Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Ho modificato il titolo e toppato il thread.
Propongo ti tenerlo anche per la discussione sui mod e non solo per la raccolta, tu nclabs continua pure ad aggiornare il primo post con quello che ritieni più opportuno
A proposito, vi segnalo un mod WIP che mi aspettavo
http://lvs.gta-addicts.com/
Tutte le 5 città. San Andreas + Liberty + Vice City
Strasbavazz
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
whisper ha scritto lun, 18 luglio 2005 alle 12:44
Ho modificato il titolo e toppato il thread.
Propongo ti tenerlo anche per la discussione sui mod e non solo per la raccolta, tu nclabs continua pure ad aggiornare il primo post con quello che ritieni più opportuno
A proposito, vi segnalo un mod WIP che mi aspettavo
http://lvs.gta-addicts.com/
Tutte le 5 città. San Andreas + Liberty + Vice City
Strasbavazz
Il link non funziona... Ma come funziona sto mod? Liberty e Vice dove vengano posizionate nella mappa?
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
LLcoolMP ha scritto lun, 18 luglio 2005 alle 15:30
Il link non funziona... Ma come funziona sto mod? Liberty e Vice dove vengano posizionate nella mappa?
E io che ne so? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il mod è ovviamente W.I.P., ci vorrà un pò prima che rilascino qualcosa, però l'idea è bellissima... bisognerà vedere se sarà realizzabile
Cmq a me il link funziona http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
In GTAvc l'area di giUoco era limitata, quindi si potevano, al massimo, aggiungere qualche isoletta tra le due isole principali..
Se anche GTAsa ha questo "problema" allora penso che rilasceranno due Packs: uno contenente LC e uno contenente VC. A questo punto però diventerebbe un lavoro abbastanza inutile (Come il mod GTA Liberty City per GTAvc)...
CMQ a me il link va! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Va anche a me http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Però ho visto gli screen e quella stradina di Liberty col pawn e spray mi pare medo dettagliata http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
E comunque, metterle senza aggiungerci missioni o qualche negozietto (magari con robba nuova) mi pare abbastanza inutile http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Io continuo a non vederlo sto sito... non me lo trova...
sara grave? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
whisper ha scritto lun, 18 luglio 2005 alle 12:44
Ho modificato il titolo e toppato il thread.
Propongo ti tenerlo anche per la discussione sui mod e non solo per la raccolta, tu nclabs continua pure ad aggiornare il primo post con quello che ritieni più opportuno
A proposito, vi segnalo un mod WIP che mi aspettavo
http://lvs.gta-addicts.com/
Tutte le 5 città. San Andreas + Liberty + Vice City
Strasbavazz
ok whisper! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif mantengo sempre il filo realistico... xche di macchine che fanno i 700 e che vanno sui muri nn me ne faccio molto http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif ... ci metto anche un commento su quelli che ho testato personalmente... seeya!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
nclabs guarda che il download del link relativo ai vetri rotti scarica solo un'immagine e nessun file
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Ho provato due mod finora,questo della motoe quello della pistola beretta 92fs.Ecco i risultati:
La moto è bella ma stona un pò con il resto per l'eccessiva lucidità:http://img306.imageshack.us/img306/8...y1874wx.th.jpg
Le pistole,non mi sembrano cambiate...forse perchè non me le ricordo in versione "normale":
http://img306.imageshack.us/img306/ ...anew5cr.th.jpg
p.s.:la moto richiedeva una modifica dell'handling,però non l'ho fattaa,quindi non so se ci sono cambiamenti di prestazioni
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif che bella la moto! e le pistole mi sembrano solo un po più lucide... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/boh.gif x dan87: quello è lo screenshot, in basso a sinistra c'è un pulsante con scritto download... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif seeya!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
come si installa il mod della yamaha?
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
@nclabs:la pistole sono proprio cambiate,ne ho fotografata una da terra: [img=http://img294.imageshack.us/img294/ 1209/gallery1880ac.th.jpg]
@tank:per installare la moto devi usare img tools 2.0,e sostituire i file della pgj600 con quelli contenuti nello zip.Inoltre si dovrebbe fae una modifica all'handling,ma io non ci sono riuscito in quanto nel readme ara tutto in disordine
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
mi spiegate a cosa serve il time sync? ho capito come funziona e cosa fa, ma non capisco l'utilità
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Grazie tante flashgun ora provo subito...
anche se mi sarebbe piaciuto modificare anche le prestazioni...
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
Tank ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 15:13
Grazie tante flashgun ora provo subito...
anche se mi sarebbe piaciuto modificare anche le prestazioni...
ma la gestione dell'handling non è rimasta uguale come logica a quella di vice city? nel qual caso si potrebbe usare la stessa logica (leggi tutorial) per ottenre gli effetti desiderati
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
GauL2077 ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 15:24
Citazione:
Tank ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 15:13
Grazie tante flashgun ora provo subito...
anche se mi sarebbe piaciuto modificare anche le prestazioni...
ma la gestione dell'handling non è rimasta uguale come logica a quella di vice city? nel qual caso si potrebbe usare la stessa logica (leggi tutorial) per ottenre gli effetti desiderati
mi pare di si,ma io volevo dire che non riuscivo a modificare l'handling come scritto sul readme,quindi chi vuole le può modificare a proprio piacimento http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Il timesync,non ha nessuna utilità,se non quella di darti la condizone tempolare del mondo esterno,per me è molto utile,cosi mi rendo conto da quante ore sto giocando a san andreas http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
scusate ma al contrario di vice city in san andreas non c'è bisogno del mod per le ruote 3d mettendo le macchine "reali" o mi sbaglio?
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
esiste un mod che aggiunge lo yeti nei boschi o gli alieni?? voglio andare a caccia dello yeti!!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
il mod shop l'ho installato e mi impalla solo il gioco...
non so voi ma se non si trova il modo per farlo funzionare correttamente è del tutto inutile...
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Non so se lo sapete, ma sono riuscito a creare un installer universale. Infatti il progetto TGM TEXTURE PACK si è esteso anche alla modifica delle vetture ed altra roba. Di conseguenza, ho dovuto creare un programma che modificasse i vari file IMG, TXD etc...
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
[K-Y-M-Y-A
ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 17:24]Non so se lo sapete, ma sono riuscito a creare un installer universale. Infatti il progetto TGM TEXTURE PACK si è esteso anche alla modifica delle vetture ed altra roba. Di conseguenza, ho dovuto creare un programma che modificasse i vari file IMG, TXD etc...
mooooolto interessante! riusciresti a fare una selezione di questi mod, di quelli che vanno di sicuro, tutti in un unico pack, magari senza la raccolta di texture x tgm... sarebbe a dir poco fantastico! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif seeya!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
è prevista addirittura la selezione di ciò che si vuole installare. Potrei anche permettere di scegliere quali "autovetture" modificare e quali no... il nostro progetto è un "cantiere aperto". E cerchiamo "operai" per i compiti più vari...
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
se avete bisogno di un grafico abb bravo ma con poco tempo io ci sono... xo mi sa che domani parto x la spiaggia e nn ci sono x un paio di sett... quindi tu dici che riusciresti a fare un programma a se stante dove selezioni i mod, le texture, i modelli e li installa da solo? ma è fantastico! http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/kissing.gif magari se hai irc, icq, o msn possiamo fare 2 chiacchere a proposito... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif seeya!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Ma il Mod per mettere i nomi reali alle auto esiste anche nella versione italiana? Io l'ho trovato solo in quella americana...
Sennò lo faccio io e poi lo pubblico, non ci vuole molto
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
LLcoolMP ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 12:40
Ma il Mod per mettere i nomi reali alle auto esiste anche nella versione italiana? Io l'ho trovato solo in quella americana...
Sennò lo faccio io e poi lo pubblico, non ci vuole molto
sarebbe un ottima cosa LL! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif aspettiamo speranzosi... seeya!
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Cavolo è vero hanno tolto i bunch of tools in SA http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Mi riesce difficile capire questa scelta...
Ma il mod funziona?
Re: [GTA SA] Raccolta mod!
Citazione:
nclabs ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 14:47
Citazione:
LLcoolMP ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 12:40
Ma il Mod per mettere i nomi reali alle auto esiste anche nella versione italiana? Io l'ho trovato solo in quella americana...
Sennò lo faccio io e poi lo pubblico, non ci vuole molto
sarebbe un ottima cosa LL!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif aspettiamo speranzosi... seeya!
La cosa mi da dei problemi però... ho sostituito i nomi delle macchine, ma il gioco mi crasha, non capisco perchè. Non ho messo spazi.