In questo topic potete discutere la classe del druido: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon druido.
Visualizzazione Stampabile
In questo topic potete discutere la classe del druido: abilità, talenti, oggetti tutto ciò che può servire a un buon druido.
prima domanda (olè.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ) : guardando i template di alcuni druidi di 60° liv ho notato che praticamente tutti sono basati su restoration ed innervate è prassi...vedendo ciò ed essendo orientato verso un druido caster (30-5-16 o 30-0-21 o 31-5-16 a seconda di come e se verrà modificato l'hurricane) mi viene spontaneo chiedermi se dovrei adeguarmi alla predisposizione di questa classe verso restoration o se dovrei invece tentare la mia strada anche col rischio di crescere un druido nn proprio validissimo....qualcuno mi aiuti a scelgiere la strada giusta per favore.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
il mio druido della closed beta è un full balance... e non mi sono trovato male... eccetto l'ultima modifica a hurricane ma che verrà annullata sicuramente con la prossima patch.
ora ne voglio fare uno resto+bal e vediamo cosa esce...
feral combat? ne sento parlare molto sui forum blizzy ma la cosa non mi entusiasma.
si neanche a me
io purteoppo (per modo di dire) ho giocato solo qualche giorno sulla open beta usa e nn ho potuto testare più di tanto le mie idee di template...cmq se mi dici così sono propenso verso un 31-4-16 (giusto per dare quel poco di potenza in più al feral con ferocity) ol al max un più diretto 31-0-20...bho sono sempre molto indeciso, spero di riuscire a prendere una decisione piu chiara giocando...
in effetti anche io ero propenso verso un 31-0-20 o un 20-0-31 (dove la sequenza è: Balance - Feral Combat - Restoration)
ankio ho intenzione di farlo full balance..x ora ho messo improved wrath a 5 e ci ho messo improved mark of the wild a 5
Bravo vedi di buffarmi per bene.Citazione:
Kalatheen ha scritto lun, 17 gennaio 2005 alle 02:57
ankio ho intenzione di farlo full balance..x ora ho messo improved wrath a 5 e ci ho messo improved mark of the wild a 5
nessuno ha mai fatto un druido Feral?
io pensavo di provarlo nella retail, dopo il nano hunterCitazione:
Kralizek ha scritto dom, 23 gennaio 2005 alle 13:36
nessuno ha mai fatto un druido Feral?
pare siano abbatanza inutili quei talenti..Citazione:
Kralizek ha scritto dom, 23 gennaio 2005 alle 13:36
nessuno ha mai fatto un druido Feral?
2 giorni fa' ho fatto una quest con 4 persone.. 2 rogue 1 mage e 1 hunter, praticamente io non ho fatto nulla.. se castavo facevo pochi danni.. se andavo di corpoa corpo uguale.. mi limitavo a curare ma giusto se qualkuno stava in punto di morte..
ke mestizia, il druido e' proprio inutile in gruppo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Vabè dai, con un gruppo così è dura con un support...
C'erano tutti i dmg dealers, tempo che si avvicina qualcosa è morta in 10 secondi.
ho pensato di fare un template un po' originale e controcorrente, un b31-f15-r5 in modo da creare una sorta di druido d'attacco il che mi piacerebbe moltissimo l'unico problema è che mi sembra che questa classe sia troppo improntata sulla cura e che per creare un ibrido d'attacco valido dovrei per forza arruolarmi con l'orda per avere uno shamano...bho sono un po' perplesso, vorrei a tutti i costi avere un druido che picchi sul serio ma mi sto rendendo conto che è quasi un utopia, la blizzard ha limitato troppo questa classe al ruolo di "mezzo prete finto guerriero/mago" http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif ...sarebbe molto meglio poter sviluppare i rami che si vogliono senza dover andare incontro a banali preconfezionamenti di classe che causano la crescita di pg "storti"...in poche parole: vorrei fare il druido ma i 2 rami che mi interessano sembrano essere praticamente inutili!!!!...potrei darmi allo shamano ma odio l'orda,nn mi attira tanto l'idea dei totem e preferisco trasformarmi in felino al posto che in lupo....BLIZZARD FAI QUALCOSA....
il druido b31 con gli altri 20 spesi tra f ed r (tipicamente 20 su resto) è un buon druido di attacco che fa i suoi bei danni. Certo non è un damage dealer come rogue e mage, ma ha la comodità di essere un compromesso.
non sempre si riesce a tirare su un party perfetto ed in queste occasioni che il druido regna su tutti.
L'orso, soprattutto dopo le ultime modifiche, è diventato quasi migliore di guerrieri dello stesso livello per armor e ha skill come lo stun che i guerrieri non hanno.
Il gatto, deve essere migliorato senza dubbio ed in party tende all'inutilità. Sebbene lo sprint di 15 secondi a +50% speed praticamente Instant Cast è una cosa che tutti invidiano al rogue.
La foca, bhe, ogni tnato capitano, soprattutto nelle Desolace, delle quest subacquee che con la travel form si fanno in un baleno.
il ghepardo: sebbene questa "forma di viaggio" la si prenda molto tardi rispetto al "aspect of the chetah" dell'hunter e al Ghost Wolf dello shammy, livello 20 vs livello 30, è di gran lunga la migliore.
ricordo a tutti che AotC è instant cast ma se si viene colpiti si rimane rinco per 5 secondi mentre GW ha un cast lunghissimo. In quest'ottica la travel form druidica è un ottimo mezzo di fuga che nessun'altra classe si può permettere: instant cast, non dispellabile, immunità al poly e giocando con morph/unmorph ci si può liberare easy di ogni impedimento che ci lega al terreno.
Inoltre le forme danno al druido un altro vantaggio che spesso molti sottovalutano:
quando un mago resta senza mana, ha finito di giocare.
quando un prete resta senza mana, ha finito di curare.
quando un pally resta senza mana, ha finito di sgravare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
quando un druido sta finendo il mana, basta che morpha in orso o in gatto, USA LE ABILITA' DELLA BESTIA e nel frattempo RECUPERA IL MANA. vi sembra una cosa da poco? il druido se gestito per bene è una fonte inesauribile di skill.
chi non vuole il druido in party per fare multi è solo un niubbo che non capisce molto di wow oppure il druido è poco capace.
Personalmente nelle instance preferivo fare il 4° dietro war,priest e mage in modo tale da poter palleggiare dove serviva una mano. Una specie di libero. In questo ruolo il druido eccelle e le altre classi ibride come lo sham o il pally non possono nemmeno competere.
Modifiche che farei al druido?? sono 3.
1) Hurricane non più channeled. Prima era imba una instant cast non channeled di tal portata, ma ora è letteralmente inutile perchè a fronte di un costo esagerato di mana (600 mana al livello 42) è difficile riuscire a fare tutti i 10 secondi di cast.
2) Permettere le radici intrappolanti all'interno di certe costruzioni. Metà del gioco del druido si basa sulle roots, ma nelle instance quella metà del gioco è da dimenticare. L'optimum sarebbe un talento nel ramo Balanced da sostituire al posto di uno dei 5 punti a Improved Entangling Roots.
3) Rip: il rip è per il druido in forma di gatto quello che per il ladro è l'eviscerate. dopo aver raccolto da 1 a 5 punti combo si può usare questa skill per avere bonus sull'attacco. però tra il Rip e l'Eviscerate c'è una differenza sostanziale:
Rip è un DOT (Damage over Time) mentre Eviscerate è un Instant Shot. Facendo diventare anche Rip un IS si avrebbe un aumento dell'utilità della cat form e dell utilizzo delle sue skill per arrivare ai 5 punti combo.
Spero di essere stato chiaro.
questo dimostra che bene o male le classi sono bilanciate, basta saperle giocare al meglio....cosa che in wow nonostante sia + arcade di altri mmorpg, è + difficile in quanto non esistono template migliori di altri (uno se lo costruisce come meglio crede, anche se ovviamente si seguono indicazioni generali come base di partenza).
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 29 gennaio 2005 alle 03:54
il druido b31 con gli altri 20 spesi tra f ed r (tipicamente 20 su resto) è un buon druido di attacco che fa i suoi bei danni. Certo non è un damage dealer come rogue e mage, ma ha la comodità di essere un compromesso.
non sempre si riesce a tirare su un party perfetto ed in queste occasioni che il druido regna su tutti.
L'orso, soprattutto dopo le ultime modifiche, è diventato quasi migliore di guerrieri dello stesso livello per armor e ha skill come lo stun che i guerrieri non hanno.
Il gatto, deve essere migliorato senza dubbio ed in party tende all'inutilità. Sebbene lo sprint di 15 secondi a +50% speed praticamente Instant Cast è una cosa che tutti invidiano al rogue.
La foca, bhe, ogni tnato capitano, soprattutto nelle Desolace, delle quest subacquee che con la travel form si fanno in un baleno.
il ghepardo: sebbene questa "forma di viaggio" la si prenda molto tardi rispetto al "aspect of the chetah" dell'hunter e al Ghost Wolf dello shammy, livello 20 vs livello 30, è di gran lunga la migliore.
ricordo a tutti che AotC è instant cast ma se si viene colpiti si rimane rinco per 5 secondi mentre GW ha un cast lunghissimo. In quest'ottica la travel form druidica è un ottimo mezzo di fuga che nessun'altra classe si può permettere: instant cast, non dispellabile, immunità al poly e giocando con morph/unmorph ci si può liberare easy di ogni impedimento che ci lega al terreno.
Inoltre le forme danno al druido un altro vantaggio che spesso molti sottovalutano:
quando un mago resta senza mana, ha finito di giocare.
quando un prete resta senza mana, ha finito di curare.
quando un pally resta senza mana, ha finito di sgravare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
quando un druido sta finendo il mana, basta che morpha in orso o in gatto, USA LE ABILITA' DELLA BESTIA e nel frattempo RECUPERA IL MANA. vi sembra una cosa da poco? il druido se gestito per bene è una fonte inesauribile di skill.
chi non vuole il druido in party per fare multi è solo un niubbo che non capisce molto di wow oppure il druido è poco capace.
Personalmente nelle instance preferivo fare il 4° dietro war,priest e mage in modo tale da poter palleggiare dove serviva una mano. Una specie di libero. In questo ruolo il druido eccelle e le altre classi ibride come lo sham o il pally non possono nemmeno competere.
Modifiche che farei al druido?? sono 3.
1) Hurricane non più channeled. Prima era imba una instant cast non channeled di tal portata, ma ora è letteralmente inutile perchè a fronte di un costo esagerato di mana (600 mana al livello 42) è difficile riuscire a fare tutti i 10 secondi di cast.
2) Permettere le radici intrappolanti all'interno di certe costruzioni. Metà del gioco del druido si basa sulle roots, ma nelle instance quella metà del gioco è da dimenticare. L'optimum sarebbe un talento nel ramo Balanced da sostituire al posto di uno dei 5 punti a Improved Entangling Roots.
3) Rip: il rip è per il druido in forma di gatto quello che per il ladro è l'eviscerate. dopo aver raccolto da 1 a 5 punti combo si può usare questa skill per avere bonus sull'attacco. però tra il Rip e l'Eviscerate c'è una differenza sostanziale:
Rip è un DOT (Damage over Time) mentre Eviscerate è un Instant Shot. Facendo diventare anche Rip un IS si avrebbe un aumento dell'utilità della cat form e dell utilizzo delle sue skill per arrivare ai 5 punti combo.
Spero di essere stato chiaro.
mi sa che farò il mio druidazzo d'attacco...tnx http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
come ci si riesce a morphare in animali??
cioè ho un druido di 10° livello e prima di spendere il primo punto abilità a casaccio, volevo sapere da che livello ci si può polimorfare e in che cosa e i tipi di polymorph che si hanno e le cadenze....
ho visto un druido di 11° livello trasformarsi davanti ai miei occhi in orsachiotto e picchiare come un saraceno, sigh, anch'io voglio mettere su i pelucchi sul corpo!!!
ciao ciao
i talenti non centrano nulla con el trasformazioni.. devi semplicemente andare al trainer e farti dare la quest
Balance Talents (31 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
Improved Wrath - 5/5 points
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.5 seconds.
Swiftshifting - 3/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 seconds after having shapeshifted.
Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.
Moonglow - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.
Moonfury - 5/5 points
Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 10%.
Nature's Grace - 1/1 point
Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 second.
Hurricane - 1/1 point
Creates a violent storm in the area surrounding the caster, causing 53 Nature damage to all nearby enemies every 1 second, and reducing the attack speed of all nearby enemies by 20%. Lasts 10 seconds.
Feral Combat Talents (11 points)
Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 15%.
Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.
Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.
Restoration Talents (9 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Nature's Focus - 4/5 points
Gives you a 48% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
mi piacerebbe qualche commento da gente piu esperta su questo mio parto mentale...tnx http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
penso che alla fine faro' questo template...speranzoso di ricevere qualche commento e critica lo posto:
Balance Talents (25 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to
become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge.
Lasts 45 seconds.
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form
only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.
Swiftshifting - 3/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 seconds after having
shapeshifted.
Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
Moonglow - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 10%.
Moonfury - 4/5 points
Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 8%.
Nature's Grace - 1/1 point
Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you
with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or
Healing Touch spell by 1 second.
Feral Combat Talents (11 points)
Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or
Energy.
Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 15%.
Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.
Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell
being cast for 4 seconds.
Restoration Talents (15 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.
Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the
Healing Touch or Regrowth spells.
ok se c'è qualche drudio esperto all'ascolto sarei ben felice di ricevere suoi commenti...tnx http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://forums.worldofwarcraft.com/thread .aspx?fn=wow-druid&t=77293
ci sono grossi cambiamenti in arrivo per il druidozzo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
ho preso al 16° livello una spell che rimuove un effetto di veleno...
il problema è sapere che tipi di effetto veleno toglie perchè:
non è un effetto a caso dato che sullo stick degli orsi (10min heal ecc debuff) non me lo toglie
a questo punto a che serve????
ciao ciao
un pally senza mana sgrava = http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Kralizek ha scritto sab, 29 gennaio 2005 alle 03:54
quando un pally resta senza mana, ha finito di sgravare.
Nessuno posta più niente sul druido? Chi èchesta facendo un druido in retail? Come vi state trovando? Che livello avete raggiunto?
Il ramo feral è davvero così inutile?
fatto il livello 42 stasera...
build:
primi 31 punti su balance, 10 su restoration e poi i restanti tranne 3 punti in balance. Questi 3 punti? BOH !?!?!?!?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Personalmente del druido sono innamorato. Ne ho cresciuto uno in Closed, l'ho rifatto in final ed ora lo sto rifacendo. E' la classe che ti permette in assoluto (ne ho provate molte almeno fino lvl 20/25, non tantissimo ma ti fai una piccola idea della classe) la maggiore varietà di gioco.
Infine, vorrei aggiugnere che la coppia druido/rogue è semplicemente devastante visto che il rogue mette una toppa all'unica pecca del druido che sono gli scarsi dps. mentre il druido può adeguarsi ai movimenti stealth del rogue potendo evitare scontri indesiderati.
Ciao fratelli di zampa ho preso da poco anche la trasformazione in tigre che caruccio che sono...
Sono liv 21 e vi dico che gioco in gruppo solitamente con 2 hunter.
Bè non mi considero proprio inutile aparte riuscire a curare in 13 modi diversi con l'orso sono un ottimo guerriero.
Infatti di solito mi richiamo il nemico addososo per dar modo ai miei compagni di farli fuori e se sto messo un pò male mi metto dietro a loro che si beccano le botte mi trasformo e faccio healer.
Non c'è che dire la classe durido è di una versatilità unica guerriero come orso e healer e ottime magie d'attacco in forma umana e una furia cieca come gatto anche se non regge bene in un corpo a corpo con un liv pari.
Il druido è la miglior classe per me ti permette di giocare in tutti i modi possibili.
E poi una domanda ma le altre classi possono andare a Moonglade??
Io credo di no e avere un posto come quello dove poter andare solo io mi piace na cifra..
ci possono andare solo dopo aver passato un tunnel sorvegliato da mob di livello alto (intorno al 50 mi sembra)
Quoto in pieno quello che dice il boss... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Kralizek ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 03:50
fatto il livello 42 stasera...
build:
primi 31 punti su balance, 10 su restoration e poi i restanti tranne 3 punti in balance. Questi 3 punti? BOH !?!?!?!?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Personalmente del druido sono innamorato. Ne ho cresciuto uno in Closed, l'ho rifatto in final ed ora lo sto rifacendo. E' la classe che ti permette in assoluto (ne ho provate molte almeno fino lvl 20/25, non tantissimo ma ti fai una piccola idea della classe) la maggiore varietà di gioco.
Infine, vorrei aggiugnere che la coppia druido/rogue è semplicemente devastante visto che il rogue mette una toppa all'unica pecca del druido che sono gli scarsi dps. mentre il druido può adeguarsi ai movimenti stealth del rogue potendo evitare scontri indesiderati.
Quella del druido è proprio una classe fantastica!!! Inoltre se si gioca in solitario si è comunque abbastanza autonomi da portare a compimento le quest senza aiuto di nessuno: certo quelle pure e semplici in cui si devono menà le mani so toste pe' li druidi (quelle in cui ti menano in 3 mob alla volta, ad esempio), ma in genere si campa facilmemnte (e con la travel si smette di morire in pratica)!!!
Io poi in genere questo proprio con un rogue....
Easy Way.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
io questo per aiutare gli altri, solo che mi infastidiscono i troppi hunter in giro dato che tengono i pet aggressivi ed appena casto mi saltano tutti i mob addosso
quindi prediligo girare con warlock (che sono più normali degli hunter), warrior, rogue, paladin e il mio lavoro lo faccio degnamente
sono 22lvl e mi diverto ad aiutare i lvl 7 e 8 soprattutto, dato che hanno difficoltà con alcuni mob elite di 11lvl, glieli trito in pochi secondi senza perdere quasi energia
per il resto chi ha bisogno e mi trovo nei paraggi, riceve il mio aiuto tranquillamente, le uniche persone che vengono completamente ignorate sono quelle che mi soffiano il mob da sotto il naso o quelle che mi usano come tank e loro prendo i px del morto
ciao ciao
Citazione:
Sha_Many ha scritto mar, 08 marzo 2005 16:08
Quoto in pieno quello che dice il boss... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Kralizek ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 03:50
fatto il livello 42 stasera...
build:
primi 31 punti su balance, 10 su restoration e poi i restanti tranne 3 punti in balance. Questi 3 punti? BOH !?!?!?!?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Personalmente del druido sono innamorato. Ne ho cresciuto uno in Closed, l'ho rifatto in final ed ora lo sto rifacendo. E' la classe che ti permette in assoluto (ne ho provate molte almeno fino lvl 20/25, non tantissimo ma ti fai una piccola idea della classe) la maggiore varietà di gioco.
Infine, vorrei aggiugnere che la coppia druido/rogue è semplicemente devastante visto che il rogue mette una toppa all'unica pecca del druido che sono gli scarsi dps. mentre il druido può adeguarsi ai movimenti stealth del rogue potendo evitare scontri indesiderati.
Quella del druido è proprio una classe fantastica!!! Inoltre se si gioca in solitario si è comunque abbastanza autonomi da portare a compimento le quest senza aiuto di nessuno: certo quelle pure e semplici in cui si devono menà le mani so toste pe' li druidi (quelle in cui ti menano in 3 mob alla volta, ad esempio), ma in genere si campa facilmemnte (e con la travel si smette di morire in pratica)!!!
Io poi in genere questo proprio con un rogue....
Easy Way.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
lol... e dillo da qualche parte che sei un SdN!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Lo dici perchè vuoi pubblicità? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Kralizek ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 17:15
Citazione:
Sha_Many ha scritto mar, 08 marzo 2005 16:08
Quoto in pieno quello che dice il boss... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Kralizek ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 03:50
fatto il livello 42 stasera...
build:
primi 31 punti su balance, 10 su restoration e poi i restanti tranne 3 punti in balance. Questi 3 punti? BOH !?!?!?!?! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Personalmente del druido sono innamorato. Ne ho cresciuto uno in Closed, l'ho rifatto in final ed ora lo sto rifacendo. E' la classe che ti permette in assoluto (ne ho provate molte almeno fino lvl 20/25, non tantissimo ma ti fai una piccola idea della classe) la maggiore varietà di gioco.
Infine, vorrei aggiugnere che la coppia druido/rogue è semplicemente devastante visto che il rogue mette una toppa all'unica pecca del druido che sono gli scarsi dps. mentre il druido può adeguarsi ai movimenti stealth del rogue potendo evitare scontri indesiderati.
Quella del druido è proprio una classe fantastica!!! Inoltre se si gioca in solitario si è comunque abbastanza autonomi da portare a compimento le quest senza aiuto di nessuno: certo quelle pure e semplici in cui si devono menà le mani so toste pe' li druidi (quelle in cui ti menano in 3 mob alla volta, ad esempio), ma in genere si campa facilmemnte (e con la travel si smette di morire in pratica)!!!
Io poi in genere questo proprio con un rogue....
Easy Way.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
lol... e dillo da qualche parte che sei un SdN!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Sono un SdN!!!
E per non essere accusato di SPAM aggiungo una cosa sui druidi.
In istance sono sempre utili: sanno pullare (molto meglio di tanti altri, e chi è druido sa cosa intendo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif); curare; ressare; se supportati da healer, sono buoni tank nella bearform e buoni picchiatori nella catfrom. Personalmente, non son mai stato rifiutato da un gruppo per un'istance sentendomi dire che avevano bisogno di un helaer/tank/qualunque-altra-cosa!
Intendevo dire di metterlo in sign - -'Citazione:
Sha_Many ha scritto mar, 08 marzo 2005 18:14
Lo dici perchè vuoi pubblicità? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gifCitazione:
Kralizek ha scritto mar, 08 marzo 2005 alle 17:15
lol... e dillo da qualche parte che sei un SdN!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Sono un SdN!!!
il pull di faerie fire è un ottimo pull che difficilmente sbaglia e che dà un malus all'armor del pullato. Inoltre genera pochissimo threat quindi un guerriero può prenderselo subito in consegna.Citazione:
Quote:
In istance sono sempre utili: sanno pullare (molto meglio di tanti altri, e chi è druido sa cosa intendo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif); curare; ressare; se supportati da healer, sono buoni tank nella bearform e buoni picchiatori nella catfrom. Personalmente, non son mai stato rifiutato da un gruppo per un'istance sentendomi dire che avevano bisogno di un helaer/tank/qualunque-altra-cosa!
Domanda Druidi cari ma dove trovo il reagente per resucitare i compagni??
In questo momento sono a Storm o meglio nelle vicinanze e vorrei sapere dove cavolo cercare il reagente di cui ora non ricordo il nome.
Comunque anche nelle quest dove si deve picchiare 2 o 3 mob alla volta il druido se la cava in forma d'orso, certo non dello stesso liv ma un pò bassi di tipo 3 liv si riesce a gestirli.
Una faticaccia senza dubbio per noi druidi ma possiamo giocare anche come warrior.
il reagente lo trovi dai vendor, in particolare (se non scavolo troppo) o da quelli per gli enchanter o per alchemy e cmq a darnassus se chiedi all'unico vendor nell'albero dei druidi, lui ne ha a pacchi di quei funghetti strani e che costano un fottio all'inizio (cavolo spendere tutto quell'argento per resuscitare i compagni che manco ti ringraziano!!!)Citazione:
Toriton ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 11:49
Domanda Druidi cari ma dove trovo il reagente per resucitare i compagni??
In questo momento sono a Storm o meglio nelle vicinanze e vorrei sapere dove cavolo cercare il reagente di cui ora non ricordo il nome.
Comunque anche nelle quest dove si deve picchiare 2 o 3 mob alla volta il druido se la cava in forma d'orso, certo non dello stesso liv ma un pò bassi di tipo 3 liv si riesce a gestirli.
Una faticaccia senza dubbio per noi druidi ma possiamo giocare anche come warrior.
ciao ciao
io resso solo in instance o a compagni di party della gilda... il compagno occasionale non lo resso http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
azz neanche io resso a caso solo party e compagni della gilda ci mancherebbe vado fallito in un giorno.
Si ho provato dai vari vendor di reagenti ma non l'ho mai trovato.
Almeno però adesso sò che sono dei funghetti.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Grazie della risposta raga sempre pronti.
funghetti? A me sembrano ghiande... anche il fatto che si chiamino effettivamente ghiande potrebbe essere un indizio http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Bè considerando che non sà come si dice ghianda in inglese mi fidavo che fossero funghetti come dicevano sopra ma alla fine mi basta trovarlo qualunque frutto muffa erba lichene che sia.
Basta che mi permetta di resuscitare. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
confermo sono ghiande... e nei vendor (almeno ordalici) sono i primi reagenti...
EDIT: ma quando si ressa... la ghianda dove la si mette??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
si si ghiande finalmente le ho trovate a Storm
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Domdandina sulle armi del druido ... per quanto adori le staffe e combatterò principalmente con queste vorrei imparare a usare mazze a due mani che mi sembra io possa usare.
Però nessuno me le insegna per ora ho trovato solo fist weapon,
ma devo fare exp con ogni arma prima di riuscira a trainre le altre??
se no dove protrei trovare chi insegna mazze a due mani??
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif