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[08/03/2006] Fuochino fuochino...
Uno dei momenti meno divertenti di un gioco (in particolare negli sparatutto, ma non solo) è il riepilogo finale di un livello, quando ti viene detto quale percentuale di nemici hai ucciso, quanti secret hai trovato, l'accuratezza nello sparare...
Tutte cose che mi interessano molto poco mentre gioco, che non mi entusiasma vedere "rinfacciate" quando termino il livello. Dovendo (e potendo, nel caso di un videogioco) scegliere tra l'esplorazione certosina di una mappa alla scoperta di ogni pertugio nascosto o di un oggetto non raccolto, e proseguire oltre per vedere quel che mi attende nei livelli successivi, non mi pongo mai il problema e vado avanti.
Del resto, fintanto che la cosa è limitata ad una serie di percentuali o statistiche riepilogative, poco male, so di non perdermi granché. Il problema è quando i secret coinvolgono aspetti più rilevanti del gioco: armi, interi livelli se non addirittura nuove modalità.
Mi ricordo quando sentii parlare di "Ziggurat Vertigo", uno dei migliori livelli di Quake I (se non di sempre), che non avevo trovato perchè era moooolto ben nascosto nella mappa "The Grisly Grotto". Grrrr...
Sono uno a cui non piace l'idea di perdermi qualcosa solo perchè non ho passato al setaccio ogni angolo o parete di un intero gioco, o perchè non ho sparato a ogni quadro appeso alle pareti. Ultimamente ho l'impressione che la moda dei "secret" così corposi sia un po' in calo.
E per fortuna, aggiungo.
Siete d'accordo?
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
favorevolissimo
anche perché ormai tutti i giochi contengono una storia e a "perdere tempo" a cercare ogni singolo elemento nascosto in giro per un livello si perde la continuità necessaria per godersi la storia
a volte gioco normalmente fregandomene altamente dei secret, una volta terminato il gioco lo ricomincio cercandoli magari aiutato da una guida
ma il più delle volte me ne frego e basta.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Scopro adesso che Quake aveva un livello nascosto, vedi te http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
lol. se hai voglia vattelo a ripescare, è veramente leggendario
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Me ne sbattacchio il battacchio generalmente. Non trovo consone, specialmente negli FPS, le ricerche assurde di pertugi e segreti, a meno che non siano in qualche modo collegati coerentemente alla storia e quindi offrano una sfida supportata da una giustificazione valida.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Il livello segreto di Quake è famosissimo, ricordo anche uno shot nella recensione. Era quello con la gravità sballata, fu il primo ad usare questo tipo di "fisica" che poi fu ripresa in quasi tutti gli fps seguenti (hanno quasi tutti un livello o una zona con una gravità del genere).
Ormai non esistono più FPS con il resoconto di fine di livello, anzi mi sembra che siano stati solo i primi della ID fino a Quake 1. Correggetemi se sbaglio.
Evviva i segreti!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Evviva John Romero! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
L'era di questi "riepiloghi" così drastici negli fps secondo me è morta da un po' ormai (fa eccezione SeriousSam).. mi ricordo giusto il nervoso quando finivo un livello a duke nukem, vabbè che ero abb astanza bamboccio per non sapere bene come accadesse, ma io pensavo sempre di aver fatto tutto invece mancava sempre qualche secret... Indi http://forumtgmonline.futuregamer.it...rrabbiato2.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Le statistiche finale negli spara tutto mi piacciono, se non si è giudicati non si può migliorare.
Comunque non mi interesso delle aree segrete, non rifaccio mai un livello per cercarle, se capita bene, altrimenti pace e amen.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Mi viene in mente FEAR,se hai voglia di cercarti le zone segrete ti trovi powerup per energia e bullet time,oltre che armi avanzatissime e armature...nn hai voglia di esplorare?bene,affronterai i mostroni coi tuoi miseri 100 punti ferita e riflessi di un ottantenne che attraversa la strada
A me piace esplorare i livelli e godermi tutte le piccole chicche che i programmatori nascondono (la stanza segreta in max payne 2 con la foto e RIP di un ragazzo che nn ricordo chi sia?le infinite stanze nascoste nei castelli nazisti di RTC wolfenstein?e l'easter egg in GTA:vice city?),è un modo per apprezzare il loro duro lavoro http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
L'unica soluzione è leggere prima una guida non spoilerosa su gamefaqs (i migliori), e sapere già cosa si può trovare.
Ad esempio ho scoperto che sui Resident Evil c'erano i bazooka infiniti nascosti, ma il modo per ottenerli è disumano, quindi lasciai perdere.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Ziggurath Vertigo. Molto bello, atmosferico e tra l'altro molto particolare (c'era una gravità ridotta e quest'elemento serviva anche a risolvere il livello). Non ho mai capito come si ci arrivava però, io ci andavo dalla console con i comandi m e e...
Davvero una grande atmosfera quella del primo Quake...
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Si,sono d'accordo sulla diminuzione della presenza di secret...mi dà fastidio l'idea di aver speso 40 euro e poi non aver visto tutto quello che c'era da vedere.E infatti molto spesso un gioco(soprattutto FPS)lo faccio con una guida dei segreti alla mano per non perdermi nulla!
Però d'altro canto spero non spariscano del tutto in quanto è bello sapere che c'è qualche mistero e ancora più bello è scoprirli.Ad esempio a me piacciono anche i segreti che ti portano a vedere che sò:citazioni particolari,frasi degli autori del gioco(chi si ricorda la frase "demoniaca" che se non ricordo male c'era in Doom? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif ),particolari inusuali...non solo quelli funzionali al gameplay insomma.
Per quanto riguarda le statisitche di fine livello mi danno fastidio non nel senso che tu hai evidenziato,ma solo perché spezzano l'immersività del gioco.La cosa migliore sarebbe poter scegliere di vederle in qualsiasi momento a mio piacimento.
P.s.:bellissimo il livello Ziggurat Vertigo.Ci sono arrivato grazie ad una succitata guida però.Che del resto ho usato per tutto Quake scoprendo e vedendo tutto quello che c'era da vedere http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif .
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
In linea di principio, preferisco ci sia qualcosa di nascosto da poter cercare, ma che non sia fondamentale per la storia, e possibilmente non troppo cervellotico (come certe cose in FinalFantasy8 http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif )
Nei primi fps, i secrets erano anche, credo, dei modi per allungare il brodo, o comunque aggiungere qualcosa di "diverso" a costo zero; o anche per dare al giocatore qualcos'altro da fare nel caso si stufi di spaccare tutto lo spaccabile e uccidere tutto l'uccidibile http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Li trovo gradevoli anche perché danno quel poco di appagamento per un approccio non troppo superficiale al gioco, che non sia cioè un semplice "vado avanti per finirlo nel minor tempo possibile e me ne frego del resto"; sono un'occasione per poter mandare a quel paese bonariamente i programmatori (nel caso di easter eggs particolarmente dementi) o maledirli fino alla settima generazione (nel caso di stanze nastoste tra un pixel e l'altro), o comunque per dare un po' di pepe ad un gioco che potrebbe altrimenti scivolar via nella routine, o ancora per far da ciliegina ad un gioco che è già una bella torta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 09:48
Ormai non esistono più FPS con il resoconto di fine di livello, anzi mi sembra che siano stati solo i primi della ID fino a Quake 1. Correggetemi se sbaglio.
Allora l'ultimo che ho visto con statistiche dovrebbe essere painkiller e forse serius sam.
Ti assicuro che anche quake 2 aveva un paio di livelli segreti (e non aree) e anche in questo caso serius sam (in fin dei conti prende il meglio di duke e quake).
C'è da evidenziare il fatto che lo spirito di quake è l'arcade (un po' meno nel 4), quindi le statistiche ci stanno più che bene ! non sonomesse lì per insultare ma solo per invitare a far meglio, un po' come i vecchi cari punteggi nelle sala giochi dove si faceva di tutto per scalare la classifica!
Io invece trovo che la presenza di segreti sia valida per dare un po' di longevità al gioco, e creare delle esperienze di gioco diverse da giocatore a giocatore..
Sinceramente con i fps moderni non mi è mai capitato di riprenderne in mano nessuno, perchè è come vedere la replica di una trasmissione, sai già come andrà tutto !!!
L'importante è che il gioco non contenga più livelli segreti di quelli regolari, altrimenti anche a me brucerebbe pagare un bel po' e poi perdermi metà delle cose !!
Arcade will never die !!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Non sono d'accordo...
I gadget nascosti, le locazione segrete e così via, sono tutti non-plus ultra che il giocatore può decidere o meno di cercare. Quindi non capisco dove stia la frustrazione onestamente. Non ti va di cercarli? Non li cerchi, tanto il gioco lo finisci ugualmente. Se invece hai voglia di cercargli magari puoi trovare qualche eye-candy simpatico e degli easter egg come 'premio' per lo sbattimento. Quindi diciamo che io non sono nè contro nè a favore dei secrets, se ci sono e me la sento di cercarli/sbloccarli magari ci provo, se non me la sento li lascio perdere e bon, senza stare a farmi troppi problemi.
My 2 cents.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
keiser ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 09:36
lol. se hai voglia vattelo a ripescare, è veramente leggendario
Ecco un ottimo esempio dell'utilità dei secret http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif. Permettere di riprendere un gioco scoprendo e provando cose nuove... A me piace sapere che ci sono chicche nascoste (livelli, cose futili ma simpatiche) e sono tra quelli che preferisce passare al setaccio i livelli.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Quando sono preso dalla battaglia, non ci faccio caso, penso solo "a riempire il cielo di anime sempre fresche" (cit. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif)
Detto ciò, finito il gioco faccio un breve riepilogo della situazione: se comunque la percentuale di segreti scoperti, di bonus attivati, eccetera, è abbastanza alta, dico molto schiettamente "afan*ul" e non ci penso più. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Viceversa, se la percentuale è minima, a gioco finito mi decido che lo rigiocherò in un futuro recente solo per scoprire TUTTO ciò che c'è da scoprire, anche i bonus che non esistono.
Ecco perché, a quasi 22 anni, nei momenti liberi mi si può vedere ancora giocare a Wolfenstein 3D o a Doom.
A volte carico perfino Monkey Island 2 nella speranza di riuscire ad evitare che mi vengano rubati tutti i tesori nella schermata principale...ormai ho aperto anche il codice sorgente, eppure sono convinto che un modo ci deve essere! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
a me dà fastidio il fatto che dopo aver pagato interamente un gioco magari mi perdo dei pezzi perchè non li trovo, vorrei essere sicuro mentre gioco di poter vedere tutto quello che i programmatori hanno realizzato. Parti nascoste ci stanno, ma l'importante è che siano di accesso abbastanza semplice (secondo me)
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Io pure sono uno che, nonostante gli piaccia cercare di guardare ovunque, spesso mi perda le cose fondamentali... come appunto i livelli segreti, il che lo vengo a sapere immancabilmente dopo che ho disinstallato il gioco perchè l'ho finito...
C'è da dire che però il livello segreto mi intriga, magari saperlo prima che c'è mi porterebbe ad andare più lentamente nel gioco ed a cercare di muovere/spostare/pigiare ogni cosa che trovo.
Non so, sono un po indeciso... gh.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
me ne sbatto apertamente il caz-zo,generalmente. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
e il livello di quake1(ma quando è uscito non era considerato una mezza delusione sto gioco ? oh,non ricordo un redattore che ne avesse parlato bene http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif improvvisamente è diventato un capolavoro?)può restare benissimo dov'è, senza nessun rimpianto...se devo rimpiangere qualcosa, è di non essermi ancora trombato la knightley http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif , non certo il livello segreto di un fps,raggiungibile tramite azioni noiosissime.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Sono d'accordissimo col keiser!!!
Anzi, col keiser che sono d'accordo....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
No, scherzo.
odio moderatamente i segreti.....soprattutto negli sparattutto.
Ricordo che ho rigiocato Jedi Knight 4-5 mila volte, solo per trovare tutti i segreti.
Meglio così.
Sipppppp.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
MI sono sbagliato e ho mandato 2 mess. uguali sry
(cancello questo)
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Se i secret non influiscono con lo svolgere del gioco (ed è quello che accade) a me va bene...
...finito il gioco "come voglio io" cerco le guide in internet o in riviste (ad esempio TGM http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ) per scoprire tutti i segreti... ma queste cose accadono sempre + raramente, almeno da parte mia: MANCA IL TEMPO!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
PS: OLD!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Quando comincio un nuovo gioco che mi piace arrivo fino in fondo senza curarmi troppo di livelli segreti, nuove armi o finali alternativi. Ma se il gioco mi è piaciuto particolarmente lo rigioco dall'inizio cercando di scoprire tutto il possibile.
Dai mitici Baldur's Gate I e II, dove ho fatto tutte le quest possibili; a Prince of Persia - Spirito Guerriero dove ottenendo la spada dell'acqua si poteva uccidere il Dahaka per un finale alternativo... e via dicendo.
Se non scopro i bonus poco male, certo mi da fastidio il fatto di non aver ottenuto l'arma suprema o non aver giocato un livello segreto ma sono bonus e come tali vanno considerati ci sono se ti va cerchi di scoprirli altrimenti lasci perdere, nessuno ti costringe e poi aumentano la longevità del gioco il che non è mai un male.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Io sto giocando proprio in questi giorni a Painkiller, che TGM aveva allegato qualche mese fa, quindi chiunque l'abbia provato sa bene quanti segreti abbia! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ora come ora voglio finirlo, ma non mi dispiace setacciare per bene tutti i livelli per cercare le stanze segrete. Molte però non riesco mai a stanarle, la pupazza! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
non solo è in calo la moda dei secrets, ma è anche in calo la moda di creare giochi davvero belli.. un piattume assurdo recentemente... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 09:48
Il livello segreto di Quake è famosissimo, ricordo anche uno shot nella recensione. Era quello con la gravità sballata, fu il primo ad usare questo tipo di "fisica" che poi fu ripresa in quasi tutti gli fps seguenti (hanno quasi tutti un livello o una zona con una gravità del genere).
Ormai non esistono più FPS con il resoconto di fine di livello, anzi mi sembra che siano stati solo i primi della ID fino a Quake 1. Correggetemi se sbaglio.
Evviva i segreti!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Evviva John Romero!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ricordiamoci di return to castel wolfestein e painkiller da tgm distribuito non molto tempo fa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
D'accordissimo!!!Mi ricordo ad esempio in Baldur's Gate I che nascosta in un campo c'era un'armatura potente, ma il punto di interazione era più piccolo della punta del mouse. Secondo me sono assurde ste cose. Come pure quella di mettere interi livelli nascosti dietro azioni improbabili: Tipo fai due salti avanti e 125 indietro, uno laterale e ti si apre una porta. Insomma, quanti tra i comuni giocatori anche appassionati ma non psicopatici riescono a pulire tutto? GTA è un gioco splendido eccezionale proprio per questi numerosi aspetti, ma a volte mi sembra frustrante aver girato (mappa alla mano) tutta la città per sprayare tutti i murali e dopo aver completato il giro dei 100 ritrovarmi che in realtà ne ho sprayati solo 99. E ora dove me lo becco l'ultimo??
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Non sono molto d'accordo con il Keiser, a me piace rivoltare un gioco come un calzino per trovarvi eventuali segreti (e non parlo solo di FPS), se poi questi ultimi sono di una certa corposità (tipo il livello segreto nel primo Quake) meglio ancora, l'importante, secondo me, è che non risultino fondamentali per finire il gioco, detesto in modo particolare quei giochi (fortunatamente pochi), dove se non trovi tutti i segreti non vedi il finale del gioco, o se non trovi una determinata arma segreta col cavolo che sconfiggi il boss, queste sono cose che devono essere alla portata di tutti, se poi uno vuole giocarsi un prodotto fino in fondo allora a diritto ad un premio.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
quake l'ho rigiocato miliardi di volte perchè mi perdevo sempre...ora non ricordo bene la struttura ma qualcosa mi era sicuramente sfuggita (a meno che non vi riferiate al livello con la schifezza bianca in mezzo e la stellina che girava da una parte all'altra)...penso che il degno erede sia serious sam, che a volte permette di avere il lanciarazzi e altre armi all'inizio di un livello scoprendo segreti...
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
q3smanetta ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 11:10
Citazione:
Joe Slap ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 09:48
Ormai non esistono più FPS con il resoconto di fine di livello, anzi mi sembra che siano stati solo i primi della ID fino a Quake 1. Correggetemi se sbaglio.
Allora l'ultimo che ho visto con statistiche dovrebbe essere painkiller e forse serius sam.
Ti assicuro che anche quake 2 aveva un paio di livelli segreti (e non aree) e anche in questo caso serius sam (in fin dei conti prende il meglio di duke e quake).
Si hai ragione, purtroppo ho abbandonato gli FPS arcade in single player e non ricordavo che anche Painkiller l'avesse.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
MastroL ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:17
D'accordissimo!!!Mi ricordo ad esempio in Baldur's Gate I che nascosta in un campo c'era un'armatura potente, ma il punto di interazione era più piccolo della punta del mouse.
[..]
Come pure quella di mettere interi livelli nascosti dietro azioni improbabili: Tipo fai due salti avanti e 125 indietro, uno laterale e ti si apre una porta.
Il fatto che quelle non sono cose per finire il gioco, ma per chi vuole una sfida aggiuntiva , in modo di accontenare tutti !!
I livelli segreti sono extra!! non è materiale tolto al gioco completo !!!
Non capisco questa avversione! un conto è rifare un gioco con l'unica modifica che hai un'arma in più, ma un'altro è avere un bel po' di varianti a sorpresa !!!
In particolare non fatemi storie in un rpg, se ha la storia ultra lineare e nessun item segreto tanto vale guardare un video di 10 ore fatte col motore del gioco ..
Faccio un paio di esempi:
prendiamo appunto quake1 che aveva dei livelli segreti. Per chi era "invasato" deve essere stato un'esperienza toga poter scoprire l'esistenza di questo segreto! Mentre chi si è giocato il gioco tranquillamente ha avuto lo stesso la sua bella esperienza di gioco, anzi magari se i livelli segreti fossero stati tra quelli "lineari" magari avrebbe trovato il gioco troppo lungo!
Altro esempio, il fantastico FF7:
Molti sapranno che verso fine goco saltano fuori le "weapons", dei mostri estremamente potenti (molto di più del boss finale!!!), ma non necessari da uccidere, quelli rappresentano un'esperienza di gioco in più, ed è un'ottima cosa, perchè se fossero stati al posto del mostro finale per molti sarebe stato impossibile completare il gioco. Mentre per chi il mondo di ff7 ha potuto almeno avere dei mostri con cui confrontarsi e rendere più soddisfacente la possibilità di far crescere al massimo il proprio personaggio.
Davvero non capisco questa avversione, se nelle merendine vi mettono la sorpresa vi irrita tanto ? vabbè potete sempre buttarla, tanto la merendina è sempre la stessa !!!
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Io sono per l'esplorazione certosina, la precisione maniacale e la scoperta dei livelli segreti!!! Bellissimi i livelli segreti di quake 2 (4 se non erro http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
mi viene in mente ai tempi di wolfestein 3D quando (dopo aver letto uno 0 dopo secrets nel resoconto del livelo) mi misi a cercare le stanze segrete e trovai per caso la prima... dopodichè insieme a mio papà l'azione era costituita più o meno dall'entrata nella stanza, uccisione di tutti i crucchi e controllo rasenti ai muri con la barra spaziatrice premuta in cerca di altri passaggi segreti (e ovviamente ripetavamo la perlustrazione all'interno del passaggio stesso)
nessuno mi obbligava a parte le famose statistiche finali... e io lo ricordo come il momento più frustante di tutto il gioco... quando arrivavo ad una stanza particolarmente grande pensavo "ma devo per forza cercare???"
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
I segreti sono belli se sono "alla GTA"
i 100 pacchetti di GTA 3 sono quelli che più mi hanno fatto dannare in tutta la mia carriera videoludica http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Ma erano quasi ininfluenti ai fini del gioco. Certo, trovarli era un passatempo piacevole, e facilitava molto a proseguire, ma se ne poteva anche fare a meno.
Diverso il discorso se questi segreti sono obbligatori. Se sono molto difficili da scovare la cosa può diventare frustrante, e facilitare l'abbandono del titolo.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Citazione:
q3smanetta ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:52
In particolare non fatemi storie in un rpg, se ha la storia ultra lineare e nessun item segreto tanto vale guardare un video di 10 ore fatte col motore del gioco ..
Ma sui giochi di ruolo DEVE essere così.
Non c'è il minimo dubbio.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
come andare OT(ed esserne fieri lol), lezione numero 1
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
Visto che il keiser si lamenta di chi va OT, lo farò anche io: http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ma Ziggurat Vertigo vi è piaciuto così tanto? A me non ha mai detto niente... Più bello The UnderEarth, livello segreto del 2° mondo di Quake.
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Re: [08/03/2006] Fuochino fuochino...
a me non dispiace che un gioco abbia i segreti e le percentuali, cone RTCW oppure il più recente SS2 ,servono appunto a ricordare che sono giochi, nulla di più, ci sono modi e modi di fare un gioco, ci vuole il giusto equilibrio, ci vogliono i giochi senza queste cose per chi non le desidera e ci vogliono i giochi con percentuali e segreti per chi ancora li vuole, in passato molti dei giochi più famosi(come non citare gli sparatutto) , avevano le percentuali ed i segreti, come DooM , come Heretic e tanti altri, titoli che ancora oggi vengono giocati nonostante ci siano bel altri prodotti , molto più moderni e tecnologicamente avanzati, alla fine dipende dai gusti personali di ognuno di noi, ma nessuno dovrebbe valutane negativamente un gioco solo perchè possiede ancora le percentuali di fine livelloa mio avviso, in fondo basta non leggerle e passare alla mappa successiva, non è difficile http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif .