Mage
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Mage
Mia spec da oggi:
http://talent.mmo-champion.com/?mage...00000000000000
Ecco la mia, intanto che aspetto il Dk ... http://www.wowhead.com/?talent=oZZAIzIobuhfdgfst
http://talent.mmo-champion.com/?mage...00000000000000
2800 dps in raid, mamma mia quanta nutella, i boss a bt si sciolgono :jfs2:
Sto provando 61 arcano. E' ridicolo, il pg piu difficile da uccidere è il war prot perchè se non sto sveglio mi autoammazzo in 2 colpi :|
Riposto qua causa chiusura topic:
Signori, si parla tanto di paladini, si parla tanto di hunter, si parla troppo in generale. Questa patch è un pò un delirio, sia pve che pvp, e sappiamo tutti che le cose -si spera- verranno bilanciate all'80.
Quello che mi stupisce è che per ora nessuno ha ancora parlato di quella che è probabilmente la sorpresona di questa patch: forse perchè è una spec poco giocata, forse perchè richiede MOLTO gear altrimenti si scoppia... fattostà che non ho ancora visto nessuno lamentarsi di quella che è probabilmente una delle situazioni piu imbalanced del gioco.
Il 90% dei maghi va frost: un pò perchè 'eh frost è pvp', un pò perchè 'è piu bello', un pò perchè non varia molto rispetto a non molto tempo fa come meccaniche.
Pochi, pochissimi sono 61 arcano. Ma presto penso lo saranno in molti :asd:
Perchè? andiamo a vedere...
sul ptr era un pò ingiocabile causa zerg aoe e laggatine, in live è decisamente più performante.
Stiamo parlando di:
-Maghi con 6% danno ridotto, 100 a tutte le resistenze (i miss e i resist, persino ai veleni dei rogue, sono una valanga).
-Un istant con cd di TRE secondi che HITTA liscio 2k :asd:, nel 70% degli scontri basta saltellare spammandola per uccidere qualunque cosa
-Invisibility istant
-POM che fa crittare, ap e pom con cd di 2 minuti
-slow che aumenta del DODICI % i danni :asd: oltre a rendere qualunque cosa che non se la riesce a dispellare subito un target dummy
-I missili. Signori i missili.
Quando proccano è la fine, sono semplicemente ASSURDI: nessun healer, tranne lo shamano (grazie al grounding), riesce in qualche modo a uscirne intero. Troppo danno, troppo burst.
-Mana shield mi porta a 1700 spelldmg ogni 2x3
Il bello è che il dmg è talmente elevato che arcane power è SUPERFLUA :asd:
Ma veniamo alle singole classi.
Senza ap:
Tacchino: slow, ablast ablast barrage è gia morto.
Shamano enh: bishot. Ti porta al 20% ogni tanto, poi lo porti da 100 a 0 in 3 secondi.
Rogue mutilate: sopravvivi agli stun iniziali, slow, poi a scelta tra barrage spam missili o pecore + arcane blast spam (che significa trishot praticamente vs qualunque cosa)
Warlock destro: spellsteal su nether protection, spam di arcane barrage, wait i missili, morto
Warlock demo: spam di barrage, wait i missili, morto
Warlock affli: ti porta al 20% se gli va bene, poi esplode pure lui. Ah affliction con soul link e pandemic.
Rogue sstep: spam di barrage saltellando, se si vuole andare sul sicuro meglio ap però
Shamano elemental: solo il grounding da fastidio, per il resto slow e basta un counter sui fulmini per venire trishottato.
Druido feral: spam di arcane barrage > infected wounds.
Druido resto: troppo facile far proccare i missili, non riesce a tenersi su in alcun modo.
Paladino holy: vedi druido resto
Paladino retri: invisibility o ice block sulla bolla, per il resto altro trishot (pecora + blast spam)
Shamano resto: l'unico che può rompere le balle, ma se procca bene il tutto non rimane vivo manco lui.
Maghi: frost basta spam di barrage e tu rimani al 90% lui a 0. Fire idem. Arcane è una gara di barrage :asd:
Warrior: muore pure lui ma bisogna stare attento perchè fa un male boia con la trottolina. Per il resto il pericolo vero è rischiare di autobishottarsi.
Hunter di qualsiasi tipo: arcane barrage, proc di missili e bon.
Se si accende ap è praticamente imbarazzante. La cosa divertente di questa build è la sua mostruosa capacità di ribaltare tutto.
Si, anche prima una pom pyro con arcane power era devastante. Peccato che tirata quella stavi a spammare fireblast, e comunque la pyro non è ottimizzata dai talenti fire se sei ap.
Ora invece oltre a tirare un blast istant ultraottimizzato (penso che a volte mi parta, full talentato istant dopo due applicazioni, con l'equivalente di 2000 spell dmg se non di più non contando ap), passi il resto dell'ap a spammare barrage che crittano 4000 :|
MI spiego meglio: prima vado a stable, druido e hunter merciless/vengeful li a cazzeggiare. Accendo ap e l'hunter evapora tipo l'acqua della pasta, proccano i missili e il dudu fa la stessa fine. Stiam parlando di gente con 400 resilience minimo. Si ressano, mi sparano, spammo barrage in melee + proc missili sull'hunter che muore in 4 secondi (e gia qua è ridicolo che solo con un istant praticamente sego una classe mentre mi sparano in due). Nel frattempo il dudu mi porta al 20%. SLow, silence, barrage proccano missili barrage riproccano missili. da 100 a 0 in diciamo 3 secondi senza poter dire MBE?.
Ed è una situazione comunissima. Per carità so usarlo il mago, ma così è palesemente op.
4 kill alla velocità del suono senza fermarsi senza reccare senza fare niente che non sia far danno.
Non oso immaginere in 2v2 cosa può fare, io vedo continuamente situazioni di NUMERI di questo tipo tanto per darvi un'idea:
arcane power, arcane blast (3000 liscio), ablast (5200 crit), missili (alla velocità della luce, ognuno ticka per boh 1300:asd: circa). E qualunque cosa muore, persino curandosi il danno è semplicemente nonsense.
Non so, sarà un post stupido ma secondo me va nerfata, è semplicemente senza senso, molto piu del vecchio mago ap pom pyro.
Situazione ben nota a chi legge anche solo un po i dati della beta.
Poi vi chiedete perchè io mi irrito quando leggo che il paladino è op :asd3: ma,nel caso specifico,nessuno fa caso a skill che fanno lo stesso danno di quelle del pala con un terzo di cd
Però attenzione, è veramente di carta velina.... quindi tutto sommato è giusto eroghi un tale dps. Non so, non riesco a capire se vada veramente nerfato o meno :asd:
Ricordati che vogliamo i disegni :|
:asd:
Mi aspettavo questa risposta e infatti stavo cercando di editare con "...come se fosse l'unico male del mondo" solo che il forum non era daccordo :asd3:
Lo stesso vale per troppe spec e classi,ma troppi (e con troppi intendo la massa di *autocensura* ) notano solo il paladino perchè "se non è free honor è sgravo" :sisi:
-il mago arcano è di carta,ma cosa cambia quando ti massacra senza rischiar di morire?
-se rimane così,non per molto.E comunque,che c'entra con il bilanciamento?
-plate che aiuta contro quante spec delle 30 che ci sono?Non tutte se vai a contare :asd3:
-e quindi?E comunque,che centra con il bilanciamento?
Non c'entra nulla.
Ma la situazione *attuale* non è la stessa per le due classi, l'unica cosa che hanno in comune è il burst.
Intendiamoci, nessuna delle due va bene, ma in più il pala retri:
- è molto più resistente
- è molto più giocato (quindi l'imbaness è più evidente)
Cla.
Per curiosità kurtz quanto hai di spell dmg e resi?
perché ora mi hai messo curiosità :asd: però il mio mago è stato parcheggiato a lungo ed è pacco
Quindi io che non loggo da lunedì e che non so una cippa dei nuovi talenti, appassionato del fuoco che me consigliate?
Dalla mia sign attuale considerate che ho cambiato 100-150 punti spell con 700-800 punti vita, circa, e con la molten armor 38% crit
un barbecue
Raga io ho visto che con la patch .... molti hanno iniziato a whinare sul pally retri è vero fà male ... ma io ho un mago ... lo ho speccato full arcano ... i pally retri me li mangio ... anzi mi mangio chiunque tranni i war prot che se sbaglio mi reflectono il mondo ... ero tentato a fare dk ... ma avendo sempre giocato mago da ormai 4 anni ... ora che mi hanno reso giocabili tutti i rami ...beh ci sto ripensando ... cmq normalmente ... i miei fight durano 3, 2, 1 ... morto il target usando tutto ovviamente ... ho dullato anche con tutti i cd attivi ... ce la si gioca cmq ... i pally? no problem for me ... ce la si gioca cmq
si ma nn ti basare sul mago ora... pure io mi sto facendo una pippa col mago frost :D
vi ricordate l'hunter prima di tbc nei mesi in cui regalavano il set del marshal?
Io me lo ricordo benissimo.. bishottava.. poi all'inizio di tbc sono spariti per due season.
Anche adesso l'hunter mica scherza :asd:
Com'e' secondo voi (e con voi intendo Kurtz :asd:) mago + lock?
Boh, ora come ora un lock in arena lo vedo male senza healer (ma in certi casi anche con) perchè molti non hanno SL e perchè il dmg è troppo elevato rispetto agli hp attuali. Tocca aspettare l'80 :sisi:
Sisi io chiedevo la visione palla di vetro livello 80 :sisi:
Sinceramente non ne ho idea. Forse un destro e un mago frost... affliction lo vedo sempre performante con healer, demo proprio non ne ho idea, rimane appunto destro per un pò di cc e burst combinato. Forse anche demo con demonform può funzionare. Il problema è sempre lì, rogue + healer.
Tanto per darti un'idea del mago arcano, eccoti si e no 15 secondi di fight :asd:
http://img378.imageshack.us/img378/8...alolrv2.th.jpghttp://img378.imageshack.us/images/thpix.gif
[Dragula] says: lock
:(
E vabeh l'altro si bollava e perdevamo troppo tempo, visto che di questi tempi le arene durano si e no 10 secondi se sono lunghe.
Ho provato con gallino, non va male ma ci vuole molta coordinazione. Con rogue è sempre la solita solfa. Con altro mago è noioso. Con lock provo e ti informo :sisi:
Imho supponendo che all'80 il burst dmg si ridurra' di molto rispetto ad ora lock + mago non sara' tanto diverso da com'e' ora(una schifezza) per il semplice fatto che lossando un po' eviti quasi tutti i danni e i team con healer sarebbero quasi impossibili da battere(oppure vi accontentate di vincere solo nell'arena di orgrimmar e allora bon :asd:)
Appena uscito da av
Pala prot (quindi 12% di danno magico in meno)
340 resilience
Mi son beccato arcane barrage da 3300 seguito subito dopo da un altro da 4200
Eh si,era troppo forte divine storm :sisi:
(Scusate ma la cosa è veramente troppo comica :asd3: )
Ah beh no un momento, è con un cd di 2 minuti, fatto da un pg di cartone, non stunna ed è sopratutto monotarget. Divine storm ha cd ridicolo, fa un male assurdo e cura.
Il paladino retri faceva (e per certi versi fa) troppo danno, si bolla, si cura come un treno. Un mago no, lasciamogli il picco (che tanto all'80 arcane farà cagare).
Mi e' sfuggito l'incremento a 2 min del cd di arcane barrage...
E cmq lossando non e' cosi' terribile e poi risparmia tempo e sforzo cerebrale rispetto ad "uscire dalla visuale" o "andare fuori los" lo trovo molto meno grave di "pecorare" al quale preferisco "sheeppare".
arcane barrage non ha 3 sec di cooldown? :mah: sarò buggato asd
Intendevo i due minuti di arcane power, con cui sono usciti i danni che hanno ucciso fenris.
Ah bhe si, e' cmq una supposizione, l'incremento di danni rispetto ad un arcane barrage "standard"(1k spell dmg) potrebbe essere dovuto ad altro.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...78023&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Inc nerfbat su arcane?Mah,chissà :bua:
Che perle di umorismo :asd3:Citazione:
Deep Freeze is an (ahem) cool spell
Se non fosse per la parola "frozen" si potrebbe pensare che parli dei rogue. Pero' ovviamente no, se lo fa un rogue va bene.Citazione:
but you must admit that the poor frozen shmuck can endure a lot of damage while he is locked up.
Almeno i freeze del mago hanno la decenza che devono proccare.
Per una volta che ci danno uno stun utile...