Topic sui strategie e tattice per Protoss.
ENG: http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/protoss/
IT: http://eu.battle.net/sc2/it/game/race/protoss/
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Topic sui strategie e tattice per Protoss.
ENG: http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/protoss/
IT: http://eu.battle.net/sc2/it/game/race/protoss/
Domanda, siccome esiste una versione italiana del sito blizz di starcraft perchè linki sempre la versione inglese? :uhm:
Abitudine.
Metto entrambe (quando mi ricordo :P)
appena comincio a giocare ladder condivido un pó di info sui tossini miei preferiti
Allora premettendo che sono un superniubbo in scontri online, mi dite come si "scouta" usando i protoss? ci sono unità destinate a questo compito? o cosa? :uhm:
caro compatriota, guardati un bel pó di video sui toss, che secondo me sono parecchio ostici all´inizio.
specialmente lo start, che sono lenti.
I protoss possono essere abbastanza fastidiosi quando scoutano, di solito mandano una sonda e qui possono accadere tre cose:
- la sonda dopo aver spiato se ne va o viene distrutta
-decide di romperti le scatole occupando i tuoi giacimenti di vespene
infine la più pericolosa se non si è attenti
-la sonda dopo aver scoutato può creare un pilone in una zona buia vicino la base degli avversari. Se il malcapitato non se ne accorge in tempo i giochi sono fatti :sisi:
Premetto che sono abbastanza niubbo in fatto di multi in starcraft II, però ho fatto diverse partite nel single e nelle skirmish contro la cpu, quindi una conoscenza media dei protoss ce l'ho... Mi è capitata una partita 2 vs 2 (2 umani vs 2 protoss) in cui gli avversari (umani per l'appunto) si erano costruiti un arsenale enorme di thor, concentrando tutte le risorse in quello. Io con sondine varie avevo notato la cosa, quindi mi son messo ad integrare l'esercito misto che mi ero fatto (castigatori + colossi + immortali+qualche unità aerea) con una bella schiera di immortali... Beh, stringendo i discorsi, questi hanno attaccato in massa con i thor: non vi dico la soddisfazione nel vederli annientati dagli immortali (impareggiabili contro i corazzati). Davvero carina la scena :-D
gli immortal sono l´unitá che praticamente ogni esercito protoss, in multi, deve avere.
Ok, sono ufficialmente una schiappa :asd:
Io sto facendo le prime 1vs1 e per ora quando ho visto l'ho fatto rushando dark e, se necessario, ripiegando poi sui void
In che situazione potrebbero essere utili i dark templar? mi sembrano un'unità un po' strana: non sono granché rushabili perché sono in cima al tech tree e costano troppo gas, quando escono di solito gli altri hanno già i mezzi per vederli... Certo fanno male ma mi sembra troppo laborioso arrivarci solo per metterli di supporto... come li usate, se li usate?
Penso che solo vs Protoss non vadano particolarmente:
Lo scan terran di solito non ha tanta energia e glielo si può far sprecare facilmente.
Raven ed overseer non sono così comuni, mentre l'observer lo è abbastanza.
Di solito io personalmente almeno li adopero per incursioni nelle base nemiche [in genere avrai una sola possibilita perché poi il tuo avversario si predisporra per vederli e farli scoppiare lol] , usando il prisma volante e creando poi un campo per il teletrasporto nella base nemica mal capitata spacco tutto con i dark templar , il difficile e' usarli se un nemico ha unita anti invi e quindi ti consiglio di usarli in difesa della base e di mischiarli ad altre unita come li zeloti cosi anche se avessero qualche marchingegno per contrastarti sarebbero cma molto difficili , ti dico cmq che molte partite le ho vinte grz al loro supporto molto utili cmq anche aundo ne fondi due per creare un arconte una unita con molta vita e che rompe.
I dark templar fanno danni se saputi usare.
Contro gli Zerg é rischioso, mentre contro i Terran bisogna essere furbi e muoverli costantemente per colpa dello scan.
Farli entrare dall´entrata principale é il male. Normalmente faccio un trasporto e li teleporto grazie ai portal direttamente nella base.
La cosa piú furba é far scappare il trasporto dove non si veda e farlo tornare quando le acque si calmano.
Contro protoss, bisogna stare attenti. Se l´avversario non é sprovveduto ha minimo un observer sulla base (io contro protoss e terran lo faccio sempre)
Arrivare subito ai Dark Templar é rischioso se non si scouta l´avversario un paio di volte. Per fare i DT é necessario costruire archivio + struttura dedicata (che si costruisce a velocitá tartaruga zoppa).
La cosa migliore é:
- contro i terran: cominciare a rompere le balle nella base finché gli scan non sono finiti (3 volte di norma, ma anche di piú) una volta finiti lasciarli menare gli SCV.
- contro gli zerg: fottesegare di tutte le unitá e andare diretti sui droni. Occhio ai MALEDETTI overseer.
- contro toss: l´harrass piú fastidioso, per uno che non ha un observer sulla base, é segare prima i piloni e poi i droni. Nel caso in cui l´avversario abbia le torrette (mi é capito raramente che fossero costruite vicino alla base) é fare andare i DT direttamente sui droni, possibilmente mentre si attacca con qualche unitá da un´altra parte.
Rimane il fatto che se non si ha una economia solida (due basi almeno) usare i DT puó essere rischioso (ciucciano vespene in quantita ENORME, e se uno vuole fare immortals o ragnacci della morte, senza altri 2 fonti di gas é un problema).
Ho sempre uno o due overseer a prescindere, come tattica è indubbiamente rischiosa, anche perchè gli overseer sono molto veloci e ci mettono poco e raggiungere i bersagli. Come tattica la trovo fastidiosa, chi me la fa di solito attacca le mie seconde basi dove la regina e l'impalatore da soli non bastano.
Onestamente temo molto di più un'orda di lancie del vuoto :sisi:
io piú che altro, ripensandoci, ho bisogno di ottimizzare il counter contro il mass marauder.
Alla fine la cosa migliore é potenziare i templar e buttarglielo contro, solo che per un motivo o per l´altro non lo faccio mai :fag:
ordunque, in questo momento ho appena vinto un match contro terran.
e devo dire che i templar upgradati contro i marauder funzionano alla grande, sono riuscito a scoutarlo (non é che i terrano usino moltissime altre tattiche all´inizio :asd:).
Sono riuscito a fare un bel pó di templari (direi una 10ina) ed ho aspettato che venissero sotto la base, dove sono stati ownati con violenza.
Nel frattempo ho teletrasportato nella base i miei fidi dark templar e gli ho segato tutto il segabile :fag:
Lega oro, rank 16 gg dege.
Non uso mai i templar, è da fessi ve?
(Anticipo che sono scarso)
Ultimamente ho vinto un paio di partite (tre,a dire la verità) giocando con i Toss; sembra che paghi uscire non appena possibile dalla propria base per andare a sfruttare una miniera ad alta densità; dopodichè in genere mi butto sulla creazione di unità aeree...in genere l'avversario (se è niubbo come me) non si aspetta l'attacco e soccombe.
Ho scritto sull'altro topic come, invece, sia riuscito a perdere una partita virtualmente vinta perchè ho continuato ad ammassare velivoli invece che truppe di terra...praticamente ho fatto l'errore di Khan contro Kirk, non ho pensato tridimensionalmente (!)...vabbè, ma sono scarso...
Espandersi é fondamentale ad un certo punto della partita, ma secondo me non troppo presto.
Le unitá volanti protoss costano un pó (specialmente i void ray) peró in buon numero fanno disastri. Contro alcuni sono riuscito a vincere proprio facendone 3 e mandandole a rompere le balle nella base avversaria.
Contro i terran ti possono far vincere come perdere una partita. Diciamo dipende da come l´avversario si difende nella base.
Contro gli zerg, ho qualche difficoltá.
Contro i toss, é dura.
Le mie tattiche preferite stanno del bunkerarmi in difesa e aspettare facendo unitá che possono contrastare per qualche momento l´attacco avversario. Dipende contro che razza giochi peró.
Contro gli umani, che fanno spesso siege tank e marauder per esempio, upgradare i templari e usare gli immortal é fondamentale.
Contro gli zerg, gli high templar sono un bella arma.
Contro i protoss, immortal, immortal ed immortal.
Solitamente comunque attendo, scouto la base all´inizio e poi con un observer, controllo le debolezze, che unitá sta facendo e agisco di conseguenza.
edit doppio
Raga ier sera in un 3ve siamo stati arati da, rullo di tamburi, mass reaper.
Cioè....mass reaper.
Io torrette e stalker e miei compagni marine e marauder e questo ci ownava pesissimo con mass reaper, cosa cazzo si presuppone che io faccia? :asd:
Gli Stalker con Blink dovrebbero mangiarseli i reaper...
Ed i tuoi compagni dovrebbero ricercare Concussive Shells.
Mah...in effetti il blink non lo avevo ma mi pareva proprio un problema di potenza, c'è da dire che avevano gli upgrade di danno loro.
Gli Stalker anche senza blink se li dovrebbero mangiare i Reaper... hanno più raggio e fanno decisamente più male, stesso discorso con i Marauder o Roach... l'unico problema può essere la mobilità maggiore dei reaper che gli permette di colpirti duro all'economia e poi fuggire subendo pochissimi danni, in questi casi ti consiglio di lasciare un piccolo gruppo di Stalker a difendere i lavoratori e contrattaccare con il resto
Ecco, il mass reaper é una cosa che va obbligatoriamente scoutata.
Il mio consiglio contro gli umani é quello di fare veloci gli stalker, anche senza blink. Due o tre riescono a counterare un rush di reaper (di solito gli stronzi sono 2).
Inoltre fare qualche immortal non fa male, visto che i reaper hanno poca vita.
E' che senza il blink un tarran può micrare i reaper e farti dar di matto.
Quello si però credo che uno stalker possa tenere testa tranquillamento a 2-3 reaper, quindi io solitamente ne lascio qualcuno in base a difendere e con il resto cerco di contrattaccare...
Boh... ma erano così tanti?
beh gli hai lasciato il tempo... devi velocrizzare un po
mi sono preso delle brutte batoste da due terran perché sono niubbissimo :facepalm:
i Terran imho al momento sono un po' overpowered...