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Considerazioni sui dungeon
Non ho fatto molti dungeon fino ad oggi, si contano sulle dita di due mani . di questi solo due in modalità explorer e devo dire che non sono affatto soddisfatto di come funzionano.
Ieri sera, di gilda, è stata l'ennesima prova dell'insensatezza del tutto. Tutti i boss fight dei dungeon si riducono a corpse run dal respwan point + vicino al punto dove sta avvenendo il combattimento. Il fatto che questo sia il metodo pensato dagli sviluppatori è comprovato da due dettagli :
1) ci sono + spawn point dentro al dungeon per permetterti di respawnare + vicino
2) si può rientrare in gioco durante il boss fight.
Questa cosa per quanto mi riguarda non è divetente. Non è sensata. Spendere 10 silver di riparazioni per ottenere 3 oggetti neanche per la tua classe non solo non è proficuo ma è, per quanto mi riguarda, stupido.
Sono consapevole dei token che si prendono al completamento di un dungeon ma la posta non vale la candela con questo metodo.
non mi sto lamentando della caoticità del combattimento :Questa è evidente e comune sia in dungeon che in pve all'aperto che in pvp . Per certi versi è decisamente preferibile a un fight con il target come in wow e anche il fatto che non si sia aggro, una volta acquisita come filosofia non è poi così male e anzi rende il tutto meno rigido.
mi sto lamentando del fatto che la logica di fondo di un fight sia la corpse run.
se all'aperto con un numero N di partecipanti ha senso e, se almeno uno rimane vivo e il fight non si resetta , si arriva cmq alla fine ma, onestamente, sono stati pochissimi se non forse 1 addirittura gli eventi di gruppo che non abbiamo finito al primo colpo.
In un dungeon in 5 si corre il rischio, come ieri di resettare 4 5 volte a boss e non per mancanza di skill ma proprio perchè la logica è chiaramente muori e corri.
ieri mi ès tato fatto notare che il fatto che io considerassi 2 wipe a un boss "insomma non così bene" fosse assurdo visto che questa è la logica.
Io trovo che la corpse run sia sbagliata considerando i costi di riparazione e di teletrasporto all'esterno delle istance.
In un dungeon il costo di teleport è 0 ma la riparazione aumenta perchè si muore con molta + frequenza.
E non voglio immaginare chi ha euip livello 80 che costi ha.
Per quanto mi riguarda la mia esperienza coi dungeon finisce qui.
Oh forse mi perderò l'arma leggendaria o l'equip dungeon esotico (l mia idea era di forgiarmelo o non avrei preso professioni di crafting) ma non è quella la mia idea di gioco.
quello che sto cercando io in gw2 è un gioco single player con una ampia mappa da esplorare e se capita ci si becca per seccare dei mob + tosti con altre persone.
ma i dungeon portano la logica del corpse run a livelli che nemmno le run di progress
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Re: Considerazioni sui dungeon
se muoio due volte ad un boss di un dungeon è tanto.
basta imparare a giocare e vedrai che non avrai più quel problema.
evita i pug, evita i membri di gilda incapaci, evita di fare esplorabili se non sei livello 80 che dei token prima non te ne fai nulla.
segui queste piccole accortezze e vedrai che cambierai idea.
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Re: Considerazioni sui dungeon
ieri eravamo 5, tutti di gilda, tutti 80 tranne me e siamo wippati miseramente e non penso fossero tutti pippe (tranne me che invece ovviamente sono niubbissimo )
cmq si, fino all'80 almeno niente dungeon
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Re: Considerazioni sui dungeon
E per la serie "domanda nabba del giorno".... cosa sono i pug? :asd:
Bho, io sono a livello 56, ho già fatto 1 giro in story mode e 4 in explorable di AC. A parte il path 3 che non siamo riusciti a completare, ho fatto sempre il path 2. Ho fatto anche la story mode di CM e lì sì, siamo morti un bel po' di volte :bua:
Ieri sera siamo andati bene, io sarò morto al massimo due volte e mi sono divertito molto. Ho fatto due run:
-nella prima mi è capitato di chiudere un buco in una run di gilda (scusate ma mi ricordo solo il nome di Cavalon :asd:) ed erano tutti di livello 80: 2 guardian, 1 warrior e 1 elementalist. Io sono l'unico che è dovuto partire una volta dal waypoint, gli altri non sono mai morti e abbiamo fatto il boss finale abbastanza agevolmente.
-poi ho fatto una run sempre AC path 2 e come quinto abbiamo reclutato un tizio lì davanti: 1 necro (l'unico di livello 80), 1 guardian (50), 2 elementalist (60 e 44) e io thief (55). Sono morto solo una volta e siamo andati in fretta.
Dalla mia modesta esperienza, molto lo fa il gruppo. Se sei settato male/il party è assortito male allora si fa una gran fatica. Altrimenti si va tranquilli, fino a che non trovi 2 necro e 2 monk :bua:
Poi può essere che abbia ragione BrG, la mia unica esperienza di MMORPG si riduce a 55 livelli con GW2 :asd:
PS. Ovviamente capita di andare giù più di una volta, ma se se viene ressati in tempo non l'ho contata come morte.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
x3n0n
ieri eravamo 5, tutti di gilda, tutti 80 tranne me e siamo wippati miseramente e non penso fossero tutti pippe (tranne me che invece ovviamente sono niubbissimo )
cmq si, fino all'80 almeno niente dungeon
se siete wippati più e più volte qualche dubbio sul discorso pippe me lo farei :asd:
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Re: Considerazioni sui dungeon
pug => pick up group => prendi gente a caso e tira su un gruppo.
cmq aspetterò 80
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
se muoio due volte ad un boss di un dungeon è tanto.
basta imparare a giocare e vedrai che non avrai più quel problema.
evita i pug, evita i membri di gilda incapaci, evita di fare esplorabili se non sei livello 80 che dei token prima non te ne fai nulla.
segui queste piccole accortezze e vedrai che cambierai idea.
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
basta imparare a giocare e vedrai che non avrai più quel problema.
evita i pug, evita i membri di gilda incapaci
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
imparare a giocare
evita incapaci
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
x3n0n
ieri eravamo 5, tutti di gilda, tutti 80 tranne me e siamo wippati miseramente e non penso fossero tutti pippe (tranne me che invece ovviamente sono niubbissimo )
cmq si, fino all'80 almeno niente dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
beren
Ieri sera siamo andati bene, io sarò morto al massimo due volte e mi sono divertito molto. Ho fatto due run:
-nella prima mi è capitato di chiudere un buco in una run di gilda (scusate ma mi ricordo solo il nome di Cavalon :asd:) ed erano tutti di livello 80: 2 guardian, 1 warrior e 1 elementalist. Io sono l'unico che è dovuto partire una volta dal waypoint, gli altri non sono mai morti e abbiamo fatto il boss finale abbastanza agevolmente.
Invoco il giallista che è in voi: di chi avrà preso il posto Beren ieri sera? :asd:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
farus75
Invoco il giallista che è in voi: di chi avrà preso il posto Beren ieri sera? :asd:
dell'unico che non era 80 e che si è unito alla run perchè gli è stato chiesto dai gildani e si è unito pur sapendo che sarebbe finita male e pur essendo ac l'unico che non gli serviva ?
ho vinto qualche cosa ?
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Re: Considerazioni sui dungeon
Io non avevo capito :bua:
E l'ho scritto senza nessun intento polemico!
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Re: Considerazioni sui dungeon
se muori nei dungeon, probabilmente hai da porti dei dubbi sulle abilità di gioco tue e dei membri del tuo party.
sicuramente ci sono dungeon più o meno difficili ma, se hai difficolta in explorable, direi che è arrivato il momento di rivedere (e pesantemente) almeno il tuo stile di gioco.
Citazione:
Bho, io sono a livello 56, ho già fatto 1 giro in story mode e 4 in explorable di AC. A parte il path 3 che non siamo riusciti a completare, ho fatto sempre il path 2. Ho fatto anche la story mode di CM e lì sì, siamo morti un bel po' di volte
come prima, se hai problemi col path 3 di ac e lo story di cm, ti consiglio di rivedere un po' di cose :asd:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
x3n0n
Non ho fatto molti dungeon fino ad oggi, si contano sulle dita di due mani . di questi solo due in modalità explorer e devo dire che non sono affatto soddisfatto di come funzionano.
Ieri sera, di gilda, è stata l'ennesima prova dell'insensatezza del tutto. Tutti i boss fight dei dungeon si riducono a corpse run dal respwan point + vicino al punto dove sta avvenendo il combattimento. Il fatto che questo sia il metodo pensato dagli sviluppatori è comprovato da due dettagli :
1) ci sono + spawn point dentro al dungeon per permetterti di respawnare + vicino
2) si può rientrare in gioco durante il boss fight.
Questa cosa per quanto mi riguarda non è divetente. Non è sensata. Spendere 10 silver di riparazioni per ottenere 3 oggetti neanche per la tua classe non solo non è proficuo ma è, per quanto mi riguarda, stupido.
Sono consapevole dei token che si prendono al completamento di un dungeon ma la posta non vale la candela con questo metodo.
non mi sto lamentando della caoticità del combattimento :Questa è evidente e comune sia in dungeon che in pve all'aperto che in pvp . Per certi versi è decisamente preferibile a un fight con il target come in wow e anche il fatto che non si sia aggro, una volta acquisita come filosofia non è poi così male e anzi rende il tutto meno rigido.
mi sto lamentando del fatto che la logica di fondo di un fight sia la corpse run.
se all'aperto con un numero N di partecipanti ha senso e, se almeno uno rimane vivo e il fight non si resetta , si arriva cmq alla fine ma, onestamente, sono stati pochissimi se non forse 1 addirittura gli eventi di gruppo che non abbiamo finito al primo colpo.
In un dungeon in 5 si corre il rischio, come ieri di resettare 4 5 volte a boss e non per mancanza di skill ma proprio perchè la logica è chiaramente muori e corri.
ieri mi ès tato fatto notare che il fatto che io considerassi 2 wipe a un boss "insomma non così bene" fosse assurdo visto che questa è la logica.
Io trovo che la corpse run sia sbagliata considerando i costi di riparazione e di teletrasporto all'esterno delle istance.
In un dungeon il costo di teleport è 0 ma la riparazione aumenta perchè si muore con molta + frequenza.
E non voglio immaginare chi ha euip livello 80 che costi ha.
Per quanto mi riguarda la mia esperienza coi dungeon finisce qui.
Oh forse mi perderò l'arma leggendaria o l'equip dungeon esotico (l mia idea era di forgiarmelo o non avrei preso professioni di crafting) ma non è quella la mia idea di gioco.
quello che sto cercando io in gw2 è un gioco single player con una ampia mappa da esplorare e se capita ci si becca per seccare dei mob + tosti con altre persone.
ma i dungeon portano la logica del corpse run a livelli che nemmno le run di progress
Il tuo party suca
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
perchè la logica è chiaramente muori e corri.
No.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
se muori nei dungeon, probabilmente hai da porti dei dubbi sulle abilità di gioco tue e dei membri del tuo party.
sicuramente ci sono dungeon più o meno difficili ma, se hai difficolta in explorable, direi che è arrivato il momento di rivedere (e pesantemente) almeno il tuo stile di gioco.
[/COLOR]
come prima, se hai problemi col path 3 di ac e lo story di cm, ti consiglio di rivedere un po' di cose :asd:
Mah guarda, sicuramente non sono bravo, però:
-nel path 3 il pezzo che ci ha messo in crisi è quello dove devi proteggere i due oggetti dai burrow che spuntano a ripetizione. Se in gruppo ci mettiamo 5 minuti a tirarne giù uno perchè facciamo poco danno (ed era la prima volta che lo facevamo, non avevo idea di cosa bisognasse fare) e nel frattempo te ne spuntano altri tre c'è poco da fare. Se vuoi sono sottolivellato, ho un gear poco adatto, ecc. ma in questo caso lo stile di gioco c'entra poco.
-sulla storymode di CM vale lo stesso discorso: prima volta, il pezzo appena entrati con tanti mob ci ha messo in crisi perchè non c'era nessuno capace di tenere in mischia un po' di gente. Poi siamo andati molto meglio.
Poi io mi diverto lo stesso (se il saldo dungeon/riparazioni è positivo :asd: ). Fin quando qualcuno si prende in gruppo gente con un livello minore dell'80 mi unirò, è anche un'occasione per imparare (parlo per me che non ho mai giocato a questo tipo di giochi).
EDIT: inserito il quote altrimenti non si capiva nulla :bua:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Se in gruppo ci mettiamo 5 minuti a tirarne giù uno perchè facciamo poco danno
Meteor shower + lava font + un paio di palle di fuoco: ciao ciao burrow. Io e i miei bros di gilda di solito andiamo con due elementalisti e si fa relativamente easy: i due ele si occupano rapidamente dei burrow mentre il resto del team difende i generatori/kita. C'è un po' di randomness ma funziona. In ogni caso mi par gran difficile che ci voglia così tanto a buttarne giù uno in altri modi :bua:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Dai, 5 minuti era un numero messo lì per far capire che non è una cosa istantanea e siamo sempre morti perchè i burrows si accumulavano. Proverò la tua tattica :asd:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Io gioco i dungeon perchè mi diverte, non per competizione. Non devo essere un maestro del gioco. Se a lui non diverte non lo farà più.
Ma non VOGLIO sentir dire "eri con membri di gilda incapaci", "il tuo party faceva schifo" o "impara a giocare".
Se davvero la pensate così, non è la gilda che fa per voi, perchè io qui ci sono entrato per divertirmi con gli altri e non per essere criticato per non saper fare un dungeon.
Tutti dobbiamo imparare, e man mano che ne farò imparerò a morire molto meno, ad essere molto più di supporto, a curare condizioni ed evitare danni... ma queste sono cose che si acquisiscono col tempo.
Anche se dovessi wippare 20 volte e mi riparassi completamente 2 volte (che sono circa 20-22s), il dungeon alla fine mi ripagherebbe ugualmente (26s + eventuali altri soldi + drop + 60 token).
L'unico motivo per cui entro lì dentro è per divertirmi e cercare una strategia insieme agli altri per uscirne vincitore. Per fare soldi vado a farmare, per fare karma vado a farmare...
Ieri anche se ci abbiamo messo 1 ora e mezza per un patch che richiedeva 1/3 del tempo, mi sono divertito un sacco...
Dopo aver provato i burrow una decina di volte, sono riuscito da solo a distruggere l'ultimo mentre ero downed e gli altri stavano cercando di tenere in vita il tipo con l'1% di vita!
Non sapete quanto mi sono sentito soddisfatto essendo elementalista e riuscendo a fare una cosa del genere :)
Se la considerazione che avete dei gildani è questa, e se chi non riesce a fare uno speedrun di un path è considerato incapace, forse neanche io dovrei stare in questa gilda.
PS. grazie beren, ieri sei stato mitico :D Spero stanotte di farne un'altro!
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Re: Considerazioni sui dungeon
Ma di quale gilda si parla? Mica sono in gilda con te io e manco Nanaya. E, peraltro, non è neppure questo il punto. Il punto è che se si viene wipati costantemente la colpa è, salvo incredibili botte di sfiga, del party. Mica è un insulto eh, è un dato di fatto. Se uno fa schifo ci si mette, impara e poi fa.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Vabè, allora la considerazione che avete dei vostri membri di gilda/party.
Io non discriminerò mai nessuno se ha la giusta mentalità ed entra in dungeon con la voglia di aiutare a venirne fuori.
Se poi i dungeon non piacciono non si fanno... ovvio
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Cavalorn
Io gioco i dungeon perchè mi diverte, non per competizione. Non devo essere un maestro del gioco. Se a lui non diverte non lo farà più.
Ma non VOGLIO sentir dire "eri con membri di gilda incapaci", "il tuo party faceva schifo" o "impara a giocare".
Se davvero la pensate così, non è la gilda che fa per voi, perchè io qui ci sono entrato per divertirmi con gli altri e non per essere criticato per non saper fare un dungeon.
Tutti dobbiamo imparare, e man mano che ne farò imparerò a morire molto meno, ad essere molto più di supporto, a curare condizioni ed evitare danni... ma queste sono cose che si acquisiscono col tempo.
Anche se dovessi wippare 20 volte e mi riparassi completamente 2 volte (che sono circa 20-22s), il dungeon alla fine mi ripagherebbe ugualmente (26s + eventuali altri soldi + drop + 60 token).
L'unico motivo per cui entro lì dentro è per divertirmi e cercare una strategia insieme agli altri per uscirne vincitore. Per fare soldi vado a farmare, per fare karma vado a farmare...
Ieri anche se ci abbiamo messo 1 ora e mezza per un patch che richiedeva 1/3 del tempo, mi sono divertito un sacco...
Dopo aver provato i burrow una decina di volte, sono riuscito da solo a distruggere l'ultimo mentre ero downed e gli altri stavano cercando di tenere in vita il tipo con l'1% di vita!
Non sapete quanto mi sono sentito soddisfatto essendo elementalista e riuscendo a fare una cosa del genere
Se la considerazione che avete dei gildani è questa, e se chi non riesce a fare uno speedrun di un path è considerato incapace, forse neanche io dovrei stare in questa gilda.
PS. grazie beren, ieri sei stato mitico Spero stanotte di farne un'altro!
ciao. non sono in gilda con te e non ho nulla contro di te. non ti conosco e per quanto mi riguarda potresti essere la persona più incapace dell'universo a gw2. dormendo cmq sonni tranquilli.
ma se un utente qualunque crede che il gioco PREVEDA il corpse run, allora gli ho indicato i motivi dove guardare per evitare di pensarlo e cioè
se stesso.
il gruppo.
per esperienza personale non basta 1/5 del gruppo come portatore di incapacità per crepare miserabilmente dozzine di volte. servono più elementi. almeno 2.
purtroppo 1 ora e 30 per un path che richiede 20 minuti è, sempre a mio parere, spaventoso. e se tu fossi in gilda con me stai sicuro che io e te non giocheremmo mai più insieme. avrei anche ragequittato il party al 4° wipe.
visto il tuo metterti sulla difensiva e buttandola sul play for fun, magari un pò di coda di paglia ce l'hai.
ma se sei un incapace io non lo posso sapere visto che non vi ho mai visto giocare.
ma se ti senti colpevole, impara a giocare meglio ti assicuro che è ancora più divertente quando non si muore come lemmings.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Ma non VOGLIO sentir dire "eri con membri di gilda incapaci", "il tuo party faceva schifo" o "impara a giocare".
mai detto questo ma concordo con "impara a giocare" rivolto verso di me.
Citazione:
Dopo aver provato i burrow una decina di volte, sono riuscito da solo a distruggere l'ultimo mentre ero downed
e li sei stato un figo non ci credevo proprio.
Citazione:
Se a lui non diverte non lo farà più.
questo lo puoi scrivere a lettere di fuoco
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Re: Considerazioni sui dungeon
Guarda, parlo con il cuore.
-Il team funziona:
Rari wipe (primariamente per inesperienza del path), tutti si divertono.
-Il team non funziona:
Due ore di wipe, decine di silver in riparazioni, porchi e bestemmie.
Far funzionare un gruppo non è banale, ma quella è un'altra storia. Dico solo che è troppo comodo prendersela con il dungeon per mancanze del team, a maggior ragione se si parla del path 3 di AC.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Bro non c'è molto spazio per alte riflessioni, te e il tuo party avete fatto stra schifo. Essere whipati alle Ascalionan 10 volte di fila vuol dire che o non sapete giocare, o siete entrati nudi (perché come ho scritto nell'altro topic nelle ascalonian puoi anche entrare in town clothes), o su ts (perché usavate ts, vero?) avete la stessa organizzazione del parlamento italiano, o una combinazione delle 3 cose. E scommetto quel che vuoi che non vi siete minimamente informati di come fosse il dungeon. Quindi sì, per quel che ne so eri con membri della gilda incapaci, il tuo party faceva schifo e devi imparare a giocare. E non venirmi a fare discorsi del tipo "eh ma io non gioco i dungeon come competitivi" che è una frase che NON HA SENSO.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nanaya
Bro non c'è molto spazio per alte riflessioni, te e il tuo party avete fatto stra schifo. Essere whipati alle Ascalionan 10 volte di fila vuol dire che o non sapete giocare, o siete entrati nudi (perché come ho scritto nell'altro topic nelle ascalonian puoi anche entrare in town clothes), o su ts (perché usavate ts, vero?) avete la stessa organizzazione del parlamento italiano, o una combinazione delle 3 cose. E scommetto quel che vuoi che non vi siete minimamente informati di come fosse il dungeon. Quindi sì, per quel che ne so eri con membri della gilda incapaci, il tuo party faceva schifo e devi imparare a giocare. E non venirmi a fare discorsi del tipo "eh ma io non gioco i dungeon come competitivi" che è una frase che NON HA SENSO.
Sul resto non ho niente da obiettare ma sulla parte in grassetto, sinceramente trovo perdersi parte del gioco cercare informazioni a priori, almeno una volta va tentato "da ignorante" senza rovinarsi la sorpresa
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Cavalorn
Io gioco i dungeon perchè mi diverte, non per competizione. Non devo essere un maestro del gioco. Se a lui non diverte non lo farà più.
Ma non VOGLIO sentir dire "eri con membri di gilda incapaci", "il tuo party faceva schifo" o "impara a giocare".
Se davvero la pensate così, non è la gilda che fa per voi, perchè io qui ci sono entrato per divertirmi con gli altri e non per essere criticato per non saper fare un dungeon.
Tutti dobbiamo imparare, e man mano che ne farò imparerò a morire molto meno, ad essere molto più di supporto, a curare condizioni ed evitare danni... ma queste sono cose che si acquisiscono col tempo.
Anche se dovessi wippare 20 volte e mi riparassi completamente 2 volte (che sono circa 20-22s), il dungeon alla fine mi ripagherebbe ugualmente (26s + eventuali altri soldi + drop + 60 token).
L'unico motivo per cui entro lì dentro è per divertirmi e cercare una strategia insieme agli altri per uscirne vincitore. Per fare soldi vado a farmare, per fare karma vado a farmare...
Ieri anche se ci abbiamo messo 1 ora e mezza per un patch che richiedeva 1/3 del tempo, mi sono divertito un sacco...
Dopo aver provato i burrow una decina di volte, sono riuscito da solo a distruggere l'ultimo mentre ero downed e gli altri stavano cercando di tenere in vita il tipo con l'1% di vita!
Non sapete quanto mi sono sentito soddisfatto essendo elementalista e riuscendo a fare una cosa del genere :)
Se la considerazione che avete dei gildani è questa, e se chi non riesce a fare uno speedrun di un path è considerato incapace, forse neanche io dovrei stare in questa gilda.
PS. grazie beren, ieri sei stato mitico :D Spero stanotte di farne un'altro!
mi spiace che te la stia prendendo cosi tanto, ma non hai afferrato il punto della questione.
se entrate in dungeon, crepate e vi divertite pur non riuscendo ad arrivare alla fine, a me va benissimo. ognuno gioca come vuole e si diverte come può.
se però quel qualcuno poi viene a dirmi che i dungeon si basano sul corpse run, viene naturale rispondere facendogli notare quanto abbia torto.
Inoltre, anche se questo non è sicuramente il caso, sono stanco delle persone che finiscono col dirti quanto facciano schifo certi giochi, pur non avendo neanche minimamente compreso le meccaniche su cui si basano.
Sono sicuro che non sarà il caso di genghis, ma di gente incapace che crede di aver capito tutto e pretende di avere ragione ne ho le scatole piene :asd:
Molto probabilmente avrete giocato malissimo.
Non prendetela male, si tratta semplicemente di comprendere meglio i vostri personaggi e cosa potete fare in gruppo.
Inoltre, la prima volta in un dungeon explorable è molto probabile che vada malissimo perche non potete sapere che situazioni e che nemici dovrete affrontare.
Ma ripeto, non c'è nulla di male. Per dirne una, mi sono reso conto dopo molto tempo che con la terza skill del death shroud del necro si possono interrompere svariati nemici, inclusi certi boss.
Se funzionasse contro il primo boss del path 3 di AC, potrei essere in grado di semplificare (e di molto) quello scontro, velocizzandolo nel frattempo. Inoltre, sia necro che mesmer (non so gli altri, non ho un pg per classe), possono ressare la gente finita a terra ad area, il che è ottimo da utilizzare sugli alleati colpiti dal pull e l'attacco ad area del boss, il che li porta ad essere vicini (solitamente)
I burrow? ti hanno già spiegato la tattica. Sai cosa faccio io? Mi do swiftness per correre velocemente e cercarli, li targhetto e, se gli ele sono ancora distanti, lancio un well of suffering per chiuderlo il prima possibile. nel frattempo blindo, fearo, chillo e immobilizzo gli elite che si dirigono verso i gli affarini da proteggere e blindando ad area tutti i mobbini che sono gia li, nell'attesa che qualcuno venga a darmi una mano
gli sviluppatori avevano detto che per fare le explorable ti saresti dovuto organizzare bene col tuo party. morire 1-2 volte per sfiga è normale, ma essere continuamente wipati ed avere grossi problemi tutte le volte che fai un dungeon significa non saper giocare, tutto qui :boh2:
EDIT: altro esempio di "sapersi organizzare col proprio party"
http://sadpanda.us/images/1226291-JYCF8DL.jpg
guardate il party. ecco, vedete tutti quei boon?
basta avere in party un mesmer ed un guardian per ottenere quell'effetto. un po' di coordinazione e gente che sa giocare ed ecco cosa succede :sisi:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nanaya
Bro non c'è molto spazio per alte riflessioni, te e il tuo party avete fatto stra schifo. Essere whipati alle Ascalionan 10 volte di fila vuol dire che o non sapete giocare, o siete entrati nudi (perché come ho scritto nell'altro topic nelle ascalonian puoi anche entrare in town clothes), o su ts (perché usavate ts, vero?) avete la stessa organizzazione del parlamento italiano, o una combinazione delle 3 cose. E scommetto quel che vuoi che non vi siete minimamente informati di come fosse il dungeon. Quindi sì, per quel che ne so eri con membri della gilda incapaci, il tuo party faceva schifo e devi imparare a giocare. E non venirmi a fare discorsi del tipo "eh ma io non gioco i dungeon come competitivi" che è una frase che NON HA SENSO.
Non mi piace come ragionate, ma comunque non siamo nella stessa gilda e non saremo nello stesso party per fortuna :)
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Re: Considerazioni sui dungeon
non comprendo il senso di questo ragionamento e comportamento ma vabeh, amen
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Re: Considerazioni sui dungeon
Torno ora da N tentativi di fare AC3, falliti miseramente alla parte dei burrow perchè la gente non arriva a capire che in melee non vanno giù e se chiedi di aspettare che ti si ricarichi barrage vieni pure preso per il culo :sisi:
Tutto questo per dire che le persone con cui si gioca possono cambiare profondamente il grado di sfida e divertimento all' interno di un dungeon :sisi:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
<CUT>
Sono sicuro che non sarà il caso di genghis, ma di gente incapace che crede di aver capito tutto e pretende di avere ragione ne ho le scatole piene :asd:
<CUT>
Non ho mica capito io cosa c'entro, non sono intervenuto nel topic, ho ammesso altrove che i dungeon non sono compatibili con la mia disponibilità di tempo continuativo. Avrai mica sbagliato nick ?
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Re: Considerazioni sui dungeon
Scrivo per ignorare la questione L2P noob per chiedere:
-Ma quindi a livello di sfida di gruppo i dungeon di GW2 meritano?
-Se non c'è la trinità, ci si può andare tutti buildati a cazzo di cane (5 dps banzai) oppure è forzato avere un certo setup tipo uno o più che fa support/tank/condition/burst dps è mandatory?
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Non ho mica capito io cosa c'entro, non sono intervenuto nel topic, ho ammesso altrove che i dungeon non sono compatibili con la mia disponibilità di tempo continuativo. Avrai mica sbagliato nick ?
si scusa, sono un idiota :asd:
mi sono confuso leggendo il thread dal cellulare :bua:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
Cavalorn
Non mi piace come ragionate, ma comunque non siamo nella stessa gilda e non saremo nello stesso party per fortuna :)
Spiega un po' il tuo ragionamento, perché al dì là del "siamo morti tutti" non vedo scritto altro.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Allora, secondo voi è normale che un party ben organizzato possa finire un dungeon senza wipare più di una volta. Ok, sono d'accordo perchè sono stato personalmente in vari gruppi e con quelli che conoscevano già il dungeon, cosa saltare, dove andare ecc... la cosa si fa molto più facile. Anche se sono un elementalista (e pure scarso) io faccio sempre del mio meglio per non rallentare il gruppo o metterlo nei casini, per fare danni ad area e field estesi in modo che gli altri possano utilizzarli. Pian piano che faccio i dungeon sto imparando cosa devo fare e cosa gli altri si aspettano da me. Ma questo non vuol dire che se non riesco a fare un dungeon con un certo gruppo devo scioglierlo e dargli degli incapaci, o dirgli di imparare a giocare... perchè anche io sono stato nella stessa situazione. Tuttora è pieno di gente "che sa giocare" che però in Arah non ha alcuna speranza per esempio... ma pian piano anche loro ci riusciranno!
Che poi fare un dungeon non significa saltare i boss, correre attraverso i mob con più swiftness possibile ecc... ma lo si fa per comodità e i nuovi hanno bisogno che glielo si spieghi!
Poi è vitale l'atteggiamento con cui lo affronti... se entri dentro con la voglia e la determinazione di finirlo è tutta un'altra storia. Se invece entri scazzato dicendo "ma che senso ha tanto lì moriamo tutti", non è la mentalità giusta e non piace neanche a me. Poi vabè, mi sono alterato perchè parlavate troppo di gente incapace qua, gente incapace là... io non sopporto di sentire queste cose perchè in quel dungeon c'ero anche io, e tutti gli incapaci con un po' di impegno diventano capaci.
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Ma questo non vuol dire che se non riesco a fare un dungeon con un certo gruppo devo scioglierlo e dargli degli incapaci, o dirgli di imparare a giocare
secondo me si, dovresti. con calma e pazienza è giusto che si faccia capire, a chi non è in grado, di rivedere certe cose del proprio pg e modo di giocare.
ma anche nel caso in cui tu non volessi farlo, non cambierebbe comunque il fatto che i dungeon vanno affrontati con un team fatto di gente che ha capito come giocare.
se si viene wipati, molto probabilmente è colpa del team.
e dico molto probabilmente perche sto tenendo in considerazione glitch, lag e rari casi di altissima botta di sfiga.
poi sei libero di dire o meno tutto ciò che vuoi al tuo party, ma il problema di fondo resta.
infine, come hai appunto detto, tutti gli incapaci possono diventare capaci MA, se venite continuamente wipati, probabilmente ADESSO non lo siete, il che significa che tutti hanno il diritto di farti notare che dovete ancora imparare tanto.
non è mica un'offesa e nessuno nasce "imparato".
ah, e la determinazione serve decisamente a poco. se vuoi fare il dungeon ci provi, altrimenti non lo fai.
puoi essere determinato quanto vuoi, ma se non sei capace crepi ugualmente :asd:
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Re: Considerazioni sui dungeon
Non è che devi sciogliere il gruppo, è che dovete imparare a giocare. Perché non dovrei dirti che sei incapace quando muori 10 volte nel dungeon più facile?
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Re: Considerazioni sui dungeon
pur non avendolo rifatto ieri ho già pensato a cosa avevo fatto di mio di sbagliato.
nei burrows il fucile non va bene e va cambiato con un arco per avere danno aoe persistente su una zona per esempio.
avrei dovuto mettere oltre al già presente stop per allontanare i nemici dal povero npc anche uno shout fear .. giusto per guadagnare quei due secondi in +
piccole cose che però fanno una gran differenza.
ciò non toglie che giocati così i dungeon siano una merda.
mi riservo di cambiare idea all'80 dopo essermi craftato la mia armatura esotica .
btw : gw2 è un gioco single player con un po' di npc il cui nome è azzurro invece che verde che in alcuni casi superno il test di turing. io almeno lo sto giocando così .
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Re: Considerazioni sui dungeon
ma tu puoi giocare a calcio nel cortile di casa tua passandoti la palla con le mani e cercando di fare canestro.
questo non significa che tu stia veramente giocando a calcio nel modo corretto
:)
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
ma tu puoi giocare a calcio nel cortile di casa tua passandoti la palla con le mani e cercando di fare canestro.
questo non significa che tu stia veramente giocando a calcio nel modo corretto
:)
non saprei se in gw2 c'è un modo corretto e uno non corretto .
puoi fare pvp
puoi fare dungeon
puoi fare pve all'esterno
puoi solo seguire la tua storia personale e considerare tutto il resto come un modo per livellare e passare le quest della storia personale.+
io lo gioco così.
e secodno me è un modo di giocare valido quanto il tuo.
solo che non si chiama calcio ma basket e si può giocare in solo.
il fatto che tu lo chiami calcio è una tua limitazione che ti spinge a pensare che ci sia un modo giusto e uno sbagliato di giocare
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Re: Considerazioni sui dungeon
nono. ho specificato "nel tuo cortile" proprio perchè a csa tua sei libero di fare quel cacchio che ti pare e se un altor bimbo viene a romperti le palle gli puoi tirare una pallonata nei denti e mandarlo via.
ma gw2, appunto come hai detto, è un insieme di tante attività e la maggior parte delle stesse prevedono l'uso di altra gente.
www, pve esterno (se vuoi ottimizzare i risultati), istance.
considerare come obiettivo la storia personale, per la natura stessa di un mmorpg che dovrebbe essere infinito, è rincorrere l'obiettivo sbagliato avendo la storia personale una fine.
fermo restando che nel tuo cortile tiri pallonate a chi vuoi
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Re: Considerazioni sui dungeon
Citazione:
considerare come obiettivo la storia personale, per la natura stessa di un mmorpg che dovrebbe essere infinito, è rincorrere l'obiettivo sbagliato avendo la storia personale una fine.
ma io non ho voglia di un gioco infinito. voglio un gioco che finisca. ho scelto gw2 tra tutti gli mmo proprio per la storia personale e la "fine" ma che fosse molto + vasto che ne so di uno skyrim per dire
ho troppa roba da giocare che si sta accumulando
kielfing, bl2, assassin's 3, tl2
no grazie
Citazione:
e la maggior parte delle stesse prevedono l'uso di altra gente.
l'impatto di altre persone reali in gw2 è equivalente a quello degli npc per quanto mi riguarda anzi a volte gli npc giocano meglio :D