Sacred Underwold:Quando uscirà in italiano?
Ho visto le immagini.Soprattutto quelle della Succube.Sono bellissime!!Speriamo bene!
SantoGraal
Elfo oscuro Liv.50° Clan _§W Sacred Warriors
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Sacred Underwold:Quando uscirà in italiano?
Ho visto le immagini.Soprattutto quelle della Succube.Sono bellissime!!Speriamo bene!
SantoGraal
Elfo oscuro Liv.50° Clan _§W Sacred Warriors
Lo daranno in bundle con Duke Nukem Forever
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
jadsimon ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 10:44
Lo daranno in bundle con Duke Nukem Forever
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
e non ci passa piu' !!
A me interessa vedere all'azione anche il Nano ..speriamo sia bello incaz*oso .
Ma non esiste una data di uscita?
Almeno uscirà per il 2005 o no?
Negli altri paesi è già uscito?
In Germania è già uscito da Marzo, in Inghilterra da metà Maggio, In Italia chissà.... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
ma non doveva esserci anche un add-on scaricabile gratis? quello che fine ha fatto, esiste?
sapete, mi date speranza, ho appena preso sacred, e vedendo che non c'è un nano sono caduto in depressione. I nani sono la mia razza fantasy preferita. Speriamo veramente che esca presto in italia, e che non costi più di 10 euri, perchè 20 euri per un nano e una lussuriosa sono tanti... però che bello, il nano...
cmq il mago da sberle rulla troppo!
Si è compreso nella patch 1.8 (Se hai preso la versione dvd, dovrebbe essere già incluso).Citazione:
Baddo ha scritto lun, 13 giugno 2005 alle 02:06
ma non doveva esserci anche un add-on scaricabile gratis? quello che fine ha fatto, esiste?
no. la patch 1.8 è più leggera di 128 mb? perchè non ho l'adsl e la scaricherei da mia cugina, ma la mia usb pen è solo di 128 mega. mi dite dettagliatamente cosa aggiunge questa "patch-add on" per favore?
come te la cavi con l'inglese?
ti riporto le variazioni direttamente dal sito ufficiale cmq la diensione è di 130 Mb + una patch aggiuntiva di 22 Mb:
Changes in Sacred PLUS
This document serves as an overview of the changes made from Sacred 1.7 to Sacred PLUS **************************************** **************************************** ********************************* IMPORTANT NOTICE: Savegames for Campaign games in Sacred 1.7 could cause difficulty if continued in Sacred PLUS. It is therefore recommended to export your character and start a new campaign game. **************************************** **************************************** *********************************
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ADDITIONS
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added an enemy level indicator when having the mouse over that enemy
added 2 new regions
added extension to starting region with a respawn area (south of lake)
added a total of 7 new sets (2 Delf, 2 Welf, 3 Mage)
added new monsters
added new quests
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CHANGES
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GENERAL
Value range for Magic Find on Items increased
Changed stats of unique items (Axes, Swords, Blade weapons, 2 Handed etc.)
Reworked Attack Speed calculation of high level weapons: appropriate weapon skill reduces slowdown
display slowdown caused by high item level in tool tip (w/o skill bonus)
mark combat arts as character specific in tool tip if item is not restricted anyway
Set items now increase stats depending on the difficulty level they are found in
Negative stats get ignored when the price of an item is calculated
Skulls now have a correct item level
Enemies now get weapons generated by the same logic as for the player
Items: Non-mage Characters no longer get +Magic Regeneration bonus
Rune smithing now more expensive
Calculation for "Chance of finding Uniques" changed to: Unique = BoniCreature/Boss + UB%/2 + Root(MagicFind*100)
Dragon Scale now has +40% Fire resistance
Pole weapons now have a higher damage stat
Set and unique pole arms reworked accordingly
Warchurl animation changed from two handed to pole arms
skill use for Bladed weapons fixed (fistblades use barehanded, the rest blade lore)
higher chance for two-Handed weapons now to have a "Special" damage
Hirelings have hitpoints increased
Changes in the "type" of damage created by monsters to make resistances more important (Fire, Poison etc.)
Single Player: Skeleton Mages leech character live to raise again; protection by drought of hell potions
All auras of statues in the landscape now offer a 50% bonus
Changed rewards obtained by Dynamic Quests in Single Player
Pets now give experience points to the player when slaying a foe (EXP based on current player level instead of pet level)
MP Groups in the same place will now find more items
General Quests now have changed rewards to balance further
Changed the condition of "Grey" enemies no longer attacking (will attack only when attacked first)
Character on a horse using a health potion now regenerates the horse as well
Resurrected Monsters no longer give EXP once killed again (only original kill gives EXP)
"Critical Hit" against specific creature types now works correctly
Removed the "glow" effect when resistances are active
As soon as a HC Character is dead, items, trade etc. are now blocked
several changes of the cheat protection, tracking cheats and destroying cheated items.
BATTLEMAGE
Increased damage caused by Ice Splinter
Meteor spell strength reduced (by 2 meteors, reduction of damage increase per level)
Teleportation spell now works over water and half high scenery
Damage caused by "Gust of Wind" now calculated independantly of "Stunt Calculation"
Ghost Meadow is now a percent increase of base regen speed; therefore bonus reduced.
SERAPHIM
Decreased regeneration time of "thrown weapons"
Damage of jump now like Hard Hit
BeeEffGee now uses Weapon Lore to increase its damage
DARK ELF
Redirective spells now possible on party members
Redirective spells strength decreased from +%10 to +%5
Startskill changed from Blade Combat to Weapon Lore
Adrenalin now increases regeneration of health
RUS no longer costs trap energy
WOOD ELF
Reduced "Call of the Ancestors" by one
Number of “Poisoned Tendrils” and Ancestors now the same per CA level
Reduced damage caused by "Call of the Ancestors"
"Thorn Bush" now causes poisoned damage
VAMPIRESS
Dalmar Set has gained additional bonus stats
"Blood Kiss" can now be initiated directly on a foe
"Knight Form" regeneration no longer decreases when "Vampirism" is increased
Tooltip for "Wolf Call" now shows the level of the pet summoned
GLADIATOR
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FIXES
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fixed the "double stat" issue on certain items
fixed an issue were Set-Item base stats were always calculated from "Bronze" difficulty level
fixed two cases of too low item stats when Item was transposed to higher level.
fixed an issue with items changing after being unforged.
fixed an issue were more than one item of the same type would be generated from chests
fixed most cases were the CTRL key was being used did not result in the intended action
fixed an issue were additional items could be smithed for free
fixed an inconsistancy between Dark Elf start skill
fixed an issue were a Silver Gladiator would become a Bronze Gladiator after export
fixed an issue where recast of wood elfe multi arrow would end its effect
fixed a Trade Window exploit
fixed an issue were morphed creatures (Quests) did not have the correct stats
fixed an issue were "Critical Hit" was not calculated properly for the monsters
fixed an issue were the Character could no longer move after the Horse died
fixed an issue were savegames, loaded into MP servers used the wrong difficulty level
fixed several Horse problems
fixed an issue were Hirelings who are not supposed to die, died
fixed an issue where mortal Hirelings reappeared in party after dying
fixed several sound issues: Spider steps, Life leech etc.
fixed several sfx issues: demon wings, fire effects
fixed several Quest issues were these worked incorrectly
Inoltre c'è la patch 1.8.26 che risolve i seguenti problemi:
Changes in Sacred 1.8.26 Fixlist
Fixlist for 1.8.26
Gameplay and Single player
Fixed: Chance of getting a set-item too low
Fixed: Weak items as Quest award
Fixed: Problems with the strength of quest givers
Fixed: In higher difficulty levels, hidden items too strong
Fixed: Quests with lvl 1 bosses
Fixed: Disarming bonus too strong
Fixed: Life leech not working properly on last hit
Fixed: Some rewards and chest items too weak
Fixed: Unique items were not created as normal items (like Swords etc.)
Fixed: Tooltip displaying bonus damage did not work correctly
Fixed: Health potion exploit could cause instabilities
Fixed: Survival Bonus reset near Mystdale Castle
Fixed: Pain only caused damage up to the current life energy
Fixed: Xrysals Dagger (Set Item) now only for Wood Elf
Fixed: Improved calculations for 2 quest items (now better rare items)
Fixed: Imbalance caused by certain set items
Fixed: A problem which could cause crashes when overwriting a savegame
Fixed: Missing doors and triggers when using 1.6 or 1.7 savegames in 1.8
Fixed: Instant death by Ice Elf moves in higher levels
Fixed: Set-Items increased stats too high when being smithed
Fixed: Instant death by Skeleton Mages through their life leech
Fixed: Foes killed by Pets would either drop no items or not enough
Fixed: Wolves with torches
Fixed: Forest God quest: Priest would also drop a rune when quest was not accepted
Fixed: When riding a horse the char would suddenly ride backwards after teleporting
Fixed: Ice Elf quest: The guard of the priestess now generated only once
Fixed: Dream netting of the gods set had last bonus missing
Fixed: Combo-Exploit of the Wood Elf
Fixed: 255 to 0 skill reset
Fixed: Quest NPCs not teleporting away correctly
Changed: Minimal drop stats for Dragons and Daemon
Changed: The amount of numbers displayed onscreen (Damage, Exp etc.)
Changed: Earthquake effect now only displayed when Graphic settings set to high (for Meteor, Jump moves etc.)
Changed: Fog of War now reveals mini-map when also using special skills.
Changed: Mini-Map now reveals when starting on the island or teleporting
Changed: Arena battle near Gloomoor now limited to 10 fights
Changed: Vampire, Awakening. Raised creatures now dependent on the spell and char level.
Changed: Trade skill now more noticeably improves the offers from a trader
Multiplayer and ClosedNET
Fixed: Quest portals visible for all now
Fixed: LAN Coop: Daemon Horn now visible for all
Fixed: LAN Coop: Final battle souls now visible for all and usable for all
Fixed: Sporadic freeze when shutting game down
Fixed: char files becoming too big
Fixed: Possible error when logging out of game/saving
Fixed: Changing bonus stats when reloading a saved character
Fixed: Gameserver crash caused by too many simultaneous logins
Fixed: CLOSED NET: Cheat protection could change item stats
Fixed: Problems when Hirelings lose their host or when a host leaves the game
Fixed: Some spells were not visible for all players
Fixed: After a kick, sometimes a new game or single player was not possible without a restart
Fixed: Teleport effect sometimes displayed incorrectly
Fixed: Crash when entering the tower on the start island
Fixed: Crash caused when loading a character already running at the time the game was saved
Fixed: Crash in the lobby caused by \cfff…
Fixed: Colours now displayed correctly in the lobby
Fixed: Skulls had their stats changed through Cheat protection when logging off
Fixed: Gameserver no longer permits the login of a broken char (patch should now repair the char, if you continue to have problems contact [email protected])
Fixed: Crash caused when clicking on a Horse that according to the Gameserver no longer is present.
Fixed: Picking up a certain item could cause the char to teleport elsewhere
Fixed: Fixed a random teleport of the char when opening the export screen in-game
Fixed: Crash caused by chars with // in their name
Fixed: /w command now only requires account name
Fixed: Hardcore Flag now works correctly in LAN and Open NET
Fixed: Common problems causing lags and crashes
Fixed: Forest God Quest: Portal remains open, other party members can enter it
Fixed: EXP exploit new Gloomoor Arena in Niobium
Fixed: Only Dragon fire visible on the client can now cause damage
Fixed: Continuous Earthquake and Lightning effects
Fixed: EXP gain sometimes not correct when pets kill a foe
Fixed: To decrease possible lag, certain effects have now been disabled in MP and are now only visible at the highest graphical setting
Changed: Client performance improved
Changed: After death in Hardcore, the dead char can no longer drop gold. When the dead char has under 1000 gold, all gold is dropped.
Changed: Cheated items now replaced by Gamebox and dropped on the ground (Players caught cheating 3 times will receive a temp ban, second time offenders will receive a perm ban)
Changed: \s whispering now only works ingame, no longer in the lobby
Changed: Various improvements to how the map is discovered during gameplay
Changed: Optimized CPU usage for Client and Server
Changed: Optimized messages for distributed EXP
Changed: Gameserver optimized against using too much memory causing lag peaks
Changed: Closed Net: “Cheater Detected” appears as chat message, not as pop-up message
Changed: Gameserver logs now possible by adding log to the end of Gameserver.exe
Changed: Memory usage for Gameserver and Client optimized
Characters
Fixed: Vamp Bloodkiss missing animation
Changed: Dark Elf Reflection spells now work on party members
Changed: Mage: Stormspell damage now calculated independently of paralysis effect
Item Loss
Changed: Characters that equip themselves with faulty items will now be kicked from the server
Changed: General overhaul in Multiplayer to minimize Item loss
General
Fixed: Logbook errors for Forest God and Ice Elf quests
Fixed: Stormspell no longer pushes back “large” foes
Fixed: Vamp in Vampform did not identify certain weapons when slots where changed
Fixed: Possible crash caused when certain characters die through quest script procedures
Fixed: Statistic error showing last Foe
Fixed: No EXP from larger creatures in higher difficult levels
Fixed: Possible crash when loading startscreen
Fixed: Error caused by Seraphim Energy bolts
Fixed: Missing triggers when opening doors
Fixed: JPG screenshots now created when playing fullscreen
Fixed: Vidobj file no longer created when creating a screenshot
Fixed: MP problem when saving a seraphim with an active BeeEffGee
Fixed: Several errors caused when loading a savegame
Fixed: AI problems when NPCs change state
Fixed: Import of SP chars now causes a reset of previously owned quest items
Fixed: Rare crash caused when fighting in a Castle
Fixed: Inconsistency in Shareefas Dialog selection
Fixed: Trigger on the Seraphim Cloister could be circumvented
Fixed: Possible freeze near Giant Spiders
Fixed: QuestNPC could disappear under certain conditions
Fixed: Health not being correct since certain bonus stats not saved correctly in the savegame
Changed: Daemon now appears after the first attack on the Horn
Changed: Internal calculations for the “Heart of Ancaria”
Changed: New log file created for EXP exchange
Changed: FPS display size decreased
Changed: Max EXP now around 2 Billion EXP, Max level still 206
Changed: Quality of Rings and Amulets should now be improved
sbavo!
cavolo mka proprio 130 mb... mia cugina non ha un masterizzatoree io come faccio a portare a casa la patch porco giuda... per due megabyte! c'è un modo per impacchettarla ancora di più? un programma?
Il download che puoi fare nel sito ufficiale dei sacred (che puoi trovare passando direttamente dalla Ascaron è un file esguibile di 130 Mb quindi teoricamente è zippabile ma non ho idea di quale pecentuale di compressione ti dia l'unica cosa che puoi fare è provare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../vedotutto.gif
facilmente è minima http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
Giangol ha scritto mar, 14 giugno 2005 alle 15:17
Il download che puoi fare nel sito ufficiale dei sacred (che puoi trovare passando direttamente dalla Ascaron è un file esguibile di 130 Mb quindi teoricamente è zippabile ma non ho idea di quale pecentuale di compressione ti dia l'unica cosa che puoi fare è provare http://forumtgmonline.futuregamer.it.../vedotutto.gif
Speriamo che riesca a fargli almeno il 2% http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ma pure in quel caso è inutile http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Giangol ha scritto mar, 14 giugno 2005 alle 18:45
Speriamo che riesca a fargli almeno il 2% http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ok almeno il 5% così gli stà nella chiavetta USB da 128Mb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
hihihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 14:46
ok almeno il 5% così gli stà nella chiavetta USB da 128Mb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Non tutti hanno il masterizzatore a proposito devo cambiare il mio profilo ho appena preso un masterizzatore DVDCitazione:
Hexen Third ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:21
hihihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 14:46
ok almeno il 5% così gli stà nella chiavetta USB da 128Mb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
dual-layer compatibile? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gifCitazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:26
Non tutti hanno il masterizzatore a proposito devo cambiare il mio profilo ho appena preso un masterizzatore DVDCitazione:
Hexen Third ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:21
hihihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gifCitazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 14:46
ok almeno il 5% così gli stà nella chiavetta USB da 128Mb http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
No ma siccome era l'ultimo pezzo alle carrefour di Portogruaro (VE) l'ho pagato solo 29 € - pennsa mi sono mangiato le dita perchè ero senza soldi c'era una Audigy 2 Platinium con pannello frontale e tutta la suo scatola cavi uscite ottiche etc. a 75 € pensa che anche nei migliori negozii non la trovi sotto i 180
Citazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:34
No ma siccome era l'ultimo pezzo alle carrefour di Portogruaro (VE) l'ho pagato solo 29 € - pennsa mi sono mangiato le dita perchè ero senza soldi c'era una Audigy 2 Platinium con pannello frontale e tutta la suo scatola cavi uscite ottiche etc. a 75 € pensa che anche nei migliori negozii non la trovi sotto i 180
che ti sei perso http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif , se ero al posto tuo andavo e ritornavo di corsa con i soldi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Si ma ho anche una famiglia da mantenere o la scheda audio od il cibo per la settimana
meglio il cibo altrimenti senti mia moglie http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif
Citazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:44
Si ma ho anche una famiglia da mantenere o la scheda audio od il cibo per la settimana
meglio il cibo altrimenti senti mia moglie http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/sm.gif
he allora hai fatto bene , le mogli su queste cose non scherzano http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
poi la famiglia deve avere sempre la precedenza http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Concordo
e poi è anche grazie a mio figlio che posso davi notizie su Sacred Underworld principalmente lo sta giocando lui
hehehehe, beato tuo figlio, io invece attenderò con impazienza la versione ITA http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Giangol ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 15:48
Concordo
e poi è anche grazie a mio figlio che posso davi notizie su Sacred Underworld principalmente lo sta giocando lui
Risposta facile al problema: usa WinRAR e digli di creare pacchetti da 70Mb ciascuno... ottieni così 2 file che puoi comodamente trasportare (in 2 viaggi) e ricostruire sul PC destinatario.
Se usi WinRAR come ti ho suggerito, come metodo di compressione metti STORE, tanto stai tentando di comprimere un file che ha già un'entropia molto bassa, quindi otterresti una compressione veramente minima rispetto al tempo perso per comprimere/decomprimere.
Se non sbaglio anche winzip ti da la possibilità di definire la dimensione dei file da comprimere, ma consigliavo il tutto in un colpo solo per facilità di riconversione dei file
strano, la 1.8 l'ho presa da un mio amico ed è sono 107 mb... manca uqalcosa? le campagne salvate le posso caricare, è normale? per godere delle migliorie devo ricominciare la campagna? e soprattutto, manca qualcosa?
AIUTO AIUTO! NON CAPISCO! ho installato la patch 1.8. non ho alcuna versione di sacred plus. ho notato che la mappa è rimasta uguale tranne la scritta ascaria che è al posto del marchio a cera in alto a destra. comunque no nci sono terre aggiuntive e non ho notato altre differenze. ho cercato sul sito ufficiale e non trovo alcuna versione per sacred plus in italiano. va bene anche in inglese? mi linki per favore quale file hai scaricato, se hai la versione italiana, perchè io sono in panne. ricapitolo: ho installato una patcvh da 107 mb che è la vewrsione 1.8 ma non c'è alcun segno di plus. in italiano non l'ho trovato. con la patch 1.8 che ho installato io non devo ricominciare la campagna. qualcuno mi spiega cosa ho fatto e cosa devo fare? io non sopporto di giocare con un gioco incompleto non ce la faccio... sono paranoico ma è così..
In realtà grandi modifiche a video non ne vedi però nel corso della campagna ti troverai ad esplorare due zone nuove che nella mappa rimangono pressochè uguali solo che prima non potevi entrarci a causa della presenza di alberi, agli ingressi di queste zone troverai due elfi silvani nella prima edue mercenari (un gladiatore e qualcos'altro) così riesci a capire dove sono
mmmh potresti essere più preciso? cmq ho gia capito che plus nn ce l'ho. dovrebbe venirci scritto da qualche parte vero?
non non ne vedi se hai un e-mail mandamela (nella mesaggistica privata o pubblica se preferisci) così ti mando il file di acrobat relativo alle innovazioni di Sacred Plus
nn c'è la mail nel mio profilo? cmq ora te la dico per pm. ho scaricato il file della 1.8 e mi diceche aggiunge territori armi nemici e altro anche se non è plus. effettivamente, una cosa l'ho varificata, il contatore di livello del nemico c'è quindi la patch che ho installato è la 1.8 e i territori nuovi ci sono. dice che sono in dei luoghi in mezzo ai boschi, e c'è anche un'immagine di dove sono sulla mappa ma si capisce poco, cmq mi diresti come faccio a riconoscerli se ci capito?
Ti posso dire che per arrivarci devi essere un po' avanti nel gioco la prima area la riconosci perchè davantidue elfi silvani
La seconda la trovi dopo le terre degli elfi oscuri ed ha davanti due mercenari per poterci entrare devi compiere una missione nella cittadina vicina
ti posso dire che per accedere alla due aree nuove devi essere un po' avanti con il gioco:
la prima la riconosci perchè davanti ha due elfi silvani
la seconda la trovi dopo il territorio degli elfi oscuri e ci sono due mercenari per poter entrare devi risovere un quest alla cittadina vicina
sono gia alla ricerca del quinto elemento...
ma forse mi sono perso i quest che mi ci mandano perchè fino all'elemento del fuoco non avevo ancora patchato. comunque per accedere a oro e platino devo finire il gioco o raggiungere un certo livello?
per arrivare al livello oro devi prima finire il livello argento poi viene il platino e poi viene il niobio o niobbio non ricordo bene perchè non ci sono ancora arrivato
Io mi sono appena "procurato" la versione internazionale, che posso tranquillamente installare visto che possiedo anche la versione internazionale di Sacred...così potrò darvi anch'io qualche informazione!!
argghhh!! c'ho una scimmia di sto Underworld, che la meta' basta.
I want to be nano!!http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Meglio la succube credimi fra qualche giorno arrivano gli screen
Citazione:
Giangol ha scritto mer, 22 giugno 2005 alle 10:55
Meglio la succube credimi fra qualche giorno arrivano gli screen
attendo trepidante http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif