Non ho trovato nessuna discussione. Se mi è sfuggita chiedo sry e chiudete pure :bua:
Altrimenti beccatevi quasi 20 min di gameplay sulla Eudora :sbav:
http://www.youtube.com/watch?feature...=jRh4fvYPZlI#!
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Non ho trovato nessuna discussione. Se mi è sfuggita chiedo sry e chiudete pure :bua:
Altrimenti beccatevi quasi 20 min di gameplay sulla Eudora :sbav:
http://www.youtube.com/watch?feature...=jRh4fvYPZlI#!
:sbav:
Chiedo venia per il lieve ot, ma in quanto a requisiti il secondo è molto più esigente del primo, o siamo lì?
Beh, DS
Dead Space Minimum System Requirements
Operating System : Microsoft Windows XP / Vista (with latest Service Packs)
CPU : 2.8 GHz processor or faster
Memory : 1 GB for Windows XP; 2 GB for Vista
Hard Drive Space : 7 GB of free space
Graphics Hardware : DirectX 9.0c compatible video card. Shader 3.0 required. Video card must have 256 MB or more memory and contain of these chipsets: NVIDIA GeForce 6800, ATI X1600 pro, or better
Sound : DirectX 9.0c compatible sound card
mentre DS2
CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
VGA: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
DX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
http://gamesystemrequirements.com/
HDD: At least 10 GB of free space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
ODD: 8x speed or faster CD/DVD drive
mentre DS3
FOR WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) or WINDOWS 7
* 2.8 GHz processor or equivalent
* 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista or Windows 7)
* NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements)
* ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
* 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required* The latest version of DirectX 9.0c
* At least 10GB of hard drive space for installation, plus additional space for saved games.
* INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION
Stranamente il processore è uguale a tutti e 3 i giochi :asd: , e i requisiti minimi per la scheda video sono praticamente identici per il 2 e il 3, boh.
Molto bello, non c'è che dire! Non vedo l'ora.
Sembra identico al 2, i lche è uno strabene.
col cavolo che mi spoilero 20 minuti :tsk: comunque si,che sia simile al 2 è un bene,perchè sembrava che dovesse prendere tutt'altra direzione il brand.
A me Dead Space 2 è piaciuto parecchio.
E non sono un grande fan dei survival horror.
Il 2 giocato al livello massimo è proprio tosto.
Comunque aspetto il 3.
Bellobellobello, non vedo l'ora!:vojo:
Mi ispira poco l'idea del multi pg che ho letto in giro, per me il fascino di DS1 ed in parte anche del 2 era nell'inquietudine dello stare soli, ma come già detto poco sopra, il brand avrebbe dovuto prendere altre direzioni ed invece gli sviluppatori hanno confezionato una buona saga con DS1 e 2.
Quindi fiducia piena! :thumbup:
dal video sembra bello... peccato per le parti dei 2 tizi che lo interrompono in continuazione, sarebbe stato meglio se fossero stati solo delle voci descrittive di sottofondo.
per quanto riguarda i requisiti, spero siano reali, così potrò giocare anche a questo 3° episodio.
Mostrato il video di gameplay con un arma creata da un appassionato e inclusa nel gioco. Visceral Games ha annunciato il vincitore del concorso che ha permesso ad un fan della serie Dead Space di creare una nuova arma, che verrà inclusa all'interno di Dead Space 3. Caleb Mendoza ha creato l'HUN-E1 Badger, che è capace di sparare rivetti infuocati e di mutilare brutalmente chiunque si trovi a tiro. Il fuoco primario prevede punte telemetriche e coni di dispersione, mentre il secondario è composto da un cutter idraulico e un adattatore di precisione infiammabile.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ns1WQ1ox6To
Mica male :pippotto: Sono molto curioso di provare anche io il sistema di crafting delle armi presente nel gioco.
boh! tanto a meno di qualche passaggio obbligatorio, userò sempre le solite 3 armi: lama al plasma, pistola multiraggio e fucile a impulsi.
e te pareva http://multiplayer.it/notizie/113790...a-console.html
vabbè speriamo che non sia stato snaturato il genere
Ho giocato la demo e per quanto rispetto al primo abbia delle feature da action/sparamuretto (tipo la rotolata laterale) la tensione degli scontri ha ancora il suo perché.
Vero è che la suspance e la claustrofobia provati con il primo Dead Space erano già andati perduti nel secondo... :bua:
Beh qualche parte buona da quel punto di vista suspance/atmosfera ce l'aveva anche il 2, ad esempio il ritorno sull'ishimura mi era piaciuto molto :sisi: Per il resto è vero che il 2 era comunque molto più action e con meno tensione rispetto al primo :sisi:
Ottimo :bua:
Comunque, andrò un po' controcorrente, ma 'sta deriva action io non l'ho notata. Ho giocato più e più volte i primi due capitoli, e 'sto gran stravolgimento del seguito non l'ho percepito. Insomma, a parte ambienti più claustrofobici, si sparava come dei matti anche nel primo :sisi:
E il terzo non è da meno, almeno da quello che ho potuto apprendere dalla demo (rotolata a parte :bua: ).
ma demo pc nulla? :uhm:
Esatto, proprio quello che intendevo :sisi: Più claustrofobico il primo, molto meno il secondo (e, a quanto pare, anche il terzo), ma sempre sparaspara. E anche la questione telecamera, hai ragione, ha subito un upgrade. E non che sia un male, eh. Anzi.
In ogni caso, io sono leggermente di parte, perché a-d-o-r-o questa serie, quindi comprerò a prescindere il terzo :snob:
la differenza tra il primo ed il secondo capitolo in fin dei conti la fà il fattore "sorpresa" del gioco. fanno entrambi paura,ma il secondo indubbiamente un pò meno.ma non tanto per l'ambientazione,ma proprio perchè al 70% ci si
immagina già da dove arriveranno ed usciranno i mostri di turno. comunque già il fatto che questo terzo capitolo non abbia preso una piega troppo action e meno survival horror mi sembra già un punto positivo.
Per me la gestione della telecamera di ds2 è molto molto migliore di quella dell'1, così come la fluidità di movimento e il feedback generale.
uscirà in preorder su steam? :look:
What's this shit?
http://www.ign.com/articles/2013/01/...12392324000064
Sono troppo pigri per fare un porting decente e se ne vantano pure?
questa sè la potevano risparmiare :facepalm:
Visceral precisa sul porting :uhm:
http://www.everyeye.it/pc/notizia/de...-per-pc_148304
La cosa che mi tranquillizza dei visceral sapete qual'è? Che anche Dead Space e Dead Space 2 erano porting diretti, i primi due sono stati trattati esattamente come Dead Space 3, e graficamente erano superiori alla controparte console anche senza texture definite "HD", giusto il primo dava qualche problema di fluidità con il mouse con V-sync disattivato, il secondo nessun problema, ergo, se hanno fatto i primi due Dead Space così, Dead space 3 seguirà le orme tranquille dei primi due. :sisi:
Bò, ma anche chissenefotte!
Sarei uscito con mia moglie anche se avesse tifato Milan e odiato i nerd. Era [ed è] una splendida donna per la quale fare dello stupido campanilismo non mi avrebbe portato a nulla.
Poi, uè, ad ognuno piace darsi dei limiti o vivere ghettizzato... se lo fa stare meglio... :)
Spoiler:
Ma non è questa la questione, il punto è che questi mettono in vendita un prodotto fatto male per pc, e te lo vengono pure a dire, ma piuttosto fate a meno, se sapete che il grosso delle entrate viene dalle console allora sviluppate solo su console invece di fare un porting di merda per pc solo per prendersi quattro soldi in più.
Secondo punto, sarà un tps alla gears of war, ovvero non avrà niente a che fare con lo spirito della serie (già virato in maniera preoccupante nel secondo episodio), avrà le microtransazioni, perchè i bimbetti con le mani sporche di nutella vogliono tutto subito, mica si sbattono a giocare per cercarsi gli item, i dev giusto stamattina hanno già annunciato un dlc che uscirà nelle prossime settimana, questo significa "abbiamo il gioco completo ma un pezzo l'abbiamo tolto e lo rivendiamo dopo nemmeno un mese spacciandolo come una storia aggiuntiva top secret".
Tutto questo non è sano per l'industria dei videogiochi, non sono certo i primi a farlo e nemmeno saranno gli ultimi, ma stai certo che non vado a spendere 50 euro per un gioco uguale ad altri mille usciti fino adesso.
EA ha ucciso un'altra serie degna di nota e la colpa è anche (e forse sopratutto) degli utenti che gli va bene mandar giù la stessa merda da anni e guai grossi proporgli qualcosa di alternativo e nuovo.
Questo è lo yuripensiero :sisi:
Lo capisco e in parte sono anche d'accordo. Secondo me, però, sei un filo drastico, anche perché dalla demo che ho giocato io non sembra proprio un TPS à la GoW.
Vero è che se tu avessi fatto questo discorso con Crysis 2 l'avrei abbracciato in toto.
Il brand Dead Space non è mai stato così vicino all'utenza PC da legittimare la collera di chi si sdegna per una conversione non allo stato dell'arte.
Di questi tempi (e considerato che la serie non è una delle più vedute da EA) avere una buon porting senza problemi al sistema di controllo mi sembrerebbe già un risultato discreto.
zioyuri ti ripeto che dead space e dead space 2 erano anche porting diretti della versione console su pc, e sono due splendidi giochi, l'unica cosa che può mancare a Dead Space 3 è una grafica ultrapompata, ma dal punto di vista del gameplay, se ti è piaciuto il secondo penso ti piacerà anche il terzo, visto che il secondo era un porting diretto.....
E poi dai, basta con sta cosa di EA, pure a me non stà simpatica, ma guarda che questa è una scelta di visceral, non di EA, guardacaso Crysis 3 avrà tutto il supporto possibile e immaginabile su pc dopo Crysis 2, segno che questo aspetto EA lo lascia decidere agli sviluppatori, quindi non è colpa di EA.
Dead Space 3 distribuito da EA, niente particolarismi per PC
Crysis 3 distribuito da EA, versione PC pompata e all'avanguardia(dopo le critiche subite da CRYTEK su Crysis 2)
Segno come dicevo sopra, che EA lascia questa decisione ai singoli sviluppatori. La Crytek ha scelto di pompare al massimo Crysis 1(EA) , ha deciso di fare lo scempio con Crysis 2 (sempre EA), ha ri-deciso di curare di nuovo meglio la versione pc con Crysis 3( e sempre di EA si tratta). Visceral invece ha fatto sempre lo stesso ragionamento. Sviluppo console e porting diretto per pc, nel primo, nel secondo e nel terzo Dead Space. Onestamente parlando, fossero tutti come Dead Space 2 i porting diretti ci sarebbe molta meno immondizia in giro su PC. :look:
Ma infatti il gameplay di Dead Space 2 non mi è piaciuto, già virava troppo all'action, figurarsi questo.
Che EA non abbia influito su questa cosa per aumentar le vendite non ci crede nessuno.
La serie di Crysis ha veduto milioni di copie in più rispetto a quella di Dead Space e inoltre è un gioco nato su pc, è una miniera d'oro e EA ci tiene alle sue miniere d'oro.
Riguardatevi la storia di EA e delle software house da loro acquisite e capirete.
direi che dead space 2 è al limite tra survival horror ed action. l'importante è che ds3 non sia diventato un action "puro",perdendo quindi quella componente che lo contraddistingue.
effettivamente ds2 non sembrava neanche un porting console, nè ho visti di molti peggio insomma. restano però dubbi sul gameplay e sulla storia castrata per eventuali dlc futuri.
perchè scusa, nel primo Dead Space com'era il gameplay? Io l'ho giocato e rigiocato e di azione c'è n'era tanta anche nel primo, aveva solo le meccaniche di gioco più grezze e quindi sembrava più survival, ma come azione siamo vicini a Dead Space 2.... ^ ^
Le miniere d'oro le vogliono tutti, EA, Activision, Valve, Bethesda, Blizzard ecc,ecc. A questo punto non compriamo più niente e bon? :asd: Come accennato da Ezio andranno valutati alcuni parametri di gameplay su DS3, visto che introduce il coop, e un sistema di modifiche delle armi pare molto profondo, bisognerà vedere se giocando da soli si avrà lo stesso tipo di gameplay avuto da DS e DS2, ovvero azione misto a tensione, questo si, ma da qui a bocciarlo in anticipo perchè è EA ce ne corre.
A tal proposito :asd:
http://www.everyeye.it/multi/notizia...ccabili_148405
Sembra essere cmq legato a storia secondaria, speriamo, non vorrei che facessero come Ubisoft con FC3 e il loro DLC che introduce nuove missioni della storia principale in escusiva PS3 :bua:
edit: wooooo! :D
Citazione:
La modalità Classica per giocatore singolo permette di vivere la storia senza il sistema crafting e con il puntamento "classico", come l'originale Dead Space.
Crysis 2 su PC non è tutto questo scempio che dite voi con le textures hd e la patch dx11... (parlo del lato tecnico eh)