro che una volta riposto nello scaffale ogni volta che lo guardi sai che ha sempre lo stesso valore, sai che se vuoi rivenderlo usato ha sempre il suo bel prezzo costante.
attualmente invece lo paghi 65 e poi passando dall'ipermercato un mese dopo lo vedi in offerta a 30euro! poi si lamentano che la gente non compra subito...,credono davvero che ci piace buttare via i soldi ?
lo stesso identico ragionamento può essere applicato ad altri beni, se fai sacrifici per comprarti un'immobile sai che conserva nel tempo ilsuo valore, se ti compri un'automobile sei cosapevole di quello che perdi solo portandola fuori dal concessionario.
E' semplicemente una sparata da delirio che, sono sicuro, alla Nintendo non porteranno avanti.Citazione:
kaioh ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 16:41
il titoloni che non si abbassano di prezzo sarebbe solo un bene
l'idea di fare uscire dei giochi a basso prezzo nn è male...tutto il resto è na' sparata megagalattica...
cmq smith: guarda che la forma + stupida e assurda di consumismo( a cui io stesso ogni tanto partecipo) è prorio quella di prendere un prodotto il giorno dell'uscita...se ci tolgono il diritto di risparmiare aspettando che cali di prezzo( e nn sto' parlando solo dei titoli di EA ma anche di tutti i capolavori che scendono di prezzo) nn avremo + libertà di scelta per i nostri videogiochi (tu dirai: ma tanto c'è wiisports che è low-price...al che dico...grazie al Pazzo rinuncio a zelda per wiisports?)
mah...tanto rimarrà un'idea di iwata
Scusate,ci voleva... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ey_icons/9.gifCitazione:
Quote:
[17:10] <@AMICO DI CUI NON VOGLIO FARE IL NOME> ma oggi pure Mario Sunshine lo vendi a 5 euro...
Se i giochi non scendono di prezzo col cavolo che li compro più,rimangono li a fare la polvere.
Io stesso ho aspettato che molti giochi scendessero a 30€ (E ancora ne aspetto altri)...
Mica siamo tutti come te che puoi permetterti UN GAMECUBE A GIOCO,abbiamo i nostri problemi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
E' giusto che i giochi scendono di prezzo...è una delle cose più naturali del mondo,cavolo!!!
Concordo pienamente: risparmierei un sacco di soldi rinunciando COMPLETAMENTE alla mia passione per i videogiochi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
kaioh ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 16:41
il titoloni che non si abbassano di prezzo sarebbe solo un bene,
Va bene finchè ti foraggiano i vecchi, se i vecchi hanno le disponibilità, dopo sono cavoli acidissimi. Io comprerò il Wii ma con questa politica mi troverei con solo 1/2 giochi originali l'anno, diventanto estrememente esigente: alla prima cagata/bug/svista di un gioco originale comincerei a rivolgermi ai pirati. Alla faccia loro. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Eh si, del resto a chi nn piace tirarsi una bella randellata sui maroni.Citazione:
kaioh ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 16:41
il titoloni che non si abbassano di prezzo sarebbe solo un bene,
come al solito non avete capito nulla
preferite comprare un videogioco con 2 mesi sulle spalle calato da 65 a 30 e che dopo altri 3 mesi potete rivenderlo asolo a 5 euro
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
io preferisco la seconda e quindi dò ragione a iwata.
Tu preferiresti comprare un gioco dopo un paio di mesi usato a 30 euro, o dopo 1 anno a 40/45 euro???Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 03:02
come al solito non avete capito nulla
preferite comprare un videogioco con 2 mesi sulle spalle calato da 65 a 30 e che dopo altri 3 mesi potete rivenderlo asolo a 5 euro
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
io preferisco la seconda e quindi dò ragione a iwata.
Io di sicuro sclego la prima e quindi per me il discorso di Iwata in quel senso va a farsi friggere.
Non è questione di capire o di non capire, non è che Iwata si esprime in un linguaggio comprensibile solo a te, è semplicemente che, almeno secondo me, in quel senso non ha ragione per niente.
Tornando in un tema un pò più inside al topic,in Jappo si vocifea che ci sono due nuove esclusive in via di sviluppo per Wii, una da parte di mamma N e dovrebbe trattarsi di un action rpg in prima persona e l'altro dovrebbe essere un racing game di Namco (Ridge Racer???).
A breve la conferma.
Citazione:
Samus78 ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 08:24
Tu preferiresti comprare un gioco dopo un paio di mesi usato a 30 euro, o dopo 1 anno a 40/45 euro???Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 03:02
come al solito non avete capito nulla
preferite comprare un videogioco con 2 mesi sulle spalle calato da 65 a 30 e che dopo altri 3 mesi potete rivenderlo asolo a 5 euro
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
io preferisco la seconda e quindi dò ragione a iwata.
Io di sicuro sclego la prima e quindi per me il discorso di Iwata in quel senso va a farsi friggere.
Non è questione di capire o di non capire, non è che Iwata si esprime in un linguaggio comprensibile solo a te, è semplicemente che, almeno secondo me, in quel senso non ha ragione per niente.
Tornando in un tema un pò più inside al topic,in Jappo si vocifea che ci sono due nuove esclusive in via di sviluppo per Wii, una da parte di mamma N e dovrebbe trattarsi di un action rpg in prima persona e l'altro dovrebbe essere un racing game di Namco (Ridge Racer???).
A breve la conferma.
allora a sto punto continuate a comprare i videogiochi tanto dopo il lancio a 10 euro cosi il mercato và in rovina, perchè è questo il problema sostanzialmente che porta iwata a proporre soluzioni.
Giusto per far crollare i sogni di gloria di alcune persone:
Fonte: SpazioGames.itCitazione:
Quote:
In una recente intervista Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America, ha comunicato che con il sistema online del Nintendo Wii sarà possibile effettuare anche delle microtransazioni sullo stile di quelle già viste con Xbox Live Marketplace di Microsoft, attraverso le quali comprare nuovi contenuti ed extra per i giochi.
MA CHI TI HA DETTO CHE DOBBIAMO PER FORZA RIVENDERLI???Citazione:
Quote:
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
Il problema è che stai facendo un discorso che non ha nulla a che fare con il punto della questione: tu parli di rivendere titoli quando in verità il problema di ciò che dice Iwata è che la nostra libertà come consumatori verrebbe diminuita. Se fossero disposti cartelli di prezzo come vorrebbe Iwata ogni rivenditore non potrebbe più applicare le proprie politiche, portando al risultato che noi non potremmo avvantaggiarsi di nulla. Praticamente costringono a comprare nuovo e che lo fai subito o dopo due anni non cambierà nulla. Unisci ciò ai prezzi attuali e tira le conclusioni.Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 03:02
come al solito non avete capito nulla
preferite comprare un videogioco con 2 mesi sulle spalle calato da 65 a 30 e che dopo altri 3 mesi potete rivenderlo asolo a 5 euro
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
io preferisco la seconda e quindi dò ragione a iwata.
Ma possono anche implementarlo l'importante è che mi facciano giocare gratis, visto che da me non vedranno un euro per le microtransizioni.Citazione:
Shagohod ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 11:36
In una recente intervista Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America, ha comunicato che con il sistema online del Nintendo Wii sarà possibile effettuare anche delle microtransazioni sullo stile di quelle già viste con Xbox Live Marketplace di Microsoft, attraverso le quali comprare nuovi contenuti ed extra per i giochi.
Citazione:
Badman ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 12:48
Il problema è che stai facendo un discorso che non ha nulla a che fare con il punto della questione: tu parli di rivendere titoli quando in verità il problema di ciò che dice Iwata è che la nostra libertà come consumatori verrebbe diminuita. Se fossero disposti cartelli di prezzo come vorrebbe Iwata ogni rivenditore non potrebbe più applicare le proprie politiche, portando al risultato che noi non potremmo avvantaggiarsi di nulla. Praticamente costringono a comprare nuovo e che lo fai subito o dopo due anni non cambierà nulla. Unisci ciò ai prezzi attuali e tira le conclusioni.Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 03:02
come al solito non avete capito nulla
preferite comprare un videogioco con 2 mesi sulle spalle calato da 65 a 30 e che dopo altri 3 mesi potete rivenderlo asolo a 5 euro
o preferite comprare il giocone a 60 che dopo anni potreste ancora rivenderlo a 40 ?
io preferisco la seconda e quindi dò ragione a iwata.
iwata non ha detto nulla a riguardo del mercato dell'usato, lui ha semplicemente parlato di valore più o meno costante del prodotto, non lo capite che il problema è che comprare un videogioco con pochi mesi alle spalle a 1/3 del prezzo di lancio ridicolizza chi il gioco se lo compra al lancio a prezzo pieno ?
a questo punto succede che visto che a nessuno piace buttare i soldi anche chi ha le possibilità attente il taglio di prezzo, a voi andrà anche bene questa situazione, ma poi non lamentatevi se vedete il declino qualitativo. Peche è inevitabile che il problema esiste in un settore che stà per vivere la sua seconda crisi di stagnazione (la prima crisi dell'industria è accaduta ai tempi dell'atari ed è stata nintendo a salvare il mercato)
cmq ognuno cerca di risolvere la faccenda a modo suo, iwata non ha proposto di togliere libertà al consumatore, ha solo proposto oltre a titoli a basso prezzo la possibilità di rendere il videogioco un prodotto con un valore costante, a differenza di sony che più volte si è scagliata contro il mercato dell'usato.
maledizione...sei stato bannato nn so quante volte e (sebbene cambiare account dopo un ban nn mi risulta sia contro il regolamento) tu continui a infestare questo forum...e prima che mi ricordi quanto poco ti sopporto e di mettere in ignore il tuo ennesimo fake, sono intanto costretto a leggere i tuoi commenti...Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 03:02
come al solito non avete capito nulla
anche se so' che nn lo faranno per così poco dovrebbero comunque prendere dei provvedimenti...
idem...il problema sarà se inizieranno a fare uscire giochi monchi per supportare questa orribile iniziativa... :/Citazione:
Badman ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 12:49
Ma possono anche implementarlo l'importante è che mi facciano giocare gratis, visto che da me non vedranno un euro per le microtransizioni.Citazione:
Shagohod ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 11:36
In una recente intervista Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America, ha comunicato che con il sistema online del Nintendo Wii sarà possibile effettuare anche delle microtransazioni sullo stile di quelle già viste con Xbox Live Marketplace di Microsoft, attraverso le quali comprare nuovi contenuti ed extra per i giochi.
60 euro sono basso prezzo? Per me "basso prezzo" sono 10 euro, mentre 30 euro sono "prezzo giusto" e allora come la mettiamo? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif Forse è per questo che ci si rivolge all'usato o si aspettano mesi per comprare un gioco... E' assurdo: la gente non compra per i prezzi alti e loro che fanno? Cercano il modo di non farli mai calare. Idea fallimentare: non venderebbero di più, anzi venderebbero di meno perchè se il prezzo non cala mai, ci si ri fà solo sull'usato che per loro è guadagno zero. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif Kaioh, scusa ma tu lavori per una software house o per Nintendo, Sega o Sony? Lo chiedo solo perchè sembra che a te il fatto di pagare di più sempre e comunque ti faccia piacere... Li fai i video giochi? In quel caso massimo rispetto, ovviamente: ognuno tira l'acqua al suo mulino. Ciao.Citazione:
kaioh ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 13:41
ha solo proposto oltre a titoli a basso prezzo la possibilità di rendere il videogioco un prodotto con un valore costante