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[11/12/2004] Punti di non ritorno
In questi giorni sto giochicchiando ad un divertente titolo d'azione stealth (del quale non mi interessa fare il nome, quindi non perdete tempo a chiedermelo ^__^), nei cui livelli si trovano casse, bidoni, carrelli, scatole e scatoloni, elevatori e ammenicoli di ogni tipo; è stato inserito nel gioco il RenderWare, che rende (sic) la fisica di questi oggetti quantomai realistica quando sottoposti a urti e colpi di proiettili; idem dicasi per i cadaveri dei nemici che di quando in quando è necessario occultare.
Ma non è possibile, come invece avviene in Half-Life 2, afferrare qualsiasi cosa e spostarla, tirarla, accatastarla.
L'interazione è molto limitata, quasi nulla. E seppure abbia giocato pochissimo al titolo Valve, la mancanza di questa componente si fa sentire quasi in ogni istante.
Parlando di gameplay, la novità introdotta da HL2 può essere considerata a tutti gli effetti un punto di non ritorno: qualsiasi titolo, in futuro, voglia porsi non già oltre, ma almeno a livello dell'ultimo parto Valve dovrà per forza di cose permettere al giocatore la medesima interazione con gli oggetti che si trova davanti. Indubbiamente ce ne sono stati altri, in passato di "momenti", scelte, innovazioni che hanno creato una frattura netta con il passato, che hanno definito un nuovo standard, che hanno fatto fare al genere un salto di qualità che non permette di tornare indietro.
Ve ne viene in mente qualcuno in particolare?
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
http://www.pitchforkmedia.com/record...nt-horizon.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
senza andare a scaldare troppo i neuroni perchè è presto direi max payne e il suo bullet time, oramai (purtroppo o no, dipende dai gusti dell'utente) non c'è gioco d'azione ed anche qualche FPS che non abbia tale caratteristica da sfruttare a piacimento
e anche descent con il primo freelook. o ricordo male?
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Warcraft II, primo gioco ad aver introdotto il tasto destro negli RTS. E dite che non è stata rivoluzione quella.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Comunque Half-Life 2 l'ho visto troppo esagerato con questa possibilità... ci sono dei livelli interi in cui non devi far altro che spostare questa o quella cassa per andare di qua e di là...
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Lord_Barba ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:32
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
I livelli su più piani se non sbaglio ce li aveva anche Doom, non al livello di Quake ma ce li aveva anche lui. E' vero però che è il primo fps (se non il primo gioco) ad aver introdotto una veste grafica completamente poligonale.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Balzy ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:38
Citazione:
Lord_Barba ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 09:32
Quake, uno dei primi (se non il primo da quanto ricordo) fps con grafica completamente poligonale e con i livelli su più piani (spero di non aver detto una boiata
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ).
I livelli su più piani se non sbaglio ce li aveva anche Doom, non al livello di Quake ma ce li aveva anche lui. E' vero però che è il primo fps (se non il primo gioco) ad aver introdotto una veste grafica completamente poligonale.
Ah ecco! non su più piani, ma con stanze sovrapposte!
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Penso che quelli ce li avesse Doom II. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Penso però...
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Senza 3d vero non si possono fare stanze sovrapposte che io sappia. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
ovviamente no. le mappe di doom e doom 2 erano bidimensionali.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
ecco che arrivano i bimbi cattivi a rovinarmi tutto! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif
Comunque altri giochi "rivoluzionari"... boh al momento non me ne vengono in mente... si potrebbe anche dire "Empire Earth", il primo RTS in 3 dimensioni...
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Bullet time di Max Payne??
Non so se fosse stato utilizato in altri giochi, ma in Max Payne era assolutamente eccezionale.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Già segnalato dal suoro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque è vero, alla fine è stato utilizzato un casino il bullet-time... io darei un voto a favore a Matrix più che a Max Payne però... imho....
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Metterei anche Carmageddon, che introdusse per primo un pò di fisica nel modello di guida (che era eccezzionale!).
Tra i recentissimi c'è anche Flat Out (o Flatout, non ricordo); primo gioco di corse che ha introdotto la fisica dell'havok (la più avanzata per un gioco).
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
GP2 di Crammond;
da quel momento la fisica, la grafica, e la simulazione di una stagione di formula uno vennero rivoluzionate. Secondo me http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Io dico Deus Ex che dovrebbe essere stato uno dei primi a permettere di ridolvere i livelli in modi diversi. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Tirarsi termosifonate sui denti nel multyplayer di HL2 è davvero folle e divertente, provare per credere http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif Ora i cestini di cemento di Doom3 sembrano davvero fuori tempo massimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
io dico homeworld, il primo strategico a sfruttare degnamente la terza dimensione http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
credo che già in hexen 2 si potesse fare.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
primo gioco interamente 3d se nn sbaglio fu Descent,nn Quake...
cmq tra i giochi più originali del passato (molto remoto...) ricordo maniac mansion con l'interfaccia SCUMM e Lemmings...
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Deglia ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 12:05
primo gioco interamente 3d se nn sbaglio fu Descent,nn Quake...
cmq tra i giochi più originali del passato (molto remoto...) ricordo maniac mansion con l'interfaccia SCUMM e Lemmings...
Da quello che ricordo io, Descent non aveva la grafica completamente poligonale, al contrario di Quake.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
si si, Descent era completamente poligonale, dagli ambienti ai nemici... forse giusto qualche power-up era bidimensionale, ma non facciamo i pignoli... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
In Ogni caso, anche io dico Thief, il vero stealth game l'hai invetato lui, altro che Metal Gear Solid!
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
qui ci vuole una memoria storica http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
mi vengono in mente:
1) XS, l'fps che ha introdotto la "vista" con il mouse: ricordo, ai tempi, il gran disagio che provammo io e i miei amici nel cercare di andare a spasso per i livelli, che peraltro vantavano una grafica veramente ottima ed erano, sempre per l'epoca, moderatamente "realistici" (c'era la pioggia, le pozzanghere, il vento...)
2) vedo molti non lo rammentano, male; il primo motore grafico interamente poligonale è stato quello di Descent.
3) Rise of The Triad: splatterosissimo, livelli immensi, il primo fps ad introdurre l'uso di doppia arma contemporaneamente.
4) Terminal Velocity: il primo gioco a sfruttare le estensioni multimediali di Windows 3.11
5) Abuse (id.Software), il primo gioco simil-platform a permettere il puntamento con il mouse durante le altre azioni imposte da tastiera.
6) di questa non son sicuro, ma mi pare che The Daedalus Encounter (si parla del lontano 1995) sia stato il primo videogioco-film-interattivo con attori veri (c'era una giovane Tia Carrere.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif). A quell'epoca presero ad andare di moda, poi venirono fuori Phantasmagoria, i vari Wing Commander "movie" (prima esisteva lo stesso, ma erano videogames "classici").
Si era addirittura pensato che un giorno i videogames sarebbero stati tutti con attori veri, ora invece gli attori hanno paura di sparire sostituiti dai modelli 3D http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
se mi viene in mente altro lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
[ot]oggi ho visto nuovo tgm bellissima recensione di hlife 2
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Ritengo che più che i vari Quake i veri punti di non ritorno per un certo tipo di fps treddì siano stati il primo Jedi Knight e per alcuni aspetti anche Hexen 2. Con questi titoli infatti si usciva dalla genericità anonima del marine dello spazio per addentrarsi in territori più ambiziosi ispirati all'universo cinematografico. E lo si faceva in maniera molto più convincente di quanto si fosse mai fatto in precedenza unendo in un disegno di più ampio respiro tutte le innovazioni e le trovate che il genere fps aveva fino ad allora introdotto.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Bè, Quake era tutto poligonale, se in Descent anche solo un oggetto non lo era, allora il primo è stato Quake senza dubbio.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Per me è Second Sight di sicuro http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Comunque di giochi rivoluzionari ce ne sono molti, perchè ognuno rivoluziona solo una parte.
Come non citare Trespasser? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Nessuno ha citato Wolfenstein 3D .. se non ha dato una svolta quello!!
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
E myst? e alone in the dark?
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Mah io citerei Vampire The Masquerade: Redemption. Secondo me ha rivoluzionato non di poco lo scenario dei GDR, ma purtroppo non mi sembra l'abbia influenzato più di tanto...
Inoltre non mi sembra astruso parlare di Black&White. Mortal Kombat 1? Sembra assurdo?
Melkor
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
a me ti fps non ne vengono in mente altri, vi comunico i generi che prediligo
daggerfall e i suoi seguiti, primi gdr che avevano mappe gigantesche che per visitarle toccava prendere i cavalli
morrowind il seguito di daggerfall che regala tante ore e che si trova sempre in sviluppo
dungeon siege e nwn i primi gdr con parvenze tridimensionali
nwn che ha ampliato le possibilità del multi con un master che poteva gestire delle intere campagne come nei vecchi giochi di ruolo cartacei
ultima online il primo gioco online multiplayer su mondi persistenti
warcraft3 che ha segnato il cambio drastico negli rts, infatti è difficile ora trovare degli strategici dove si possono muovere centinaia di unità ed eroi con incantesimi (rome è un caso a parte e non so se deve stare tra gli rts o i gestionali.....), ora tutti gli rts da warcraft3 hanno un'impronta basata sul potenziale dele unità sulla loro crescita in esperienza e sugli eroi, basta vedere age f mythology, warhammer 40k dow, e l'ultimo signore degli anelli
il primo warcraft e il primo age of empire, che prendendo a piene mani da dune hanno imposto il genere degli rts ad alti livelli dove hanno avuto il loro apice in starcraft, age of king e rise of nation, dopo di loro si è passati al 3d!!!
ma la cosa che accomuna tutti i giochi di tutte le età da 10 anni a questa parte (forse anche qualcosa prima mi sa) e che ha rivoluzionato il mondo di noi giocatori, sono le "patch" dato che non esce più un gioco o un programma o un sistema operativo che non necessiti di correzioni in corsa.......
le patch sono nate e non moriranno mai o almeno non è prevista una loro morte per i prossimi millemila anni!!!!
ciao ciao
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Azz mi sono dimenticato... ma come non citare Dungeon Keeper che a mia memoria è stato il primo gioco dove interpretavi un cattivo??
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
La prima che mi viene in mente è la feature di doom3 mai troppo lodata degli schermi interattivi. Spero che in futuro la adottino sempre più aggiunge un tocco di realismo non indifferente.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Allora vediamo ...
Another World di certo ha dato una bello scossone e il via al filone degli adventure poligonali, prendendo comunque spunto da una ltro mito come Prince of Persia che di certo è il primo del suo genere! A seguire Alone in the Dark dal quale credo tutti i survival horror di oggi devono levare tanto di cappello! Ricordo ancora con piacere gli scricchiolii del pavimento in legno nei corridoi..
Dungeon Master credo sia da citare come padre dei vari Eye of the beholder et similia, che tante notti insonni mi hanno fatto trascorrere!
Molti dei giochi della Origin hanno stabilito standard grafici e di gameplay (Ultima 7, strike commander, System Shock) a volte anche avanti di anni! Chi ricorda Ultima Underworld? Se non sbaglio il primo RPG con 3D poligonale..
Dune 2, Popoulous e Syndicate hanno fatto la fortuna di Bullfrog e Westwood e credo siano stati i primi RTS isometrici... Ci passavo dei pomeriggi interi con gli Atreides (mi pare si scrivesse così) alla conquista di Dune!!
Inutile citare Sim City e sottolineare cosa ha creato, visto che credo nessuno non sappia cos'è..
The 7th Guest credo sia stato il primo adventure su CD-ROM, nello stesso periodo più o meno usciva il mitico Rebel Assault, forse il secondo gioco uscito direttamente sui CD-ROM..
Potrei andare avanti ore citando il primo FIFA, Little big adventure, Epic, X-wing, Grim fandango, Elite, Under a killing moon, Bioforge, Turrican ...
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:55
Molti dei giochi della Origin hanno stabilito standard grafici e di gameplay (Ultima 7, strike commander, System Shock) a volte anche avanti di anni! Chi ricorda Ultima Underworld? Se non sbaglio il primo RPG con 3D poligonale..
Ultima 9 era della Origin? Se si si può anche introdurre Ultima 9 per l'introduzione del "Bug come scelta di vita"....
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Melkor
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
melkor81 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:57
Citazione:
headlong78 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:55
Molti dei giochi della Origin hanno stabilito standard grafici e di gameplay (Ultima 7, strike commander, System Shock) a volte anche avanti di anni! Chi ricorda Ultima Underworld? Se non sbaglio il primo RPG con 3D poligonale..
Ultima 9 era della Origin? Se si si può anche introdurre Ultima 9 per l'introduzione del "Bug come scelta di vita"....
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Melkor
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Già, hai ragione! Però anche quello era avanti anni. Pensa che l'ho installato da poco per provare a vedere se finalmente riuscivo a farlo girare in modo fluido! Beh, finalmente con un P4 2,8 gira fluido..
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Citazione:
Andrea_23 ha scritto sab, 11 dicembre 2004 alle 13:44
La prima che mi viene in mente è la feature di doom3 mai troppo lodata degli schermi interattivi. Spero che in futuro la adottino sempre più aggiunge un tocco di realismo non indifferente.
forse ricordo male, ma mi pare che Sin già li aveva.
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Re: [11/12/2004] Punti di non ritorno
Rilancio con un Diablo...
E aggiungo un City of Heroes per ambientazione e per la possibilità di volare oltre che per la scelta dei costumini che forse è la parte più bella del gioco (senza nulla togliere al gioco... )
Melkor