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X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo
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Riferimento: X Rebirth, il nuovo Space Sim definitivo
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X3: terran conflict è un gioco praticamente non migliorabile perchè è perfetto. Difatti la direzione con questo nuovo capitolo è differente, sono proprio curioso di vedere cosa hanno creato.
Troppo felice, un anno meraviglioso dal punto di vista del gaming questo, tra Portal2, Red Orchestra2, X Rebirth e The Witcher2.
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porca zozza, mai giocato un x a causa di pc scrausi e credoo che la storia si ripeterà con questo.
una curiosità: x3 si gioca bene con le frecette della tastiera o ci vuole per forza un joistik?
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0:53 spero abbiano finalmente "implementato" i pianeti...
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Arf arf arf arf arf :schiuma: :schiuma: :schiuma: :schiuma: :schiuma: :schiuma: :schiuma: :schiuma:
Oddio ho guardato il trailer, è graficamente orgasmico :schiuma: quando esce credo che mi sigillerò in casa per settimane :schiuma:
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cartaigenica
porca zozza, mai giocato un x a causa di pc scrausi e credoo che la storia si ripeterà con questo.
una curiosità: x3 si gioca bene con le frecette della tastiera o ci vuole per forza un joistik?
io gioco con la tastiera, nessun problema. Per la questione config, vedi che non serve una gpu all'ultimo grido per farlo girare bene(la mia 460 era sfruttata al 15 per cento), mentre utilizza solo un processore il primo, quindi dipende dalle frequenza e dalla memoria cache. Per il nuovo ovviamente hanno ottimizzato per i multicore.
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TC si gioca da dio anche col mouse, i precedenti un po' meno.
Non serve un processore ninja ma aiuta avere un bel po' di RAM :sisi:
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Io avevo giocato un po' al primo X3 e insomma, mi era sembrato un po' legnoso.
Questo com'è? Commercio, esplorazione, arcade, 1000 navi da upgradare?
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non capirò mai tutto l'entusiasmo per x. e io sono quello che divora qualsiasi cosa con le astronavi.
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Hellfire
non capirò mai tutto l'entusiasmo per x. e io sono quello che divora qualsiasi cosa con le astronavi.
Sei diventato molto più diplomatico, complimenti :D
Chiwi: stando al trailer sembrerebbe di gameplay simile agli altri ma molto più espanso... o almeno io spero così... mi pare di vedere delle "traffic lanes" con molte navi civili, cosa che ho sempre desiderato, l'universo di X è sempre stato troppo spoglio come popolazione, anche se nell'ultimo gioco hanno inserito un po' di navi neutrali...
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Mi sa che chiwi è uno di quelli che preferisce freelancer :asd:
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Darrosquall87
X3: terran conflict è un gioco praticamente non migliorabile perchè è perfetto. Difatti la direzione con questo nuovo capitolo è differente, sono proprio curioso di vedere cosa hanno creato.
:facepalm: Beh oddio gioco perfetto si, ma con caratteristiche talmente peculiari da poter attirare solo una determinata categoria di gamers, ovvero gli amanti dei gestionali a sfondo commerciale disposti a passare centinaia e centinaia di ore di gioco solo per poterne sfruttare a pieno le potenzialità. Purtroppo la serie di X è stata tutto tranne un gioco perfetto e ti dico subito perchè:
1) manca un training che sia veramente tale all'inizio del gioco, la curva di apprendimento è talmente ripida e le meccaniche di gioco talmente complesse il che abbinato alla struttura del gameplay aperto - simile in questo ad alcuni pcGDR come "Morrowind", è un motivo per abbandonare il tutto nonostante l'indubbia bellezza del motore grafico;
2) la fisica delle astronavi del tutto irrealistica, lasciando perdere la fisica newtoniana della serie di "I-WAR" ma qua siamo completamente fuori da ogni logica, astronavi che si muovono alla velocità di 150 mt/sec (come una comune utilitaria) in settori strutturati come delle scatole di 100km per 100 km di spazio vuoto, rendono il tutto alquanto snervante;
3) l'esplorazione dello spazio è lasciata all'iniziativa del giocatore ma è qui che si registrano le lacune maggiori: l'obbligo di attraversare i portali (quattro per ogni settore) in aggiunta alla mappa assente - non è possibile sapere su quali settori ci si sta indirizzando se non prima di averli esplorati, è alquanto snervante;
4) l'eccessiva impronta del gameplay sull'aspetto economico/commerciale: il gestionale credimi è davvero complesso ed articolato, magari concentrarsi su missioni singole affidate all'incontro casuale con PNG gestiti dall'intelligenza artificiale del PC e non solo, avrebbe reso il tutto più accattivante.
Insomma penso che questo "X: Rebirth" sia un completo ripensamento della struttura del gameplay della serie di X magari non rivolto più agli hard-core gamer e forse ai casual gamer, potrebbe rendere il tutto davvero molto interessante.
Ciao
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Un paio di appunti su 2 e 4:
La fisica "irrealistica" non la vedo una cosa negativa, rende la navigazione semplice e diretta. Il gioco è già complesso a sufficienza, renderlo anche frustrante da navigare non mi pare una scelta di design intelligente.
Quanto all'impronta commerciale, volendo puoi affrontare l'intero gioco semplicemebnte da combattente e fare soldi come mercenario, ma facendo ciò ottieni sostanzialmente nulla. Resti un imbecille con un'astonave che vola nello spazio. L'aspetto commerciale lo vedo come il modo per "diventare qualcuno", se capisci cosa intendo. Quando leggi nelle tue statistiche che possiedi basi spaziali e flotte richiamabili ai tuoi piedi con uno schiocco di dita, quello è il momento in cui ti senti davvero realizzato. Un kill count di over 9000 e una navetta spaziale invece....
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Nathanaele77
Insomma penso che questo "X: Rebirth" sia un completo ripensamento della struttura del gameplay della serie di X magari non rivolto più agli hard-core gamer e forse ai casual gamer, potrebbe rendere il tutto davvero molto interessante.
No, no, no, cazzo no. Ne abbiamo già sacrificate troppe di serie in nome del casual gaming, per far giocare anche quelli che "eh ma io col mouse non mi trovo", quelli che considerano CoD l'apice degli FPS, quelli che gli diventa duro quando prendono gli achievement e a cui va benissimo di passare da un checkpoint a un filmato non interattivo con in mezzo 5 minuti di gameplay collaterale.
No, almeno X teniamolo fuori. E' sempre stato un gioco da hardcore gamer e tale deve rimanere, e personalmente non me ne frega un accidente di niente se questo significa che molti lo mollano perchè non trovano la bambinaia che li porta attraverso le prime fasi di gioco. Anzi, meglio così, almeno riportiamo un po' di selezione naturale nell'ambiente.
Peraltro non credo che Egosoft seguirà questa strada, hanno sempre sviluppato i giochi come volevano loro fottendosene altamente delle tendenze di mercato, e hanno sempre avuto la loro appassionata nicchia di giocatori che li ha fatti tranquillamente andare avanti. Mi stupirei tantissimo se adesso decidessero, dopo anni e anni, di invertire la tendenza.
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Originariamente Scritto da
Nathanaele77
:facepalm: Beh oddio gioco perfetto si, ma con caratteristiche talmente peculiari da poter attirare solo una determinata categoria di gamers, ovvero gli amanti dei gestionali a sfondo commerciale disposti a passare centinaia e centinaia di ore di gioco solo per poterne sfruttare a pieno le potenzialità. Purtroppo la serie di X è stata tutto tranne un gioco perfetto e ti dico subito perchè:
1) manca un training che sia veramente tale all'inizio del gioco, la curva di apprendimento è talmente ripida e le meccaniche di gioco talmente complesse il che abbinato alla struttura del gameplay aperto - simile in questo ad alcuni pcGDR come "Morrowind", è un motivo per abbandonare il tutto nonostante l'indubbia bellezza del motore grafico;
2) la fisica delle astronavi del tutto irrealistica, lasciando perdere la fisica newtoniana della serie di "I-WAR" ma qua siamo completamente fuori da ogni logica, astronavi che si muovono alla velocità di 150 mt/sec (come una comune utilitaria) in settori strutturati come delle scatole di 100km per 100 km di spazio vuoto, rendono il tutto alquanto snervante;
3) l'esplorazione dello spazio è lasciata all'iniziativa del giocatore ma è qui che si registrano le lacune maggiori: l'obbligo di attraversare i portali (quattro per ogni settore) in aggiunta alla mappa assente - non è possibile sapere su quali settori ci si sta indirizzando se non prima di averli esplorati, è alquanto snervante;
4) l'eccessiva impronta del gameplay sull'aspetto economico/commerciale: il gestionale credimi è davvero complesso ed articolato, magari concentrarsi su missioni singole affidate all'incontro casuale con PNG gestiti dall'intelligenza artificiale del PC e non solo, avrebbe reso il tutto più accattivante.
Insomma penso che questo "X: Rebirth" sia un completo ripensamento della struttura del gameplay della serie di X magari non rivolto più agli hard-core gamer e forse ai casual gamer, potrebbe rendere il tutto davvero molto interessante.
Ciao
sono d'accordo, e difatti X3 Terran Conflict è perfetto per quello che vuole offrire, risultando però farraginoso al livello di interfaccia..Ai casual gamer non si rivolgeranno e la cosa non sarebbe per niente più interessante, ma sicuro devono porre maggiore attenzione nel fare conoscere tutto ciò che si può fare a chi si approccia, senza dover guardare guide.
Ma la soluzione non è mica renderlo un gioco minchione..
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lo space sim definitivo già esiste, si chiama EVE online
/thread
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"non è nemmeno lo stesso fottuto campo da gioco" (cit.) :D
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Originariamente Scritto da
Nathanaele77
1) manca un training che sia veramente tale all'inizio del gioco, la curva di apprendimento è talmente ripida e le meccaniche di gioco talmente complesse il che abbinato alla struttura del gameplay aperto - simile in questo ad alcuni pcGDR come "Morrowind", è un motivo per abbandonare il tutto nonostante l'indubbia bellezza del motore grafico;
Si paragonano sempre i giochi di X a Morrowind e si reclama sempre che in X non si trova mai un tutorial: se la creazione del personaggio di Morrowind voi lo chiamate tutorial allora stiamo freschi :stress:
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Io ho giocato con grande passione a X2 credo. Passato a X3 (non so quale edition) qualche anno dopo non sapevo più neanche da dove cominciare per accelerare con l'astronave.
E' un gioco dannatamente complesso, bisogna dedicarvicisi mentre, diciamolo, ormai sono una troia videoludica.
Personalmente ho sempre trovato un po' macchinosa e noiosa proprio la parte di combattimento / esplorazione perché senza ore a crearsi un'impresa è lungo ottenere abbastanza soldi per comprarsi una corvette.
Ricordo con affetto l'emozione di attraccare con l'astrosmart all'interno della mia prima nave seria. Come meno affetto la distruzione della stessa a seguito del mio voler fare il smargiasso nei settori ostili con il nuovo giocattolino...
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Originariamente Scritto da
Bourbon
Mi sa che chiwi è uno di quelli che preferisce freelancer :asd:
In effetti a me era piaciuto parecchio.
Per me il gioco perfetto è un Freelancer con uno sbrego di settori, astronavi, merci e sidequest in più :D
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Beh anche a me piacque parecchio, ma per motivi diversi dalla serie X :asd:
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Originariamente Scritto da
Necronomicon
Io ho giocato con grande passione a X2 credo. Passato a X3 (non so quale edition) qualche anno dopo non sapevo più neanche da dove cominciare per accelerare con l'astronave.
E' lo stesso comando, eh. Dai tempi di X-BtF. :fag:
Citazione:
Ricordo con affetto l'emozione di attraccare con l'astrosmart all'interno della mia prima nave seria. Come meno affetto la distruzione della stessa a seguito del mio voler fare il smargiasso nei settori ostili con il nuovo giocattolino...
You're doing it wrong :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chiwaz
In effetti a me era piaciuto parecchio.
Per me il gioco perfetto è un Freelancer con uno sbrego di settori, astronavi, merci e sidequest in più
Grazie a sto cazzo :asd: Freelancer aveva una montagna di potenziale di cui avranno sfruttato il 30%... una perdita enorme :facepalm:
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Lo so che è lo stesso tasto, ma memorizzare tutti i comandi da tastiera lo trovavo ostico :asd:
E chiaramente è chiaro che sbagliavo, ma avevo speso praticamente tutto per quell'astronave, provarla mi pareva il minimo :sisi:
Poi ho ricaricato chiaramente. Curioso, ma non scemo :asd:
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Ah bon, allora ok, è la classica mossa alla "UOOO nave nuova adesso vi faccio il culo a tutti" seguita da "occazz e sto nugolo di missili da dov'è spuntato" e poi da "chi mi sta violentando gli scudi??!"
Ci siam passati tutti :asd:
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Originariamente Scritto da
Violet sky
Grazie a sto cazzo :asd: Freelancer aveva una montagna di potenziale di cui avranno sfruttato il 30%... una perdita enorme :facepalm:
Ma il team di sviluppo è morto mentre facevano una trasferta in autobus?
Non mi spiego come mai non sia mai stato fatto un seguito a fronte di titoli di merda arrivati al 5 o 6.
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Era in lavorazione eh, ma fu cancellato circa a metà
http://www.unseen64.net/2008/04/04/f...360-cancelled/
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Violet sky
Peraltro non credo che Egosoft seguirà questa strada, hanno sempre sviluppato i giochi come volevano loro fottendosene altamente delle tendenze di mercato, e hanno sempre avuto la loro appassionata nicchia di giocatori che li ha fatti tranquillamente andare avanti. Mi stupirei tantissimo se adesso decidessero, dopo anni e anni, di invertire la tendenza.
Dal sito ufficiale:
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X Rebirth represents a spectacular new beginning for the X series, offering loyal fans and newcomers alike a vast, vivid and extremely detailed universe to explore throughout the game. Varied gameplay elements such as action-packed space combat, detailed trading mechanics and high-speed space exploration with fast travel allow players to experience a truly unique space saga that will keep them hooked for dozens of hours. X Rebirth features a whole new user experience - it is easier than ever to start with, and remains as deep as fans expect it.
Sembra evidente l'intenzione di rendere tutto più facile da imparare.
Se riescono a farlo mantenendo la complessità dei giochi precedenti tanto di cappello, ma io aspetterei l'uscita con un moderato scetticismo.
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Madonna santa che pesantezza. Solo perché hanno detto di volerlo rendere più semplice da afferrare (e risparmiarsi così di leggersi le 40 pagine di tutorials sui forum che servono solo per avere una vaga idea di come funziona il gioco) non vedo perché bisognerebbe essere scettici, a maggior ragione quando il resto della serie è dannatamente awesome.
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Originariamente Scritto da
Ukyo9
Madonna santa che pesantezza. Solo perché hanno detto di volerlo rendere più semplice da afferrare (e risparmiarsi così di leggersi le 40 pagine di tutorials sui forum che servono solo per avere una vaga idea di come funziona il gioco) non vedo perché bisognerebbe essere scettici, a maggior ragione quando il resto della serie è dannatamente awesome.
:asd: :asd: :asd: ci sarebbe stato un rinnovato entusiasmo con proclami tipo "il gioco sarà inaccessibile come i precedenti!" :jfs2: ma poi per un gioco sulla stessa falsariga di Terran Conflict, ci sono già numerosi mod, se uno vuole si rigioca quelli, io voglio qualcosa di nuovo..
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Ottimo, ho appena preso la superbox...almeno mi metto in atmosfera :D
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Messa così sembra che sappiano ciò che stanno facendo. Spero solo che non gli venga la brillante idea di farlo multipiattaforma...
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:nono:
previsto unicamente per PC
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Originariamente Scritto da
Violet sky
Messa così sembra che sappiano ciò che stanno facendo. Spero solo che non gli venga la brillante idea di farlo multipiattaforma...
Io non vedo l'ora, e la pagina riguardante i posti di lavoro che stanno cercando fa ben sperare.
Sicuramente questo non sarà multipiattaforma, ma spero che i prossimi lo siano, così fan più soldi.
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aspetta e spera, un gioco così necessita di tastiera, è impossibile con il pad..
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Originariamente Scritto da
Darrosquall87
aspetta e spera, un gioco così necessita di tastiera, è impossibile con il pad..
Ma come, non eri un affezionato della serie?!
Ultimamente è senz'altro studiata meglio, ma ricordiamo pure che se prendi le quattro frecce direzionali + un tasto di invio per tutta la parte di gestione, ci aggiungi un controllo analogico più 5-6 tasti per la sezione di volo e mescoli velocemente... voilà: ottieni ESATTAMENTE l'interfaccia grafica che ha avuto la serie fino a X2 incluso!
Non era il massimo e la gente si è sempre un po' lamentata, ma comunque alla fine faceva il suo mestiere e non mi pare abbia intaccato il successo più di tanto.... se il problema del multipiattaforma fosse solo quello, potrebbero tranquillamente riproporla senza per questo farlo diventare un gioco da mentecatti.
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il problema di interfaccia è notevole, la fai troppo troppo semplice, in più c'è il problema del quantitativo di ram, oltre al fatto che un gioco così nemmeno è richiesto dal mercato console...
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Originariamente Scritto da
Darrosquall87
aspetta e spera, un gioco così necessita di tastiera, è impossibile con il pad..
Non è vero, X2 era giocabilissimo col pad (in fasi di navigazione-combattimento almeno), bastava passare alla tastiera al momento di gestire i menu delle astronavi, proprietà e inventari vari... che è anche più immersivo se ci pensi (cloche dell'astronave quando guidi, tastiera del computer accanto quando navighi nei menu)
X3 ricordo che cambiò i comandi dell'astronave e rimosse il supporto nativo ai pad (supportava solo un paio di joystick), una scelta di design piuttosto cretina, dico io.
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Originariamente Scritto da
Bourbon
Non è vero, X2 era giocabilissimo col pad (in fasi di navigazione-combattimento almeno), bastava passare alla tastiera al momento di gestire i menu delle astronavi, proprietà e inventari vari... che è anche più immersivo se ci pensi (cloche dell'astronave quando guidi, tastiera del computer accanto quando navighi nei menu)
X3 ricordo che cambiò i comandi dell'astronave e rimosse il supporto nativo ai pad (supportava solo un paio di joystick), una scelta di design piuttosto cretina, dico io.
io conosco la serie da Reunion e da Terran Conflict, e mi è sempre sembrato il classico gioco pc proprio non trasportabile per il gamepad. Poi che si possa usare una doppia periferica è un altro discorso, ma su console puoi usare solo il pad, poi c'è la ram che fa da collo di bottiglia. Non è un gioco che può andare su console.
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Originariamente Scritto da
Darrosquall87
il problema di interfaccia è notevole, la fai troppo troppo semplice, in più c'è il problema del quantitativo di ram, oltre al fatto che un gioco così nemmeno è richiesto dal mercato console...
Questo è un altro discorso, io commentavo solo il tuo "impossibile col pad"
Visto che leggo nell'altro messaggio che conosci solo le incarnazioni più recenti della serie, ti confermo che i primi 3 titoli erano pensati per fare tutto con tasti cursore+ENTER+ESC (con anche qualche scorciatoia opzionale, ovvio, ma erano comunque tutti menù a lista stile fallout3/oblivion se vogliamo... più pad di così).
Il puntatore manco c'era e il mouse lo usavi al massimo per pilotare