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[OFFICIAL TOPIC] Arma 2
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Cittadini di Chernarus
L'orgogliosa gente di Chernarus venne divisa dalla Guerra civile e dalle sue conseguenze. Una maggioranza di cittadini di Chernarus hanno nazionalità Chernarussa, con linguaggio e cultura propri. Una minoranza etnica Russa è particolarmente concentrata nei territori a Nord, dove il russo è il secondo idioma ufficiale. La gente è ulteriormente divisa dalle proprie simpatie e schieramenti politici.
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Corpo dei Marine degli Stati Uniti
Lo schieramento USMC a Chernarus è costituito dalla 27esima Unità di Spedizione dei Marines (abilitati a operazioni speciali), il cui compito è quello di mutare le sorti del conflitto a favore del governo di Chernarus. I Marine sono particolarmente esperti nella guerra asimmetrica e sono equipaggiati con tecnolgie e armamenti più avanzati.
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Movimento Chernarusso della Stella Rossa
Sebbene l'insurrezione comunista sia nata come movimento clandestino, ora è diventata una forza convenzionale con struttura militare e un arsenale fornito dal Governo di Chernarus o da fornitori di armamenti internazionali. In questo modo il ChDKZ ha avuto forze sufficienti per tentare un golpe nei confronti del governo.
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Partito Nazionale
I guerriglieri nazionalisti del Partito Nazionale non sono un movimento dotato di armi sofisticate, ma la loro conoscenza del paese, l'esperienza militare conseguita dopo la militanza nella Guerra civile e la loro rete di contatti segreta, li colloca quali seri avversari sia dei guerriglieri comunisti che delle forze governative.
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Forza di Difesa di Chernarus
L'esercito di Chernarus è stato addestrato negil anni passati da specialisti occidentali i quali utilizzano ancora un arsenale in dotazione all'Armata Sovietica. Lo scopo principale negli anni precedenti fu quello di reprimere una contro insurrezione nelle regioni montuose nel Nord di Chernarus
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Forze Armate Russe
Il contingente sovietico delle forze di pace a Chernarus è formato dalla forza d'elite del Battaglione Fucilieri Motorizzati della Guardia, rinforzato da mezzi corazzati, artiglieria e un distaccamento di elicotteri d' attacco. Basandosi sulla loro precedente esperienza di operazioni di controguerriglia, i russi fanno un buon utilizzo anche delle Forze Speciali
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Re: [official Topic] Arma 2
Io mi sto già pregustando i T80U e i T90 sovietici con tanto di ATGM montabile sul cannone.
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Re: [official Topic] Arma 2
Se OFP2 sara' un arcadozzo come temo,almeno ho la certezza che ArmA2 mi garantira' lo stesso feelin che ho avuto con il primo....anche se manterra pure gli stessi difetti...omini robot,suoni ciofeche,gente che entra dai veicoli come spettri,animazioni di ricarica delle armi orribili difetti che aveva il primo arma e che i video del secondo sembrano far pensare ancora presenti...ArmA e' incredibile mischia delle chicche assurde di bellezza e cura maniacale con aspetti lasciati totalmente privi di cura o inammissibile per un gioco uscito in quel periodo
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Re: [official Topic] Arma 2
Beh non mi pare che ci sia nessun gioco in cui c'e' l'animazione completa del soldato che entra nel veicolo, neanche in Crysis o Battlefield2 (in questi non c'é proprio.
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Re: [official Topic] Arma 2
Io sbavo.
Spero abbiano veramente lavorato meglio stavolta, per portacri un prodotto più stabile e meno buggato.
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Re: [official Topic] Arma 2
Pare che un'animazione completa ci sarà in OPF2, ma se nel resto sarà arcade me ne sbatto i co:jfs2::jfs2::jfs2:ni!!!!!
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Re: [official Topic] Arma 2
beh credo proprio che uno tra questo e opf2 me lo prendo.
quello più realistico ma anche quello più giocabile. di Arma ho letto resoconti che mi hanno fatto desistere, inoltre ero cmq in attesa di opf2 per scegliere il migliore tra i due.
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Re: [official Topic] Arma 2
Nuovo video. potete anche scaricarlo
http://files.filefront.com/Arma+2+Ai...einfo.html/1/1
Si vedono tanti veicoli aerei, e verso la fine si vede che finalmente hanno aggiustao quesl fastidioso errore grafico della mano che entrava nel lanciagranate dell'm16......Quindi modelli 3d e texture aggiustati!!! Bene
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Re: [official Topic] Arma 2
ma non e' possibile l'aereoporto e' sempre lo stesso pure le texture son quelle...son sempre convinto che arma fosse una beta e questo sara' il vero arma...pero' potevano lavorarci un po'....l'omino sembra un robot gobbo e cammina come su benny hill
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Re: [official Topic] Arma 2
finalmente una buona notizia,anzi ottima....
questo e' quanto scrive il project leader di ArmA2
As you are already familiar with visual style and quality of Arma 2, I want to give you preview of another important aspect of the game, sound, that will probably be not getting that much attention from various popular gaming media sources (which I am confident will be providing a lot of coverage in coming months about Arma 2).
I admit that sound was not very strong asset in first Arma (and in fact, the sound system used in Real Virtuality 2 engine didn't change much from OFP, except moving from DirectSound3D to OpenAL) but we are aiming to change it dramatically this time. Sound improvements wasn't too obvious from our GC live demos (partly because of the loud environment on the show and partly because the sound part of the game is not really complete yet).
Two audio samples attached, as usually, these are genuine in-game sound recordings - my word for it ;). (Note that this sound fidelity is result of real-time combination of 44 different audio samples just for the engine/rotor take off and landing sequence of UH1, using our brand new flexible and powerful sound system implemented in Arma 2)
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Re: [official Topic] Arma 2
ehm....ho solo capito che miglioreranno l'audio....giusto???
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Re: [official Topic] Arma 2
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Re: [official Topic] Arma 2
Cioè?
Fatemi capire: potremo gestire una squadra si soli 5 personaggi?
Questo è un male per me, un grosso male!!!!Il bello di ofp (ad arma non ci ho giocato) era che si faceva parte e si poteva comandare un gruppo composto di dodici personaggi.
Praticamente è tipo un gost recon!!!!
Pure il fatto che si possano impersonificare a piacimento tutti e cinque i soldati è, a parer mio, negativo.A me piace più far parte di un plotone dove ognuno fa la sua parte e dove per potermela cavare devo far affidamento sui miei compagni e su me stesso più tosto che poter impersonificare chiunque.
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Re: [official Topic] Arma 2
Ma no, non è che il limite massimo è di 5 soldati per squadra, è che nella campagna userai 5 personaggi diversi, un po' come su OFP che usavi Gastovsky, Armstrong, Nichols e Hammer. Il motore di base è sempre quello, quindi squadre da 12 elementi. Probabilmente ci sarà il !cambio di giocatore come su ArmA1.
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Re: [official Topic] Arma 2
Altra notiziona. Arma come ben sapete supporterà a pieno i Quad Core, però sara scalabilissimo, al contrario del primo, ed anche con un Dual Core potrà girare bene, ovviamente senza sparare i dettagli al massimo.
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Re: [official Topic] Arma 2
Beh, i dettagli grafici sono gestiti dal core della scheda video principalmente quindi se hai una buona scheda video in teoria dovresti poter alzare i dettagli, probabilmente gli altri core serviranno per il parallelismo sul pathfinding e sulla IA. Secondo me come pesantezza grafica non andrà molto oltre al primo titolo. A me basta che abbiano alleggerito il fogliame della foresta, che fino alla 1.08 era una cosa pazzesca quando zoomavi su una serie di alberi fitti.
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Re: [official Topic] Arma 2
l'uno non sono riuscito a giocarlo...l'ho installato ma mi sembrava di usare degli uomini col morbo di parkinson...semiimmobili, mira tremolante e storta...poi bug a non finire...rimango in attesa del secondo...
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Re: [official Topic] Arma 2
La mira è davvero realistica, se poi non corrispondeva al mirino significa che usavi delle crack:jfs2::jfs2::jfs2:
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Re: [official Topic] Arma 2
la mira realistica è quando ti si sposta un po, lentamente, su o giù (respirazione) o a destra e sinistra (come cerchi di prendere la mira)...se trema è parkinson :sisi:
ho l'edizione speciale (quella con l'espansione che non sono nemmeno arrivato a installare), no crack...però non ho provato le ultime patch perchè la frustazione me l'ha fatto abbandonare...migliora?
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Re: [official Topic] Arma 2
Molto probabilemete il tremolio che avevi tu era dovuto a qualche minuto di corsa veloce del tuo alter-ego digitale, con il battito del cuore accelerato ti trema anche la mira xkè si stanca correndo, anche quando miri e trattieni il fiato per avere una mira più stabile, se stai un bel po di tempo dopo tremerà un po. Tutto realistico però, con la 1,14 hanno risolto un bel po di problemi.
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Re: [official Topic] Arma 2
c'è anche la 1.14?
uhm uhm...missà che visto che attualmente non ho giochi nel pc gli do un'altra chance :sisi:
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Re: [official Topic] Arma 2
Non è un gioco tipo BF, doom o HL, stiamo parlando di simulatori, che oltretutto usano i militari per addestrarsi......quindi devi avere tanta pazienza.
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Re: [official Topic] Arma 2
si lo so, vengo da flashpoint (letteralmente fuso :D), però arma mi è sembrato davvero...boh non so, non riuscivo a usarlo bene...ora lo riproverò con le patch e vediamo
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Re: [official Topic] Arma 2
ma si sa quando uscirà arma 2?
Ma siamo sicuri che si potrà comandare un intero plotone?non è che siccome uscirà su xbox e ps3 lo semplificherano e "taglieranno" qualche caratteristica?
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Re: [official Topic] Arma 2
Nono la base rimane qella. Ho visto un video di presentazione dei veicoli dove si vede chiaramente il tizio che comanda almeno 8 soldati. Comunque l'hanno posticipato, dovrebbe uscire per il primo quadrimestre del 2009, praticamente contemporaneamente a OFP2. Forse l'hanno fatto per non dare un vantaggio commerciale alla Codemaster, che poteva apportare ulteriori modifiche vedendo cosa scontentava di Arma2. E probabilmente perché si sono decisi a farlo veramente bene.
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Nono la base rimane qella. Ho visto un video di presentazione dei veicoli dove si vede chiaramente il tizio che comanda almeno 8 soldati. Comunque l'hanno posticipato, dovrebbe uscire per il primo quadrimestre del 2009, praticamente contemporaneamente a OFP2. Forse l'hanno fatto per non dare un vantaggio commerciale alla Codemaster, che poteva apportare ulteriori modifiche vedendo cosa scontentava di Arma2. E probabilmente perché si sono decisi a farlo veramente bene.
mbà, speriamo sulla qualità del titolo e speriamo che non esca troppo posticipato.
E sull'editor?si sa nulla se sarà presente anche su xbox e ps3?
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Re: [official Topic] Arma 2
Non credo ci sia un gran editor su console, come cavolo fai a scrivere uno script su console e a metterlo nella cartella di missione per farlo compilare al gioco?
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Non credo ci sia un gran editor su console, come cavolo fai a scrivere uno script su console e a metterlo nella cartella di missione per farlo compilare al gioco?
Infatti penso pure io, anche se mi chiedo se operation flashpoint elite (quello per xbox1) lo avesse o meno, qualcuno sa niente?
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Re: [official Topic] Arma 2
Forse ha una versione semplificata dove puoi posizionare waypoint e trigger di tipo standard (ovvero senza la possibilità di inserire script o comandi articolati ma basati su modelli di base predefiniti).
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Forse ha una versione semplificata dove puoi posizionare waypoint e trigger di tipo standard (ovvero senza la possibilità di inserire script o comandi articolati ma basati su modelli di base predefiniti).
bèh sarebbe già qualche cosa, mi potrei pure accontentare!!!
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Re: [official Topic] Arma 2
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Re: [official Topic] Arma 2
il primo arma è pessimo. questo non promette meglio
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JhonDoe
il primo arma è pessimo. questo non promette meglio
Spero sia una battutona...
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JhonDoe
il primo arma è pessimo. questo non promette meglio
Oh, ora che ce l'hai detto ci convinceremo e butteremo tutte le nostre copie..
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Re: [official Topic] Arma 2
Evidentemente lui viene da NoB4 o battlecacca.
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Re: [official Topic] Arma 2
niente nob4 e battlecacca, gondoliere. gia spiegato nel topic di arma credo. per ora nessun video di quelli che ho visto (a differenza di quelli di dragonrising) mi ha fatto pensare che abbiano risolto i prob di arma.
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Re: [official Topic] Arma 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JhonDoe
niente nob4 e battlecacca, gondoliere. gia spiegato nel topic di arma credo. per ora nessun video di quelli che ho visto (a differenza di quelli di dragonrising) mi ha fatto pensare che abbiano risolto i prob di arma.
Bè invece io ho il presentimento che OFP2: Dragon Rising sarà arcade, e tra un gioco arcade e un gioco di simlazione buggato, io preferisco il secondo, ma questo non toglie che giochero anche a OFP2.
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Re: [official Topic] Arma 2
Invece dai numerosi video di gameplay di Dragon Rising si vede benissimo che sarà iperrealistico. Il max che si è visto sono due minuti di gameplay su console...
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Re: [official Topic] Arma 2
vediamo cosa dici dopo aver visto quest'altro video:stress::stress::stress:
http://it.youtube.com/watch?v=lNV8Ub...2::jfs2::jfs2:
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Re: [official Topic] Arma 2