In questo topic potete discutere la classe del warlock: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon warlock.
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In questo topic potete discutere la classe del warlock: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon warlock.
Qualcuno sa consigliarmi qualcosa sui talenti? Non so bene che prendere http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Io mi sono trovato molto bene con Affliction.Citazione:
GeeGeeOH ha scritto sab, 15 gennaio 2005 alle 12:13
Qualcuno sa consigliarmi qualcosa sui talenti? Non so bene che prendere http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Molti consigliano per il PvP destruction. Ma io sono del parere che Affliction rimane la scelta migliore anche per il PvP.
ma nella main hand ci vanno solo i pugnali? non c'è qualcosa di più magico?
tutte le wand che ho trovato erano tipo arco e fucile, stavano nello slot per le armi a distanza...
Non vorrei lasciar cadere nel dimenticatoio questa discussione. I grossi calibri che frequentano il forum mi spiegano un canovaccio di attacco per un warlock in pvp vs mage e vs un tank... anche a seconda dei talenti che avete scelto. Non sono molto erudito soprattutto sulla sequenza di partenza(di solito uso l'abbassa difese poi fear, pet, immolate, fear e giu' di bolt un po' con qualche variante, ora che ho shadowburn posso chiudere con quello) poi se non volte sbottonarvi va bene uguale. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Fear la tua arma N.1Citazione:
Kant ha scritto mer, 02 febbraio 2005 alle 09:41
Non vorrei lasciar cadere nel dimenticatoio questa discussione. I grossi calibri che frequentano il forum mi spiegano un canovaccio di attacco per un warlock in pvp vs mage e vs un tank... anche a seconda dei talenti che avete scelto. Non sono molto erudito soprattutto sulla sequenza di partenza(di solito uso l'abbassa difese poi fear, pet, immolate, fear e giu' di bolt un po' con qualche variante, ora che ho shadowburn posso chiudere con quello) poi se non volte sbottonarvi va bene uguale. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Usalo al meglio e sarai un bravo warlock in PvP.
In duelli usa Succubus.
In party usa Imp.
Per il resto cerca di fare più danni che puoi nel minor tempo possibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Take Care.
Il Void invece? Useless?Citazione:
Darth Balrog ha scritto mer, 02 febbraio 2005 alle 10:59
Fear la tua arma N.1
Usalo al meglio e sarai un bravo warlock in PvP.
In duelli usa Succubus.
In party usa Imp.
Per il resto cerca di fare più danni che puoi nel minor tempo possibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Take Care.
Il void e' un grande incassatore da quel che vedo ma picchia pochissimo. Indi e' utilissimo contro i mob ma un player non credo si dedichi a lui... La succubus invece ti blocca e fa molto piu' danno.
Speravo in un pelo di strategia ma se mi dite fai piu' danno che puoi nel minor tempo possibile bhe mi viene da pensare di spendere motli dei talenti su destruction.
Non conosco il warlock, ma vedo che in wow non sempre vince la forza bruta.
Io ti consiglio di valutare bene anche delle abilità del warlock che magari a prima vista sembrano poco importanti, ma invece possono risultare utili in alcune occasioni.
Io col ladro ad esempio non posso usare sempre le abilità con + alto danno e subito...contro alcune classi devo optare (intendo 1vs1) a cercare di stunnare l'avversario e di finirlo pian piano, altrimenti se rilasciazzi tutta la mia potenza, potrei sentire anche quella del mio avversario, e il ladro non è un grande incassatore http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie del consiglio. Ci pensero'. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
penso che i talents di destruction funzionino meglio in compagnia del void , mentre con la succube va benissimo la tua strategia affliction/immolate + fear , pet eccc.. magari laserandoci dentro qualcosa di tanto in tanto
Vorrei sapere se e' stato solo un mio problema...
Negli ultimi due giorni il server era molto piu' lento o sbaglio? Io mi perdevo sempre la succubus anche dopo brevi distanze, i mob si sdraiavano in ritardo e i venditori NPC uguale(no non si sdraiano questi). Il ping era nella norma ma mi sembrava che fosse il server a fare na fatica pazzesca. Avete avuto la stessa impressione? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Si sarà stato uno stress per vedere quanto reggevano i server e si incaz.avano i giocatori.Citazione:
Kant ha scritto lun, 07 febbraio 2005 alle 08:11
Vorrei sapere se e' stato solo un mio problema...
Negli ultimi due giorni il server era molto piu' lento o sbaglio? Io mi perdevo sempre la succubus anche dopo brevi distanze, i mob si sdraiavano in ritardo e i venditori NPC uguale(no non si sdraiano questi). Il ping era nella norma ma mi sembrava che fosse il server a fare na fatica pazzesca. Avete avuto la stessa impressione? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ah... mi era sfuggita sta parte. Thx ero gia' preoccupato per la retail! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Il Voidwalker è ottimo per il solo.Citazione:
GeeGeeOH ha scritto mer, 02 febbraio 2005 alle 11:27
Il Void invece? Useless?Citazione:
Darth Balrog ha scritto mer, 02 febbraio 2005 alle 10:59
Fear la tua arma N.1
Usalo al meglio e sarai un bravo warlock in PvP.
In duelli usa Succubus.
In party usa Imp.
Per il resto cerca di fare più danni che puoi nel minor tempo possibile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Take Care.
Citazione:
Quote:
[ma nella main hand ci vanno solo i pugnali? non c'è qualcosa di più magico?
tutte le wand che ho trovato erano tipo arco e fucile, stavano nello slot per le armi a distanza...]
Io ho trovato un oggetto che dava +1 a stamina e una torcia che dava + 4 a spirit, se non sbaglio una reward al faro di westfall
Citazione:
Eyonix, Blizzard Poster
I've spent a great deal of time gathering player feedback from this forum (some really amazing feedback!) and I wanted to take a moment and share with you what I've discussed with the developers. I know that the information below does not address every concern that has been expressed by Warlock players, however, I feel that it's a good start, and should only demonstrate the standard at which I plan on updating you guys with news and information. So please take a moment to read, enjoy, and discuss.
I realize that Soul Shards have been a hot topic amongst Warlock players, so I wanted to address them first. Soul Shards are intended to take up inventory space as we want players to strategically manage the number of shards they carry at a given time. However, we do realize that the system as it currently stands is a bit cumbersome and we're investigating the possibility of making the necessary improvements. While we're not dedicated to any one decision, the developers are seriously considering the possibility of introducing unique Warlock specific bags designed to carry Soul Shards. This change is not definite, however improvements in this area are in the works and an update will be provided as soon as I have additional information.
Another improvement planned concerning Soul Shards is how they will be obtained in PvP environments. Once the Honor system is implemented, opponents that are defeated in a manner considered "honorable", will grant the Warlock a Soul Shard. Although there are no plans of allowing for opposing faction guards and NPCs to grant Soul Shards, players should rest assured that many NPCs appearing in the unique Battleground areas will be "soul shard friendly". Between both Battleground NPCs and honorable kills granting soul shards, we don't anticipate that the Warlock will have any problems participating in the upcoming Battleground feature, or be impaired during regular PvP.
The role of the Infernal is intended to be that of a powerful but potentially dangerous summon. We really don't want to weaken it so that Warlocks can tote them around like common pets, seeing that they are very powerful in Warcraft lore. With this in mind, we do plan to increase the duration that that the Infernal remains under the Warlock's control when initially summoned into battle. It is also worth mentioning that the spell "Curse of Shadows" is extremely useful for maintaining control over the Infernal, and through extensive testing, we've found that using this spell combined with "Enslave Demon" allowed us to control the Infernal for very generous lengths of time. Lastly, while nothing is set in stone, the developers are investigating the possibility for allowing the Infernal to be summoned indoors, as well as out.
Issues with Warlock pets dismissing due to pathing problems is something that we're actively working to improve. While I don't have any information in particular to provide in this area, I did want to bring it up just so that you're aware that we're aware. You should begin to see improvements in the near future. In the meantime, please bear with us as we address said issues.
Il warlock ha la sua cavalcatura evocabile giusto (cavallo fantasma)?
Questo vuol dire che indipendentemente dalla razza avrà sempre la stessa cavalcatura?
O quando ne compra una può scegliere tra le due (quella evocabile e quella comprata)?
Può scegliere.Citazione:
occhidiangelo ha scritto mer, 09 febbraio 2005 alle 12:26
Il warlock ha la sua cavalcatura evocabile giusto (cavallo fantasma)?
Questo vuol dire che indipendentemente dalla razza avrà sempre la stessa cavalcatura?
O quando ne compra una può scegliere tra le due (quella evocabile e quella comprata)?
Il warlock e il paladino hanno la fortuna di non pagare la propria cavalcatura http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Bhe da quanto ho capito costa solo di meno giusto?
Costa comunque apprendere la skill (18 Gold mi sembra)
L'evocazione dei vari pet (succubus voidwalker, ecc..) cosa è?
Sono dei talents, skill o cosa altro?
Guardando i tre alberi dei talenti non ci sono; in demonology ci sono solo cose che potenziano i pet...
Illuminatemi (che sono ancora indeciso tra shaman e warlock...)
Bhe i pet li "guadagni" tramite quest(del maestro warlock) al 10, 20, 30... livello. Una volta completata la quest puoi summonarli con i dovuti modi.
Qualcuno ha capito come si prende l'Infernale ?
Credo con drop a BlackRock SpireCitazione:
Il Nero ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 10:32
Qualcuno ha capito come si prende l'Infernale ?
Si ho letto su thottbot. Ho letto anche che la summon della DoomGuard si prende a lv 60, quella dell'Infernale a lv 50. La Doomguard più potente dell'Infernale !? O.o
Penso di si...Citazione:
Il Nero ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 12:40
Si ho letto su thottbot. Ho letto anche che la summon della DoomGuard si prende a lv 60, quella dell'Infernale a lv 50. La Doomguard più potente dell'Infernale !? O.o
Mah ... Mi sembra una vaccata. In WCIII gli infernali erano più forti delle DoomGuard. E' anche vero che, sempre in WCIII, le DoomGuard avevano una discreta capacità di lanciare incantesimi (se non erro, Warstomp e Rain of Fire).
Beh l'infernal è una roccia che mena e basta.. la Doomguard invece ha anche altri poteri... e poi mena forte pure quella!Citazione:
Il Nero ha scritto lun, 14 febbraio 2005 alle 12:48
Mah ... Mi sembra una vaccata. In WCIII gli infernali erano più forti delle DoomGuard. E' anche vero che, sempre in WCIII, le DoomGuard avevano una discreta capacità di lanciare incantesimi (se non erro, Warstomp e Rain of Fire).
nn mi sembra molto in auge ultimamente questo topic warlock!
io gioco da poco e sarei interessato a capire bene come spendere i miei punti talento...le abilità finali che si raggiungono nelle varie specialità delle volte mi sembrano un po'inutili...nn so...suggerimenti? contando che pensavo di portare al massimo una abilità, le altre due conviene fare un po'e un po' o a metà una e lasciare senza punti l'ultima. purtroppo ancora nn mi destreggio bene con i termini tecnici ma spero si sia capito http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif ciao!
Bhe per il warlock non e' molto semplice scegliere i talenti. Ci sono molte scuole di pensiero da quel che leggo in giro. Dipende molto dal tuo stile di gioco e che cosa vorrai fare prevalentemente. In ogni caso la maggioranza sceglie come ramo principale destruction, secondariamente affliction e ultimo demology.
Personalmente sto sviluppando un warlock 45% destr - 45% affl - 10% dem per capirci dopo essermi sciroppato diversi post anche su altri forum sia italiani che stranieri. E' un template(progetto) non copiato e studiato da me a tavolino.
Leggi, informati e scegli secondo i tuoi gusti. Il warlock e' una delle classi meno giocate ma ha infinite combinazioni e gli scontri pvp e pve mai banali.
FEAR! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Warlock. Lv 20. Fatto poco PvP ma in PvE il Warlock può fare pressochè qualunque cosa. Comunque secondo me sono più o meno alla pari affliction e destruction. Tuttavia, secondo me affliction è un gradino più in su, per 2 motivi:
1) Dark Pact (e questo già basta, è una skill quasi indispensabile)
2) La possibilità di fare il drain tank, che con la succube e l'imp funziona da DIO
Ora un dubbio mi affligge. Un dubbio che ho postato anche altre volte: come si pone il Warlock nei confronti di quella vaccata che è Will of The Forsaken ? In poche parole, per quale motivo, io, Warlock (o Priest, anche) devo essere condannato a perdere sempre contro giocatori undead ?
A me sembra che alla blizz abbiano pensato che "by design" il warlock era una roba da orda, e non si sono preoccupati di questo difetto.
io pensavo di farlo basato molto sull'evocazione il warlock
io sono warlock undead di 17 adesso, e devo ancora pensare a come spendere i punti talent infatti, per il momento li stavo conservando http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq non direi che è poco giocata come classe, anzi..
poco giocata no, ma rispetto ad altre classi come l'hunter o il rogue, c'è un abissoCitazione:
Austin Punisher ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 23:51
cmq non direi che è poco giocata come classe, anzi..
Citazione:
kurt ha scritto dom, 13 marzo 2005 alle 22:09
io pensavo di farlo basato molto sull'evocazione il warlock
è fattibile ? almeno arrivare fino al talento che aggiunge danno, così da avere 15% di vita e 20% di danno in +
io sono un undead warlock e volevo chiedervi un consiglio su cosa fare nelle prime fasi del gioco, ora sono al livello 3:
1)devo dedicarmi a fare le quest fino a che livello prima di andare dal trainer o andarci subito?
2)come "alzo" un pò di soldi? che professione devo intraprendere?
3)che talenti mi consigliate? e ache livello devo inizi<re a sceglierli?
4)che strategia di attacco mi consigliate contro i mob?
Un paio di risposte. Sul poco giocata: Io ho Cosmos e Census+. Con un censo dei giocatori, dal lato alleanza il warlock ha il minor numero di player alla pari con il priest, quindi sì, è una delle classi meno giocate.
Per quanto riguarda la build evocation: no, ora come ora non è assolutamente fattibile. Praticamente le uniche skill vagamente interessanti di quell'albero sono soul link, improved enslave demon, improved succubus e improved spell stone (l'aumento di seduction e soothing kiss può essere utile). Il resto rasenta l'inutilità per diversi motivi:
Improve Imp: non mi spreco nemmeno a parlarne, l'imp dopo il lv 10 serve solo come serbatoio di mana per il dark pact.
Improved Voidwalker: questo potrebbe servire per il grinding, dato ke già dal lv 20 in poi il VoidWalker comincia a perdere aggro che è una meraviglia
Fel Intellect: Provate a guardare quanto mana hanno i pet ad alti livelli e a che velocità lo rigenerano, poi sappiatemi dire l'utilità di questo talento. Comunque, tirando al massimo, ci potrebbe anche stare
Fel Stamina: Idem come per il voidwalker solo per grinding
Unholy power: Danno meele ? Ma per favore ... Se fosse danno in generale potrebbe essere un bel talento
Improved health funnel: Anche questo, magari all'inizio può servire, poi da buttare
Demonic Sacrifice: Questo potrebbe essere carino se non fosse per il fatto che il voidwalker ha già di meglio, il coso del felhunter non serve ad una mazza emerita, l'unica cosa pensabile sarebbe sacrificare una imp/succube nel mezzo del combattimento, ma è troppo in fondo all'albero.
Tutti gli spell sulle stone a parte spellstone: non fatemeli manco commentare.
Veniamo alle note positive:
Improved Succubus: Un 25% di durata in più all'unico attacco che da speranze contro rogue undead può essere interessante, soprattutto se si è già nell'albero.
Soul link: 25% di danno in meno. Buono, ma è in fondo all'albero.
Improved spellstone: Considerando che la spellstone riduce i danni di hellfire, questo può essere davvero buono. Soprattutto usando curse of elements in congiunzione con spellstone ed hellfire, si possono fare danni enormi. Anche questa però, in fondo all'albero ...
Improved enslave demon: Questo forse può rendere più fattibile l'evocazione di infernali e doomguard (vi ricordo che ne perdiamo il controllo dopo pochi secondi e l'enslave demon toglie IL 30% della velocità di attacco ed insomma indebolisce pesantemente il demone. Risultato praticamente un'enslaved infernal/doomguard quasi le prende da un pet pari livello di un hunter ... Con questo si può cercare di correggere un pò questa situazione.
E ora veniamo all'unico talento degno di considerazione davvero, e cioè Demonic Embrace: da ben il 15% in più di HP per un prezzo assolutamente nullo, considerando che il Warlock ha tempi di rec vicini allo zero, consigliatissimo per tutti ma soprattutto per le build che hanno intenzione di drain tankare.
Ora, veniamo alle domande di Doom:
1) Vai subito dal trainer per ottenere il tuo primo pet, l'imp, attraverso una facile quest. Successivamente vacci ad ogni livello pari. A lv 10, 20, 30, 40 avrai quest speciali per ottenere i tuoi pet (a lv 40 il cavallo)
2) Le migliori professioni per fare soldi sono quelle di gathering, cioè mining e leatherworking. Se hai bisogno di mettere su capitali intraprendile e vendi all'asta la roba che trovi. Ti consiglio i mod Gatherer ed auctioneer per rendere il tutto più facile
3) I talenti si iniziano a scegliere a lv 10, spendili ad ogni livello perchè ti aiutano anche ad expare. Io attualmente uso affliction e mi trovo bene, perchè uso molto i DOT (damage over time), ma se preferisci i DD (danni diretti), è meglio destruction
4) Strategia di attacco:
a) Fino al lv 8, che hai l'imp e non hai fear: Attacca tu per primo, mantieni sempre su di te il mob: in una parola fai il tank mentre l'imp ti aiuta (è come se fosse un buon DOT).
b) Dopo il lv 8, con fear e imp: attacca sempre tu il mob per primo, lancia tutti i tuoi DOT, quando si avvicina lancia fear e prima che si allontani lancia uno shadow bolt. Ogni volta che si riavvicina ripeti rinnovando di volta in volta i tuoi DOT.
c) Dopo il lv 10, con voidwalker: Lancia un DOT (meglio Curse of Agony o Corruption, che non tirano molta aggressività, ed evita Immolation), nel frattempo manda avanti il VoidWalker. Quando vedi che il nemico si è focalizzato sul VoidWalker, lancia Immolation e l'altro DOT (dipende se hai cominciato con corruption o curse of agony). Mentre il voidwalker puoi scegliere cosa fare: curarlo con health funnel se la vita del tuo pet scende, oppura usare shadow bolt o una wand per aumentare i danni, rinnovando sempre i DOT quando si esauriscono.
Questo ti porta almeno fino a lv 18. Man mano che vai avanti le tue possibilità strategiche si ampliano e imparerai da solo ad usarle al meglio.
Aggiungo qualcos'altro che mi ero dimenticato su demonology: un altro buon talento può essere (ma bisogna giocare in un certo modo) fel domination e master summoner, combinato con il sacrifice del voidwalker. Cioè l'idea può essere (portata all'estremo) VoidWalker on, Soul Link, a vita bassa sacrifice del VoidWalker, Fel Domination e rievocazione di un altro pet immediatamente (magari anche un altro VW). Questo permette di assorbire una quantità di danni davvero massiccia. E se modificassero Improved VoidWalker in modo da aumentare lo scudo di Sacrifice, usandolo in combinazione con quella skill il guadagno in termini di sopravvivenza potrebbe essere ancora più massiccio.
grazie mille il nero sei stato gentilissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif