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[Topic Ufficiale]Mortal Online
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Grazie della dritta, lo stavo seguendo ma non ero a conoscenza del fatto che si erano (finalmente) aperte le iscrizioni alla beta.
Spero vivamente che questo gioco sia quello che non è riuscito ad essere, e probabilmente mai sarà, Darkfall.
Spero di essere selezionato per la beta, aspetto come acqua nel deserto un mmorpg sandbox di questo tipo, degno di questo nome. Spero non mi deluda come ha fatto Darkfall.
Non mi piace la visuale fissa in prima persona, non mi piace per nulla. Però se tutto il resto sarà fatto bene, lo giocherò senz'altro. Speriamo che almeno Mortal Online mantenga le aspettative.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
L'ho seguito pure io ma a mezzo servizio visto che la visuale fissa in prima persona non mi piace gran che applicata ad un RPG
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Si son gia' iscritto alla beta ^^
Ah Giubbo, ricordami un po', che visuale usa Daggerfall?
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
1st person fissa.
Best rpg ever? ^_^
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Ah ferma daggerfall era il secondo capitolo di elder scroll giusto?
A prescindere non sono mai stato un fan sfegatato della serie elder scroll proprio per l'impostazione di visuale in prima persona che mi rende difficile immedesimarmi nel pg
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Per me è l'esatto opposto.
Vedere la bambolina che si muove mi estranea dal mondo, mentre la fpv mi immerge :)
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Mboh qua è proprio questione di gusti identificarmi in un paio di mani mi risulta difficile (se il protagonista è muto, per esempio se invece fosse doppiato come accade in alcuni FPS la cosa mi diventa più facile).
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Chi lo dice che ti identifichi in un paio di mani? Quando creerai il pg imposterai tutto tu, se poi non ti vedi ingame tanti cavoli, non è che mi intriga molto. :asd:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
...peccato per la visuale...
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Anche a me non piace la prima persona perchè mi da un senso di "non essere presente", a differenza della terza, forse sarà una questione di abitudine ma proprio non credo di abituarmici.
Mi sono iscritto anche io per la beta, spero che riesco ad accedere senza pagare questa volta, tuttavia per ora resto fisso a Darkfall che mi sta prendendo parecchio nonostante i noti limiti.
Secondo me Oblivion e Mount & Blade sono il top come interfaccia, puoi scegliere se stare in fpv o in tpv, e questo accontenta un pò tutti.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
mazza la grafica non sembra male
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Chi lo dice che ti identifichi in un paio di mani? Quando creerai il pg imposterai tutto tu, se poi non ti vedi ingame tanti cavoli, non è che mi intriga molto. :asd:
Scusa eh ma pensa solo a oblivion o morrowind, entrambi hanno editor per i personaggi molto completi e complessi, oblivion ti portava a personalizzare (per la prima volta penso) tutti i dettagli del volto......solo che quel volto lo vedevi solo all'editor e in quella decina di occasione in tutto il gioco quando volevi fare degli screenshoot, e in un gioco single player se non lo ammiri tu il tuo personaggio chi dovrebbe farlo?
In un MMO il discorso è diverso visto che sei solo tu a non poterti osservare mentre gli altri ti vedono ma comunque mi rimane molto difficile immedesimarmi in un pg dove passo il 95% del tempo a guardarmi le mani e il restante 5% a guardarmi nella schermata di un inventario.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Secondo me la visuale in prima persona è molto immersiva, ti fa sentire davvero in un luogo, anche solo il fatto che la visuale è limitata, che non vedi dietro gli angoli modificando la visuale, ma è come se fossero i tuoi occhi permette meccaniche e tattiche che in un gioco in terza persona non sono attuabili, tipo l'esplorazione di un dungeon è sicuramente più elettrizzante, se uno ti arriva alle spalle non lo vedi, se uno si nasconde ditro un oggetto o un muro non lo vedi ecc ecc, io sinceramente non vedevo l'ora che uscisse un mmorpg con questo tipo di visuale, poi più che le mani penso che uno guardi il paesaggio, gli oggetti, gli animali, le bestie, gli altri personaggi o no? Poi per vedersi magari in game ci saranno degli specchi o la possibilità tipo nella serie TES di guardarsi...
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Hai giocato troppo tempo ad ultima e diablo :D (riferito a giubbo)
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Si decisamente sono della scuola di baldur's gate :sisi:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
http://www.archive.org/download/Mort...age_HD720p.wmv
Qui trovate il link ad una versione HD del video con una miglior compressione.
Che dire, le potenzialità sono ottime. Inoltre, gli sviluppatori seguono molto la comunità e spesso parlano con l'utenza sul canale IRC, oltre che sul forum.... Spero che molti utenti intendano partecipare alla beta, fase cruciale per sgrezzare il titolo. :) Ci si vede sul forum/IRC!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
In questo gioco ci saranno istanze e zone sicure. Dopo la speranza vana di Darkfall niente anche qui per quanto mi riguarda, passiamo al prossimo.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
In questo gioco ci saranno istanze e zone sicure. Dopo la speranza vana di Darkfall niente anche qui per quanto mi riguarda, passiamo al prossimo.
Scusa un attimo, ma mi piacerebbe proprio sapere dove hai preso queste informazioni.
No, perchè io sto parlando col CEO e proprio poco fa ha riconfermato, a me e prima anche pubblicamente nel canale IRC, che al momento il gioco è interamente seamless senza alcunchè di istanziato e il loro obiettivo è di mantenere questo per il gioco definitivo.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
In questo gioco ci saranno istanze e zone sicure. Dopo la speranza vana di Darkfall niente anche qui per quanto mi riguarda, passiamo al prossimo.
un gioco senza zone sicure? :uhm: l'apocalisse.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
In questo gioco ci saranno istanze e zone sicure. Dopo la speranza vana di Darkfall niente anche qui per quanto mi riguarda, passiamo al prossimo.
Leggendo i resoconti dei Dev, il gioco risulta seamless.
Le safe zone sono le starting area se non ho capito male.
Dove hai preso quelle info? Dal forum di DF? ^^
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
The_NeX
Leggendo i resoconti dei Dev, il gioco risulta seamless.
Le safe zone sono le starting area se non ho capito male.
Dove hai preso quelle info? Dal forum di DF? ^^
Sul forum di Darkfall non si può neanche più parlare di Mortal Online (in offtopic, intendo), è stato bannato da Aventurine e non è certo un caso.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
In questo gioco ci saranno istanze e zone sicure. Dopo la speranza vana di Darkfall niente anche qui per quanto mi riguarda, passiamo al prossimo.
Mi sa che di sto passo non giocherai mai più a niente.
Vabbè, contento tu.
Cla.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Confermo che il gioco al momento non ha istanze, sulle zone sicure non saprei ma a mio parere è giusto avere starting zone in cui basta dire "guards" per essere difesi.
Questa storia del gioco istanziato è una balla (per ora).
Se un domani saltasse fuori che hanno cambiato il progetto per renderlo istanziato si vedrà, ma le notizie ufficiali non lasciano trapelare nulla in tal senso.
Le uniche fonti sono messaggi trollosi su vari forum (prevalentemente in zone DF) basati sul nulla (non mi riferisco ad Arrowhead, nè al forum tgm).
Si è parlato della presenza di un'arena istanziata, per chi fosse interessato allo scontro sportivo tra numeri ridotti di persone, ma il gioco in se non è istanced, sia per quanto riguarda la parte pve che per quella pvp.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
sifulo
Confermo che il gioco al momento non ha istanze, sulle zone sicure non saprei ma a mio parere è giusto avere starting zone in cui basta dire "guards" per essere difesi.
Questa storia del gioco istanziato è una balla (per ora).
Se un domani saltasse fuori che hanno cambiato il progetto per renderlo istanziato si vedrà, ma le notizie ufficiali non lasciano trapelare nulla in tal senso.
Le uniche fonti sono messaggi trollosi su vari forum (prevalentemente in zone DF) basati sul nulla (non mi riferisco ad Arrowhead, nè al forum tgm).
Si è parlato della presenza di un'arena istanziata, per chi fosse interessato allo scontro sportivo tra numeri ridotti di persone, ma il gioco in se non è istanced, sia per quanto riguarda la parte pve che per quella pvp.
Quella era una possibilità di cui i programmatori avevano parlato molto tempo fa, ma ora hanno ribadito che il gioco è interamente seamless, quindi forse anche l'arena non è istanziata.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Allora, la mia non era notizia certa ma una previsione. Dalle mie informazioni, tratte da numerose chiacchierate col ceo di MO, è stato un continuo dire che è ancora presto per parlare delle instance e che rilasceranno nuovi commenti in seguito quando ci sarà qualcosa di più certo. Gli piacerebbe non metterle, ma vedranno se sarà possibile. Ci sarà sembra un instance per una arena, (quella a cui si riferisce anche Sifulo) dove un numero predeterminato di giocatori potrà scontrarsi. Raggiunto il limite non sarà più possibile accedervi, e non è chiaro se potrai metterti in coda o meno (insomma una specie di scenario di quei giochi là).
Per il resto del mondo è molto probabile, e vedrete che sarà confermato in release, che ci saranno tempi di caricamento entrando ad esempio nelle città o nelle grotte. Non saranno istanziate ma di certo spezzano molto l'atmosfera del trovarsi in un mondo unico e senza barriere.
Comunque il fatto di aver sentito dire più volte:"Faremo di tutto per non metterle" significa che comunque non le escludono completamente e le prendono in considerazione.
Altra conferma la presunta grandezza del mondo, che grande non è per niente. Tra un po' ci sono giochi in single player più grandi.
Sempre da una chiacchierate col ceo, emerge che il primo continente, notare la parola continente, sarà percorribile a piedi in larghezza e in linea retta in 40 minuti circa. Ok fate conto che non lo percorrete in linea retta, ma che ci sono ponti, strade ecc. comunque non è grande per niente perchè a cavallo allora quanto ci metto? I cavalli di mortal online saranno molto veloci, e presumibilmente mi permetteranno di farmi un continente da est ad ovest in mezzora? Ben poco impressionante rispetto alle ore di percorrenza dei mondi richieste a molti altri mmorpg, wow incluso.
Ci saranno altri 5 continenti grandi come questo, (coi caricamenti da uno all'altro?), però ciò non toglie che ognuno di questi presunti continenti, sia davvero piccolo.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Seph|rotH
Mi sa che di sto passo non giocherai mai più a niente.
Vabbè, contento tu.
Cla.
Non è che non gioco mai più a niente, gioco ad altri genere di giochi, questo sempre perchè non smetterò mai di essere un videogiocatore.
Non giocherò mai più ad un mmorpg fino a quando non svilupperanno finalmente un gioco di questo tipo di rilievo. Il tutto secondo il mio metro di valutazione ovviamente.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
Allora, la mia non era notizia certa ma una previsione. Dalle mie informazioni, tratte da numerose chiacchierate col ceo di MO, è stato un continuo dire che è ancora presto per parlare delle instance e che rilasceranno nuovi commenti in seguito quando ci sarà qualcosa di più certo. Gli piacerebbe non metterle, ma vedranno se sarà possibile. Ci sarà sembra un instance per una arena, (quella a cui si riferisce anche Sifulo) dove un numero predeterminato di giocatori potrà scontrarsi. Raggiunto il limite non sarà più possibile accedervi, e non è chiaro se potrai metterti in coda o meno (insomma una specie di scenario di quei giochi là).
Per il resto del mondo è molto probabile, e vedrete che sarà confermato in release, che ci saranno tempi di caricamento entrando ad esempio nelle città o nelle grotte. Non saranno istanziate ma di certo spezzano molto l'atmosfera del trovarsi in un mondo unico e senza barriere.
Comunque il fatto di aver sentito dire più volte:"Faremo di tutto per non metterle" significa che comunque non le escludono completamente e le prendono in considerazione.
Altra conferma la presunta grandezza del mondo, che grande non è per niente. Tra un po' ci sono giochi in single player più grandi.
Sempre da una chiacchierate col ceo, emerge che il primo continente, notare la parola continente, sarà percorribile a piedi in larghezza e in linea retta in 40 minuti circa. Ok fate conto che non lo percorrete in linea retta, ma che ci sono ponti, strade ecc. comunque non è grande per niente perchè a cavallo allora quanto ci metto? I cavalli di mortal online saranno molto veloci, e presumibilmente mi permetteranno di farmi un continente da est ad ovest in mezzora? Ben poco impressionante rispetto alle ore di percorrenza dei mondi richieste a molti altri mmorpg, wow incluso.
Ci saranno altri 5 continenti grandi come questo, (coi caricamenti da uno all'altro?), però ciò non toglie che ognuno di questi presunti continenti, sia davvero piccolo.
Scusami un attimo, ma quando le hai fatte queste chiacchierate col CEO? Anzi con Henrik va, chiamiamolo per nome.
Tempo fa è ovvio che rispondesse vagamente, e tu da qui parti con le tue previsioni da pessimismo cosmico di leopardiana memoria, ma abbi pazienza: non hanno alcun fondamento. E' stato dichiarato ieri - ieri, non dieci anni fa - che il gioco è interamente seamless e sperano di mantenerlo così, quindi anche le tue assunzioni sui caricamenti sono puramente speculatorie. Addirittura giungi a dire che "faremo di tutto per non metterle" sarebbe un segno che le tengono in considerazione; innanzitutto non è "faremo di tutto per non metterle", la tua interpretazione evidentemente sbilanciata, bensì "al momento il gioco è totalmente seamless e privo di instancing e il nostro obiettivo è di mantenerlo".
Sai com'è, devono ancora effettuare un beta testing massivo e molte cose possono cambiare a livello di bilanciamento in questa fase, come chiunque sia appassionato di MMORPG sa: pertanto, mi viene da chiederti, avresti preferito che dicessero "non le metteremo sicuramente" per poi dover deludere migliaia di fan, come accaduto innumerevoli volte per altri titoli?
La grandezza del mondo può essere un problema, a mio avviso l'unico vero problema al momento riguardo al gioco, e infatti ne ho parlato spesso con lui.
La sua risposta è stata molto onesta al riguardo, ha ammesso la possibilità aggiungendo tuttavia che non potevano essere certi della cosa fintanto che non sarebbe avvenuto il beta testing massivo, e che al momento il mondo di gioco sembrava davvero grande. Voglio ricordare anche un'altra cosa, spesso si tende a comparare le dimensioni dei mondi degli MMORPG come se si trattasse di mele e mele.
Non è assolutamente così. Raramente le software house si sbottonano dichiarando esattamente le dimensioni dell'area di gioco (ed è quello che ha fatto Starvault con Mortal Online), più spesso alcuni appassionati si divertono ad effettuare misurazioni che nella stragrande maggior parte dei casi sono altamente approssimative. Non solo, anche avendo dei dati ufficiali presi per sacrosanti non ci potrebbe comunque essere una comparazione equa, dato che non ci sono regole per la creazione di un mondo 3D: due sviluppatori possono decidere per layout radicalmente diversi, da una prevalente pianura ad un terreno a volte montagnoso (e quindi inaccessibile, nel caso di molti MMORPG), inoltre i personaggi possono variare in grandezza e velocità a seconda dei giochi differenti, il che influisce non poco. Bisognerà provarlo per giudicare, insomma.
Comunque sia, mi ha rassicurato infine dicendo che se dovesse essere necessario, grazie all'Unreal Engine 3 sono in grado di aggiungere piuttosto velocemente gli altri (5) continenti previsti. Ah, ovviamente le dimensioni dichiarate non sono comprensive dei mari che circondano il continente.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ecterion
Sai com'è, devono ancora effettuare un beta testing massivo e molte cose possono cambiare a livello di bilanciamento in questa fase, come chiunque sia appassionato di MMORPG sa: pertanto, mi viene da chiederti, avresti preferito che dicessero "non le metteremo sicuramente" per poi dover deludere migliaia di fan, come accaduto innumerevoli volte per altri titoli?
Preferirei dicessero che non li prendono neanche in considerazione. Che piuttosto faranno più server ma mai caricamenti o instance. Le instance sono una porcheria.
Una porcheria che, sensazione mia, metteranno almeno nelle arene perchè saranno instanziate. Scommettiamo?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ecterion
Non è assolutamente così. Raramente le software house si sbottonano dichiarando esattamente le dimensioni dell'area di gioco (ed è quello che ha fatto Starvault con Mortal Online), più spesso alcuni appassionati si divertono ad effettuare misurazioni che nella stragrande maggior parte dei casi sono altamente approssimative.
Beh si sono sbottonati eccome, sono stati loro stessi a dire che per percorrerlo totalmente west-east ci vanno 40 minuti a piedi, non sono mica stati gli utenti a dirlo. E se hai avuto modo di parlare con Henrik Nystrom puoi confermarlo.
Quali sarebbero le grandezze soggettive? I minuti non sono un'unità di grandezza approssimativa, e se dicono che per girare il continente da est ad ovest ci vanno all'incirca 40 minuti a piedi non c'è niente di approssimativo e, beh..è una cagata di continente.
Me lo giro in meno di mezz'ora a cavallo, che roba è?
I mari che circondano il continente possono essere grandi quanto ti pare, ma la cosa più importante è la terraferma ed è quella che devono allargare se no è un disastro.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Arrow non posso far meno di notare la vena di disfattismo che è presente in ogni tuo post.
Ma hai giocato a qualcosa ultimamente? O hai scartato tutto a priori?
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Arrow non essere così pessimista, mi deprimi. Piuttosto segnati per la beta e spera di essere preso così almeno questa volta riusciamo a provare un gioco senza pagarlo. Nonostante non credo di abituarmi alla prima persona only, vorrei giudicare questo gioco solo dopo averlo provato personalmente o almeno dalla recensione di qualcuno di voi che riuscirà a entrare. :)
PS: Le istance fanno cagare anche a me, ma se con darkfall sono riusciti a mettere su un mondo enorme senza usarle potrebbero benissimo farlo anche qui. Poi anche in darkfall ci sono istance per i dungeons, che poi lo chiamerei caricamento perchè se tutti si infilano tutti si ritrovano.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
A volte sui forum non si riesce a distinguere chi parla di istanze e chi parla di zone, per non parlare di quelli che fanno di tutta l'erba un fascio.
Nella peggiore delle ipotesi se si rendessero conto di non riuscire a reggere il peso di un mondo totalmente aperto lo divideranno in zone, con un lieve caricamento/dissolvenza al momento del passaggio, un pò come quando fai il jump su EVE.
La cosa sarebbe ben diversa da un sistema basato interamente sull'instancing tipo AoC.
Se anche ci fosse un caricamento tra un continente e l'altro staremmo qui a sindacare che il mondo non è aperto perchè dopo 40 minuti di viaggio scatta qualche secondo per caricare?
Non è neanche detto che si veda. Su Vanguard è così, ti accorgi di quando hai cambiato zona perchè il game si freeza per un secondo.
In pratica non distingui il cambio zona da una laggata e tutti a dire che Vanguard ha un mondo aperto ma se si gioca guardando la mappa si notano subito le brevissime freezate tra una quadrato e l'altro.
Se non ricordo male inoltre, anche lì si carica tra un continente e l'altro. Si passa attraverso un portale strano in mezzo al mare e ci si ritrova dall'altra parte.
Insomma, a me non importa più di tanto che il mondo sia aperto dal punto di vista tecnico, l'importante è che lo sembri all'atto pratico.
Tra parentesi non vedo perchè le istanze dovrebbero essere considerate una porcheria, dipende tutto dall'uso che se ne fa.
Avere ogni dungeon istanziato è un conto, averne un paio tra tanti per venire incontro ad una tipologia di giocatori (quelli che amano avere l'esclusiva di un dungeon senza rompiscatole) è un altro.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
The_NeX
Arrow non posso far meno di notare la vena di disfattismo che è presente in ogni tuo post.
Ma hai giocato a qualcosa ultimamente? O hai scartato tutto a priori?
No, mmorpg non ne ho giocato nessuno ultimamente (ho giocato ad AOC fino ad ottobre). Ovviamente provandoli tutti, (a parte Darkfall) e poi scartati solo dopo. Purtroppo sono tanti anni che non vedo più niente di decente in questo ambito.
Sono stato nella beta di war per un anno e guarda che cagata è uscita fuori..! Avevo accolto Darkfall come il mio messia e ho dovuto ricredermi subito. Alla luce di tutto ciò, come non essere disfattista?
Citazione:
Originariamente Scritto da
kdchan
Arrow non essere così pessimista, mi deprimi. Piuttosto segnati per la beta e spera di essere preso così almeno questa volta riusciamo a provare un gioco senza pagarlo. Nonostante non credo di abituarmi alla prima persona only, vorrei giudicare questo gioco solo dopo averlo provato personalmente o almeno dalla recensione di qualcuno di voi che riuscirà a entrare. :)
PS: Le istance fanno cagare anche a me, ma se con darkfall sono riusciti a mettere su un mondo enorme senza usarle potrebbero benissimo mantenerle anche qui. Poi anche in darkfall ci sono istance per i dungeons, che poi lo chiamerei caricamento perchè se tutti si infilano tutti si ritrovano.
Eccone un altro :D
Non è mio intento deprimere nessuno, e mi rendo conto di essere pessimista al massimo, ma dopo 12 anni dall'uscita di Ultima Online sono ancora qui ad aspettare qualcosa di anche lontanamente decente e me la prendo sempre in quel posto..non vedo come potrei non esserlo!! Ormai parto sempre prevenuto così non mi prendo più fregature. Con Darkfall mi sono lasciato andare a facili entusiasmi e sono rimasto fregato pure lì, ora basta! :D
Comunque sono iscritto alla beta, e spero di giocare ovvio. Io a parte quella di DF di solito provo tutte le beta. Se saremo dentro giocheremo insieme, così vi lancerò le mie curse pessimistiche anche in game!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
sifulo
A volte sui forum non si riesce a distinguere chi parla di istanze e chi parla di zone, per non parlare di quelli che fanno di tutta l'erba un fascio.
Conosco bene la differenza, ed evidentemente non sono stato chiaro. L'arena (o le arene) saranno instance. Ecterion dice di no, ma io dico di si.
Il resto del mondo, le grotte, le città ecc. avranno caricamenti anche di 20 secondi. Altro che mini freeze alla Vanguard di cui effettivamente, non frega niente a nessuno perchè non si vedono. Ma 20 secondi sono una mazzata, uno spezza-atmosfera spaventosa. Non ci sarebbe alcuna sensazione di trovarsi in un mondo reale continuativo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
sifulo
Tra parentesi non vedo perchè le istanze dovrebbero essere considerate una porcheria, dipende tutto dall'uso che se ne fa.
Avere ogni dungeon istanziato è un conto, averne un paio tra tanti per venire incontro ad una tipologia di giocatori (quelli che amano avere l'esclusiva di un dungeon senza rompiscatole) è un altro.
Se l'arena è l'unico modo di fare quel tipo di esperienza ed è solo instanziata, è una porcheria. Almeno per la tipologia di gioco che si presuppone di essere, poi se fai un gioco theme park come war è tutto un altro discorso, puoi farci tutto quello che vuoi...tanto non ci gioco :D
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
urca ma ra quanto mesi dovrebbe uscire?
Sto giocando a darkfall che mi entusiasma pero anche Mortal non scherza..
Ma quindi sara a full loot come dfo?
sarebbe bellisssimo!!
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
Conosco bene la differenza, ed evidentemente non sono stato chiaro. L'arena (o le arene) saranno instance. Ecterion dice di no, ma io dico di si.
Il resto del mondo, le grotte, le città ecc. avranno caricamenti anche di 20 secondi. Altro che mini freeze alla Vanguard di cui effettivamente, non frega niente a nessuno perchè non si vedono. Ma 20 secondi sono una mazzata, uno spezza-atmosfera spaventosa. Non ci sarebbe alcuna sensazione di trovarsi in un mondo reale continuativo.
Capisco il pessimismo, ma come fai a quantificare ora i tempi di caricamento al cambio di zona quando non sappiamo neanche se ci saranno? :asd:
Da dove ti viene tutta questa sicurezza? Dì la verità che sei in alpha e non ce lo puoi dire :rotolul:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Arrowhead
Se l'arena è l'unico modo di fare quel tipo di esperienza ed è solo instanziata, è una porcheria. Almeno per la tipologia di gioco che si presuppone di essere, poi se fai un gioco theme park come war è tutto un altro discorso, puoi farci tutto quello che vuoi...tanto non ci gioco :D
Nulla gli impedisce di fare un sandbox con un'arena istanziata.
Se non ti piace l'instanced hai tutto il resto del mondo per pivuppare in pace, mentre se vuoi startene per i fatti tuoi o organizzare tornei a premi di gilda avere un'arena a ingresso fisso è l'ideale.
Secondo me tu parti prevenuto per prudenza e ti capisco, meglio partire pessimista ed essere smentito che immaginarsi chissà cosa per poi rimane delusi.
Io ho avvelenato tutte le scimmie che avevo in casa per precauzione :sisi:
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Oh finalmente un filmato di gioco.
Ricorda parecchio oblivion, con le dovute limitazioni grafiche per un mmo. La scelta della 1a persona e' controversa, se rimane sempre fissa.
E' importante poter vedere il proprio pg ogni tanto, sia per la soddisfazione di vedersi addosso le proprie cose, sia per gli screen.
E' sufficiente una cosa alla DF.
Durante l'esplorazione/combattimento la trovo una soluzione interessante, perche cambia le solite meccaniche e lo avvicina per forza ad un action, dove peraltro possono assalirti alle spalle senza artificiose "sparizioni".
C'e' poi il solito discorso action massivo/lag, ma DF mi sembra stia dimostrando che si puo' fare, pure con gli scarsi mezzi aventurine.
Istanze? In se non sono il male, purtroppo sono state abusate a un punto tale che le han fatte odiare a tutti, me compreso. Ormai sono diventate la scorciatoia per risparmiare banda e non ottimizzare come dio comanda.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
sifulo
Non è neanche detto che si veda. Su Vanguard è così, ti accorgi di quando hai cambiato zona perchè il game si freeza per un secondo.
In pratica non distingui il cambio zona da una laggata e tutti a dire che Vanguard ha un mondo aperto ma se si gioca guardando la mappa si notano subito le brevissime freezate tra una quadrato e l'altro.
Esattamente è così anche in DF, quando c'è il cambio di cluster da un riquadro ad un altro c'è un piccolo freeze di 2 secondi per poi ripartire normalmente. Per istanze intendevo una cosa obbrobriosa tipo Guild Wars ma per fortuna qui non mi pare il caso.
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Re: [Topic Ufficiale]Mortal Online
Citazione:
Originariamente Scritto da
sifulo
A volte sui forum non si riesce a distinguere chi parla di istanze e chi parla di zone, per non parlare di quelli che fanno di tutta l'erba un fascio.
Nella peggiore delle ipotesi se si rendessero conto di non riuscire a reggere il peso di un mondo totalmente aperto lo divideranno in zone, con un lieve caricamento/dissolvenza al momento del passaggio, un pò come quando fai il jump su EVE.
La cosa sarebbe ben diversa da un sistema basato interamente sull'instancing tipo AoC.
Se anche ci fosse un caricamento tra un continente e l'altro staremmo qui a sindacare che il mondo non è aperto perchè dopo 40 minuti di viaggio scatta qualche secondo per caricare?
Non è neanche detto che si veda. Su Vanguard è così, ti accorgi di quando hai cambiato zona perchè il game si freeza per un secondo.
In pratica non distingui il cambio zona da una laggata e tutti a dire che Vanguard ha un mondo aperto ma se si gioca guardando la mappa si notano subito le brevissime freezate tra una quadrato e l'altro.
Se non ricordo male inoltre, anche lì si carica tra un continente e l'altro. Si passa attraverso un portale strano in mezzo al mare e ci si ritrova dall'altra parte.
Insomma, a me non importa più di tanto che il mondo sia aperto dal punto di vista tecnico, l'importante è che lo sembri all'atto pratico.
Tra parentesi non vedo perchè le istanze dovrebbero essere considerate una porcheria, dipende tutto dall'uso che se ne fa.
Avere ogni dungeon istanziato è un conto, averne un paio tra tanti per venire incontro ad una tipologia di giocatori (quelli che amano avere l'esclusiva di un dungeon senza rompiscatole) è un altro.
:sisi:
E' una delle tante cose che mi lasciano perplesso nel panorama MMO in generale, tutti vogliono avere un mondo enorme senza caricamenti e nessuno vuole capire che NON PUO' ESISTERE.
Quei giochi che danno questa impressione lo devono al semplice fatto che sono fatti con intelligenza e mascherano molto bene questi stacchi.