orcaputtana non me lo aspettavo.
http://i.imgur.com/u0T5R.jpghttp://i.imgur.com/qZR1c.jpghttp://i.imgur.com/uAvmT.jpg
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orcaputtana non me lo aspettavo.
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info random
-torna il dark swarm
-burrowed banelings che si muovono :rotfl:
-il replicant mi farà switchare a protoss
I replicator mi lasciano un poco intredetto...
... kurtz però non è chiaro se i creep che attaccano riamangano interrati oppure no
li vedo difficilini da bilanciare :asd:
Viper! :vojo: :vojo: :vojo: :vojo: :vojo: :vojo: :vojo:
Ma sembra solo a me, oppure le unità Zerg sono entrambe delle evoluzioni delle Hydralisk? :look:
Ma hanno inserito il recall come capacità di base del Nexus ? :look:
non so ma ci sono ottocentomila modifiche diverse se guardate tl. Sono basito sinceramente, pensavo mettessero un'unità e bon :asd:
O sono veramente bravi oppure ci vorrano 3 mesi per bilanciare tutto.
3 mesi? :asd: volevi dire anni vero? :asd:
minchia ma è troppa più roba di quel che mi sarei mai immaginato !
Ora edito. :asd:
No, ma ho visto idee veramente sgrave, siege tanks ai Protoss e death grip agli Zerg tra l'altro.
Occazzo il viper ha death grip :asd:
Merda, che figatone, a sto giro si sono sbizzarati..
L'unica che si imburra e caccia fuori gli omini
si bon voglio vedere poi cosa va live eh :asd:
Secondo me i replicator non andranno mai live, vedremo cambiamenti significativi in futuro.
Sì, il dark swarm va al viper. Se ne sentiva la mancanza. Carina l'idea dell'abilità sfruttabile sia come attacco che con difesa (bello nel video quando tira già un colossus dalla rupe).
Il swarm host sta interrato e sputa fuori unità (quindi visibili) a ripetizione che attaccano. Nel video viene messo diretto davanti ad un bunker e continua a spammare unità.
Io nei mesi scorsi ero molto scettico su heart of the swarm, sarà anche per troppi video rivelati. Soprattutto di Starcraft II mi convice poco la storia, ed anche di quello rivelato al blizzcon non so come interpretarlo.
Però la campagna zerg ha dato modo di sbizzarrirsi con le unità, che per una razza come quella è il minimo. Ora bisogna vedere cosa ci sarà nella campagna e cosa finirà effettivamente in multi all'uscita del gioco.
le unità postate sono tutte multi :sisi:
quelle terran mi deludono molto invece. Le zerg invece mi entusiasmano: il viper sembra un'unità che richiede MOLTA micro, e ciò è bene,e con cui si possono fare i numeri. Il coso che caga i nanetti è il lurker v 2.0, e devo dire che mi piace ancora di più. Non una vera siege unit, ma un'unità che può finalmente rendere gli zurg capaci di tenere una posizione.
è anche vero che i T hanno meno bisogno di unità nuove come concept rispetto alle altre razze (non per una questione di potenza, ma di versatilità).
Non mi piace il coso che sembra un scv, proprio per niente. ma vabeh.
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=277762
http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg
Ultra che caricano da sotto terra, Banelings che scavano e si spostano, così che vomitano unità a ripetizione... datemi l'espansione!!!
:vojo:
no dai le nuove zerg sono veramente ben distinte, impossibile confonderle con altro.
Veramente... destabilizzante.
Il replicant mi sembra un tantino esagerato, la possibilità di avere ghost raven infestors eccetera è assurda e anche difficilmente padroneggiabile.
Tutto il resto è fantastico, sia le nuove unità che le modifiche (ultralische che chargiano da sottoterra, baneling che si muovono sottoterra, il recall e il photon cannon sul nexus, il thor che è diventato unico)... veramente un miliardo di nuove possibilità.
tanto è tutto work in progress. il detection nuovo zerg dubito MOLTO fortemente vada live.
Io credo switcherò toss per l'exp mi intrippano un sacco ste nuove unit
l'oracle e il replicant sono molto belli.
A me piace un pò tutto tranne la roba terran :asd: cioè l'hellion trasformato e la mina aoe ok, ma il warhound proprio non mi piace. Però alla fine sarà meglio così.
http://www.youtube.com/watch?v=cBnE1SCHeRY
:uhm: vedendo questo video mi devo un pò ricredere invece, pare molto sinergico
Già immagino le open toss con stargate.. un vuoid una phoenix e un paio di oracle.. boom, tolte torrette, liftate le queen.. ciao ciao...
ma sono pazzi? tolgono la carrier,uno dei simboli protoss? :| (non utilzzata praticamente mai in ladder, ma deve esserci :asd:)
spero sia una cosa solo momentanea,come detto nel video :sad:
ecco hanno tolto anche la mothership :piange: e dato una possibilita castrata di raidare l'economia,boh vedremo...comunque davvero un sacco di roba,hype a mille :sisi:
non comprendo molto il concetto espresso al panel ovvero 'phoenix ok vs le muta ma quando le muta sono troppe non c'è piu niente da fare'. Ma anche no.
come non è vero? se le muta diventano troppe i phoenix non hanno manco il tempo di aprire bocca e vano giu, certo possono andare avanti e indietro, ma diventa difficile..
Beh in quel caso immagino che oltre alle muta ci siano anche dei corruptor: in quel caso le phoenix avrebbero poche speranze, credo fosse questo che volevano dire. Le Phoenix non sono competitive alla lunga, se l'avversario le countera.
Le nuove unità zerg :sbav:
Con gli zerg hanno fatto un lavorone e diventeranno divertentissimi da usare.
I cambiamenti ai toss e ai terr mi lasciano un pò perplesso, hanno cambiato molte cose probabilmente stravolgendo un pò troppo, vediamo come funzionerà il tutto
Non capisco il Warhound: non abbiamo gia' una factory unit che fa aoe vs air? :uhm:
A quanto pare al Thor hanno tolto l'attacco vs air incrementando quello vs ground e gli HP, hanno pure aggiunto una nuova abilità paragonabile al mega-cannone-della-morte-che-fa-tanto-male.
Interessante topic su teamliquid: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=277868 :uhm:
Incredibile, quanta carne al fuoco.
Maledetti Blizzard, riescono ad aumentare l'hype anche quando è già "over 9000".
Pensavo avrebbero messo unità di supporto, invece hanno messo unità che possono capovolgere la partita.
Nelle leghe più alte sarà una rivoluzione. :asd:
P.S.: Kurtz la smetti di switchare? Da zerg a terran a toss poi tornerai zerg? :bua:
Tu sei zerg!!! :asd: