Visualizzazione Stampabile
-
[BG2] Pg Mago
Ciao raga volevo sapere una cosa: Avete mai giocato a BG2 con un pg mago? Se si l'avete specializzato in qualche scuola, oppure avete fatto un mago generico? Io ho fatto quest'ultimo e devo dire che era fenomenale... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 12:24
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
anche io in BG2 ho fatto un kensai...in ToB diventa fortissimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Cmq sarebbe bello poter fare un Kensai/Necromante... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Continuo a non capire sta faccenda del kensai/mago http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
Perchè diventa così forte?
Se non sbaglio per fare incantesimi non devi avere armature addosso.
-
Re: [BG2] Pg Mago
....ed infatti il kensai non può usare armature, ma in compenso ha un -2 fisso alla classe armatura, un +1 a colpire ed ai danni ogni 3 livelli (1°, 4°, 7° etc.) ed ogni 4 livelli ha un -1 alla velocità dell'arma e un uso aggiuntivo del colpo kai che dura 2 round e massimizza i danni inflitti.
Per un guerriero/mago si tratta della classe di gran lunga più conveniente, dato che può correggere il problema dell'armatura o del non poter usare armi a distanza con gli incantesimi e in cambio ha un buon bonus offensivo
-
Re: [BG2] Pg Mago
Io ho provato a creare una maga specializzata nella stessa scuola di Edwin (invocazione credo), ma mi sono amaramente pentito della mia scelta, l' incantesimo in più per livello non vale la perdita di una scuola di magia (nella fattispecie divinazione).
-
Re: [BG2] Pg Mago
Aggiongo anche che la penalità dell'assenza delle armature, viene annullata dagli incantesimi difensivi che ti puoi castare addosso... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Inoltre in BG2 è possibile avere due roccaforti...il Maniero e la sfera planare... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Uh? e come si fa? credevo che prendere una eliminasse l'altra!
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 12:15
Uh? e come si fa? credevo che prendere una eliminasse l'altra!
Forse dato che si sta parlando di maghi/guerrieri, se le possono prendere entrambe? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
-
Re: [BG2] Pg Mago
mi pare che nn te lo permettesse... almeno mi pare chen nella combinazione che avevo fatto io mi ha impedito di prendere entrambi (nn ero un mago/guerriero ma un'altra combinazione)
-
Re: [BG2] Pg Mago
Non è un bug...ecco come bisogna fare: Liberi prima il maniero...poi dici a Nalia che hai bisogno di tempo per riflettere...quindi vai a ripulire la sfera planare...accetti di prenderla...e infini torni da Nalia e le dici che accetti...
et voilà...due roccaforti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
-
Re: [BG2] Pg Mago
-
Re: [BG2] Pg Mago
Quoto malaky...io sono riuscito ad avere due roccaforti anche con un mago/chierico... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
ora voglio provare se riesco a fare lo stesso per un guerriero/chierico... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Approfitto di questo topic per chiedervi un piccolo parere sul mago selvaggio....avevo intenzione di ricominciare il gioco e sono stato fortemente attirato da questa classe,però non sono del tutto sicuro della sua efficacia rispetto ad un mago "normale". voi lo avete provato? com'è?
-
Re: [BG2] Pg Mago
X Wolfen: Non ho mai provato il mago selvaggio ma non mi ha mai ispirato parecchio, mi da l'impressione di una classe troppo difficile da controllare perchè mi pare che abbia solo due magie speciali e che queste siano casuali!
Ma non vorrei sbagliarmi
X Il kensai\mago: Pensate solo di lanciare pelle di pietra, corazza, immagini illusorie su di un guerriero, dopodichè lanciate trasformazione di tensor ed ecco che avrete ottenuto un carro armato capace di fare stragi da solo (a mò di kill bill!)
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Scramasax ha scritto lun, 13 dicembre 2004 alle 16:37
X Il kensai\mago: Pensate solo di lanciare pelle di pietra, corazza, immagini illusorie su di un guerriero, dopodichè lanciate trasformazione di tensor ed ecco che avrete ottenuto un carro armato capace di fare stragi da solo (a mò di kill bill!)
infatti suplisce all'impossibilità di indossare armature con gli incantesimi...inoltre se gli casti addosso anche incantesimi dei chierici diventa potentissimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Argh... Eresia...
Su su ragazzi, non potete biclassarmi il kensai in mago... E' l'antitesi stessa dell'essenza del kensai...
Un kensai è un maestro di spada, una furia che si scatena quando brandisce un pezzo di metallo... (sarebbe come, nella 3.5 biclassarmi un tempest con un mago)...
Preferisco nettamente biclassare un guerriero/mago... Questo rpgisticamente parlando ovviamente...
Il mio kensai puro, per esempio, arrivava alla fine di Shadows Of Amn ad avere un attacco di -18 con la mano primaria e -20 con quella secondaria (L'equalizzatore da una parte e il CromFaeyr dall'altra)...
Attualmente comunque, ho reiniziato una partita con uno stregone, e devo dire che come mago da guerra è notevole...
Il mago selvaggio l'avevo utilizzato nella mia prima partita a TOB e ti assicuro che è similissimo ad un mago non specializzato. Ha semplicemente la possibilità di scegliere quegli incantesimi un po' particolari che lo contraddistinguono e lo rendono un po' particolareggiato...
-
Re: [BG2] Pg Mago
Apppproposito di scontri difficiletti... Personalmente uno dei più difficili da svolgere l'ho sempre trovato uno dei primi combattimenti che si svolgono non appena si esce ad Athkatla...
Avete presente vero il combattimento nella taverna della Passeggiata di Waukeen? Il combattimento contro il gruppo capitanato dal nano che non appena ti vede comincia a fare l'arrogante (Il gruppo è costituito dal guerriero nano, dal berserk umano, dal mago, dal suo famiglio e da un ladro che poi scappa)...
Ecco, quel combattimento è uno dei combattimenti che ho dovuto ripetere più spesso per portare a termine (ovviamente se affrontato non appena usciti in superficie), ed ora, che ho il pg stregone, è stato ancor più difficile..
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 04 gennaio 2005 12:14
Argh... Eresia...
Su su ragazzi, non potete biclassarmi il kensai in mago... E' l'antitesi stessa dell'essenza del kensai...
Parlando sotto il profilo del gioco di ruolo hai ragione, ma da un punto di vista strettamente utilitaristico il biclassare un kensai è un investimento eccezionale:
1-Kensai\mago--> Fa leva su un ottima capacità di combattimento di base e ad una capacità di potenziarsi assolutamente insuperabile .Alla fine di SoA poter castarsi addosso la protezione da qualsiasi forma di danno o il time-stop sono di persè vantaggi di gran lunga superiori a quelli che può avere un kensai puro (anche se rimane molto più forte di un berserker o di un ammazzastregoni).
2-Kensai\ladro: In una parola --> una katana e un attacco furtivo potenziato dal kai hanno effetti D I A B O L I C I http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Citazione:
Quote:
Attualmente comunque, ho reiniziato una partita con uno stregone, e devo dire che come mago da guerra è notevole...
Quoto e approvo in pieno. Ti consiglio di fargli imparare tutti gli incantesimi di offesa (palla di fuoco, fulmine, catena di fulmini, cono di ghiaccio ecc.ecc.) e non appena è possibile anche "simulacro".
Da quel momento potrete contare sempre su circa 6 (le cariche dell'incantesimo) sosia capaci di scatenare l'apocalisse (non possono essere creati contemporaneamente ma picchiano comunque).
Ricordo quando facevo spezzatini di Mind Flyers evocando 4 spade di mordenkainen velocizzate e benedette http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sirotola.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Scramasax ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 20:53
cut...
hai perfettamente ragione... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
cmq prova a fare una partita crendoti 6 kensai/mago...e usa il simulacro...otterrai effetti devastanti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Sbonk ha scritto mer, 05 gennaio 2005 alle 12:38
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
Gli elementali mi son sempre stati sui cosiddetti, specie in IW2 che nell'80% delle volte attaccavano me... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Sbonk ha scritto mer, 05 gennaio 2005 12:38
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
Stregone e incantatore sono sinonimi, il primo termine viene usato in BG mentre il secondo in IWDII
-
Re: [BG2] Pg Mago
Non ho mai giocato a iwd2, ma in bg2 l'incantatore è il mago che non impara dalle pergamene, ma dal passaggio di lvl
-
Re: [BG2] Pg Mago
Si, infatti penso che Scramasax volesse dire il contrario http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif, cioè che il termine incantatore è stato usato in BG2 (2°edizione) mentre lo stregone è un termine forgiato nella terza edizione di D&D, cioè proprio il set di regole utilizzato in IWD2... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
che ne pensate del necromante? a me piace tantissimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Mmmh..affascinante..peccato non si possa girare per Athkatla con un esercito di golem scheletrici..comunque come quasi tutti i maghi specializzati è inutile in un gioco su Pc..in D&D da tavolo spacca do brutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Manshoon ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 20:19
Mmmh..affascinante..peccato non si possa girare per Athkatla con un esercito di golem scheletrici...
in città no...ma nei dungeon si... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
vero...è stato il mio primo pg... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Beh, secondo me le classi di prestigio permettono di rendere molto più l'idea di "particolarità" di un personaggio..
Se per esempio si vuole creare un necromante è molto più caratteristico costruirsi un "necromante puro" o un "maestro esangue" piuttosto che un semplice mago necromante (certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
-
Re: [BG2] Pg Mago
Mah seguendo Kelemvor non ci si può divertire a fare esperimenti con i Non-Morti..per un necromante che si rispetti meglio diventare accoliti di Velsharoon..eheh..
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 12:36
(certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
Senza offesa, ma a livello di BG una bestialità peggiore non la potevi dire, Kelemvor come dio della Morte ha dato ai suoi chierici come compito principale proprio quello di cacciare i non morti dato che pervertono l'ordine naturale continuando a vivere oltre la morte.
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 16:01
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 12:36
(certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
Senza offesa, ma a livello di BG una bestialità peggiore non la potevi dire, Kelemvor come dio della Morte ha dato ai suoi chierici come compito principale proprio quello di cacciare i non morti dato che pervertono l'ordine naturale continuando a vivere oltre la morte.
E questo ci porta a dire: Evviva Myrkul http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...
Pure leggendo la Triologia degli Avatar,trovo quella specie di essere peloso -trattasi di Kelemvor appunto- insopportabile (chi ha letto Shadowdale o Tantras dovrebbe sapere a cosa mi riferisco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )...
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Nharre ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 10:46
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 12:24
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
anche io in BG2 ho fatto un kensai...in ToB diventa fortissimo...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Cmq sarebbe bello poter fare un Kensai/Necromante...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
in questo modo ho la forza e la vita di un gueriero, posso usare tutti i tipi di armi, indossare armature ed arrivare al max livllo di exp in tutte e due le classi, anche se con un po di fatica in più
domandina: in bg2 non esiste il negromante? io lho cercato ma non lo trovo(saro cieco ma non lho trovo anche se mi sembra strano che non ci sia): lho trovato solo in icewind dale 1 e 2
-
Re: [BG2] Pg Mago
Cliccando alla creazione PG sulla classe Mago puoi scegliere se Generale o Specializzato (e qui trovi i vari tipi:Evocatore,Divinatore e Necromante appunto)
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
La cotta di maglia elfica drow la possono indossare chiunque, anche i maghi puri
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 23:58
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
La cotta di maglia elfica drow la possono indossare chiunque, anche i maghi puri
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif coosa? non lo sapevo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
-
Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
in questo modo ho la forza e la vita di un gueriero, posso usare tutti i tipi di armi, indossare armature ed arrivare al max livllo di exp in tutte e due le classi, anche se con un po di fatica in più
peccato però che alla luce del sole le armature drow si disintegrano... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif