Una dimostrazione fatta all'E3 mostra le differenze nella renderizzazione di una scena in tempo reale:
Directx9:
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0511/gfw02.jpg
Directx10:
http://www.watch.impress.co.jp/game/...0511/gfw03.jpg
WOW!!! L'acqua con le dx10 è assolutamente stupefacente!!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif