Da qualche giorno Eurogamer distribuisce beta key per tutti, basta registrarsi al loro sito...
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Ne restano poche centinaia ! Presto !
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Da qualche giorno Eurogamer distribuisce beta key per tutti, basta registrarsi al loro sito...
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Ne restano poche centinaia ! Presto !
Per essere così entusiasta probabilmente non devi averlo ancora provato. :jfs2:
Sto Scaricando
fra 7 ore dovrei aggregarmi anche io :chebotta:
sono rimaste meno di 100 chiavi :sisi:
ma sono così rare?? :look:
io lo presa da fileplanet,stò scaricando,un oretta è sono in game,Myos il nick.
server unico oppure..?
i nomi hanno il cognome...si crea una 'famiglia' e tutti i pg han lo stesso cognome :sisi:
Dicevano che questa beta era solo per gli EU, eppure io sono andato tranquillamente nel server americano.
Spero con tutto il cuore che sará cosí anche all'uscita, che semplicemente c'é una lista di server per le varie parti del mondo, come era UO.
Invece dell'odioso embargo imposto da Mythic/Goa e Blizzard.
Inoltre c'erano scritti degli orari precisi, 17:00 - 2:00 (BST) invece ci si puó connettere quando si vuole, boh.
Faccio notare che General British é in-game e c'é una specie di gara per trovarlo... ma forse l'avranno risolta, sta "quest", oramai.
wow, mancavano 30 key e sono riuscito a prenderne una.. xD
ora ce ne sono 16... vanno a ruba xD
Io continuo a pigiare su sto bottone ma non succede nulla...
Le key dovrebbero essere disponibili anche su multiplayer.it (personali e riservate agli iscritti sia silver che gold), perlomeno io l'ho presa lì. Ora devo scaricare il client e mi rompo di scaricare 2.5GB per poter giocare solo fino a domenica, vabbè ora scarico e speriamo che la velocità del download sia buona.
9 ore da me, domani lo finirò xD
strano, io scaricavo a 350k , con la mia comune DSL.
Devo dire che TR é stato la piú grande delusione vgiochistica da 15 anni a questa parte.
É solo un altro clone di WoW, una linea di quest che attraversa le mappe :(
Con in piú il controllo delle basi che dá accesso ad altre quest, quest che sono la solita vecchia noia di raccolta orecchie, teste e gambe... non c'é davvero altro da fare nel gioco che far fuori quei noiosi alieni, e non é per niente divertente farlo.
Non riesco a crederci, il gioco é cosí povero di contenuti. anche Garriott ha fallito, e allora i mmo sono morti e sepolti.
Il gioco non avrá successo, cosí com'é, non esiste. Beh almeno forse Garriott tornerá agli rpg in singolo, e si staccherá da Ncsoft che non capiscono una mazza.
Leggendo commenti su altri forum pare concordino tutti nell'affermare quanto sia na ciofeca di gioco.
Per altro su Eurogamer sembra cancellino i post... diciamo... poco inclini ad adulare Garriot e Tabula Rasa.
ohh finalmente i fanatici di garriot metteranno la testa a posto
Ancora non riesco a crederci, mi viene da piangere :nono:
Innegabilmente questo é un gioco povero, e riutilizza idee vecchie.
Lo stesso concetto del perdere e conquistare avamposti, oltre a non valere molto, apparteneva giá a DAOC, nelle zone di frontiera.
E l'IA non serve a niente, non risolve un gameplay insulso (un po' quanto successo con Sin Episodes).
Vabé che ancora non ho provato nessuna instance.
vabbè... se dite così quasi quasi sono contento di non aver preso la key... torno ad attendere la mail per la beta di Warhammer (finalmente la mia Gilda è stata presa!)
Warhammer sará una schifezza pure lui :asd:
Ho appena ottenuto la key... e da quanto leggo in queste pagine i miei sospetti sono pienamente confermati.
Ora non ho nemmeno a forza per scaricare il gioco..
Un incrocio tra wow,battlefield e Guildwars prendendo i difetti di ognuno di loro e dimenticandosi dei loro pregi?
Io sono da tempo rassegnato al fatto che i MORPG alla UOL sono morti e sepolti... speravo in Lord British ma ha fatto peggio del peggio.
Ma non c'è proprio nulla la fuori che si avvicini ad UOL?
Intendo un morpg in cui economia, società ed interazione tra PG sia il flucro del gioco invece di una inutile sequela di quest per livellare?
Forse solo "Eve online" ma è con le astronavi.
Per questo ho molto apprezzato Guildwars. Almeno presenta i Morpg per quello che realmente sono senza aver la pretesa di far finta di essere "un mondo vivo dinamico e persistente" quando alla fin fine sono solo arene per PvP e PvM attaccate assieme.
Ma a questo punto gioco a Titan Quest o dibalo, almeno non pago l'abbonamento mensile.
All 'inizio prometteva bene. Poi sono falliti, hanno cambiato proprietario, cancellato tutte le idee originali e trasformato in un clone di DAOC in ambientazione Warhammer -_-
Un Morpg richiede troppi investimenti così quelli del marketing hanno più potere di un game designer, o lo si fa commerciale o si fallisce....
Ma che vor dì commerciale scusa?
Cioè un gioco è commerciale se è bello?
La butto li:
Non è che tutti sti UOisti siano solo dei nostaglici a cui manca un po' d'obbiettività?
evvai col flame... (che quando si toccano alcune caste i post vanno sempre in vacca)
:chebotta: Meno male che non l'ho scaricato il client. I vostri commenti mi hanno confermato la sensazione negativa che mi dava stò gioco.
Allora
oggi ho finito di scaricare il client con il downloader di Garriot (che ha funzionato meglio di Gamershell...) e, come al solito, il mio hard disk morente mi ha corrotto il file :mattoni:
secondo voi mi conviene prendermi la briga di riscaricare di nuovo il tutto e provare questa beta oppure posso mettermi l'anima in pace e bruciare definitivamente l'hard disk, in attesa dei due nuovi? :chebotta:
warhammer è sempre stato un clone di daoc :asd:
garriot non ha fatto altro che adeguarsi ai tempi, un mmorpg come UO è irrealizzabile con grandi numeri, è possibilissimo ricreare degli shard autogestiti come in NWN, ma obbligare 3000 persone a meccaniche di gioco simili a quelle di UO è impossibile. Ha provato a mischiare azione con gioco di ruolo, ad alcuni piacerà perchè comunque non è la solita roba con orchi e elfi, ma ci sono astronavi, alieni cattivi e buoni battleground. Chi si aspettava davvero un gioco rivoluzionario, con no so quali novità (fenriz, tempo fa ne decantavi le possibilità di scelte morali, sbavando su una press relase che si vedeva lontano un miglio che stava sparando solo grandi cagat.e) era un povero illuso. Il mercato è questo: uccidi mob, fai exp, sali di livello. Con qualche variante tanto per cambiare qualcosina :asd:
Dovrò deludere la tua sete di flame. Sono un fan di UOL, ma so benissimo che è obsoleto. Ciò che mi dispicae e che nessuno gli abbia dato il colpo di grazia facendo uscire un gioco simile con tecnologia e grafica moderna.
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Commerciale è "bello per la maggioranza". Il che non è necessariamente un male, servono anche giochi così. Anzi la maggioranza dei giochi deve essere così.
Il problema e che se si fanno giochi che seguono solo i gusti della maggiranza la varietà ne risente.Chi ha gusti diversi dalla massa rimane a secco.
Per esempio mettiamo che alla maggioranza delle persone piace il blu.
Questo sarebbe un motivo per fare l'arcobaleno solo con un colore?
E questo che è successo ai Morpg. Ce ne sono tantissimi. Ma sono tutti uguali. Così a chi piace il sistema Daoc/Wow ha una valaga dis celta, troppa in quanto non può gicoare a tutto contemporaneamente.
Ed a chi piace un gioco alla UOL... o gioca ad UOL nonostante sia roba da museo o si attacca.
L'eccesso di commercializzazione ha portato ad un declino della creatività e della varietà.
Io lo seguo da prima della acquisizione. Ed all'inizio non era come daoc.
Non c'erano le fazioni e gli eserciti. PvP limitato ai soli casi in cui fosse giustificato per la carriera scelta (guardie contro ladri, witch-hunter contro le streghe...).
Sistema di personaggi freeform partendo da 4 archetpi (Rougue,accademic,Fighter,worker) ed ampia libertà.
Skill acquisite e sbloccate tramite quest e poi alzate con l'utilizzo.
Era molto particolare. Commercialmente era palesemente un suicidio, perchè limitare il PvP=morte commerciale.
Poi... e diventato DAOC 2.
Comuque e vero. Garriot se adeguato al mercato. Anzi ha provato ad immaginarne l'evoluzione trovando un compromesso tra vari successi.
Expaggio e quest a raffica alla wow. Basi e postazioni da conquistare come Battlefield. Approccio al mondo più cinematografico e PvP tattico alla Guildwars.
Ma non c'é neanche "azione" in TR... magari ce ne fosse, tipo alla CoD o BiA. I combattimenti non sono affatto dinamici e non si ha mai la sensazione di essere il protagonista delle uccisioni. Cmq anche in TR ovviamente c'é l'NDA della beta, quindi non posso descrivere le magagne che probabilmente saranno aggiustate in questi 3 mesi.
Il fatto é che é vero, non é niente di nuovo.
Non ho ancora visto una delle parabole etiche, ma a quanto leggo in giro sono cmq pochissime e non avranno una vera incidenza sul gioco, come io speravo.
A mia difesa posso dire che quel mio topic entusiasta é di mesi e mesi fa, pochi giorni fa avevo invece cominciato a capire con una preview di un sito che questo sarebbe stato un giochino tipico Ncsoft, a livello di Auto Assault.
simile a UO?? Darkfall (sulla carta) :sisi:
peccato che non uscirà mai :asd:
certo certo, anche D&L doveva essere "l'erede di UO" pure vanguard molti sostenevano che lo fosse :asd: insomma fiato sprecato, capisco benissimo che quest'appiattimento del mercato non è che sia il massimo, però qualche idea buona c'è sempre. Per un gioco in cui si interpreta e si vive il personaggio vi rimangono solo gli shard di NWN.
Non sono così utopico da cercare il GDR estremo. I puristi del GDR erano in netta minoranza pure su UOL dove l'80% faceva PvP.
(e nemmeno io ero purista 100%)
Quindi il GDR o lo si fa in pochi, quindi non su un MORPG, o in giochi single player.
A me interessa un mondo dinamico e libero. Con un buon sistema economico, sociale e politico. Un sistema con buona libertà di personalizzazione del personaggio e non puntato sul leveling.
E poi chicche come il poter avere la propria casa, le cavalcature, la barca.
Buone penalità per la morte la possibilità di lootare gli avversari di attaccare chiuque ovunque, possibilità di sceglierti i nemici con un opportuno sistema di allineamento e karma.
Wow l'ho provato. Bello ben curato e tutto... ma era limitatissimo.
Ti imponevano chi potevi attaccare e chi no (solo la fazione avversari), ti impongono dove andare e quando andare e cosa fare (nelle zone adatte la tuo livello facendo quest adatte al tuo livello la tua classe la tua razza).
Sembra di giocare ad una partita a diablo...
Quindi che tabula Rasa non fosse un GDR puro già lo sapevo. Ma speravo che pur essendo un gioco da "grinding" avesse una certa complessità, una specie di moderno anarchy online con un gameplay più divertente. A quanto pare non è così.
Io speravo fosse eccitante e realistica la dinamicitá dei battleground, con eventi sparsi e in tempo reale che si susseguono e cambiano il bilancio generale della mappa, insomma scardinare del tutto il concetto di certi tizi nella mappa che danno le quest, la zona in cui si va e le orecchie da raccogliere.
Perché in questo modo mi sembrerá sempre di giocare WoW.
Effettivamente all'inizio promettevano una notevole dinamicità del mondo.
Mi sa che si limita a sbloccare quest se conquisti una postazione.
Al di là di tante lagne (parzilamente pure infondate) sull'essere un clone di WoW, Tabula Rasa ha un vero problema principale: che si propone di essere un third person shooter massivo (quindi in una certa misura anche decentemente originale) ma che proprio come shooter fa discretamente schifo.
Ed è questo che farà la sua rovina. Perché se le fasi d'azione, che sono quello che doveva distinguerlo, sono così approssimative, grossolane e noiose, non si vede una sola ragione per non rimpiazzarlo con un altro gioco qualsiasi.
Senza contare che sarà fondalmentalmente privo di PVE e tecnicamente è tutt'altro che da sbavarci sopra.
Chi ha scritto che DAOC e WoW sono lo stesso tipo di gioco fondalmentalmente non capisce una minchiazza di MMORPG.
Altrettanto una vaccata è sostenere che esistano decine di cloni di DAOC. La sua formula PVP è rimasta fondalmentalmente unica.
E francamente dico che *MAGARI* W.A.R. fosse un clone spudorato di DAOC. Dio lo volesse.
Con le frontiere, i keep, le reliquie, bla, bla, bla.
Ma la verità è che temo un sacco di innovazioni e semplificazioni non gradite.