http://www.everyeye.it/multi/notizia...on-vita_194672
Per ora è stato annunciato sulle console sony, ma Schafer con un twit non ha escluso uno sblocco successivo del'esclusiva a favore dell'utenza PC. Spero vivamente che sia così! :)
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Per ora è stato annunciato sulle console sony, ma Schafer con un twit non ha escluso uno sblocco successivo del'esclusiva a favore dell'utenza PC. Spero vivamente che sia così! :)
Improbabile che prima o poi non esca per pc (Sony dovrebbe metterci pesantemente del suo ma visto come han deciso di trattare con gli indie per attirarli via da Microsoft dubito)
Ma per ora niente,c'è da aspettare :asd:
Visto. Personalmente per me è un piccolo grande evento.
Spero davvero che arrivi su pc e non vedo perché no. Ammetto però che l'esclusiva temporale mi sia un po' dispiaciuta, ma capisco che a DoubleFine serva anche questo.
In ogni caso vuol dire che a Disney si riesce a scucire qualcosa in termini di licenze lucas. Spero che riescano anche a ricomprarselo ad un certo punto.
Infatti è proprio questo l'evento. L'avere sbottonato Disney sui brand Lucas. Olttretutto su uno un po' di nicchia (monkey Island avrebbe avuto più cassa di risonanza, Grimaldello Fandago all'epoca fu un mezxo flop).
C'è anche da dire che tutto questo è stato reso possibile da Sony. Non credo che double fine (o chi per loro) sarebbero rouscito a far qualcosa.
inviato dal mio telefono a disco
Io non ho giocato l'originale all'epoca ed e' uno di quei 3D invecchiato malissimoL non me lo potrei godere con quella grafica oggi. Spero davvero in questo remake per potermelo finalmente giocare.
In realtà scoccia proprio che si possa fare solo perché Sony può allungare il proverbiale centone a Disney, mentre Doublefine da sola no.
Il problema è che anche ad avere la licenza, dovevano comunque pagarsi lo sviluppo anche solo per pc. Facendolo esclusiva console penso avranno incentivi e poi potranno trarne i benefici per le altre versioni. Però uffa.
Chissà che fine farà il mod che migliorava le texture del vecchio grim.
Double Fine Reap your heart out! We're pleased to announce Grim Fandango will also be available on PC, Mac, and Linux alongside PlayStation 4 and Vita!
7:01 PM - 9 Jul 2014
:alesisi:
hahaha si anch'io credo di essere se non al 5o tranquillamente al 4o gameplay :asd:
Beh si, penso che venga per forza ricalibrata, dato che in origine sarebbe uscito solo su console, quindi controllato da un pad. Penso che comunque ricalibreranno per forza di cose l'intero gioco, e' impossibile pensare sia solo una mera ristampa con appiccicato sopra "remastered" e via andare (anche perche' solo per farlo girare su xp si dovevano cacciare svariate madonne :asd: ).
Poi visto che si tratta dei double fine, io starei tranquillo sotto ogni punto di vista :sisi:
si sa quando dovrebbe uscire ?
no, ma credo non prima del q2 2015. Una data a naso direi nel solito periodo natalizio, quindi entro natale 2015.
LA cosa brutta è che ho aperto un altro tread per parlare di questo remake, senza ricordarmi che avevo addirittura già postato in questo. Vabbè.
Bellissima l'intervista a Tim Schafer in cui descrive come abbiano dovuto rintracciare i vecchi impiegati Lucas per sapere se avevano conservato qualcosa del vecchio Grim Fandango. Anche la parte in cui, commentando la mod che aggiungeva l'interfaccia punta e clicca fatta da un fan, dice: perchè non l'ho fatta io all'epoca? Per chi parla la lingua d'albione l'intervista è qui
:asd:
Visto qualche screen online. Osceno, non è certo un remake, è un PURO PORT.
Che ci combini NEO :nono:. Precisiamo però che non si può parlare nemmeno di port: il gioco esisteva già su pc. Semmai il port è su ps4. Infatti remaster è forse il termine più adatto in quanto viene solo ripulito quello che già c'è ed aggiunto qualche effetto al motore (illuminazione, ect.) oltre che a rendere il tutto fruibile su sistemi odierni.
No Remaster richiede un lavoro di rifinitura ben superiore, prendi ad esempio RE remastered con fondali ben ripuliti, texture rifatte, voice acting pure, controlli modificati.
In questo i modellli sono i medesimi, le texture sono le stesse solo a una risoluzione maggiore, ma i fondali ad esempio sono un pessimo upscale. L'illuminazione cambia leggermente ma perchè non gli costa alcuna fatica se non inserire due punti luce in ogni inquadratura, ci pensa il nuovo engine.
CIoè un lavoro di una settimana a dir tanto.
Per me ENORME DELUSIONE.
Sebbene possa concordare che parte del lavoro sia decisamente in economia (e ricordiamoci che la DF sta con l'acqua alla gola e ha già dovuto lasciare a casa delle persone dopo anni che riusciva a non farlo, quindi ora si prostituiscono con ogni licenza possibile pur di rimettersi in carreggiata), l'obiettivo dichiarato è di riproporre lo stesso gioco fruibile su sistemi moderni. La prima parte di questo obiettivo si raggiunge rendendo la grafica decente in full hd. Con i video avevano l'originale non compresso quindi sono riusciti a riproporlo meglio di quello originale anche se dubito fosse comunque in hd. Per i fondali han dovuto fare upscaling perché da quel che ho capito il progetto originale non era disponibile per il rendering, e non avevano le risorse per rimettersi a farli da capo, idem per i modelli dei personaggi ed è un peccato. Le texture sono upscalate e ridisegnate dove serve. Per la luce sono solo effetti che oggi ci si può permettere migliorando un po' l'engine. L'audio è rimasterizzato dal campionamento originale che dovrebbe essere ad un bitrate più alto, questo dovrebbe valere anche per il parlato nelle varie lingue. Contiamo che nel gioco si può tornare alla versione originale in ogni momento (da quel che dicono) quindi non può differire troppo. Io non mi aspetto cambiamenti radicali, solo qualcosa che renda giustizia al gioco. Deluso? Un po', ma non in modo pesante.
Quella è l'unica cosa non importante :) Importante però è che esce di nuovo, dopo anni che non era più commercialmente disponibile.
Non mi risulta che GF sia mai stati ripubblicato.
Il fatto che venga pubblicato su PS4 non è significativo in se. Qualunque gioco, anche brutto, ottiene immensa visibilità se esce su una qualunque console rispetto al pc. Però il gioco è atteso perché è conosciuto da chi lo ha giocato su pc, altrimenti non se lo filerebbe nessuno proprio perché non lo si conosce. Non fraintendere, trovo una cosa buona il fatto che esca su ps4 e che gli sia data visibilità e mi piace la polita di Sony di puntare su indie ed il recupero di vecchi titoli.
Nel video, si dice che il look "e' molto vecchio e supercompresso con un codec a bassa risoluzione, e speriamo di poter risolvere nella remastered". Quindi aspetterei a trarre tutte queste conclusioni.
Minuto 3:35
e sempre poco piu' avanti si dice che cercheranno di migliorare la grafica il piu' possibile, dato che sempre questa e' stata compattata con formati obsoleti, senza tenere conto che anche le librerie sono obsolete (al tempo c'erano le 7, oggi siamo all'11).
https://www.youtube.com/watch?featur...SMCYjHow#t=216
Poi oh, se si gioca a GF per la grafica, lo si fa' per i motivi sbagliati. Pero' capisco anche che qualcuno possa provare delusione. Io comunque direi di aspettare qualche nuovo video/screen prima di strapparsi i capelli e gridare allo scandalo :asd:
Fu ripubblicato nel 2007 in retail assieme ad altre avventure come Full Throttle, Sam & Max Hit the Road e The Dig. Questa linea qui:
http://www.ebay.it/itm/LUCASARTS-ENT...item4d28712589
GF è anche grafica, non è sbagliato prendere in considerazione anche quello. Chi ha realizzato il gioco, ha assunto professionisti che hanno creato un'immaginario per immergere l'utente. Considerare questa cosa come di poco conto è uno sminuire parte dell'opera.
L'obiettivo dell'operazione comunque è riproporre il titolo e ad oggi purtroppo senza rimaneggiamenti ci giocheremmo in qualità inferiore a quella di quanto è uscito. Questo perché, glitch a parte, abbiamo risoluzione diverse rispetto da allora (full hd, widescreen) che per effetto dell'adattamento dell'immagine darebbero un risultato visivo peggiore. Quindi quel lavoro di pulizia/miglioria serve.
Ah ok, mi ero perso che ci fosse anche GF in quella rerelease. Pensavo ci fossero solo le talkie in 2d.
casomai e' lo STILE grafico ad "immergere l'utente" (tue stesse parole). Che e' ben diverso dalla grafica pura/tecnica per come la stai sottointendendo tu.Tu parli di risoluzioni e widescreen.
La risoluzione o il formato non fanno parte assolutamente del lato artistico della grafica, ma sono solo puri dettagli tecnici, mi spiace.
Quindi, sempre a mio parere, il tuo ragionamento e' quantomeno vacillante.
Certo, quello che dici è giusto. Lo stile e l'ideale di come lo si voleva rappresentare è ciò che conta. All'epoca dei professionisti avranno concettualizzato ciò che volevano rendere a video e poi prodotto nei limiti dello standard dell'epoca ciò che più si avvicinava a quella visione. Questo intendevo, il lato tecnico deve servire quello artistico ma ne è anche il limite. Per questo occorre oggi apportare delle modifiche, perché non potremmo rendere al meglio ciò che era stato pensato per tempi diversi, quindi con risoluzione e rapporto video diverso in questo caso (si vedrebbe forse peggio dell'originale). Se poi, per qualche motivo aumentassero i poligoni usati, in passato ridotti perché i tempi non ne permettevano di più, se fatto seguendo lo stile di sopra, non mi scandalizzerei. Dopo tutto stanno apportando anche migliorie all'illuminazione e ai vari filtri proprio per dare una resa migliore, avrebbero potuto non farlo.
Non esageriamo, le visuals di sto gioco ai tempi erano uno dei punti di forza, sopratutto il design degli ambienti. Quindi è chiaro che giocarlo con i fondali renderizzati a 1080p o a 512x384 o quello che era fa una bella differenza.
Ai tempi la risoluzione era un limite tecnologico, non era una scelta artistica.
si ecco, intendevo dire chi ci gioca per la grafica oggi nel 2014, credevo fosse sottointeso :asd:
La grafica di una volta era un punto di forza e' vero, attiro' anche me per quello principalmente (avevo 12 anni all'epoca e GF e' stata la mia prima AG quindi venni attirato principalmente da una grafica tutta 3d). Ma sinceramente dopo averlo finito, anche se la grafica fosse stata in pixel art, lo avrei comunque considerato un capolavoro.
Comunque oh, come ho detto, aspettiamo e vediamo. Io dico che ci stiam fasciando la testa prima del tempo.
Io personalmente (pero' capisco anche ci non la pensi come me, ci mancherebbe altro) lo avrei comunque aquistato solo per il fatto di non dover fare i salti mortali per farlo girare su pc moderni (e sto parlando del vg originale eh, quello con i 2 cd non copie piratate o roba simile), update grafico o meno.
Spero che mettano il punta e clicca.
Tank controls vs direzionali.
Si esatto, il Tank non era proprio il massimo per Fandango, ma leggo di gente che lo usa allegramente nella nuova riedizione di Resident Evil.
Sarà che ai tempi era talmente comune che sono perfettamente a mio agio con i tank controls.
Se vi garbasse, io e il buon Davide Tosini abbiamo preparato uno Speciale su Tim Schafer da leccarsi i baffi.
http://www.gamesvillage.it/speciali-...a-tim-schafer/
Ma quindi? Tutti a giocare? :asd:
Qualcuno lo ha già provato? Io ho notato un ritardo fastidioso nell'audio dei filmati :uhm:
Provato brevemente. Come remaster è davvero in economia e anche a giudicare dai vari post sui forum, ci son fin troppi bug evitabili. Appena riesco lo provo meglio, anche perché voglio giocarmelo tutto con i commenti. Alla fine han ritoccato solo i modelli 3d, gli sfondi non sembrano nemmeno filtrati o ripuliti. Non ci sono opzioni grafiche, quindi non puoi settare la risoluzione a parte una sorta di moltiplicatore della risoluzione interna (il gioco è sempre alla stessa risoluzione ma renderizzato a risoluzioni diversi per qualità ma che non puoi vedere), e zero filtri (un antialiasing non faceva male).