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Anticipazioni patch 2.1
Nessuna data su quando verrà rilasciata.
Finora si sa inserirà ladder, tiered rifts e che ci sarà un ptr.
Blog ufficiale: first look 2.1
Da uno stream con Travis Day:
Citazione:
- Old Legendaries are going to get revamped in 2.1, but not retroactively, so hoarding them now is pointless
- No ETA for 2.1 yet, but some information about the patch will be shared 'pretty soon'
- Details about Legendary Gems are coming 'very soon' in a blog post
- The aforementioned Legendary gems will most probably fit into Rings and Amulets
- The devs are currently looking at how the Infernal Machine events can be improved (both as process and reward structure)
- The so-called "Hellfire Amulet" will come with 2.1
- Hellfire Amulet will unlock a randomly rolled Passive for your class
- Tiered Rifts are not going to be static dungeons: they are random - same as Nephalem Rifts, but the devs are working on toning down the amount of randomness that can impact the time for finishing a Rift
- Reduction of Conduit Pylon's power is being tested internally for Tiered Rifts, because the devs don't want players at the top of the Leaderboards to be there just because of luck
- The monsters in Tiered Rifts will drop no loot, but the bosses at the end will compensate with huge amounts of loot, including a very high chance for Legendaries, gems, crafting plans, and so on
- Cindercoat used to be even stronger internally and already was tuned down, but Blizzard is aware that it is still REALLY strong; no plans to nerf it though
- Invoker Set was originally intended to be a Crusader set as Thorns was a larger theme for Crusaders
- The devs are working on a new Crusader set that will buff Phalanx or Shield Bash
- Kadala is supposed to have a more positive attitude, but there's a bug that causes her to only speak the lines associated with getting Blue items, while she would be much nicer if you get a Legendary item: she should say stuff like "Have fun with your paperweight" when you get a Blue item while she should congratulate you on getting a Legendary
- Travis Day Quadboxes Crusaders, sometimes while watching TV and playing Hearthstone at the same time
- The Theorycraft Thursday tends to not feature the current high Torment builds because they're already well known
- New Theorycraft Thursday streams will be conducted every 6 weeks or so
Dagli stream d'anniversario queste sono le info trapelate:
Citazione:
- Seasons:
- When a season ends, the loot and other benefits will carry over to the normal game
- Players will be ranked per character and class
- Each season will have new legendaries
- Tiered Rifts:
- There will be different leaderboards for season and non-season Tiered Rifts
- Tiered Rifts will also be separated between Normal and Hardcore
- The speed of clearing a Tiered Rift will take part in determining how difficult the next one will be
- Tiered Rifts will most probably serve as a benchmark for balancing classes
- Nephalem Rifts:
- Pandemonium rifts were excluded from the options for Nephalem Rifts in patch 2.0.5
- Rift Bosses will be tuned so that they deal pretty equal damage - this will not buff them though, but the opposite: the stronger attacks will receive some nerfs
- The progress bar will be filling up differently depending on the type of monster killed
- Set Items:
- Set items will be available for transmogrification in the future
- Underwhelming sets will be revamped (No ETA yet)
- Lore:
- In the early development stages there was an idea that Leah would accidentally kill Deckard Cain because she couldn't control her powers
- Chances are there will be a new Angel of Justice now that the 'position' was vacated by Tyrael
- The ending strongly suggests all the Prime Evils have been released, not just Diablo, but the devs aren't willing to spoil too much of the story
- Other:
- Ground effects such as Plagued are currently bugged and deal too much damage - this will be hotfixed (see the Blue posts below)
- An interesting fact: the battering ram in the Act 5 Pandemonium fortress entering does not move - it's the background that does
- The devs have been thinking about the idea of Legendary gems as a reward from Tiered Rifts
- They plan on doing something about the fact everyone uses Emeralds almost exclusively for their weapons
- There are ideas about stashing the crafting mats in a similar way to the Gold and Blood Shards in order for inventory space to be saved
- Currently there are no plans for additional Stash space being added
- The Anniversary buff does not affect Kadala's loot
Citazione:
Nephalem Rifts - Rift Guardians will get some tweaks to make their fight last approximately equally long for comparable times in tiered Rifts. (Orlash's disappearing for a shorter time specifically mentioned)
- RNG in Rift generation is going to be tweaked (expect more similar density levels) to make the times more comparable.
- The progress bar during Rifts will now advance according to monster health, elite packs will account for much more than they currently do.
- Rift-only zones are being looked at now that Adventure mode has given designers more freedom.
Tiered Rifts - Concept: Each Rift has a timer (15 minutes mentioned). Rifts get increasingly difficult up to the point where you can't handle them anymore.
- There will be Leaderboards for Tiered Rifts (Separate for HC/SC, Season/Non-Season, classes and group sizes)
- Tiered Rifts will be used as a benchmark to measure class balance (solo capabilities, group synergy, high vs. low difficulty farming speed to be taken into account)
- 2.1 has been worked on for multiple months now. Tiered Rifts are working in the internal build, though some UI elemts are only prototyped.
- Opening Tiered Rifts will require normal Rifts for a new type of key.
- After clearing a Tiered Rift, the key for the next tier drops, allowing you to open it once.
- Rewards for Tiered Rifts are still being worked on but they should be the most rewarding thing you can do on a certain diffictuly (Legendary Gems hinted on)
Seasons - Season's Leaderboards will probably be per class not per account.
- Season length has not been decided on yet, they'll likely not be uniform with the first season probably being rather long.
- Later seasons might change the rules of the game around.
- Season only items will be rolled into the droppable item pool in non-season games after the end of a season.
Crafting - More Transmog options will be available in the next patch (Class sets, Class restricted items - their Transmog won't appear for other classes though)
- Treating crafting Mats like Currency and removing it from the stash is being discussed continuously.
Itemization - Legendary items with elemental damage % are supposed to be flavorful, having a Cindercoat for every element is not happening.
- The Healing stats as a whole aren't where they need to be right now (part of the issue being that there isn't a gamemode [in SC] where it matters enough).
- The balancing for two-handed weapons is being influenced by Crusaders. It's still being looked into (note that a 50/50 ratio between the usage of 1h/2h amongst all classes is not desired, though).
- Certain Legendaries only dropping from specific monsters is not being planned right now as players doing the same thing over and over again to get what they want is not desired.
Classes
- Wizard
- Hydras proccing a lot of Lightning Bolts on Electrified packs will be looked into.
- Teleport changes were not because of Calamity/Wormhole, but instead to buff the average wizard.
Art Development - Tools used: Maya, Photoshop, Blizzard's own editor, ZBrush (wasn't used by anyone but the cinematics team until a year ago)
- Easter egg: Act 2 has a Hydralisk head in an abandoned town (in Stinging Winds?).
Story / Lore - Explaining with mood is preferred to explaining things with dialogue
- The writers have to compromise when writing their story because it has to fit from a gameplay perspective and can't be too expensive, art-wise.
- Skovos and Ureh were both supposed to be in the original Diablo 3, but were cut because they didn't seem to fit in.
- Class skill sets are designed before their actual backgrounds, so which classes are being added to the game is decided from a gameplay perspective first and foremost.
- The initial idea for Lorath was just "Tyrael has got to save someone's life in the cinematic", and when he was told to find the Player he suddenly had to actually be in the game to do just that, making him become a much more important character.
- Imperius and many other angels are shaken by Malthael's betrayal itself more than by what he did to humans, especially he was the eldest on the council.
- The angels fear the potential to choose good or evil in humans, specifically the Nephalem as he/she has become very powerful and him/her potentially turning evil is scary even to Tyrael.
- Malthael had the Power of the Prime Evils in him after consuming the Black Soulstone (to be able to defeat the Nephalem), not being possessed by them but rather him being able to channel their powers.
- After the death of Malthael, the combined Prime Evil Diablo was released, rather than the individual Evils.
Cain's Death - Was supposed to happen later, but didn't seem fitting from a gameplay point of view.
- Since Tyrael (and later Adria) also took the role of the "Old Wise Man", there wasn't much for Cain to do, at this point.
- Letting Cain be killed off by Lea accidentally (her not being able to control her powers) was also an idea, but since Maghda was the Villain of the hour at this point in the game, the decision went in her "favor".
Misc - Competitive PvE is still being looked into, even beyond Ladders and Tiered Rifts. How to measure success? Is highest Level in a season really the best measure?
- The PC and Console versions of the game influence each other and features from one may carry over to the other in the future.
- Adventure mode being better for leveling than Campaign mode is not really intentional, it should simply provide variety and its own rewards.
- There will likely be more community buffs in the future.
- Paid DLC is probably not going to happen, big expansions and free patches are Blizzard's way.
- The Clan and Community features will be expanded in the future.
- The Infernal Machine event might get expanded in the future, with better rewards added to it.
- Jay Wilson was the main force behind the combat design in Diablo 3 as well as its physics engine.
- Devs playing at home are not able to cheat.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Il ricordo di Jay Wilson, porello, almeno un merito glielo lasciano
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Devo dire che mi piace quasi tutto quello che ho letto, spero solo non ci mettano troppo ad implementarlo.
Domanda: quando dicono questo
Citazione:
- When a season ends, the loot and other benefits will carry over to the normal game
significa che il loot del pg ladder finisce nel baule del pg non ladder, oppure si avrà la possibilità di droppare oggetti ladder in non-ladder?
Immagino però che la seconda cosa accadrà in ogni caso.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Per ora a leggerlo così la frase intende solo la prima parte, mentre la seconda ancora non si sa.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
C'è scritto pure che i season item saranno inseriti nella non season item pool .... Quindi si alla fine della season gli oggetti only season diventeranno droppabili anche in normal
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sanpietrino
C'è scritto pure che i season item saranno inseriti nella non season item pool .... Quindi si alla fine della season gli oggetti only season diventeranno droppabili anche in normal
Appunto, quella è la parte scontata :asd:
Io volevo capire cosa succede a quelli già droppati.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Te dici la prima parte boh la seconda sicuro.... Necrologio ice il contrario... Accordatevi... La verità è che sono vere tutte è due i pg ladder diventeranno non ladder con tutti gli oggetti drogati e gli oggetti only ladder diventeranno droppabili anche in normal
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Re: Anticipazioni patch 2.1
La roba da leggere è tanta ma c'è scritto:
- When a season ends, the loot and other benefits will carry over to the normal game
- Season only items will be rolled into the droppable item pool in non-season games after the end of a season.
- Season length has not been decided on yet, they'll likely not be uniform with the first season probably being rather long.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Max, abbi pietà, se l'ho quotato vuol dire che l'ho letto :asd:
Solo che mi sembra ambiguo. L'interpretazione per cui propendere mi sembra però quella del fatto che si potranno droppare e bon.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Io mi riferivo solo alla parte quotata dal chiwaz, avesse quotato l'altra frase avrei dato risposta diversa :proud:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
:look:
Il pg che ti sei creato in ladder e l'equip droppato diventano non-ladder.
Inoltre gli oggetti ladder-only della season1 diventano droppabili in non ladder appena parte la season2.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Però gli oggetti ladder only vi usciranno quando sarete a lvl15
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
:look:
Il pg che ti sei creato in ladder e l'equip droppato diventano non-ladder.
Inoltre gli oggetti ladder-only della season1 diventano droppabili in non ladder appena parte la season2.
Oh grazie, questo è quello che volevo capire :celafa:
Peccato solo non abbiano intenzione di dare più spazio al baule.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Con l'arrivo delle ladder aumenteranno il numero di pg disponibili o si rimane fermi a 12?
Inviato con tapacoso
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chiwaz
Oh grazie, questo è quello che volevo capire :celafa:
Peccato solo non abbiano intenzione di dare più spazio al baule.
E' certo questo? Nessun possibile ripensamento? :cattivo:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Si rimane fermi a 12 slot e finora nessuna news su espansioni del baule.
Qualcosa dovranno fare però nel momento in cui scade una ladder e ho 4 tab del forziere piene di roba da esportare in non ladder :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Stream con Travis Day e copia brutale da diablofans.
Nel primo post ci son tutte le info dalle più recenti.
Citazione:
- Old Legendaries are going to get revamped in 2.1, but not retroactively, so hoarding them now is pointless
- No ETA for 2.1 yet, but some information about the patch will be shared 'pretty soon'
- Details about Legendary Gems are coming 'very soon' in a blog post
- The aforementioned Legendary gems will most probably fit into Rings and Amulets
- The devs are currently looking at how the Infernal Machine events can be improved (both as process and reward structure)
- The so-called "Hellfire Amulet" will come with 2.1
- Hellfire Amulet will unlock a randomly rolled Passive for your class
- Tiered Rifts are not going to be static dungeons: they are random - same as Nephalem Rifts, but the devs are working on toning down the amount of randomness that can impact the time for finishing a Rift
- Reduction of Conduit Pylon's power is being tested internally for Tiered Rifts, because the devs don't want players at the top of the Leaderboards to be there just because of luck
- The monsters in Tiered Rifts will drop no loot, but the bosses at the end will compensate with huge amounts of loot, including a very high chance for Legendaries, gems, crafting plans, and so on
- Cindercoat used to be even stronger internally and already was tuned down, but Blizzard is aware that it is still REALLY strong; no plans to nerf it though
- Invoker Set was originally intended to be a Crusader set as Thorns was a larger theme for Crusaders
- The devs are working on a new Crusader set that will buff Phalanx or Shield Bash
- Kadala is supposed to have a more positive attitude, but there's a bug that causes her to only speak the lines associated with getting Blue items, while she would be much nicer if you get a Legendary item: she should say stuff like "Have fun with your paperweight" when you get a Blue item while she should congratulate you on getting a Legendary
- Travis Day Quadboxes Crusaders, sometimes while watching TV and playing Hearthstone at the same time
- The Theorycraft Thursday tends to not feature the current high Torment builds because they're already well known
- New Theorycraft Thursday streams will be conducted every 6 weeks or so
TL;DR:
- revamp dei leggendari NON retroattivo
- inseriranno gemme leggendarie per amuleti e anelli
- hellfire amulet che permetterà di avere una 5a passiva (random, ma sempre della classe del pg che crafta l'amuleto)
- nei tiered rift solo il boss droppa loot (possibilità di leggendari) per favorire la velocità
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Re: Anticipazioni patch 2.1
E' così potente Cindercoat?
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Meriti a jay Wilson per aver fatto cosa? Introduzione delle cose più vergognose mai viste in un videogame? Perdita totale di credibilità sul prodotto e l'azienda? Non poter giocare al dayone e settimane successive per errori e online forzato, tutto per sapere chi aveva scelto la classe x e con quale sesso? Aver preso per i fondelli i beta tester che infuriati e delusi hanno abbandonato il titolo attaccandosi all'assistenza? Non poter finire il gioco senza comprare items dalla casa d'aste? Ma soprattutto come fate ancora a giocarci? Perché avete comprato l'espansione? Lol auguri
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
showa
E' così potente Cindercoat?
giacofosco.
Riduzione fino al 30% sul costo skill fuoco oltre al bonus elementale è devastante
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
showa
E' così potente Cindercoat?
Abbastanza, ma vista la perfezione della mia, spero non intendano nerfarla :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
Abbastanza, ma vista la perfezione della mia, spero non intendano nerfarla :bua:
Se ne droppo una perfetta io, la nerfano direttamente :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
- Kadala is supposed to have a more positive attitude, but there's a bug that causes her to only speak the lines associated with getting Blue items, while she would be much nicer if you get a Legendary item: she should say stuff like "Have fun with your paperweight" when you get a Blue item while she should congratulate you on getting a Legendary
quindi è stronza per un baco :rotfl: :rotfl:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
showa
E' così potente Cindercoat?
:rullezza:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
PierPaoloB
Meriti a jay Wilson per aver fatto cosa? Introduzione delle cose più vergognose mai viste in un videogame? Perdita totale di credibilità sul prodotto e l'azienda? Non poter giocare al dayone e settimane successive per errori e online forzato, tutto per sapere chi aveva scelto la classe x e con quale sesso? Aver preso per i fondelli i beta tester che infuriati e delusi hanno abbandonato il titolo attaccandosi all'assistenza? Non poter finire il gioco senza comprare items dalla casa d'aste? Ma soprattutto come fate ancora a giocarci? Perché avete comprato l'espansione? Lol auguri
ù
perchè il 90% dei problemi è sparito con l'espansione e ora è divertente giocarci
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Citazione:
Originariamente Scritto da
Austin Punisher
ù
perchè il 90% dei problemi è sparito cacciandolo e ora è divertente giocarci
fixed .
il cambio di rotta si è visto col cambio di capo progetto.
ma detto questo anche con l'esp è rimasto poco da fare.
Citazione:
E' così potente Cindercoat?
cindercoat + 140% fire damage col monaco. la roba esplode mentre mi avvicino
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Il mio baba (quasi) full fire dmg è assurdo, anche a T4 i gialli vengono giù bene, peccato che debba spendere millllioni in diamanti per le resistenze... :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Amuleto con OWE sarebbe definitivo per migliorare la varietà del monaco
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Da wizard, che ha una buona varietà di passive, non so cosa sceglierei come 5a passiva.
Mi aumenta le possibilità della build ma non è nulla di definitivo da avere a tutti i costi e probabilmente tra un hellfire amulet mediocre con ottima passiva e un leggendario con buoni affix, terrei il leggendario.
Se la stessa passiva su amu e in build stackano in qualche modo o meglio ancora se potessi usare una passiva di altra classe (grave injustice) sarebbe già meglio.
Un passo avanti rispetto al ring ma ancora troppo poco per essere considerato BiS.
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Blog sulla 2.1 !
first look: eng ita
- season
- conquest (achievement season only)
- greater rift
- classifiche
- dex incrementa armor invece di dodge
- nerf a health from globes e buff a loh e life regen
Prossime modifiche a preparation/punishment dei dh: http://www.diablofans.com/blizz-trac...ion-punishment
Prossime modifiche a one with everything dei monk: http://www.diablofans.com/blizz-trac...ith-everything
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
Signore e signori è arrivato il momento di abbandonare temporaneamente RoS per testare il PTR 2.1.
Ecco tutte le novità
Stagioni
Come nelle ladder di Diablo II, le stagioni offriranno la possibilità periodica di ricominciare da capo, facendo progredire i propri personaggi e artigiani dal livello 1 senza risorse. Partecipare a una stagione offre benefici come oggetti leggendari unici, ricompense esclusive e il brivido della competizione dato dalla classifica, che potrete scalare completando Conquiste, compiendo imprese o affrontando Varchi Maggiori.
Conquiste:
In ciascuna stagione, i giocatori potranno cimentarsi nelle Conquiste. Le Conquiste sono imprese speciali legate unicamente alle stagioni. Gli obiettivi sono vari, offrono una vera sfida e possono essere completati solo da un personaggio che partecipa alle stagioni. Gli obiettivi possono variare in termini di dinamica di gioco e difficoltà, e alcuni potrebbero essere più facili di altri. Dall'uccisione di Malthael al livello 70 a difficoltà Tormento VI al completamento degli atti I-IV in meno di un'ora, le Conquiste sono state create per spingere i giocatori a provare stili di gioco differenti per dominarle.
Per le Conquiste vige un sistema di "chi prima ariva, meglio alloggia": i primi 1000 giocatori che completeranno una Conquista nella stagione corrente saranno immortalati nella classifica della loro regione di gioco. Le Conquiste forniranno inoltre punti impresa e conteranno nel computo dei punti della stagione. Questi punti saranno ottenuti anche se il proprio personaggio non si sarà guadagnato un posto in classifica.
Niente stagioni? Nessun problema!
Non vi va di ripartire da capo? Potrete trovare i nuovi oggetti leggendari delle stagioni nel gioco normale al termine di una stagione, prima dell'inizio di quella successiva. Inoltre, le classifiche per i Varchi Maggiori saranno disponibili anche per i personaggi che non partecipano alle stagioni, permettendovi di paragonare i progressi dei vostri personaggi veterani con quelli di amici e compagni di clan!
Varchi Maggiori
Inizialmente chiamati Varchi Progressivi, i Varchi Maggiori sono una variante dei Varchi dei Nefilim con un livello di difficoltà progressivo, disegnati per tenere conto del vostro equipaggiamento e della vostra efficienza.
Come accedere ai Varchi Maggiori:
Per accedere a un Varco Maggiore è sufficiente completare un normale Varco dei Nefilim a qualsiasi livello di difficoltà. Dopo aver sconfitto il Guardiano del Varco, potreste trovare una Chiave del Varco Maggiore e usarla presso l'Obelisco dei Nefilim, come fate con le Parti di Chiave del Varco. Se avete dei compagni di gruppo, verrà chiesto a ogni giocatore di usare una delle sue Chiavi del Varco Maggiore per unirsi a voi!
Entrare in un Varco Maggiore richiede un tipo di chiave del varco particolare.
Come funzionano i Varchi Maggiori:
Sebbene i Varchi Maggiori siano un tipo di Varchi dei Nefilim, ci sono alcune differenze sostanziali di cui tenere conto:
Dovrai combattere contro il cronometro e riempire la barra accumulando uccisioni dei mostri prima che il tempo scada
La maggior parte dei mostri non rilascia bottino; le ricompense sono state spostate tutte sul Guardiano del Varco
Questo previene la perdita di tempo che sarebbe necessaria per ottimizzare la partita raccogliendo tutto il bottino
Mostri diversi riempiono la barra per valori diversi. Più difficile è lo scontro, più la barra di progresso si riempie
Nei Varchi Maggiori non è possibile risorgere presso il proprio cadavere o in città, ma solo all'ultimo punto di controllo
Non è possibile usare gli stendardi dei giocatori o l'opzione di teletrasporto se il giocatore bersaglio si trova in un Varco Maggiore
I livelli dei Varchi Maggiori sono progressivamente più difficili e questa difficoltà è separata dalle normali impostazioni di difficoltà (Maestro, Tormento I-VI, ecc.)
Se completate un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo, avanzerete al livello di difficoltà successivo. Se il vostro tempo è eccezionalmente buono, potreste addirittura saltare più di un livello! Se invece il tempo scade, avrete concluso il vostro viaggio nel Varco Maggiore e il vostro miglior risultato sarà pubblicato sulle classifiche.
La barra dei progressi cambia nei Varchi Maggiori, per permettervi di valutare meglio la vostra efficienza nel completamento del Varco.
Gemme Leggendarie
I Varchi Maggiori sono invero una grande sfida, il cui superamento dovrebbe essere ricompensato con incredibili tesori. Per fornire un ulteriore incentivo, abbiamo introdotto nuove Gemme Leggendarie.
Le gemme leggendarie sono al momento in piena fase di sviluppo, quindi non potrete ancora incontrarle sul PTR. Il senso che vogliamo dar loro è quello di essere potenziabili all'infinito e di fornire speciali poteri leggendari una volta incastonate nel giusto pezzo di equipaggiamento. Queste gemme potranno essere incastonate solo in anelli e amuleti e potranno essere potenziate completando ulteriori Varchi Maggiori. Un risultato più alto significa una maggiore probabilità di potenziamento della gemma. Forniremo maggiori dettagli a riguardo con il procedere dello sviluppo: restate sintonizzati!
Prossimamente nel più vicino Varco dei Nefilim:
Alcuni dei cambiamenti implementati nei Varchi Maggiori saranno introdotti anche nei Varchi dei Nefilim: ad esempio la velocità di avanzamento della barra di completamento a seconda della difficoltà dei mostri. Inoltre, modificheremo leggermente il meccanismo di ingresso ai Varchi: tutti i giocatori dovranno avere un Frammento di Chiave del Varco per entrare in un Varco dei Nefilim; tuttavia abbiamo compensato questa meccanica abbassando il costo di ingresso ai Varchi a un frammento per giocatore.
Classifiche
Con così tanti modi di competere, vogliamo darvi un modo rapido e semplice di misurare i vostri progressi. Ecco la nostra nuova funzione per la patch 2.1.0: le classifiche.
Le classifiche terranno traccia dei progressi nei Varchi Maggiori, dei punti impresa stagionali e delle Conquiste stagionali in tutti gli stili di gioco. Programmate per essere informative e dettagliate, le classifiche vi permetteranno di paragonare i vostri progressi con quelli dei vostri amici, compagni di clan o altri giocatori nella vostra regione. Ogni tipo di classifica segue i progressi in maniera leggermente diversa.
Le classifiche offrono una varietà di funzioni per comparare le proprie imprese con quelle di amici e compagni di clan.
Classifiche dei Varchi Maggiori:
Le classifiche dei Varchi Maggiori saranno divise nelle modalità Hardcore e normale. Inoltre, ci saranno classifiche per personaggi stagionali e non stagionali. Per incoraggiare la varietà negli stili di gioco e permettervi di misurarvi con avversari nelle stesse condizioni, abbiamo diviso le classifiche dei Varchi Maggiori nelle seguenti categorie:
Giocatore singolo per ogni classe (es: Giocatori migliori con: barbaro, cacciatore di demoni, crociato, ecc.)
Gruppi di 2 giocatori
Gruppi di 3 giocatori
Gruppi di 4 giocatori
Classifiche stagionali:
Alcune classifiche saranno unicamente stagionali. Per esempio, le Conquiste saranno considerate solo per i personaggi che seguono la stagione, quindi le relative classifiche non avranno un equivalente non stagionale. Lo stesso vale per i punti impresa delle stagioni. Inoltre, visto che le Conquiste e le imprese si estendono a tutto l'account, le relative classifiche non saranno divise in normale e Hardcore, benché alcuni obiettivi potrebbero richiedere di giocare in una modalità precisa.
Cambiamenti al combattimento
Ovviamente, con così tanti elementi competitivi in arrivo sul PTR, stiamo rivedendo anche le meccaniche di ogni classe, per assicurarci che, indipendentemente dallo stile di gioco, abbiate tutti una possibilità di raggiungere i vostri obiettivi stagionali. Non entreremo nello specifico sui cambiamenti alle classi in questa sede, ma vogliamo condividere con voi alcuni esempi delle variazioni che vogliamo provare durante la fase di test sul Reame Pubblico di Prova.
Ci sono alcune meccaniche che, nel corso del tempo, non hanno dato i risultati sperati. Con la patch 2.1 introdurremo alcuni cambiamenti per risolvere questi problemi.
Destrezza e sopravvivenza
Il primo cambiamento importante sarà quello della Destrezza per il cacciatore di demoni e il monaco. Ogni punto di Destrezza farà ottenere 1 punto Armatura anziché possibilità di schivata. Schivare non è sicuro come avere alti valori di Armatura o resistenze e non protegge contro alcune delle minacce più pericolose del gioco, come gli affissi dei mostri Appestante e Tempesta. Alla luce di questo bonus, le abilità passive che forniscono il 30% della propria Destrezza come Armatura (Intraprendenza e Consapevolezza) saranno completamente ridisegnate.
Guarigione
Il cambiamento successivo riguarda le cure. Attualmente, le cure fornite dall'equipaggiamento non incidono molto, dato che la maggior parte proviene dai globi di cura. Durante i test interni abbiamo scoperto che raggiungendo livelli superiori nei Varchi Maggiori, si ha bisogno di quanta più cura possibile proveniente dal proprio equipaggiamento per sopravivere. Stiamo pertanto riducendo la quantità di cure fornita dai globi, potenziando Vita per attacco e rigenerazione passiva di punti vita per compensare. Questo cambiamento dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più lineare quando si aumenta il livello di difficoltà (o si raggiungono livelli più alti nei Varchi Maggiori), nelle situazioni in cui l'uccisione dei nemici richiede più tempo e quindi servono cure maggiori.
Le Latrine
Le stagioni e i Varchi Maggiori saranno al centro dell'attenzione in questa patch, ma abbiamo voluto dare ulteriore varietà al gioco nel corso delle esplorazioni in modalità Avventura. Originariamente le Latrine dovevano essere le fognature di Cuor della Marca, ma non siamo riusciti a inserirle nella lista di ambienti giocabili in Reaper of Souls per il lancio dell'espansione.
Aspettati di incontrare (e massacrare) una gran quantità di mostri nelle Latrine!
L'ambientazione malsana di questi sotterranei ci piaceva molto e abbiamo passato un bel po' di tempo a sistemarla per introdurla nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori. Ora c'è una possibilità di veder comparire le Latrine in un Varco: speriamo che vi piaccia questo nuovo panorama generato casualmente!
Il nuovo PTR dovrebbe essere Live da domani dopo la manutenzione.
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
il nome de Le Latrine mi fa morire :asd: dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
In pratica le mie resistenze calano a picco e tornerò a giocare a lvl expert :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
:asd:
L'equip attuale va cambiato nei prossimi mesi ma la nuova passiva e il cambio a dex fanno del monk una delle classi più solide :pippotto:
Citazione:
One With Everything is being replaced with a new passive called Harmony. Harmony allows 30% of your single elemental resistances from items to apply to all elements
Con la main stat si alza armor come per barbaro e crusader.
Dove non è possibile usare res all perchè servono altri affix (bracciali, guanti, elmo, amuleti, anelli), una res singola qualsiasi* tra le secondarie da un +50 res all come un pezzo da 500 int di wiz e wd.
:pippotto:
*owe chiede esplicitamente la res singola più alta, mentre harmony prende il 30% delle res singole dagli item senza distinzione
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
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Howl
il nome de Le Latrine mi fa morire :asd: dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere :asd:
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb2...o_coglione.jpg
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Re: Anticipazioni patch 2.1
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Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale
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Howl
il nome de Le Latrine mi fa morire :asd: dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere :asd:
Uddio :rotfl:
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Re: Anticipazioni patch 2.1
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Re: Anticipazioni patch 2.1
Ho già l'ansia per le ladder :asd: