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E' ufficiale: i vari COD e MOH mi hanno rotto le palle...
...si perchè il respawn lo detesto!!!
Se ci sono N nemici da accoppare in un certo momento e io decido di starmene accucciato seminascosto senza farmi vedere, facendoli fuori uno a uno, il gioco mi deve poi permettere, una volta eliminati i nemici, di proseguire verso la zona successiva del livello...!!
Non che finchè non avanzi di 80m dalla tua posizione attuale - a prescindere dai nemici accoppati - il gioco non prosegua!!!
Non è naturale!!
E poi è tristissimo vedere mappe con centinaia di nemici e poi, dopo aver sorpassato il punto X dove il gioco ti obbliga a dirigerti, vedi scomparire improvvisamente tutti i nemici!!!
Ho giocato tutti i COD e i MOH, espansioni comprese, ma stavolta, giocando a Black Ops e a Medal of honor 2010 mi sono veramente rotto le palle!!!
La grafica, i paesaggi...stupendi...ma neanche si ha il tempo di ammirarle visto che c'è solo da sparare sparare sparare...
E no!!! Io ho bisogno di altro: ho bisogno di enigmi da risolvere ogni tanto, di esplorare, di alternare fasi lente/stealth a concitate sparatorie, di parlare con altri personaggi, ecc...un po come succedeva in Half Life e Deus Ex.
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Concordo su tutto e aggiungo anche che sono solo film interattivi.
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Sono pensati per il multi, il single c'è tanto per mettercelo. Problema: non è che in multi siano sto granchè.....
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Mursey
Concordo su tutto e aggiungo anche che sono solo film interattivi.
Concordo. Sta tutto nell'approccio. Io li approccio proprio come film interattivi, tenendo bene a mente tutte le limitazioni del caso (libertà di movimento? Quale libertà di movimento?) e mi divertono discretamente. Certo impallidiscono di fronte a un FPS vero e proprio che fa del gameplay, e non delle sequenze scriptate, il suo punto forte...
Ah, del multiplayer freganiente.
Edit: comunque gli ultimi titoli hanno ridotto molto lo spawning. O meglio, è ancora presente, ma è limitato: una volta accoppati un po' di nemici questi non spawnano più.
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E poi nel caso dei vari Cod (da MW in su ovviamente) è funzionale al ritmo. Nel senso... come facevate notare su, sono degli adrenalinici film interattivi, non è previsto che ti metta a "pensare" ... sei nel mezzo dell'azione, spesso in situazioni di cacca, devi solo sparare e sperare.
Io aborro il respawn in generale (e avrei visto di buon occhio soluzioni alternative che cmq non riesco a pensare), lo "tollero" solo nei cod appunto in quanto strumentale all'azione.
Poi per il resto è vero, sono un po' fatti con lo stampino. Si potrebbe obiettare che squadra che vince non si cambia.
Diciamo che per 60 euro se voglio un film interattivo mi vado a rivedere/giocare Capitan Power (chi la capisce si preoccupi).
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Violet sky
Concordo. Sta tutto nell'approccio. Io li approccio proprio come film interattivi, tenendo bene a mente tutte le limitazioni del caso (libertà di movimento? Quale libertà di movimento?) e mi divertono discretamente. Certo impallidiscono di fronte a un FPS vero e proprio che fa del gameplay, e non delle sequenze scriptate, il suo punto forte...
Ah, del multiplayer freganiente.
Edit: comunque gli ultimi titoli hanno ridotto molto lo spawning. O meglio, è ancora presente, ma è limitato: una volta accoppati un po' di nemici questi non spawnano più.
Quoto con veemenza .
Non posso dire nulla dei titoli stagione 2010 che non ho ancora giocato , ma in quelli delle stagioni precedenti il respawn è qualcosa di folle .
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c'era un video sul tubo dove completavano il primo livello senza mai sparare, lasciando fare tutto agli npc e alle sequenze scriptate :bua:
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Losky
Quoto con veemenza .
Non posso dire nulla dei titoli stagione 2010 che non ho ancora giocato , ma in quelli delle stagioni precedenti il respawn è qualcosa di folle .
Losky, i giochi nella tua firma sono i miei preferiti!!! :-)
Quello si che è divertimento: gironzolare, uccidere, nascondersi, risolvere enigmi, far accrescere il personaggio, vivere una storia, immedesimarsi, conoscere altri personaggi, location suggestive...divertimento puro!! Fortuna che il futuro dei giochi sarà quello...ne sono certo...
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Stesso problema di tutti voi all'inizio...poi ho imparato a prenderlo esattamente così:
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Originariamente Scritto da
Rogozin
E poi nel caso dei vari Cod (da MW in su ovviamente) è funzionale al ritmo. Nel senso... come facevate notare su, sono degli adrenalinici film interattivi, non è previsto che ti metta a "pensare" ... sei nel mezzo dell'azione, spesso in situazioni di cacca, devi solo sparare e sperare.
..e me li son goduti abbastanza (gli ultimi ancora no)!
Anzichè aspettare di eliminare da una buona copertura tutti i nemici come mi veniva per predisposizione naturale, faccio fuori le varie ondate lanciandomi da un riparo all'altro per arrivare il prima possibile al punto di start dello script sucessivo :D
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e' vero che lo sono... però zio billy, c'è gente che adora tutt'oggi dragon's lair... va bene il retrogaming...
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Sono dei film interattivi e per questo vanno presi:sisi: semmai possiamo discutere sul costo.valgono 60 euro? Per me no, valgono di essere giocati,ma quando saranno scesi di prezzo.imho dei giochi del genere con 5 ore di single sono dei furti:asd:
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parcifal
gironzolare, uccidere, nascondersi, risolvere enigmi, far accrescere il personaggio, vivere una storia, immedesimarsi, conoscere altri personaggi, location suggestive...divertimento puro!! Fortuna che il futuro dei giochi sarà quello...ne sono certo...
Speriamo ;)
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Io non sopporto l'approccio a tunnel:Far Cry 2 avrà tanti difetti, ma almeno è più aperto e permette di decidere come affrontare la missione.
Invece in questi giochi devi andare avanti fino alla prossima cutscene, facendo delle (rare) deviazioni.
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Ah ecco, Far Cry 2 devo ancora giocarlo :uhm:
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Evita, rigiocati il primo.
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Originariamente Scritto da
Violet sky
Ah ecco, Far Cry 2 devo ancora giocarlo :uhm:
non ti perdi nulla a non giocarlo,personalmente l'fps piu' noioso e inverosimile che abbia mai giocato,ci si lamenta del respawn dei giochi in topic e concordo,ma in far cry 2 e' ancora peggiore,ripulivi un posto di blocco ci ripassavi dopo 2 minuti e dovevi combatere di nuovo gli stessi nemici,sistema di automedicamento talmente assurdo che in confronto i medipack risultano credibili, missioni secondarie fotocopia,i trafficanti d'armi tutti con la medesima faccia,che fa sembrare che prima della pecora dolly in inghilterra gli esperimenti sulla clonazione li abbiano fatti all'ubisoft :facepalm:
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Ah. :uhm:
Non è che sta cosa mi ispiri un gran che in effetti. :uhm:
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Da quel poco che ho potuto giocarci, mi sembra che Crysis sia un buon compromesso:struttura a tunnel, con molti approcci diversi tra un punto e l'altro.
Confermate che è così?:uhm:
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Secondo me Crysis e' un fantastico parco-giochi dove puoi fare (quasi) quello che vuoi.
Hai molti modi di affrontare un assalto e ogni partita e' diversa.
Come ri-giocabilita' secondo me Crysis e' eccezzionale.
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Da quel poco che ho potuto giocarci, mi sembra che Crysis sia un buon compromesso:struttura a tunnel, con molti approcci diversi tra un punto e l'altro.
Confermate che è così?:uhm:
Si,tolte alcune parti. All'inizio il gioco mi è risultato un po' noioso,c'era si libertà di movimento ma il gameplay non era esaltante (anche perchè la giungla all'inizio mi sembrava tutta uguale).
Andando avanti poi mi ha divertito di piu,anche se i poteri della tuta mi han fatto un po cascare le balle (Invisibilità-> avvicinati al nemico ,spara col fucile a pompa da un centimetro-> riattiva invisibilità). Poi l'originalità è sotto zero,tuttavia non posso negare che mi sia diverito,specialmente nel livello dell'assalto alle postazioni sam o altri livelli discretamente ispirati. (Irritante "The Core"). In sostanza,non è un capolavoro,molte idee potevano venir sfruttate meglio,ma per quel che costa oggi,vale sicuramente la pena di provarlo :sisi:
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beh insomma direi che crysis è di un altro livello rispetto a cod o moh. non è un capolavoro assoluto,ma non è sicuramente una serie di sequenze scriptate:asd:
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Originariamente Scritto da
Ezio Auditore
beh insomma direi che crysis è di un altro livello rispetto a cod o moh. non è un capolavoro assoluto,ma non è sicuramente una serie di sequenze scriptate:asd:
crisys puo' piacere o meno, a me non ha fatto impazzire,pero' e' un fps con tutt le caratteristiche della tipologia,moh cod sono film interattivi,io che non vado pazzo per l'online non li prendo neanche in considerazione come fps, ed infatti con cod mi sono fermato al 2, medal of l'ho seguito fino a pacific assault poi stop, in definitiva tutti soldi risparmiati :sisi:
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Originariamente Scritto da
Violet sky
Ah ecco, Far Cry 2 devo ancora giocarlo :uhm:
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UltraWhite
Evita, rigiocati il primo.
Quotone al Cubo :rullezza:
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Originariamente Scritto da
Mursey
Secondo me Crysis e' un fantastico parco-giochi dove puoi fare (quasi) quello che vuoi.
Hai molti modi di affrontare un assalto e ogni partita e' diversa.
Come ri-giocabilita' secondo me Crysis e' eccezzionale.
D'altronde e' degli stessi di FarCry... Dio sia lodato per Crytek! :alesisi:
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A dire il vero il primo Far Cry non m'ha mai fatto impazzire :uhm: si bella grafica e tutto, ma boh, se mi si chiedesse di menzionare un momento che mi ha veramente impressionato e che mi ricordo particolarmente non saprei farlo...
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I nuovi Cod e Moh sono bellissimi se comprati a 9,99!
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Originariamente Scritto da
Garlic
I nuovi Cod e Moh sono bellissimi se comprati a 9,99!
già per un film e poco più direi che va bene:sisi:
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Originariamente Scritto da
Garlic
I nuovi Cod e Moh sono bellissimi se comprati a 9,99!
Quello è ovvio :sisi:
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Originariamente Scritto da
Violet sky
Quello è ovvio :sisi:
:asd: a tutto c'è una soluzione :asd:
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Half Life ha fatto scuola, peccato che i suoi successori non sono riusciti nell'impresa di avvicinarsi, nemmeno un pochino :sisi:
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Salvatore71
Half Life ha fatto scuola, peccato che i suoi successori non sono riusciti nell'impresa di avvicinarsi, nemmeno un pochino :sisi:
ma è normale....hallife esce a cadenza decennale :asd: ....questi a cadenza annuale propinando la stessa cosa con un monte-ore ridicolo...
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Salvatore71
Half Life ha fatto scuola, peccato che i suoi successori non sono riusciti nell'impresa di avvicinarsi, nemmeno un pochino :sisi:
Peccato siano gli FPS più venduti della storia, quindi per la maggioranza degli acquirenti sono i CoD i migliori . :bua:
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Originariamente Scritto da
Garlic
ma è normale....hallife esce a cadenza decennale :asd: ....questi a cadenza annuale propinando la stessa cosa con un monte-ore ridicolo...
Però con quel prezzo ti ci compri dei titoli molto più lunghi.
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Hexen Third
Peccato siano gli FPS più venduti della storia, quindi per la maggioranza degli acquirenti sono i CoD i migliori
La maggioranza degli acquirenti non lo tocca nemmeno il singleplayer... :boh2:
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Però con quel prezzo ti ci compri dei titoli molto più lunghi.
quale prezzo?
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Originariamente Scritto da
Garlic
quale prezzo?
Mi riferivo al prezzo a cui lo vendono appena uscito, quindi i canonici 50-60 euro.
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Mi riferivo al prezzo a cui lo vendono appena uscito, quindi i canonici 50-60 euro.
con 60 euro ci prendo una collector's o ci vado a cena piuttosto che prendere uno di quelli :asd:
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Uno dei motivi per cui mi annoiano, è che spesso hanno come protagonisti solo gli americani e gli inglesi, a parte i giochi ambientati nella II GM.
Ora non voglio giocare una campagna come nazista o come talebano, però dato che anche i russi hanno combattuto delle guerre simili, perchè non realizzare un COD ambientato in Cecenia o durante l'intervento sovietico in Afghanistan?
Se pensate che siano di cattivo gusto, vi ricordo che abbiamo giocato parecchi titoli ambientati in Vietnam in Medio oriente (cosa di cui pochi si sono lamentati), quindi perchè non affrontare i conflitti anche dal punto di vista russo?
Non pretendo che facciano una campagna solo russa, però nel prossimo COD:MW, potrebbero articolare le missioni su due filoni paralleli, un pò come hanno fatto con COD:WIC.
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Uno dei motivi per cui mi annoiano, è che spesso hanno come protagonisti solo gli americani e gli inglesi, a parte i giochi ambientati nella II GM.
Ora non voglio giocare una campagna come nazista o come talebano, però dato che anche i russi hanno combattuto delle guerre simili, perchè non realizzare un COD ambientato in Cecenia o durante l'intervento sovietico in Afghanistan?
Se pensate che siano di cattivo gusto, vi ricordo che abbiamo giocato parecchi titoli ambientati in Vietnam in Medio oriente (cosa di cui pochi si sono lamentati), quindi perchè non affrontare i conflitti anche dal punto di vista russo?
Non pretendo che facciano una campagna solo russa, però nel prossimo COD:MW, potrebbero articolare le missioni su due filoni paralleli, un pò come hanno fatto con COD:WIC.
ma scherzi? l'ambientazione del momento è quella attuale :facepalm:
guai a rispondere al modern warfare di Cod con qualcosa che non sia MW!!
Per carità.....pecore...una Sh fa una cosa e le altre dietro...
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Adesso mi pare si stia esagerando :asd: conflitto in afghanistan coi russi.Qualcosa piu di nicchia no?
Call of duty è sempre stato un fps per le masse,ha sempre portato scenari che potevano offrire una spettacolarizzazione della guerra che coinvolgesse anche chi non sa distinguere un F-15 da un M1 Abrams. E alla spettacolarizzazione degli scenari,si aggiungevano le alternative di gameplay,tipo abbattere mezza aviazione giappo a bordo di un catalina.Ripeto,COD non è mai stato ne un fps realistico ne ha mai avuto le pretese di esserlo.Semmai è stato (Imho,fino a 1 MW fa) un ottimo esempio di war movie FPS,tanto che spesso si rifaceva a missioni di film usciti da poco al cinema (salvate il soldato ryan,Pearl Harbour,il nemico alle porte).Con MW II ha assunto le tinte del peggior Clancy :asd:
Piuttosto ci si potrebbe lamentare del fatto che non escono FPS di nicchia,l'equivalente di un Hearts of Iron su FPS.
Ma di certo se io fossi uno sviluppatore,ci penserei su ben piu di due volte prima di far uscire un fps con scenari dall'interesse opinabile (per i giocatori,non per gli appassionati militari e di storia).